边缘世界电脑版是LudeonStudios开发的科幻殖民地模拟神作,2018年登陆PC,支持简体中文。玩家带领飞船坠毁的三名幸存者,在随机生成的星球上建造基地、采集资源、研究科技。AI故事系统驱动随机事件,需管理殖民者情绪、健康与人际关系,抵御海盗、异兽和机械威胁。2D像素画风,融合建造、生存、策略与剧情,模组丰富,可玩性极高。

边缘世界游戏怎么解决食物问题
作物:水稻

简介:
尽管该作物生长速度快导致单个图块的总产量较高,但是平均每日产量为最低,因此该植物无论在播种/收获的总工作量是最大的。
分析:
很短的成熟时间使得它成为建立殖民地初期的最理想的农作物,当食物短缺时可以作为紧急粮食作物,可以被用于生长季节较短的生态环境以及作为入冬前“最后一次农作物种植”的作物。
由于水稻的收获频率很高,成长期又短,因此来自枯萎病、寒流和其他具有破坏性事件的损失比其他农作物要少得多,该作物快速生长的特性也可以用来快速提升殖民者的种植等级。
一些我获取到的数据:实际生长时间为5.54日,基础产量为1.08/天,每格产量为6单位,肥力敏感性100%
补充上具体数据后,表格如上。
作物:土豆

简介:
一种简单而营养丰富的块茎植物。即使在比较贫瘠的土地上也能茁壮生长。不用多久就能收获。一种强大万能的农作物。
分析:
在普通的土壤中(100%肥沃度),土豆单图块的平均日产量略低于水稻和玉米,所以该植物的主要优势是土壤肥沃敏感度较低,因此适合种植在一些干旱,肥沃度较低的土地中,如果选择种植在肥沃土壤或使用水栽培,其表现更差。
在那些全年适合播种时间较短,玉米等其他农作物生长速度过慢的环境中,土豆会是一个更好的选择,因为其生长速度相较于玉米较快,劳动强度更低。
数据:实际生长时间为10.71日,基础产量为1.03/天,每格产量为11单位,肥力敏感性40%
补充数据后,表格如上。
作物:玉米

简介:
生长周期较长,产量非常高,但是无法在水栽培植物盆中种植。
分析:
在普通土壤(100%肥沃度)中,玉米每天提供的营养略低于水稻,略高于土豆植株。玉米的主要优势为工作效率(播种以及收获时间)极高。
但是较长的生长周期也意味着如果在生长过程中不幸遭遇枯萎病、寒流、火灾或其他事件,则该植物的损失及其惨重。并且,根据生态环境的影响,温度、气候等,玉米可能无法在冬天到来之前成熟(如果你的生态环境为全年可播种则无所谓)
数据:实际生长时间为20.86日,基础产量为1.06/天,每格产量为22单位,肥力敏感性100%
补充数据后,表格如上。
作物:总结章
水稻
水稻凭借极短的生长周期成为危机应对的首选。
在普通土壤中每格日产量1.08单位(6单位/5.54天),水培盆中飙升至3.03单位/天。
但频繁操作导致殖民者大半农业时间消耗在播种/收割上。
优势:降温前5天抢种仍可收获(普通土地),枯萎病损失可控(单次损失≤6单位)
土豆
40%的肥力敏感性使其在沙砾地块(70%肥力)仍保持0.90单位/天产量,远超水稻的0.76单位。
但肥沃土地表现平庸(1.19单位/天),结合对工作效率的影响,甚至不如玉米在普通土壤的1.06单位。
优势:在沙砾这类地块仍能获得较高收益
玉米
单次22单位的超高产量使其成为储备粮首选,但过长生长周期意味着可能越冬失败,或是难以应对枯萎病、寒流等事件。
不能水培,即使是肥沃土地也需要至少15天生长期缓冲。
优势:解放殖民者,让他们更少地把时间花费在播种/收割上
种植策略
沙漠/干旱灌木(沙砾较多):土豆
温带:水稻
热带雨林:玉米
另外,默认开局的食物仅能生存约一周,建议第一次种植都选择水稻。
研究出水培后,使用水培种植水稻效率最高,土豆因肥力敏感度问题,实际利用效率远低于水稻。
同时应搭配玉米,减少殖民者的工作量。
最后,建议每季度根据殖民地人口、电力储备、地块等调整种植比例。
基础餐饮
殖民者在大多数情况下不需要直接生吃食物(减少心情,并且可能食物中毒),而是将它们制作成熟食。
熟食可以从相同数量的生食中获得更多营养,例如,烹饪简单食物需要0.5营养,但是会提供0.9营养,相当于食物凭空多了180%,此外,还可以增加殖民者的心情。
因此,我们需要考虑到种植对熟食的影响。
根据数据,土豆、玉米、稻米的营养值均为0.05。
简单食物:需要投入0.5的营养
营养膏:需要投入0.3的营养
两者均能为食用它的人提供相同的数值——0.9营养。
根据以上数据,列出表格如下:
一个标准的、没有其它修正的成年人一天要消耗1.6营养来满足饥饿,并且他们能够随时“储存”1.0营养(因为现实中的人类也不是吃完一顿饭就赶紧吃第二顿饭)
也就是说,约每天两顿饭(或32单位生食)可以喂养一个成年人。
加入作物的营养值与相关食品的数据,再考虑5%冗余,供养殖民者需要种植的格数如上表所示。
边缘世界游戏攻略
食物(Food)是殖民者和动物的基本营养来源。食用食物可提供饱和度。食物匮乏会导致营养不良,如果长期缺乏,还会导致死亡。
食物以营养单位衡量。一个正常成年人类每天消耗1.6营养值,而最高能储存1营养值。当殖民者储存的营养值低于25%时,会感到饥饿,并尝试寻找食物。每天2顿饭或32个单位的生食能喂养一个人。溢出的营养值会损失掉。
默认情况下,殖民者会吃最美味的有效食物(从烹饪食品到尸体)。某些特征或戒律由DLC添加的内容:文化可能会改变他们的优先事项。玩家可以在菜单选项里方案选项卡中控制殖民者可以吃的食物。玩家还可以在健康#健康面板里健康选项卡中选择殖民者或囚犯的食物策略。
生食
在自然中发现的食物是生的。生食主要是用来制为烹饪食品。
所有生食都有2%的食物中毒概率,而[[file:|24px|link=毒薯]]毒薯拥有4%的食物中毒几率。
大多数生的食物会给普通殖民者带来想法:“吃了生食?7”。
虽然奶、莓果和虫胶可以食用而不会降低情绪,但仍然会有概率导致食物中毒。
生食可以从多种来源获得:
可以收获野生的野山莓或龙舌兰来生产莓果和龙舌兰果。
种植区可以通过种植植物来获得土豆,稻米,玉米,莓果,巧克力以及干草(用于驯养动物)。
水栽培植物盆也可通过种植植物来获得土豆,稻米和莓果并以相当快的速度种植它们。
肉是从新鲜的非机械尸体中获得的,无论是被猎杀的还是通过其他方式死亡的。尸体可以生吃或在屠宰台上进行屠宰。
通过饲养一些动物可以获得禽畜产品
偶尔从货舱掉落。
老化速度无表示该食物不会老化;腐烂所需时间无表示该食物不会腐烂。
腐烂所需时间为环境温度高于10摄氏度时食物的腐烂所需时间。
生食的最大耐久度均为60。
生食品表

烹饪食品
殖民者可以在炉灶或篝火上将食物煮成烹饪食品,也可以在营养膏合成机中加工,也可以用屠宰台制作粗饲料(一般用来饲养动物)。
烹饪食品还可以让殖民者从相同数量的生食中获得更多营养。
例如,烹饪简单食物需要0.5营养,但是简单食物会提供0.9营养,这相当于营养值变为了180%。
除了提高营养之外,熟食可以增加或降低小人的心情。
熟食有几率导致食物中毒。一份熟食是否导致食物中毒取决于烹饪时房间的清洁度与烹饪者的烹饪等级。营养膏绝不会引起食物中毒。
老化速度无表示该食物不会老化;腐烂所需时间无表示该食物不会腐烂。
腐烂所需时间为环境温度高于10摄氏度时食物的腐烂所需时间。
烹饪食品的最大耐久度均为50。

腐烂与老化
从Alpha8(2014-12-15)版本开始,放在室外的食物会逐渐腐烂。
从Alpha9(2015-02-18)版本开始,没有放在室内的食物也会老化。
想要食物能长期保存需要满足两个条件,即温度和暴露。
当食物腐烂时,食物会立即消失。在恶劣环境下,玩家储存的食物有可能全部腐坏掉。在温度天气剧烈变化下,食物腐烂速度会更快。
环境温度低于10摄氏度时食物的腐烂速率会开始下降,0摄氏度及以下食物停止腐烂。
降低温度可以防止食物腐烂,如放在自然低温环境下,或者是利用制冷机制造冷冻间来储存食物。在游戏早期,对于玩家来说,食物腐坏会是一个很大的威胁。建议玩家优先建造冷冻间。
食物的腐烂与老化是并行的机制,会同时作用于食物的耐久度,即使环境温度低于零度,由于老化导致耐久度归零也会使食物消失。
需求
在
全年种植期
6级及以上的种植技能
快速种植与收获
的前提下:
若仅烹饪简单食物,25格土地(100%肥力)的稻谷/土豆/玉米足以满足一名殖民者在冷酷无情难度下(80%收获效率)的需求,而在荒野求生(100%收获效率)及以下的难度,这个数字可以下降到20格。



















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