深空之眼是一款新推出的小队同屏3D动作手游,游戏以科幻为题材,采用精美的二次元风格设计,在这款游戏中你将化身为“深空之眼”组织的管理员,需要召唤出更多的英雄,和你并肩战斗。

深空之眼角色大全图鉴



深空之眼角色强度排行
深空之眼角色强度排行榜能让玩家们在培养角色时提供重要的参考价值,因此3322小编为您带来深空之眼角色强度排行榜,让大家有一个清楚的了解。
1、真樱:T0震离、T0大国主、T0.5龙切、T1觅影、T1真红、T2朔望、T2追炎

2、奥山:T0冰渊、T0潮音、T2羽灼、T2光煌

3、尼罗:T1雏心、T1.5风枪、T2狂鳄

4、圣树:T1.5寒霜、T2霍德尔、T2朝约

5、众星:T0阿修罗、T1.5低吹雪、T2银臂




















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深空之眼拥有自己特色的游戏玩法,采用的消除的方式进行,也就是角色技能的释放是由右下角的技能栏随机出现的技能组成的,三连组合可以释放特殊的人物技能。在释放技能时,需要尽量考虑自己所在的外置以保证可以打到更多的敌人,让技能收益最大化个别敌人的技能为非指向性的,也需要通过走位来教好的躲避敌人的攻击,减少不必要的损失。
关于人设和动作方面,角色动作设计有不错的,有差的,但整体还是一种进步的姿态,但是人物设计方面感觉有些退步,整体有些角色感觉人物比例有点怪,我理解你游戏设计是想追求真实性,但是在二游中脸部的呈现是很重要的,整体身体的呈现也很重要,这也是为什么很多好的游戏都将游戏画面集中在人物头部,并放大人物头部的原因,这是游戏画面主要体验
再来说关卡的boss设计,感觉一些boss的设计并不好,因为.上述角色设计的问题,导致个人战斗中判断怪物的出招并不好判断,这个问题的另外原因就是因为怪物设计太细和角色-样的问题,还有个原因就是游戏自身的画面色彩对比不明确,人物和怪物之间出招分不清,希望那能优化下
立绘建模:立绘都很不错,尤其是钥从的立绘有几个特别戳我但是建模比较一般,有不少角色建模和立绘完全就是两个人,列举一就是建模了。
打击感: 打击感这种东西只要不对比差别不大啦,大部分角色释放技能的手感还是很好的,差就差在怪物的受击反馈呆呆的,多提一嘴这游戏的聚怪技能太蠢了,观感稀碎,怪就像被平移拽过来一样。画风好评,无论是人物立绘,还是游戏建模以及人物模型质量都是非常高的,视觉上的体验还是不错的。内容丰富,多剧情关卡,多人物,因此游戏里玩家需要合理的搭配自己的队伍,养成他们,帮助自己更好的进行战斗。不过还是要提一下建议,游戏中的剧情虽然丰富但有时会有点拖拉,有点水,这给一部分人会带来不好的体验,时间少的人会不愿触及,还有boss的血量有的太高了打他就得打上好长时间了游戏里面的章节很多,花样(玩法)很丰富,逐级解锁后还有别的惊喜,挑战关卡可以获得很多资源,黑卡、技能点、螺母什么的,用来提升构造体的战斗力很有必要。
2.引人入胜的故事:《深空之眼》有一个丰富的背景故事,通过玩家的探索和冒险逐渐揭示。游戏中的任务和角色的互动使得玩家能够参与到故事的发展中,增加了游戏的吸引力。
3.持续更新:《深空之眼》的开发团队不断为游戏增加新的内容和功能,保持了游戏的新鲜感和可持续性。去年官方给我的第一感受就是,有事是真改,是真听劝,但是不得不说,最近大眼确实飘了。同时,游戏拥有热情的社区,玩家可以分享自己的体验、创造和发现。
总的来说,未来可期。
不过后期的关卡, Boss以及小怪的血量过厚,耗时较长,不过这并没有过多影响深空之眼的游戏体验,但是还是希望改进,因为并不是每个人都有充裕的时间体验,并且后期培养角色物品获取较为困难(。-`ω′-),希望适量降低获取难度或增设获取途径。
这次体验是我的第二次,作为一名回游玩家,在这次回游体验中明显感受到相较之前深空之眼有一个极大的变化,不仅保持了先前角色的打击感,而且提高了角色培养的上限,并通过培养上限的提升丰富游戏玩法,角色培养上限的提高明显降低了先前过关难度过高的卡关问题,以及玩法较为单调的缺憾。并且在这次回游中也可以明显感受到深空之眼的闪退问题得到了优化,ヽ(•□ω•□ )ゝ虽然闪退依然存在,但相对于之前确实有了不小的提升,另外我觉得角色的建模和立绘还是有较大的差异,如果角色3D建模进行优化,一定可以给游戏又加分不少,希望官方继续努力,带着玩家的期待再创佳绩。(ง •□_•□)ง
【前言】
ARPG类游戏广大玩家肯定已经有所接触,例如说16年的崩坏3、19年的站双帕弥什、20年的原神以及帕斯卡契约,以上几款游戏不仅拥有丰富的玩法、庞大的世界观和细腻丰满(不是)的建模,还有庞大的玩家基数,到现在依然保持着超高的热度。
深空之眼上线第一天就在苹果商店免费榜飙升至第一,在其他的手游平台评分也是居高不下。取得这样的成绩个人感觉还是有些出人意料的,因为近年二次元动作类手游的爆火,导致这块大蛋糕无论多大的游戏厂商都想来分一杯羹,竞争的烈度只能用“如火如荼”来形容。也正是因为二次元游戏竞争激烈,深空之眼能够顺利杀出重围还是说明这款游戏在公测前期准备的足够充分。
【风格or大背景】
相较于其他游戏厂商大范围的选用末日废土风、科技废土风、数据流废土风等常见的废土风格(就死活绕不开废土了呗?)......深空之眼将游戏整体定位为当下游戏市场最受欢迎的数据科幻的题材。大体就是人类放弃肉体将意识上传至数据网络,变相达到追求永生的目的。毕竟是数据空间,有BUG的存在也不足为奇,所以人们在数据空间中创造出了名为“修正者”的人型自检程序。顾名思义,修正者就是为了处理解决这些BUG(视骸)、保护数据空间而存在的。但按照常理来说,数据本身就是冷冰冰的,按照设计者的指令而运行,就像小说《龙族》中的虚拟人型数据诺玛一样,哪怕是设计成了人型也和正常数据没什么分别。而修正者们有自己的思维、组织,与我们正常人类别无二致。这种大胆而新颖的设计以及题材的选择均甩开某鹅场新游好几条街。(并不是一踩一捧)
【关卡,很眼熟又不好说什么】
接触过崩坏3、站双的玩家们应该能看出来,深空之眼除了常规剧情关卡以外的游戏模式基本就是照搬换皮,毫无新意。入坑深空之眼的玩家极大一部分都是想要换换口味,毕竟已经在两个坑里待了那么久,换个坑待一待也好。好嘛,直接换汤不换药,要不是基于新ip的热度以及比较新颖的角色综合设计,我还不如抱着我家琪亚娜继续扫舰桥了,真的是。咱就是说虽然这类游戏玩法相似是不可避免的,至少稍微改一改,出出新,虽然设计可能会多费点脑子,但是只要抓住了玩家的心理活动就是成功的。目前深空之眼刚刚开服还没有推出节日活动,假如能在节日活动上弄出一些花样或者在副本中整整活,玩家大概率还是会买账的,有谁会拒绝一款特别喜欢整活的游戏呢?
【角色】
不用想啦,没有老色批们期待的涩涩,一点都没有,一丝一毫都没有!!!最多最多只能看到角色的胳肢窝。咱不说别的,至少稍微把衣料减少点留给我们男同胞一点遐想的空间对吧,毕竟现在多少玩家是奔着女性角色清清凉凉的穿着才来入坑的呢。
咳咳,说回正题。角色整体建模虽然说暂时达不到隔壁崩3那么精细的质感,但是在穿着上真的下了很大的功夫。装甲结构层次分明、边缘处有棱有角、涂装清晰等等一系列细节对于刚公测的游戏还是十分说的过去的,毕竟更新优化的路还很长,慢慢走慢慢看。(黑长直、大长腿、御姐、日系风格、玩刀的......莫名的眼熟,是我的错觉么?)
不得不说,角色的打击手感、操作的连贯性真的没得挑,在技能释放方面,可以感觉到浓厚的数据风格,零零碎碎的数据碎片直接将视觉冲击感拉满。除了常规的闪避、奥义,每名角色还添加了额外三个技能,可玩性也有所提升。额外的三个技能也不只是单单按动释放那么简单,每名角色都拥有属于自己的技能连招,玩家按照顺序一次打出,会出发更多技能特效以及高额的伤害。这种技能设计在提升了战斗策略性的同时,还可以进一步激发玩家的新鲜体验。
深空之眼并没有将局内角色切换添加到游戏中中,取而代之的是玩家携带两名AI角色进行三人登场作战,在奥义能量条蓄满时可以通过主动释放将两名AI的奥义进行发动,释放奥义会有角色个人特写,emmm,还挺好看。不过总感觉差了些什么,相比局内角色切换还是少了些可玩性,在属性克制的情况下就只能站着刮痧挨打,挨打要立正。
除了眼花缭乱的特效带来的视觉享受外,游戏中还添加了“连携奥义”、“修正空间”机制。
连携奥义,简单来说就是玩家操作的角色与其他同时登场的一到二名角色一起释放的奥义,不是说随便带一个角色就能触发,只有特定的角色同时登场才能释放,释放中的动态CG是几位角色互相联动,就像是你挖个坑他把人扔进去我再把坑填上立个碑这样一个概念。这样做的好处就是玩家不仅可以观看绚丽的奥义释放,还能够在战斗过程中了解到每位角色之间的关系,使整个游戏显得更加连贯,紧扣每位角色的背景故事。
修正空间机制就比较有意思了,进入后有点类似于处决的概念。角色与BOSS对战时会有一个能量槽,玩家们将伤害充分输出后能量槽积满就能将BOSS带入修正空间。BOSS在修正空间时完全处于呆滞状态,不会有任何反应,玩家在这段时间可以毫无顾忌释放更猛烈的战斗输出。
【五大神话体系】
游戏中角色的属性并不是玩家所熟知以元素或者个体化的设计,而是选择了具有神话色彩的真樱、圣树、奥山、尼罗、众星五大神话体系,相信玩家通过命名就能大差不差的猜出五种体系所代表的神话传说以及文化内涵。
通过人物设定和背景故事,玩家们就能清晰明了的判断出角色分别处于哪种文化体系下,没有特别开设一些关于神格故事的专属剧情关卡还是觉得蛮可惜的,不过第六章玩家开始进入了真樱的区域,巫女、武士、忍者、八岐大蛇以及类似幕府的制度等日本文化印记玩家也会根据剧情的发展逐渐接触,不得不说在这方面勇仕还真蛮下心思的。(难道这就是传说中的深度不够剧情来凑?)
【氪金、肝度】
就先与崩坏3对比下(不吹不黑,正常对比),氪金要点整体围绕圣痕、武器、角色、月卡和通行证。别的先不说,就说抽圣痕武器抽歪2800钻石没了,抽出勉强可以用的还不算太亏,那要是抽出上古版本的遗老装备,玩家的心情会不会像吃了奥里给一样。对于肝帝或微氪玩家来说并不算太友好,毕竟能够获得的水晶是有数的,想要获得完美毕业的角色需要通过几个版本的努力,毕竟过去了几个版本,角色的强度也大不如前,培养周期实在是太长了,但相对的长草期来的也就更慢,玩家的稳定性还是较高的。
在深空之眼中,值得氪金的地方无非常驻角色池、UP角色池、定向钥从召唤池以及每月30的恒定观测(月卡)和68的对策合作协议(通行证),其他礼包讲真的性价比是真的低,没有什么购买的必要也激不起购买的欲望,氪金大佬另当别论。但就现在的通行证来说,性价比还是偏低了,除了常规的基础物资外,仅剩下通行证专属的钥从,个人感觉还是少了点购买的欲望。
钻石的获取方式与隔壁战双崩坏是相同的,不过数量上会多出一些(比较多)。很多玩家都在说卡池的爆率很低,但是你挡不住他真的便宜啊,最最重要的一点是,你绝对不会歪!钥从池选择完自己需要的沉睡之灵后,就一个字,抽!妈妈再也不用担心我们的武器装备不能毕业啦,因为连武器都不用抽的,我们只需要把钻石投入到三个池子中使劲抽,个人感觉还是蛮香的。不知道玩家们有没有发现,低阶钥从的数量还没有那高阶钥从数量多,说的高大上点,低阶钥从属于新手过渡期使用的,种类没有添加太多。说难听点,这不就是明摆着的恰烂钱么,吃相稍微收敛收敛。
因为角色的成长会消耗大量的资源,无论是武器、角色还是刻印每10级突破都需要进阶道具,这些玩意充钱是真的没必要,但是肝也是真的肝啊,就不能给个扫荡模式方便方便玩家嘛?
最大的槽点是啥呢,给的体力完全不够用啊。承接上一段肝度,肝度真的不算低了,但是好歹你得给我肝的机会啊。别人家的游戏生怕体力给的少了耽误玩家在线活跃度,你这干脆连个日常补充都没有,就这么怕玩家肝上头么?我们的肝又不用你治,肝爆了就再换一个(放下我,我还能肝),多大点事。
【爆率】
我在评论区浏览的时候,看到很多玩家反馈说爆率太低了,其实玩家这种反应还是蛮正常的,毕竟抽卡游戏讲究概率or玄学,不会有玩家天天非,更不可能有玩家次次欧,毕竟欧气那玩意用完了就真没了(氪命不可取)。官方在卡池内的概率公示图我每次都是当作笑话来看的,毕竟咱一纯纯老非洲人只相信玄学,虽然玄学也没能救得了我。家人们记住一句话“玄不改非,氪不救命”。
【没啦没啦】
深空之眼当时空降销量榜第一不是没道理的,独特的战斗流畅设计以及更加简便的养成模式都在吸引着玩家的入坑,虽然长草期可能会比其他游戏来的更快,但只要勇仕能够对深空之眼未来不断投入,相信很快深空之眼也会逐渐被玩家所接受。
如上所说我特别喜欢argp这类游戏,玩过的argp游戏也不少,但这款游戏打开后仍然让我眼前一亮,角色的原画与战斗中的建模基本都有比较高的水准,没有出现原画师和模型师“打架”的尴尬局面。在战斗场景中,人物跑动自然且流畅,角色的跑步和打击感也是特别高的水准,在高清画质的情况下,玩家也可以清楚观察到角色们的面部表情变化,足以看出这款游戏在技术上的用心程度。
虽然玩家只能操控主控角色,其余两个角色由AI指挥。但玩家依旧可以在两名以上角色充能到满之后,使用角色之间的连携技能。连携技能配合一段特效绚丽的动画演示,可以说既不影响战斗的流畅程度,又能提高游戏的品质。另外,深空之眼中还有一种特殊设定——战斗评级和修正指数。连续攻击或成功闪避敌人攻击后就会使评级上升,提升角色伤害并快速累积“修正指数。”而在BOSS战中,当“修正指数”达到满槽,就可以把敌方拖入“修正模式”——在该模式下,玩家会进入一个全新的空间,并且单方面地殴打敌方,而敌方无法反抗,对于玩家而言真的非常有打击的快感。而“修正模式”结束后,玩家又会返回原有的空间继续战斗。
游戏中还有各种各样的游戏模式,不会感到游玩的枯燥无味,游戏中的剧情新颖,慢慢看还是挺有趣的,游戏福利也是相当的好,角色奖池保底为70抽一次s,新手有一次40抽保底,注册后邮箱中会送大量礼品包括20抽,新手登入签到三天送20抽,等于是免费送了一个s级,另外提醒一点喔,并不是角色一开始是a就一定是a了就比如刚开始送的角色是a,可以通过角色碎片升级成为s,玩了一天就已经有五六个s了,游戏货币的获取方式也是特别简单,打剧情关卡一关就有50,怎么样?很好赚吧?哈哈哈哈,我玩了不过一两天就有10000点货币了,要是想抽角色我建议大家留着货币,等强势角色出来,大家可以看看攻略,视频里的人物介绍,解析,来判断强或者不强,自己需要还是不需要。还有很多游戏玩法,游戏福利,游戏特点大家可以下载游戏探索。
好游戏当然是想分享给更多的人啦,希望别人都喜欢自己喜欢的游戏,所以欢迎游戏爱好者下载一起游玩喔。
《深空之眼》(文内简称“大眼”)是我认为是在2022年这条赛道给我个人游戏体验最好的游戏(全靠同行衬托),虽然“大眼”还是有些小毛病的(我们之后会讲),但是在游戏质量这里,我认为“大眼”做的很不错。
「玩法」
作为与《崩坏三》《战双帕弥什》赛道一致的ARPG(ARPG指的是动作角色扮演游戏Action Role Playing Game,简称ARPG)“大眼”很聪明的将游戏做成一款副游,这样就避开了上述的两位“大佬”,使得玩家在玩完主游后上线玩“大眼”这款副游,因为“大眼”的日常任务非常短,约10—20min就能完成,这就是我为什么夸它聪明了
「运营」
我个人认为在(手游)运营这方面,2022年好像真没几个游戏能打过“大眼”的,新人入坑就送保底,这版本周年庆不仅免费送20抽,还能白嫖既可爱又非常强的金乌(S级修正者)虽然之前“大眼”的开发商勇仕之前搞事气走了一堆攻略大佬,但除此之外就没别的大事了。
“大眼”几乎是不需要氪金的,也没有可以氪的地方,因为“水”(抽卡材料)很好攒,保底也只有70抽,另外出金概率居然高达1.7!我玩手游这么久第一次看到一款游戏出金概率超过1.5的实属夸张。(另外“大眼”今年1月的流水被崩二压了98w)
「游戏性」
“大眼”的游戏性并不算佳,可能是因为选择了做副游这一条道,导致游戏目前的玩法并不算多,有趣的活动也比较少,跟隔壁《崩坏三》比起来这方面真的不行。另外“大眼”前期的主线剧情也并不好,但到《空白之梦》这一章节时起飞了(新文案师救大命)。
「结尾」
总体来说《深空之眼》作为一款副游来说游戏质量是极佳的,但如果单单只玩这一款游戏那就很快会到长草期,感到无聊。所以我站在副游的层面考虑,给“大眼”大四星,并安利本游戏。