魂器学院是最有爱的二次元放置类魂器娘养成手游哦~ 各种魂器娘等您来开后宫呢,提升好感度还有各种奖励! 关键是离线时也能一直战斗哦,养肝护肾不氪金~ ~ 快来点下载按钮啦!>_<精美的二次元为风格的角色扮演类手游,游戏中有着非常丰富的游戏玩法,集收集、改造、养成为一体,玩家可以在游戏中充分的体验到多样化游戏所带来的独特魅力!

魂器学院九游服亮点
独特的培养系统,各种二次元美女陪你玩耍!
日系二次元风格战斗题材的RPG游戏,感受萌少女战斗的快感。
多样化的场景关卡等你来战斗,不同美少女战斗方式也有所差异。
打破灵魂的枷锁,解开武器的器魂可以大大提升战斗力。
魂器学院九游服特色
萌力关卡激情对战不同凡响;
酷炫连击火爆场面十足打击感;
升起强化武器进阶系统别出心裁。
更新日志
2025-02-14
12.33版本更新公告
优化游戏



















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不否认游戏的宣传高明,打着免费白嫖一大堆物品的口号吸引玩家入坑,并且游戏也确实做到了这一点,新手的福利待遇很不错,只是需要玩家自己去寻找在哪儿些界面。物品在游戏当中领取的越多,我就越感觉后边儿到逼氪程序越严重,但这些都只是我个人杞人忧天而已。游戏主要是挂机收益的玩法,我暂时退出几分钟,再次回到主界面也会汇报离开的时间段里各项资源增加了多少,其他游戏中新手地位可能就跟一个乞丐似的,要啥缺啥,而魂器学院开头给足了玩家足够多的物品挥霍,就比如升级需要的经验值,才进入游戏没多久就有了十几万,已经足够升级好几个角色了。角色的获取方式为抽卡,这方面制作者还是比较良心的,不过这也带来了一个问题,频繁的获取新角色会导致旧角色的保值期大大缩短,角色更新换代太快而不少的资源又花费在了已升级里的角色上,这就造成了物品短缺的情况产生,后期角色的培养体系需要用到的东西是逐渐变多,而玩家手里的物品数量肯定也逐渐增多,这么超大额的数值我是感觉太夸张了,倒不如取消挂机这一玩法,专心致志地去研究战斗体系。
游戏的二次元元素主要就体现在两点,画面和声效上。角色的立绘像是手绘的,但在炫彩的界面之下显得就很唐突,倒角色的设计方向好像就是往甜美方向制作的——设计者眼中的形象我大概是了解了,人物可以不管脸和其他比例怎么样,反正穿着是尽量少,这一点从刚进入游戏的泳装封面和各项皮肤就有所体现。角色形象设计风格不一定要统一,但区分度是不可或缺的,否则就算是角色换肤后给人的观感也是一摸一样的。在角色配音方面我个人是感觉不太适应的,这些角色的声线太“嗲”了,听感不能说是刺耳,更像是夹子音。
魂器学院这款游戏的确在内容上像是专业的学校一样,玩家看得到角色的基本信息,信息都是以学籍的名称呈现出来的,而不同类别的角色也被分成了不同的班级,除此之外,也有着社团,教务处等场景设置,这些玩法都会在玩家达到相应的要求后陆续解锁。可后期角色对战在开启倍速功能后已经变成了速推,而玩法的核心也逐渐转向角色的养成,但是挂机战斗的单调性必然会让不少玩家直接弃坑。这个问题我觉得更像是挂机玩法的瓶颈期,最开始出现的时候确实收割了一波粉丝,但随着众多玩法的迅速崛起,挂机收益日渐成为一附属物,现在更像是基础设置,只需玩家轻轻点击便可收获资源,还把挂机当作核心来设计这样的结构估计也只有小厂才会设计了。
挂机类别的战斗玩法中玩家的参与时间会大大的减少,角色每次和对方战斗我几乎就只能观望着,等到他们的技能可以使用就点击一下,就这样一场战斗就结束了。后面自动战斗和倍速模式的解锁是彻底的成为了一款挂机游戏,玩家只需要让人物进入到战斗页面就行了,其他的都不用管。我不禁想问一句何来的体验感呢?难道只需要去培养角色就好了吗?那就接着说角色的升级,我只能用很复杂来概括,人物本身是需要升级的,武器是可以觉醒的,在宿舍和学校这两个场景也能够学到很多,反正需要消耗掉资源量很大就对了。宿舍玩法更像是女朋友养成指南,主要的是换装玩法和零食奖励的玩法,然后增加好感度,这好感度的作用真的有那么大吗?而学校的玩法针对的是整体队伍的提升,算是比较划算的。不过我得再次提一下游戏的营销策略,学校是需要通过关卡要求才会解锁的,我满足了,但是为什么学校里的细分玩法还有关卡限制?还是很后边儿的关卡。就一款挂机玩法的游戏自身的可玩性已经很低了,玩法的解锁还得依托战斗挂机完成……我是已经乏味,就此打住了。
总评
坚持玩儿《魂器学院》的原因我能想到的就只有一个,那就是福利送不停,就算是躺平也能勉勉强强地通过关卡,其他方面就感觉拉垮了起来。总的来说,游戏的可玩程度并不高,当做是一时的消遣还是很不错的,但想要让玩家常驻就得有更好的玩法才行,制作者多多加油吧。