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大秦帝国之帝国烽烟手游最新版 13.17.0安卓版

  • 大秦帝国之帝国烽烟手游最新版
  • 大小:

    731.9M
  • 时间:

    2025-12-11 18:01
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    13.17.0安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /策略塔防
  • 官网:

    http://dqdg.xxhd-tech.com/
  • 厂商:

    深圳欣欣互动科技有限公司
  • 备案号:

    粤ICP备18044389号-6A

好评:50%
坏评:50%
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大秦帝国之帝国烽烟手游最新版13.17.0安卓版截图0
大秦帝国之帝国烽烟手游最新版13.17.0安卓版截图1
大秦帝国之帝国烽烟手游最新版13.17.0安卓版截图2

大秦帝国之帝国烽烟手游最新版介绍

大秦帝国之帝国烽烟是一款以秦朝历史为背景的沙盘战略手游。游戏高度还原了秦末乱世的郡县制地图和历史事件。玩家将扮演一方诸侯,从内政建设、资源发展开始,通过招募名将、排兵布阵,与其他玩家在真实地图上进行大规模合纵连横和领土争夺。核心乐趣在于体验运筹帷幄的宏大策略和统一天下的霸业。

大秦帝国之帝国烽烟手游最新版

大秦帝国之帝国烽烟演武场怎么点

先说骑兵,如果是六步三骑玩家,那么分马就没有必要去点

如果是六骑三步玩家,那么可以重骑兵轻骑兵放一城,游骑兵弓骑兵放一城,游骑兵弓骑兵的城按第一张图点就可以

重骑兵轻骑兵看第二张图

点出冲轭,冲锋伤害最大化

骑兵讲完了,其次到了盾策城,

盾兵策士是不需要点攻击力的,因为盾兵点了照样是刮痧,还不如点八门金锁,更抗揍一些,因为盾兵本来就是前排,用来扛伤害的,伤害交给弓弩去就好了。而策士是根本不受到攻击力加成的,所以盾兵策士放一城、点八门金锁,效果最大化

最后到了主输出,弓箭手和弩兵,简称弓弩

因为前排有骑兵和盾兵去扛伤害,所以弓弩以输出为主,防御为辅

最后就到了我们的敲关敲城最重要的投石了,一个氏族强弱光有战兵是没有用的,投石才是最重要的,没有投石,满红的战兵也哪也去不了,投石还是输出为主,防御为辅,投石的任务就是拆箭塔,打城,敲关,所以防御就不是那么重要

大秦帝国之帝国烽烟武将阵容搭配

一、守军战力情况

知己知彼,百战不殆,先了解一下1~6地土地守军数量,等级和质量情况。

如图所示:

注意事项有二:

1:3级地最易伤兵,章节任务需要打18块3级地,连续打地过程中容易产生战损,如何高效打3级地是前期开荒的关键。

2:我们可以发现,5级地→6级地土地守军数量增加,由9队变成12队,并且质量也有提升,紫色守军开始出现,难度提升一个档,切记,20级以下千万不要动6。

(大佬20级以下就能开6,确实打下来了,但是会伤兵,得不偿失)。

二、标准化开荒武将配置

经过这么多赛季总结和沉淀,总结出一套标准化适合大部分玩家的标准化开荒配置,20级以下可以打5,20级可以打6,技能拉高可以单7。

主城三营武将:

天字营→前排扛伤(免伤护甲)

地字营→谋略输出(夺心者众)

玄字营→普攻输出(宿将旧卒)

天字营:(以免伤护甲为核心的前排肉盾队)

在20级以前没有演武场不能训练士兵,增加部队属性羁绊很重要(羁绊增加部队20护甲)。

新手期:建议使用三蒙组合。

蒙武:战斗开始后,为同部队叠攻击力。即便这队带免伤技能,输出也是有的。

蒙恬:成倍普攻,输出扛把子,能打能抗,全能战士,新手推荐。

进阶阶段:骑兵阵容推荐使用昭阳/赵胜搭配倪良赵奢的组合。

不推荐使用尉僚倪良赵奢组合,该组合羁绊只加武力统帅,不加护甲,开荒效果很差,肉度甚至不如三蒙,如下图所示。

不是否定尉僚,是这一队在开荒阶段表现很差,上尉僚要跟赵威后或者步兵组合。

步兵阵容推荐使用吴起魏无忌田穰苴/孙武组合

步兵推荐:魏无忌吴起田穰苴组合

理由如下:1:这三个武将的自带技能不错

(吴起可以回血,魏无忌和田穰苴的增减益)

2:羁绊可以提供20护甲值

3:盾兵特性3:减少30%来自于弓弩的伤害。

可以弥补20级以前没有演武场,前排表现过脆的问题。

前排技能搭配

必带的技能为:避其锋芒,所有方阵受伤降低,护甲增加,T0级技能。

是庞涓的拆解,可以提供伤害减免和部队护甲加持

骑兵选择血量减少增加免伤为宜,比如庇护(赵威后拆解)

同类型的技能还有,好战不亡(陈轸拆解)

骑兵是攻防兼备的兵种,最好的防御就是进攻,如果使用250武力加成的昭阳倪良赵奢羁绊,赵奢甚至可以使用谋而后攻。

盾兵的防御有余,伤害不足,着重强化生存能力,优先以根据时间增加免伤为主,如步步为营(王翦拆解)

另外,戟兵技能谋而后动横空出世,开荒使用孙武也是不错的选择(保险起见25级以后,使用吴起魏无忌孙武的组合)

1:孙武的控制能力在前期不俗(限制使用普攻和伤害技能)

2:携带谋而后动(相当于给同部队加了格挡,可以提高另外两个盾兵的生存能力)→前排保持状态,后排高枕无忧,持续输出开荒打地不是梦。

地字营:(以夺心者众为核心的技能输出队)

(增加谋略属性,受伤降低)

此队的核心技能是3.0舞姬哀姜的拆解,主要补队伍的群攻武将的谋略属性。

毫无争议,首号位武将应放扁鹊,技能搭配以加血的技能为主,如重振军心,大赏三军等。

二三号位武将选择上就比较灵活。

1:谋略群攻武将:邹衍 龙阳君 苏秦 蔡泽等(经过几个赛季的实验,开荒阶段的邹衍和苏秦绝对可以排的上T0级别的武将,新剧本儿有免费重置武将的次数儿,国战后将其还原即可。

邹苏蔡Aoe伤害压低怪的血线,然后普攻队集火,利用宿将旧卒双倍普攻收割)

谋略型武将技能推荐:两败俱伤(钟无艳拆解)或者谋胜。

同部队配夺心可以增加最高60%的谋略加成,两败俱伤+夺心者众技能组合可以使群攻武将在前期爆发出比较高额的伤害。

这套技能组合:两败俱伤和夺心者众可以给邹衍带来高额的技能伤害;且霜降技能和张仪的拆解金鼓雷鸣目标重叠,在6秒左右的时间会爆发出高额的伤害,没有金鼓雷鸣的话,带地刺。

另外需要说明的一点,本队如果上蔡泽的话,谋胜效果>两败俱伤。

1号位扁鹊,2号位蔡泽,3号位可以放个李悝

这三个谋略武将在一起是(君子之师)羁绊,夺心者众可以加李悝盾的厚度,进而提高整个队伍的肉度,这是我近几个赛季开荒的选择。

2:控制类武将:骊姬 唐雎

(少年不知骊姬好,错把无忌当成宝。在上面我们已经达成了一个共识,前期的3级地最容易伤兵。3级地的守军实力为5个15级绿色武将。骊姬的目标刚好可以对五个目标产生违命效果,即敌方武将技能会正常释放,但是不会生效。另外,在守军数量较少的情况下,冰瀑也有奇效)

3:辅助类武将:尸子(六步)范睢(器械)这两个武将自带技能的辅助效果都很不错,尸子可以给阵容中的弓箭兵和弩兵提供可观的攻击力和攻速;范睢可以为所有远程武将提供攻击力和攻击速度效果,为第二城的投石阵容作铺垫。

这两个为谋略型武将可以携带夺心者众

玄字营:(以宿将旧卒为核心的普攻输出队)

此队的核心技能是3.0弩兵慎子的拆解,主要提高队伍的普通攻击输出能力。需要注意,宿将旧卒技能等级较低时,表现很差,这个技能需要着重升级。

步兵推荐:推荐烈女传羁绊,即阿青寡妇聂榮,也可以上李商义(李牧商鞅义渠骇)

主要搭配技能:阿青:愈战愈勇 寡妇:败军襄助 聂榮:宿将旧卒(主升)

如果最终阵容为阿青专诸要离,此阶段就可以将寡妇青换成要离。

1:要离可以减少敌方谋略最高单位的谋略属性,要离减敌方谋略属性,我方夺心加谋略属性,此消彼长,进而可以增加夺心队的谋略伤害输出。

2:六步选手,如果地字营不使用夺心者众,着重强化这一队的话,可以考虑上尸子(增加弩兵攻击和攻速)秦孝公,带专诸,要离的拆解,给烈女传打辅助,愈战愈勇可以换成辅助技能。

骑兵阵容:上阵李牧商鞅义渠骇,将愈战愈勇换成攻其不备即可,攻其不备可以给全体骑兵提供比较可观的普攻伤害提升和控制效果。

另外:除了烈女传组合或者李牧商鞅义渠骇之外,特别是器械选手,还可以使用【上国卿相】羁绊。

1:韩非可以提供护甲加持,慎子可以补充队伍的破甲能力,蔺相如可以回血,唐雎可以输出兼控制。

2:20士兵攻击力加成可以让他们的输出很可观

三、群策群力,养成合作思维。

大秦是社交团队游戏,特别是在开荒阶段一定要有团队合作意识。笔者相信现在到了某个特定的等级,都有单挑土地的实力不需要额外证明,所以开荒要以最小化战损为目的,以团队发育最优为目的。

灵活搭配者可事半功倍,呆板守规者注定要被淘汰。在大秦帝国的世界里,守军数量和难度是一定的,前期两个人合作开荒,多一个人就多了9个方阵18个技能。曾经我和我的小伙伴儿合作开荒,每人带一个夺心加成夺心邹衍开荒,前排肉住,两个夺心者众的老头儿一起下雪,就基本把土地打下来了,开荒进度比我们区的大佬都快很多。第一个人的盾可以上步步为营、庇护之类肉技能补前排的坦度,第二人的盾就可以适当的补点控制:比如因利制权、战书或者上个孙膑补个群体控制,再或者上个桃花带怖敌释疑,还可以补一下前排坦度,也可以上个唐雎补控制。还是那句话,一定要灵活,技能搭配的最高境界是大象无形。

另外,大秦务必重视团队相互协作,共同发育好,才能迸发出1+1>2的团队力量。特别是开荒阶段,一定要有合作开荒的意识。在落地区域内,一定要有人主动说话把开荒的节奏带起来,只要有两到三个20级以上的人就能打的动7,只要能无损打过,那么开荒的队伍会和滚雪球一样,第四个人,第五个人,甚至更多的人就会加入开荒打地的队伍。那么这样的结果也是显而易见的,整个区域内氏族成员的积极性都会被调动起来,正常的开分城,而且损失特别小,在开荒的队伍里也可以格外重视一下投石玩家,顺手帮他们多打几块儿,让他们的发育能跟上正常进度不掉队,只要投石起来了,团队的柱国力量就立起来了;而且一起协作开荒,成员密切配合可以加强氏族的凝聚力。

应用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.dqdgxxhd
  • 名称:大秦帝国之帝国烽烟
  • 版本:13.18.0
  • 文号:国新出审[2019]2858号
  • 出版单位:黑龙江龙华数字出版股份有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-06858-3
  • 运营单位:深圳市非凡乐游科技有限公司
  • MD5值:d6f6b80acccf72e6f924f3b4c4869dfe
  • 隐私政策:点击查看

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    最新评论

    湖北武汉(青山)电信 网友 2023/7/31 17:00:52
    这款游戏非常真实,赶路,作战,精力都十分真实。
    缺点就是出将概率太低,打国战时有点卡。
    最后希望可以把盖章系统改回来

    Windows 10支持( 7 ) 盖楼(回复)

    海南海口海南医科大学 网友 2023/7/31 16:56:02
    《大秦帝国之帝国烽烟》一款新奇的策略游戏,核心玩法类似于网易的率土之滨。
    游戏特点
    首先游戏的地图做的特别大,大地图可以满足那些喜欢种田的玩家,而且也保障了前期不会出现多个玩家在同一个地区抢资源的现象,但相应的,玩家之间距离过远,常常有盟友之间隔了上百里,导致战斗的时候无法及时支援的情况。在玩法上,游戏也做出了一些创新。首先是城建方面,建筑界面不再是单单是通过所有建筑变成图标汇总在一起的列表来显示,而是改变成了能直接在沙盘上进行建造和使用,让玩家建设好主城后更加有成就感,并且每个建筑都有自己的城防值,而且游戏还增加了防御性建筑,如:投石塔、连弩塔、神射塔、滚石塔,使玩家的主城变得固若金汤,也使得游戏变得更加的硬核。然后是攻城略地的时候,玩家可以出动所有部队一起行动,让前期开荒的损失大大降低,再加上新手任务送的大量资源和预备役,可以让萌新快速渡过前期。不仅如此,部队战斗时玩家更是可以亲自指挥,比如将步兵放在前方与敌人消耗,然后把远程输出单位放在后方稳定输出,或者骑兵从侧面冲击敌人远程单位,这些都是可以由玩家实时微操的,不像其他的策略类游戏只能看看战报。最重要的是,游戏的金色级别武将很容易获得,而且官方很经常出活动,每一次活动基本都会获得一个金色武将,平民玩家完全不用担心被氪金玩家欺负,而且资源获取也不用太肝,除了资源地产出的资源外,玩家还可以通过名士派遣,氏族(同盟)商店购买等方法获得资源。
    缺点:
    1.游戏的兵种系统虽然已经很完善了,有骑兵、盾兵、弓兵、攻城器械等兵种,但一些战国时期的特殊兵种却没有,比如:秦国铁鹰锐士、齐国技击骑士、燕国死士等等,这些特殊兵种其实可以作为技能加在对应国家的名将上,或者作为国家技能直接改变基础的兵种。
    2.在攻城的时候,常常因为部队过多而造成游戏卡顿的问题,这个问题已经存在很久了,而且不止我一个人遇到过,很影响正常的游戏体验,望官方早日修复。
    总结:玩法新颖,策略性强,官方送的福利也多,推荐大家下载。

    Windows 7支持( 7 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友 2023/7/31 16:51:05
    这个游戏非常不错好玩符合真实历史

    Windows 10支持( 7 ) 盖楼(回复)

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