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境界死神激斗手游1.36.6安卓版截图0
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境界死神激斗手游1.36.6安卓版截图3

境界死神激斗手游介绍

境界死神激斗是一款获得死神漫画正版授权的RPG玩法手游,原汁原味!死神监修委员会全力监修,结合游戏的连招系统,每一位角色都拥有多种多样的连招手段。玩家在游戏中将能够尽享战斗的乐趣。

境界死神激斗手游

境界死神激斗手游亮点

游戏就是很传统的竞技游戏。要说难度也不大,毕竟每一个角色的特性都不一样,这个就看玩家的操控了。角色的技能蛮多的,建议先熟悉角色的技能,在战斗中可以获得一点优势。如果不熟悉技能,你可能明明想远攻对方但是却按成了近战,这给了对方一个有机可乘的机会,所以熟悉技能真的很重要。

游戏真的是诚意慢慢。画面是我最爱的地方。比如石田的那个弓箭特效高度贴合原作,而且配色又很符合动漫,还有各种角色的卍解,气氛一下子就燃起来了。还有就是游戏中的角色配音都是动漫中的原版配音,听着超级舒服!好无违和感!地图就是经典场景,比如尸魂界,流魂街之类的,看过动漫或者漫画的应该都很熟悉。

境界死神激斗手游特色

肆意挥洒,千段挥砍净化虚灵

击飞、束缚、眩晕......技能特效即刻发动,卍解释放,灵压瞬间爆发;格挡、闪避、反打,行云流水极限反打,精彩操作逆风翻盘!肆意挥洒,极限999斩真格斗!

刀灵觉醒,唤醒斩魄刀最强姿态

全新刀灵觉醒降临,全特效华丽绽放,爆炸伤害,强势锁定胜局!酷炫全屏视觉,精美和风技能动画,满足你对最强斩魄刀的期待!

巅峰对决,斩获最强段位的荣誉

黑崎一护,出战!朽木白哉,出战!石田雨龙,出战!数十位原作人气角色,实时PVP激斗,巅峰对决彰显热血情怀,斩获“最强”之荣誉!

真名解放,和风刀剑格斗手游

格斗之音,响彻灵魂!《BLEACH境·界》正版授权,黑崎一护、斩魄刀、卍解、月牙天冲等诸多原作元素再现,颜值与内里完美统一的和风刀剑格斗手游等你体验!

更新日志

2024-01-10

【重磅更新】

1.新增【记忆拼图】活动,【虚圈大战、主线副本、灵骸之战、勇闯尸魂界、十刃来袭、灵术训练】将概率获得随机拼图碎片宝箱,游戏内每日产出最高上限为10个宝箱。(每日凌晨5点刷新)

2.【番队】内增加每月尊享礼包,番队内一位成员购买后该番队所有成员共享的月卡礼包。番队尊享礼包共分为3种,尊享魂玉特权礼包、尊享活动特权礼包、尊享养成特权礼包,具体请查看游戏内规则说明。

【优化内容】

1.【剧情副本】新增31章节,【灵术训练】新增41-45关卡,【极限挑战】开放58-59关,【灵魂特训】开放至突破72阶。

2..玩家角色等级开放至160级;玩家达到50级会在所在区服开服第五天生效1-140级世界等级经验加成,加速玩家升级速度。

3.【突袭夜虚宫】新增推荐3000分快捷按钮。

应用信息

  • 包名:com.cmge.ssjd.aligames
  • 名称:境界-死神激斗
  • 版本:1.36.6
  • MD5值:5b490c50e081697c0a3738655b331136
  • 隐私政策:点击查看

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热门评论

最新评论

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/31 9:27:50
对于这款作品所进行游玩的效果感觉非常的一般,甚至根据目前游戏的画面和现在的手游进行相比的话,可以说相对应也落后了不少,《境界:死神激斗》而且对于这款游戏整体所拥有的玩法和机制的设定,让我想起了另一款作品,那就是腾讯所制作出来的火影忍者,无论是人物的获取方面还是整体所设计的战斗机制,基本游戏每一个地方所制作出来的效果都非常的相似,完全可以认为是通过抄袭所制作出来的另一款IP作品,这一点所进行制作的方式也是让我意想不到的存在。
对于这款作品所制作的画风,总体来看,就是通过贴图所制作出来的效果,并且游戏所进行,公测到现在的时间距离也仅仅只有4年的时间,从当初的手游整体画质的表现来看,可以说并不差,但是这款游戏作品对于画面的表现直接到了现在依然没有了竞争的手段,即使和他相比出的更早的手游火影忍者的话,画面的对比可以说相差更加的拥有差距,除了这款游戏匕首的战斗系统之外,游戏对于每一个人物整体的立绘大小设计根本大小不一,导致游玩的时候整体画面展现的大小很大,结果再回到人物自身的整体展现效果,直接缩小了好几倍,甚至有的时候和我们自身所遇见的小怪模样都差不多,拥有相同的差距,所以游戏对于这方面的制作,真的考虑到对于玩家在游玩关卡的时候,整体观赏的效果了吗,最多难道就是通过借鉴别人所进行设计的完全版的玩法机制所进行二次的版权代理制作出来的一款游戏作品,而且从头到尾没有一个能让玩家真正感觉新颖的地方内容。
在战斗玩法方面,其实游戏也相对应的考虑整体技能的搭配,甚至通过不同的搭配也能造成敌人无法进行长时间下地的方式情况出现,这种方式对于我们进行单人战役方面的玩法方式,可以说非常的有用,但是对于pvp系统方面,整体真人对战所进行操作的种类更多,甚至玩家也可以通过更换人物或者闪避等方式直接取消这种进行硬值情况的出现,而且对于这种类型游戏整体进行技能的连锁操作是非常重要的存在,毕竟只要你不学习这一点的技巧,对于后续如果碰见真人相互对打的情况出现,这样我们会出现非常吃亏的情况,但是对于这块游戏虽然技能相互进行搭配操作是一个很重要的内容设计,但是实际还是很要求玩家整体角色的品质内容和对于一些特殊技能强势的角色获取,也就意味着玩家也是必须通过充值才能确保游戏拥有完美的体验效果。
人物养成上基本就是通过战斗力的叠加为玩家展现出数值的快感,而且对于很多人物来说品质越高所增加的战斗力数值也就越大,看起来非常的高,但是实际依然是通过这种方式来欺骗玩家,真正回到游戏的整体体验,你会发现这种方式也是所有玩家存在性的设计内容,也就意味着比你高出战斗力的玩家又非常的多,甚至氪金玩家所占据的优势也更大,毕竟整体品质角色的提高也会逐渐增加战斗力的上限,甚至每一个角色通过养成也要依靠重复获得进行进一步的觉醒来增加,特殊的攻击力提升,所以对于游戏从头到尾如果说普通玩家有何体验的话,只能说游戏没有任何机会给你,甚至对比于腾讯的火影忍者进行相互游玩的话,感觉这款游戏可能对于这方面的设计内容更加的有缺陷。
而且目前游戏的平衡展现非常的差距,甚至通过普通的竞技场模式当中,玩家只要遇见氪金玩家,就是直接一刀秒的情况发生,甚至和火影忍者进行相比的话,人家至少还能给你一些机会,但是这款游戏作品直接一丁点的机会都不给你,因为对于每一个人物进行战斗力提高方面,则是对于他们攻击力所进行伤害的增加,这种方式的提高内容,设定只能说对于普通玩家这款游戏是无法真正融入进去的,基本都是很多对于该题材游戏尽可能需要避免的地方,但是这款游戏却不这么样进行制作,或许对于制作这款游戏的公司,有可能对于他的死活,还有在整体的玩家方面的体验,并不在乎则是为了体验赚快钱的快感罢了。
而且对于目前这款游戏作品,虽然说一直在运营,但是对于停更的状态,可以说并没有什么太大的区别,甚至游戏到现在,对于该动漫类型的角色,并没有全部更新齐全,也就意味着就是一款半成品的游戏内容,而且游戏完全可以依靠一些皮肤的设定为玩家展现不一样的角色立绘,可惜从这一点在游戏人物的立绘方面的设计,感觉不可能真正的用心给你制作出来,甚至对于一些人物也仅仅通过各式各样的品质给你进行分类,其中的意义又不知道是为了什么,只能说这个方面对于玩家展现的效果就是为了进行进一步的坑钱,甚至为了给一些充值玩家,提高人物方面的品质提升,也不愿意进行制作,也已经说明目前游戏对于这款作品进行制作的状态是出现摆烂的情况发生,依据目前游戏的情况,只能说不推荐玩家进行进一步的氪金,甚至从头到尾尤其对于福利方面的设计,也非常的少数,甚至对于后期活动的推出,也没有给普通玩家拥有任何白嫖的机会,基本从头到尾都是直接偏向另一个玩家群体。
对于这款作品整体所制作的质量而言,对我来说并不怎么样,甚至对于画面的表现,在当时的设计情况来看,我觉得也无法和相同年代所推出的游戏进行相比,从我的感觉来看,就是通过进一步的抄袭所制作出来的IP换皮类型的游戏,所以对于整体的表现,玩家也可想而知会有什么样的体验效果。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/31 9:27:41
【初体验】
刚开始进游戏,封面CG很有感觉,因为这段算是我死神里面最喜欢的台词,进入游戏之后发现是横版2D格斗,但是画质却感觉不是这个时代的游戏。。反而类似于拳皇的那种特效和画质。pve的战斗系统做的很粗糙,明明是角色普攻应该攻击不到的地方,却会让怪物显示受击,而且操作方面存在着明显的迟钝感。剧情方面把握的很好,比较基本的还原了死神的剧情,没有添油加醋什么的。
【氪金度】
游戏中魂石是氪金货币,也可在日常活动中获得,每日活跃箱子可以获得100魂石【v0玩家一天可以购买两次体力,刚好是100魂石】。还有许多大大小小的活动可以获得许多魂石。前期我感觉不到有什么项目会对魂石有急需,剧情副本拿新手三R能很轻松的过掉【到第四章开始三星变得有些困难】。
里面v等级是肯定会有的,一共从v0~v15,v等级影响大大小小活动的等待时间,刷新次数,还有好友上限。首充送三星SSR市丸银,v11送白一护,开服冲战力送蓝柒,不得不说特权角色的强度是这个游戏的败笔,首先是类似积分赛的模式【自动战斗,排名】,有首充市丸银的人,就算战力比你低个一两万,也能轻松打败你,跟别提v11专属的白一护,冲战力榜第一送的蓝柒,估计强度更加的离谱。决斗场里面【道馆】,氪金角色可以很轻松的把你一直无限连连到死,而且你就算切换人物【类似火影手游替身术,但是切换了角色】,人家也能瞬间把你击倒继续连【不是黑,是真事】。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/31 9:27:33
从去年开始追动漫。《死神》这部作品的吸引力真的大。人物塑造成功。原作烂尾确实有点难堪……扯远了,游戏是根据作为民工漫之一的《死神》来改编制作的。游戏最让我享受的一点就是画面感不要太炸裂。看过动漫的我再来玩儿游戏的那种感觉太好了。我觉得想要入坑的玩家都可以先看游戏的PV或者补一下动漫,能够提升对画面的理解喔。
游戏就是很传统的竞技游戏。要说难度也不大,毕竟每一个角色的特性都不一样,这个就看玩家的操控了。角色的技能蛮多的,建议先熟悉角色的技能,在战斗中可以获得一点优势。如果不熟悉技能,你可能明明想远攻对方但是却按成了近战,这给了对方一个有机可乘的机会,所以熟悉技能真的很重要。
游戏真的是诚意慢慢。画面是我最爱的地方。比如石田的那个弓箭特效高度贴合原作,而且配色又很符合动漫,还有各种角色的卍解,气氛一下子就燃起来了。还有就是游戏中的角色配音都是动漫中的原版配音,听着超级舒服!好无违和感!地图就是经典场景,比如尸魂界,流魂街之类的,看过动漫或者漫画的应该都很熟悉。
对于游戏的竞技玩法我提一下意见。希望能够平衡角色伤害值。不知道伤害值差距过大是为了贴近原作还是什么,要是这样的话那最弱的那个角色肯定没人练,还不如放弃……如果一个角色伤害高,那么就降低他的血量或者是技能回复时间,有好的也得有坏的吧。
总结:
这款游戏应该是可以满足原作党的一个梦了。我入坑也算晚的了,死神的千年血战篇我不是很熟悉,所以游戏中的一些角色我都不认识……是蛮尴尬的,还好动漫的千年血战篇在制作了,到时候再追也不迟,死神迷们,可以高兴一番了(ง •̀_•́)ง

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/31 9:27:28
就IP来说,还是一款很不错的二次元游戏,评三星有一半是给死神的,毕竟情怀很深,也很爱死神。
如果抛开IP单纯来评价游戏,可能要大打折扣了,首先在游戏体验上并不是特别的好,首发到现在其实也有一段时间了,我玩得是IOS版本,但游戏中的问题并没有完全的处理好,今天在过副本的时候依然出现了结算问题,一直卡着不能退出,需要直接关闭进程才可以解决.....这些日常的小问题如果不尽早去解决掉,是很影响玩家在游戏过程中的体验的。此外是画质的问题,进入游戏画面后会有一种模糊的感觉,特别是在剧情画面的时候,可能是因为截取的画面素材太久远,放在游戏内会有点突兀,以至于到现场还有点不太习惯。
在游戏玩法上,我感觉这款游戏并没有太多的创新点吧,竞技场、试炼之地、武道场等等都是其他游戏都有玩法,也不是说玩法不行,主要是没有太多吸引人的点,如果可以在游戏玩法的难度和奖励上面更加人性化一些,感觉可以弥补在这一点的不足。个人比较喜欢的还是记忆之路的玩法,涂鸦的背景算是比较亮点的,但也是很吃战力。
这款游戏直白来说,就是需要氪金玩起来才行,肝的话没有太多的效果,游戏的活动上并不会给予平民玩家太多的帮助,副本、武道场、试炼之地都是需要较高的战力才能玩得起的,比较无奈与遗憾,这么好的IP如果要把玩家逼到只能氪金的话,我想不会有玩家对此买单的。
写在最后:最开始也说了,就IP来说能给到3星,但只说游戏本身的话其实并没有太多的亮点可言,还希望游戏研发与运营之后在可以游戏内的玩法、活动,特别是对玩家的普遍福利上能多下一些功夫,不要浪费这么好的IP。

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重庆电信 网友发表于: 2023/7/31 9:27:18
又是一部横版格斗游戏。虽说此类游戏已在市面中疯狂传播出现,但这款游戏,真的有与众不同之处。
首先,游戏源于漫画改编。但是,并没有对漫画进行轻改,而是踏实的遵从原著。这点好评。死神bleach是在下的回忆,从过去的百万甚至千万播放量到现在的不怎么引人注目,实在令人唏嘘不已。然则制作商不懈于内,终制成如此一款回忆。
游戏画风:好评。游戏分辨率超清,引入剧情时虽有一定的模糊,也更加让人回味当年一起追这部番的开心。特效绚丽,看得出游戏组是用心做游戏。
游戏模式:以冒险为主,虽说有一定氪金内容,但完全不影响游戏,(在下以看剧情,打冒险为主,并不喜欢竞技PK――所有的游戏都如此)。以左右两键控制活动,还有技能,连招随玩家自主选择,应该更顺消费者心情。
配乐方面:遵从原著中所有角色的代表性语言(当然是日文的喽)这点好评。还记得一护那不羁的语气与最后时的成熟稳重。完美呈现在我们耳中。
想要玩好这个游戏似乎也并不容易,若是零氪玩家,则要一副不锈肝。所有有关战斗力方面的提升略有一些复杂。但若是有时间则可专心琢磨。只要功夫深,铁杵磨成针(手动滑稽)。
虽说现在市面流行的游戏大多顺从了动漫改编的潮流,(如约会大作战等),完完全全尊重原著,遵从原剧情的游戏屈指可数。玩这部游戏,不仅可以让自己感受到打斗的快感,还相当于追一部番,何乐而不为呢?

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