魂器学院是一款二次元风格的动作类回合制RPG手游,游戏中众多二次元少女角色随你选择,丰富的关卡带给你极致的战斗体验,还有这海量萌娘角色可以选择,不同的萌娘都具有自己独有的特性哦!

魂器学院怎么玩
在魂器学院中科技点、图灵新钞、各种资源,都是我们强化魂姬,升级魂武的必备之物。那么怎么去快速攒钱和收集资源呢,想了解的小伙伴可以看看下面的攻略。

挂机:
在魂器学院中最常用也是最简单的攒钱收集资源的方法就是挂机,离线状态下,挂机也在为玩家提供收益。挂机时的科技点和图灵新钞获取效率取决于玩家当前所在的关卡,所在关卡难度越大,获取的资源也就越丰厚。所以尽量把关卡向后推进是最大化利用挂机功能获取资源的办法。

任务奖励:
这样是相当常见的资源获取方法,任务的奖励往往比挂机要高的多,但是任务多数给的是魂晶、勋章、魂卡这一类的道具,但这也算是资源获取的一种,就像魂晶可以购买不少稀缺资源,但是不推荐用它去买,下面提到的喵酱商店比较划算。

商店:
这里的商店主要指的是学院商店里的补给模块和喵酱商店里的喵酱模块,以及一个时间段会更新一次的活动商场。如果是资源的获取的话,强烈推荐喵酱商店,喵酱商店的物资都是通过图灵新钞来购买的,而图灵新钞是源源不断在获取的。所以只要有图灵新钞和刷新次数,就尽量把喵酱商店搬空。但是刷新的话,只用免费的刷新次数就行了,千万别用魂晶去刷新,又浪费又没用。

校园:
校园系统里的实验室和加工厂都可以制造出不少我们需要的资源,但是每次制造都需要一定的时间和低级资源,但是在获取高级资源的效率上来说,这可是最好的办法。值得一提的是加工厂和实验室都可以通过消耗一定的资源来开设新的车间,这样可以节约大量的时间,毕竟时间就是金钱嘛。
以上就是魂器学院怎么快速攒钱 收集资源的全部攻略啦,总结一下,获取科技点和图灵新钞靠挂机和任务奖励,资源获取靠喵酱商店和校园。合理分配时间和资源才能在游戏中快速提升哦,希望大家游戏愉快!
刚加入魂器学院,掌握战斗系统和强化系统会让游戏体验好很多,下面就给大家介绍一下魂器学院魂战斗系统和强化系统怎么用,这次的攻略是面向新手的,如果小伙伴已经很熟练了,可以去看看本站的其他攻略哦。

战斗系统
关于战斗系统,在挑战BOSS过程中,奥义的能量条会不断的充能,当能量条充满后就可以释放角色的奥义,在左下角还可以切换手动或者自动释放奥义。如果觉得实力不够,不能击败BOSS,就可以选择手动退出,点击右下角的认输即可,目前点击认输就是投降,没有询问是否,所以不要手滑点到这里来哦。

击败了BOSS之后,魂姬小队不会退出关卡,而是在当前关卡自律作战,需要玩家手动选择前往下一关,就可以开启新的章节,同样的还是会显示推荐的战斗力。
如果觉得自己的战斗力过低,可以通过挂机获得的科技点去强化魂姬,(挂机和训练都会不断的获得科技点),来增强自己的战斗力。

强化系统
强化系统就在战斗系统的上方。点击强化,进入强化系统,强化的实质就是强化魂姬的等级,如果有想培养的魂姬,记得常点进来升级魂姬(小提示,如果需要升级的次数过多,为了节省时间,可以在魂姬强化的右上角点击X10以十倍数进行强化)!
如果你新获得了一个强力的魂姬,想要升级科技点却不够,你也可以选择点击魂姬强化右边的魂姬休假,每次休假会消耗一定的假条来休假,假条可以通过在补给商店购买(100钻一张)。魂姬休假就是将魂姬的等级清掉,然后返还你升级用掉的科技点,然后你可以用这些科技点升级新的魂姬。魂姬的等级越高,通关的效率就会越高,所以多多强化是没有错的(当然稀有度低的魂姬就算了)!

以上就是魂器学院魂战斗系统和强化系统怎么用的全部内容了,希望大家喜欢,魂器学院相关的攻略本站应有尽有哦,三倍速后续也会再更新,欢迎来看!
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不否认游戏的宣传高明,打着免费白嫖一大堆物品的口号吸引玩家入坑,并且游戏也确实做到了这一点,新手的福利待遇很不错,只是需要玩家自己去寻找在哪儿些界面。物品在游戏当中领取的越多,我就越感觉后边儿到逼氪程序越严重,但这些都只是我个人杞人忧天而已。游戏主要是挂机收益的玩法,我暂时退出几分钟,再次回到主界面也会汇报离开的时间段里各项资源增加了多少,其他游戏中新手地位可能就跟一个乞丐似的,要啥缺啥,而魂器学院开头给足了玩家足够多的物品挥霍,就比如升级需要的经验值,才进入游戏没多久就有了十几万,已经足够升级好几个角色了。角色的获取方式为抽卡,这方面制作者还是比较良心的,不过这也带来了一个问题,频繁的获取新角色会导致旧角色的保值期大大缩短,角色更新换代太快而不少的资源又花费在了已升级里的角色上,这就造成了物品短缺的情况产生,后期角色的培养体系需要用到的东西是逐渐变多,而玩家手里的物品数量肯定也逐渐增多,这么超大额的数值我是感觉太夸张了,倒不如取消挂机这一玩法,专心致志地去研究战斗体系。
游戏的二次元元素主要就体现在两点,画面和声效上。角色的立绘像是手绘的,但在炫彩的界面之下显得就很唐突,倒角色的设计方向好像就是往甜美方向制作的——设计者眼中的形象我大概是了解了,人物可以不管脸和其他比例怎么样,反正穿着是尽量少,这一点从刚进入游戏的泳装封面和各项皮肤就有所体现。角色形象设计风格不一定要统一,但区分度是不可或缺的,否则就算是角色换肤后给人的观感也是一摸一样的。在角色配音方面我个人是感觉不太适应的,这些角色的声线太“嗲”了,听感不能说是刺耳,更像是夹子音。
魂器学院这款游戏的确在内容上像是专业的学校一样,玩家看得到角色的基本信息,信息都是以学籍的名称呈现出来的,而不同类别的角色也被分成了不同的班级,除此之外,也有着社团,教务处等场景设置,这些玩法都会在玩家达到相应的要求后陆续解锁。可后期角色对战在开启倍速功能后已经变成了速推,而玩法的核心也逐渐转向角色的养成,但是挂机战斗的单调性必然会让不少玩家直接弃坑。这个问题我觉得更像是挂机玩法的瓶颈期,最开始出现的时候确实收割了一波粉丝,但随着众多玩法的迅速崛起,挂机收益日渐成为一附属物,现在更像是基础设置,只需玩家轻轻点击便可收获资源,还把挂机当作核心来设计这样的结构估计也只有小厂才会设计了。
挂机类别的战斗玩法中玩家的参与时间会大大的减少,角色每次和对方战斗我几乎就只能观望着,等到他们的技能可以使用就点击一下,就这样一场战斗就结束了。后面自动战斗和倍速模式的解锁是彻底的成为了一款挂机游戏,玩家只需要让人物进入到战斗页面就行了,其他的都不用管。我不禁想问一句何来的体验感呢?难道只需要去培养角色就好了吗?那就接着说角色的升级,我只能用很复杂来概括,人物本身是需要升级的,武器是可以觉醒的,在宿舍和学校这两个场景也能够学到很多,反正需要消耗掉资源量很大就对了。宿舍玩法更像是女朋友养成指南,主要的是换装玩法和零食奖励的玩法,然后增加好感度,这好感度的作用真的有那么大吗?而学校的玩法针对的是整体队伍的提升,算是比较划算的。不过我得再次提一下游戏的营销策略,学校是需要通过关卡要求才会解锁的,我满足了,但是为什么学校里的细分玩法还有关卡限制?还是很后边儿的关卡。就一款挂机玩法的游戏自身的可玩性已经很低了,玩法的解锁还得依托战斗挂机完成……我是已经乏味,就此打住了。
总评
坚持玩儿《魂器学院》的原因我能想到的就只有一个,那就是福利送不停,就算是躺平也能勉勉强强地通过关卡,其他方面就感觉拉垮了起来。总的来说,游戏的可玩程度并不高,当做是一时的消遣还是很不错的,但想要让玩家常驻就得有更好的玩法才行,制作者多多加油吧。