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超进化物语最新版 1.3.0安卓版

  • 超进化物语最新版
  • 大小:

    267.7M
  • 时间:

    2024-02-20 08:22
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.3.0安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /策略塔防
  • 官网:

    http://cjhwy.tanyu.mobi/
  • 厂商:

    深圳市探娱互动科学文化有限公司

好评:50%
坏评:50%
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超进化物语最新版介绍

超进化物语最新版是一款以进化为题材的策略养成游戏,这个架空世界中的怪兽均有多条可自由选择的进化路线,养成体系极具差异性,玩家还能自主为怪兽定制各种前缀和纹章,改变怪兽的属性和技能。战斗玩法围绕碰撞、压迫阵型、贴墙反击、技能连锁等策略展开,除了战前策略外战时的抉择也尤为重要,召唤神灵的时机将成为胜负手,一举逆转战局。

超进化物语最新版

游戏特色

剪纸画风 开启新奇之旅

在游戏中,从怪兽形象、技能特效到游戏场景的设计都源于中国传统文化中的皮影艺术,新奇的剪纸画风也是独树一帜,玩家能在各色各样的怪兽中找到自己喜欢的角色,进化之旅,就要与众不同!

极致策略 多样进化路线

游戏的主要玩法是怪兽的收集、养成和对抗,在此基础上结合阵型、纹章、神灵、技能、基因等多种因素展开策略上的对抗,探索者们可以根据敌人的情况选择不同的进化路线,组建不同阵容流派,实力开怼,横扫一切!

剧情丰富 发掘海量彩蛋

在游戏中,每个怪物都有着自己的传说故事,独一无二,而玩家达成特定条件时,会触发多种彩蛋剧情,也就是世界回响,这能帮助玩家更详细地了解超进化大陆的历史。

趣味玩法 挑战你的极限

除了常规关卡,游戏中还有丰富多样的特殊玩法,比如挂机放置,收集资源的探索小队;讲求怪兽选择,阵容有效搭配的暴走时刻;需要慎重选择属性加成的无尽之森等等。最高关卡?不存在的,挑战你的极限!

超进化物语最新版玩法

1.融入物理碰撞规则的核心战斗体验

2.大量有着不可告人の秘密故事的怪兽

3.怪兽养成和带分支的进化,还可以通过交配孵化出隐藏的怪兽

4.通过不同的纹章搭配(并不是+1000屠龙刀),实现千变万化(希望能做到)的怪兽组合策略

5.战斗中手动触发和切换神灵带来的战中抉择快感

6.多支线可探索的关卡和世界

7.没做完!不够完善!不够科学!不够人性化!急需大家来吐槽,鞠躬!

更新日志

2024-02-20

《超进化物语》元宵活动火热开启!

元宵活动将于2月20日至2月25日开启,欢迎参与!

1、极限暴走

活动期间可通过完成任务获得极限勋章,并在极限商店兑换各种珍贵道具。

(极限商店开放时间:2月20日 00:00 - 2月26日 23:59)

2、Re-born

让你的普通纹章、宿命纹章和觉醒石来一次大变身。

3、天选轮回

天选之日两位“天选”怪兽以“天选”光囚、“天选”空蝉的顺序每日轮换登场。

4、智者轮盘

活动期间,消耗体力即可参与轮盘抽奖。

5、每日活动

2/20

【心魔有钻】击杀心魔时有概率获得钻石奖励

【四散的不朽】挑战特定关卡有概率掉落特定的不朽怪兽碎片

【造物商店补给】造物积分商店在12:00和24:00分别刷新1次

2/21

【行动力礼包UP】行动力礼包出现概率提升

【无尽之森丰收】无尽之森奖励提升

【暴走时刻暴乱】暴走时刻奖励增加

2/22 - 2/23

【引爆行动力】购买行动力只需要消耗25钻石

【世界事件扩散】世界事件可挑战次数提升

【探索小队强袭】探索小队奖励提升

2/24 - 2/25

【神秘商店热销】神秘商店免费刷新,每天限购5次

【起源殿对决夜】起源殿战斗结算时,起源币奖励提升

【造物商店补给】造物积分商店在12:00和24:00分别刷新1次

6、地下黑市

地下珍宝礼包、不朽进化礼包、兽粮礼包、远古觉醒礼包、美食大餐礼包的购买入口将于2月19日关闭,并重置购买次数。

世界树的馈赠X2

活动期间首次购买“世界树的馈赠”时获得双倍时长。

地下珍宝X2

活动期间首次购买"地下珍宝"礼包获得双倍奖励

不朽进化X2

活动期间购买“不朽进化”获得双倍奖励

兽粮X2

活动期间购买“兽粮”获得双倍奖励

远古觉醒X2

活动期间购买“远古觉醒”获得双倍奖励

美食大餐X2

活动期间购买“美食大餐”获得双倍奖励

金币礼包X2

活动期间弹出的限时金币礼包奖励翻倍。

神性礼包X2

活动期间弹出的限时神性礼包奖励翻倍。

技能跃升礼包X2

活动期间弹出的限时技能跃升礼包奖励翻倍。

纹章补完礼包X2

活动期间弹出的限时纹章补完礼包奖励翻倍。

*购买活动期间弹出的限时金币礼包、限时神性礼包、限时技能跃升礼包、限时纹章补完礼包即可获得两份道具

应用信息

  • 包名:com.tanyu.cjhwy.aligames
  • 名称:超进化物语
  • 版本:1.3.0
  • MD5值:7ba029b4fdd55ddb2250c526875c341a
  • 隐私政策:点击查看

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热门评论

最新评论

上海东方有线 网友发表于: 2023/8/24 15:44:02
这游戏我只能说肝帝可以玩不是的话建议不要玩为什么呢?因为这个游戏的福利很少怎么个少法呢?他不会像其他游戏一样邮箱里至少会有几个邮箱补偿奖励而这个游戏你必须找好时机入坑不然你可能奖励都领不到

然后我觉得可以优化的点:1在造物台里添加保底功能因为这游戏十连抽太难攒了而且没有保底我建议刚开始玩的萌新在卡池抽十次第十次必定是新生后来就是每50抽必得一次新生2优化扫荡功能因为这个游戏的扫荡你点一次副本里面的扫荡他不是把全部次数给扫完而是只扫一次我希望可以勾选你自己想扫荡的副本然后一次性全部扫荡完3搞一个新人七天签到的活动第七天送一个十连抽前六天你们官方自己想然后这时萌新肯定会去抽嘛然后必得一个新生4搞一个新生觉醒的活动也是关于萌新的刚刚1不都说了吗?萌新抽一发十连抽必获得一个新生然后新生觉醒这个活动里面有什么呢?就是分五天完成任务每天任务完成的话就能获得十个自选觉醒石以此类推第五天任务完成总获得50个自选觉醒石觉醒石用来干嘛呢?让萌新抽出的第一个新生觉醒因为你们让一个新生觉醒的条件不是达到65级800进化包子和1350000金币还有50个觉醒石吗?先让萌新获得一个新生和属于他的觉醒石让萌新有肝下来的动力不是吗?而保底这事呢我也是想让每个新人平衡点因为有些人可能靠着邮箱里面的十连抽直接抽到了好几个新生直接和那些没抽到的拉开了不知道多少的距离让一个萌新获得一个新生至少可以让他的心里平衡点

Windows 7支持( 2 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友发表于: 2023/8/24 15:41:09
非常富有自己特色的一款卡牌养成手游,虽然特色没有那么亮眼,不过整体来说还算是一款值得去尝试一下的一款游戏。
如果硬要我找一个句子来很好的描述超进化物语这款游戏的品质,那么便是比上不足,比下却不一定有余。游戏富有自己特色的剪影画面表现算是一个比较亮眼的地方了,但是游戏抛开游戏内富有特色的画面来看的话,其实整体的游戏玩法都有点跟市面上大部分的卡牌游戏有些同类化。
游戏中最明显的特色便是画面上的设计,当然剪影的画风是否讨喜不好去讨论,毕竟萝卜青菜各有所爱,只是如果要说这个画面设计的喜爱受众度,我个人觉得应该算是比较低的,现在大部分的玩家往往可能被精细优美的游戏画面吸引,至少愿意去尝试一下这个游戏,剪影的形象设计虽然挺有特点,但是受众面确实较小。当然,游戏内的第二个特点就是主角兵器的选择上面,很少有游戏会在主角设计上面做出多样化的选择,超进化物语就是这样一款能够在主角身上玩出与众不同感觉的一款游戏,这种设计带来的新鲜感确实非常有趣,即使是个老玩家,选择了滚服以后在主角的兵器选择上也能够感受到不一样的开荒乐趣,当然较弱的兵器可能也是个痛苦。
我个人认为游戏的特点或者说是优点便是上面的几个点,当然,游戏中目前来看的话缺点却是跟其他卡牌养成游戏一样,基本上都是老生常谈的问题了。
首先是新手福利的问题,我个人觉得这个游戏算是新手福利非常少的一个游戏了,新手活动聊胜于无的萌新商店,非常需要肝,而且需要肝的量还比较大,基本上很多游戏都会在新手进游戏的时候多送一些福利,不管是材料货币也好,十连抽几十抽也好,或者是顶级角色自选也好,但是超进化物语的新手福利基本上只有一个攒到25级的十连抽,以及一个需要肝的萌新商店,其实前面的新手期体验真的算不上好。
然后是游戏的活动真的没有特色,反而给人的感觉就是活动样式千篇一律,就算是节日活动也基本上与其他活动非常相似,在活动的创新产出上真的算是非常没有新意与诚意了,别的游戏长草,但是超进化物语就算有活动,也感觉跟没有一样,就因为每个活动都太过于模板化了。
当然在创新产出低上面还有玩法系统上面的创新产出较低,游戏基本上很少产出所谓的新玩法,不过毕竟也不是什么大体量游戏,玩家数量摆在那里,也能够理解吧。
当然,这个游戏是一个非常慢热的游戏,如果你能够熬过前面比较难受的新手期,以及比较枯燥重复的长草期,其实整体游戏在后续的体验还是不错的,有时候因为新东西的产出慢,在游戏的后续基本上体验会非常舒服,当然,这些是要通过时间慢慢肝来的,或许说卡牌游戏都是这种需要花费时间去肝才能够获得比较好的体验的游戏吧,不过超进化物语在后续的体验中算是非常舒适的一个游戏了。
如果你喜欢剪影画风,或者是能够接受比较慢热的游戏节奏,那么我觉得完全可以尝试一下这款非常富有自己特色的卡牌游戏。

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山东济南联通 网友发表于: 2023/8/24 15:39:56
超级好玩,玩过许多游戏今天安利一下,可能画风让一些习惯阴阳师的玩家不太习惯,但是你把它想象成饥荒一样的可爱暗黑风想必可能就接受了。最高星五,以下以个人感受评价。因为找不到游戏玩了最后我还是选择了这款游戏,也希望它能越来越好。
画风☆☆☆☆【上述有解释】
玩法组合☆☆☆☆☆【采用数据碰撞体积玩法只此一家,玩法空间还有很大成长开发空间,可惜贵公司没有再开发了,维护好也算不错了吧】
策略养成☆☆☆☆☆【新生=ssr,传统卡牌游戏欧皇和非酋的追求和区分,因为独特的数据碰撞pk,所以有很多组合卡组,三个前排+二个输出或者其他,最高上阵五名英雄】
竞技pk☆☆☆这个pk方面不是太满意,涉及pk的玩法太少了,起源殿【相当于传统的竞技场】,竞技场【打排名每天12点结算奖励有钻石,工资多少就靠这个获取了】,工会战【工会最高收五十个人,有点少不能给部落加人数上限→_→】,心魔【也算是一种小pk吧,打死有材料奖励,很多时候打不过心魔得换阵容和徽章搭配来打,徽章玩法相当于lol的符文,这游戏可以给英雄最高带四个符文。】
希望更新更多玩法加油^0^~

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重庆电信 网友发表于: 2023/8/24 15:35:53
飒!佛系物语,进化无聊,这里是保温杯里泡枸杞的噗叽~
进化,这是一个围绕了我多年ACG生涯的词语。宠物小精灵,小火龙进化火恐龙进化喷火龙;数码宝贝,亚古兽进化暴龙兽进化机械暴龙兽究极进化战斗暴龙兽。可以这么说,进化它描绘了小时候脑袋中对实力突破和幸运未知的憧憬。这已经成为根深蒂固的深层乐趣所在。所以,超进化物语,会带来什么样的进化乐趣,令人期待。
小学级别简朴画风 造型够多就行!
==========
超进化物语的美术绝对谈不上什么一流画质、精品画面,但是却博得了我的不少好感。游戏采用类似火柴人的风格,每只怪兽都是简单的剪影,怪兽的造型只有你想不到,没有画不到的。再配上细节来做出区别。得益于画面的简单,游戏的怪兽千奇百怪,完全可以支持你搜集个三五年。
游戏的战斗画面也是简朴系。毕竟只是怪兽和怪兽间的碰撞,哪里需要什么光效和粒子。简单的你怼我怼就好啦。UI设计也一切从简,除去本身简朴得像独立游戏的外,UI和一般页游的分布并无区别。简直是一股清流233
进化是唯一的乐趣
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这游戏基本可以称得上百分百养成游戏。就是接近放置的那一种。从获取到新手怪兽开始,你要做的就是推图,过各种关卡。冒险地图里的数字关卡,配上世界事件里千奇百怪的命名副本,共同组成了每天无限肝的循环。搭配主界面弱肉强食的锻炼本,光是点点点的操作,可能都比其他游戏累。
但这些可不算是游戏的乐趣,放在其他游戏里,这样设计可是会被喷到妈妈都不认识。那么是什么挽救了这款游戏。就是开篇提到的关键词:进化。游戏中每只怪兽都至少有两条进化线和四级进化阶级。每一次进化都将获得造型和能力的双重提升。对比初始怪兽什么奶嘴婴儿和各种球形怪兽,终极进化的怪兽,往往拥有霸气的造型设计,让人欲罢不能。就像在宠物小精灵里仰望着喷火龙的存在一样。但是超进化物语开头就送你一只喷火龙,哦不,大凤凰。怪兽除了阶级进化外,还有线性成长的进化,基因突破能够带来细微数值的成长,有点冥冥之中进化的意思,再搭配的纹章系统,整体的怪兽养成非常深度。也撑起了游戏80%的乐趣。
又肝又氪 需要一颗佛系心
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游戏最大的优点也是最大的缺点,进化比重占比达,其他就几乎为鸡肋。整天除了刷刷刷,凑齐材料来一发进化之外,没有其他任何乐趣。当然,来几发十连出不朽怪兽,可能对土豪来说也是另一种乐趣。超进化物语对零氪党的不友好,就是体验在没有任何惊喜而言,仿佛从进游戏开始,你就是为进化2个字打工的人。惨无人道却又控制不住!
总了个结:又肝又氪,还像页游,要不是看在进化的乐趣上,早就卸载再见了(纯属开个玩笑)。三星共勉吧。毕竟我玩得不是很爽。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/24 15:31:17
首先呢,这款游戏属于偏养成的吧,对于我而言,无聊之时可以放松一下自己也是很不错的
针对这款游戏,发表一下自己的看法
1.新手训练太过于的枯燥,对于现在而言,基本上都是玩过类似的游戏,也就没必要太单一的教程了,你可以换一个方式对吧,当一个视频啊,或者给一个训练地啥的,有什么不懂的就自己进去找找,也不会太耽误时间,过于的教程会影响游戏体验
2.游戏画质还是不错的,在类似游戏中可以说是比较好了的,风格也和游戏大致描述背景相适应,人物模型也还可以,有些偏可爱,游戏后期相对的会酷炫一点,而且提供多分支的选择,可以有更大的空间
3.对于游戏而言,怎么样吸引玩家来玩是重点,这款游戏,相对于其他的而言,首先在取名和背景上就很好的取得了优势,给大家一种渴望的感觉,很想知道游戏到底是怎么表达的超进化三个字
4.游戏中有很多的地方是比较新奇的,将普通的什么改造台取名比较奇特,玩家也不会觉得枯燥,游戏时间过长也不会觉得想放弃了
总体来说。这是一款比较新颖又刺激的游戏,玩家可以根据自己的想法,进化自己的角色,有些不一样的游戏体验(ง •̀_•́)ง

HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

贵州遵义中移铁通 网友发表于: 2023/8/24 15:27:15
1、【没有定时任务】(定时任务例子:12点正有公会boss快上线打啦!!)——游戏内容比较丰富,你可以在任何你有空闲的时间来感受游戏,有体力可以打关卡,没体力也可以玩弱肉强食,还算不错。——我很害怕每天都有定时任务,玩过一些有定时任务的游戏,你不定时上线完成任务还会影响你的公会,感觉满满都是负担。生活有的时候就已经很累了,玩游戏就应该轻松愉快一些。希望接下来《超进化物语》可以一直保持这个优点。
2、【怪物设定满满都是诚意】——作为一个热爱养成、策略、经营的美少女,每一个拥有不同技能的怪兽、不同搭配不同阵容不同排序都能影响结果的玩法,简直爱得不行。虽然在个人角度看来,怪兽品种还是少了点,但是会越来越丰富的,对吧?
3、【风格独特画面精致】——这个优点肯定是被夸了一百遍的了,但是我还是要再夸一夸。——作为一个资深游戏品鉴家(网瘾少女),我玩过超多的游戏。PC端的网游、页游、单机……移动端的各种3D、伪3D、2D、然后就是《超进化物语》这样的1D。——讲实话真的对移动端各种粗制滥造的3D、伪3D烦得不行,于是《超进化物语》就显得特别精致而且清新脱俗了。移动端游戏就需要这样画风简洁又不失精致的游戏,复杂的3D的,目前来说还是交给PC端吧。(后注一条防吐槽:精致这个观点是看个人的,我认为简洁又不失细节就是精致)

vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/8/24 15:24:53
超进化物语这款游戏以前玩过一段时间,后来因为每天要刷好几遍图就弃坑了,对,你没听错,这是个挂机游戏!
1.我什么要算入挂机类?首先我第二个地图还没打完就有10个每天需要刷5次的关卡了,每个刷五次,一共要刷50次,我只是为了收集角色碎片才刷的,像我这种有严重收集癖的恨不得每个怪物都收集,而且每个怪物还有两种进化方向,也就是我还要刷出来两只,刚开始玩的时候没一局大概一两分钟,这样一算,我现在每天光为了手机怪物碎片就要100分钟,然后我还没做任务,做做任务也得需要30-60分钟吧,然后再刷刷被污染的关卡,每天可以刷新20多个被污染的关卡,污染是随机刷新的,如果刷新到有怪物碎片的话可以节省点时间,然后刷完污染算20分钟,刷污染虽然不给怪物碎片,但他给的一些和成品还是很有用的。然后还有boss每一个大地图有一个boss,boss必须得刷,奖励太重要了,不过这个刷的快,每天有次数限制,然后掐指一算,我说我每天的两个半小时都去哪了π_π。而且有的时候肝的严重的话我能肝一天,时间啊时间,就这样没了T^T
2.游戏要怎么玩?游戏主要就是收集养成,只不过因为他太肝所以给他又加了一个挂机向的标签,而且你每天肝的东西都要比上一天多,因为你的地图是慢慢拓展的,到了后期那地图大的呀,刷完得一天吧233。。游戏中随着你的等级的提高,你每次战斗可以携带的怪物也增多,怪物十分类别的,坦克肉盾,功能型辅助还有输出,里面还有细分,肉盾和坦克还不一样,坦克没有肉盾肉,但是霸气要比肉盾高(霸气越高,每次击中对面怪物把他往后推的距离就越高),因为前排都比较肉,有的还带好多前排,后面再加个负责回血的辅助,简直打不动,所以我们就要靠前排把对面前排往后推,给我们的输出创造攻击对面后排的机会,而且还能保护我方后排的安全。
3.游戏布阵也是很讲究的,不只是简单的肉坦在前输出在后,里面还要看你的前排是谁,合理的阵容搭配才能打出最大效益,比如说我第一个怪物选的混沌 ,半肉型群体输出前排,霸气贼高,一个可以怼对面两个前排,对面前排多一个也就意味着他输出少一个,我们只要选择火龙这一类有群体输出效益的输出,再加一个回复生命加盾的辅助,基本上前面地图一遍过,后期还要再根据对面情况做出调整,这个玩到后期大家都会懂得。
日番谷还是挺喜欢这个游戏的,只是肝不行,所以就弃坑了T^T

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山东青岛即墨联通 网友发表于: 2023/8/24 15:20:50
这是一款策略养成类的游戏,游戏故事以你是被选中召唤而来的人类展开,就如土味情歌,这种老套设定实在让人难以抗拒
界面:这款游戏采用了比较q萌的画风,游戏界面相对比较简单,刷图就是刷图功能就是功能,一开始的不习惯可能会把你搞得有点头大,虽说同时游戏主界面,但是这款游戏并没有把主菜单和冒险地图做在一起,而是两个单独的需要相互切换的界面,这一点你可能会觉得没什么,但是我却接受不了,因为这样做随之而来的就是需要一个等待加载的过程
人物:游戏中的人物都是用黑色为主要基调,再结合各自的主题衍生出来的怪物,类似于《火柴人》,游戏的这种绘图风格使得这款游戏的制作变得相对简单的,并且相同的幼体可以进化出不同的存在,而且不管前期长的多么的弱多么的猥琐,再经过几次进化之后都可以变成炫酷的完全体,但是人物孰强孰弱就得玩家自行分析了
玩法:游戏的一开始会告诉你你是一个拯救这个世界的人类,但是却让你把怪物当做自己的角色,说实话我是有点小懵逼的。玩家需要在战斗中或者造物台生成自己的怪物,不同的怪物有自己不同的属性和技能,并且游戏内似乎没有品质这种设定,只要是怪物你都可以通过进化来提升怪物的品质和战斗力,最主要的是进化后会非常的酷炫,剩下的就是无穷无尽的刷图了
《超级进化物语》这款游戏我玩下来的第一感觉就是太过于传统了,在游戏中你只需要通过刷图来获取材料和碎片以此来增加自己的战斗力,但这点却是无比枯燥的一种游戏玩法,玩家需要对着一个屏幕看着屏幕中的人物互相伤害还还不能加速或者跳过,而且游戏中物理碰撞的游戏设定就是在拖时间的存在,已经够漫长的过程还要增加这种磨人耐心的设定,还美其名曰“霸气”,有点难受
再就是新手教程实在是废话连篇还不能跳过

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