战魂铭人是一款地牢冒险风格的roguelike玩法+像素的动作冒险类游戏,这款游戏主打战斗和探索,玩家能够在各具特色的异世界之中探索冒险,各种类型的怪物,机关重重的地图,惊喜不断的探索,这是一款能够给你带来很多惊喜的游戏,游戏内容丰富,目前解锁五名角色,角色之间有非常多的差异,十分有趣。

战魂铭人技能搭配推荐

①绷带妹:
推荐流派:高频普攻/伪凤拳流
技能搭配:
高频普攻:主技能幻影风格3,次技能幻影
伪风拳流:主技能凤拳风格2,次技能幻影;若高频普攻装备拿得多,转型高频普攻。
装备:
高频普攻核心装备
保命:吸血牙/暴击回血项链/盾转生/生转盾
控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)
输出:火焰拳套/精灵王/镜子/纽扣雷/暴击全件/BB流/反氪金卡
发育:镰刀/小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
伪风拳流核心装备
保命:黄金甲/天狗石头/盾转生/生转盾
控制:依赖次技能拉怪软控
输出:蓄能手套/琥珀手链/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流
减少冷却:沙漏/时钟/冷饮
发育:镰刀/小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
(普攻装备留待备用,如未出沙漏,需要转型)
玩法:
1)高频普攻绷带妹双幻影的好处在于裸装solo小卖部的猫猫拳,利用这样的优势,如果开局刷出来两件上述的核心装备,即可带走猫猫拳,然后平稳刷图,后期用熔炉找反氪金金卡。这种路线看脸。除非出了吸血牙,一般来说,小卖部猫猫拳不去碰,在正常发育的情况下,优先在小卖部找拳套和火精灵,其次找雷/冰/火精灵,有个例外就是纽扣雷/幻影,只要是平A路线的玩法,纽扣雷/幻影过度乃至boss表现都非常优异。找到输出装备后,就可以考虑找AOE装备过度,找保命装备了。这种路线就是普通的高频普攻路线,一般来说都可通关。
2)关于高频普攻流风格的抉择。幻影风格2伤害确实高,但是打击频率较风格3低,并且由于存在击退效果,打击连贯性也比风格3低,所以权衡之下带幻影风格3。需要注意的是,风格3连续击打后,会出现击打无硬直,要注意控制节奏。
3)何谓伪凤拳流呢?即前期用凤拳高AOE伤害清图,在捡装备的过程中,如果没有出沙漏或相关冷却装备,逐渐更换为高频普攻流。之所以这么操作,主要是因为凤拳流自身CD太长,如果没有沙漏,无法稳定打出输出。并且凤拳流风格2集中频率较低,无法很好的触发控制效果。就算出了蓄能手套和琥珀,凤拳流风格1打出1000+伤害,也没有后段伤害跟上,真空期实在太长。双凤拳流就不值得了,次技能凤拳流伤害不及主技能一半。
4)绷带妹玩暴击流和BB流这得看脸,首先暴击流凑齐概率非常小(当然强度确实高,但是太欧,如果执意玩暴击流,更推荐猫猫拳无氧暴击出发),BB流双幻影出的概率也非常小(绷带妹这套强度就不太行,召唤流玩小飞机效果能翻3倍)。但是,在装备二选一是,另一件装备实在是太废,比如出了收音机的情况下,你还是别拿收音机吧,然后就看脸,别刻意去商店买,不划算,除非3出2这种情况。

②猫猫拳
推荐流派:高频普攻/一拳
技能搭配:
高频普攻:主技能无氧风格3,次技能回旋;
一拳:主技能回旋风格1,回旋/主技能摇摆风格1000kg,回旋
普攻核心装备,
保命:吸血牙/暴击回血项链/盾转生/生转盾
控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)
输出:火焰拳套/精灵王/镜子/纽扣雷/暴击全件/狂战图腾/BB流/反氪金卡
发育:镰刀/小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
一拳流核心装备
保命:黄金甲/天狗石头/盾转生/生转盾
控制:依赖次技能拉怪软控
输出:蓄能手套/琥珀手链/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流
减少冷却:时钟/冷饮/沙漏
发育:镰刀/小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
玩法:
1)高频普攻玩法和绷带妹大致一样,在此可参照上述(PS:由于无氧特性,可选择锁血玩狂战图腾,极限锁血其效果堪比身揣300带反氪金卡,凡人勿碰)。需要注意的细节有:①第一件装备优先找保命;②适当时机运用回旋拉怪;③控制无氧开关节奏;④手速要快!A出最后一击伤害非常可观!
2)一拳流的玩法和亚索的一斩流非常接近,但是技能特性比亚索好太多。首先回旋一击打自带后退闪避(无敌状态),并且次技能回旋有拉怪效果,还能打出高频攻击,并且起手动作和结束动作比亚索要快。然后来说一下一拳流细节。先说效果,在蓄能+撬棒的情况下,一拳200左右,暴击就不说了,如果合成炉出了琥珀和反氪金,暴击直逼1000(如果你敢玩玻璃人,啧啧,伤害就上天,亲测最高已达1386)。在保命方面,由于出色的技能回避机制与快闪机制,其走位几乎不吃伤害,所以霸体和低档远程伤害就足够了。其实这套不怎么吃冷却,两个技能轮着用,刚好还把蓄能和琥珀刷新,所以没有必要强找冷却。具体路线,优先找输出装备,前期不要solo小卖部猫猫拳,由于一拳流BD吃合成的琥珀和反氪金,所以尽量前期多买装备,后期带走小卖部猫猫拳,去合成炉赌这两件合成装备。
3)关于技能抉择的说明。部分玩家喜欢带双氧盾转生,我认为这玩的太执着,如果没出盾转生或双吸血太难启动。关于一拳流我写了两种玩法,一种是低冷却的回旋一拳,一种是高冷却的1000kg一拳,这两者各有优劣,两者从DPS来说,是相去无几的,低冷却释放技能容错更高,高冷却容错更低。不过相对而言,如果出了冷却装备,对高冷却的效果更明显,所以建议根据装备切换主要技能。

③小飞机
推荐流派:飞机妈妈带宝宝
技能搭配:主技能小飞机风格23切换,次技能小飞机
装备:首先是核心装备,耳机
(以下是有耳机的情况下的装备搭配)
保命:吸血牙/暴击项链
控制:火焰拳套/眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)
输出:精灵王/双幻影/白骑士/哈士奇/闪光鹰
发育:小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
如果没有耳机,装备只带BB和水晶。其余装备可以先攒到背包里。
玩法:
1)首先从找耳机角度出发,如果小卖部刷出了耳机,先不要着急开打,先去过几张图,确保两架飞机和零件全满的情况下,将炮塔分开布置好后,再打猫猫拳。二选一不要犹豫直接拿耳机。稳妥一些疯狂sl第一张图,sl出来耳机后出发。
2)在没有找到耳机的情况下,拿水晶,一旦出了耳机果断换。由于水晶和耳机有一定几率二者都不出现,所以前期需要在小卖部多***B,留待合成,就算没有耳机和水晶,如果有两个合成BB的情况下,也能通关。
3)有些细节需要注意:在只有一架飞机的情况下,将风格切换为1,当战斗结束后且零件充足,点开背包切换位风格2召唤第二件飞机,再切回风格1,此时飞机不会消失,并且两架都能吃到风格1!另外,镰刀就不用拿了,bb打死全堆到bb身上去,但是bb死了再召唤的时候又会重置属性,相当鸡肋。最后请注意,宝宝能够吸血,并且没有护盾。
4)关于技能抉择的说明。经过实测,发现飞机风格3的效果生存更好,输出也并没有低多少,所以抛弃风格1。机械妹妹这个终极技能略显鸡肋,不带风格1则耗费零件多,带了风格1则刷图的技能输出却跟不上。并且这机器人有时间限制,被打中还会加速减少时间,并且在使用机器人的时候不会掉落零件?!所以这个机器人技能应该需要加强,目前这技能太废了。

④钢弹
推荐流派:高频击中流/霸体普攻流/天使霸体流
技能搭配:
高频击中流:主技能光阵风格2,次技能光阵(目前有个bug,先放主光再放次光时,次光有概率无法释放,所以尽量先手放次光,后手放主光)
霸体普攻流:主技能战吼风格1,次技能光阵
天使霸体流:主技能刷图用天使风格3,boss用风格2,次技能战吼
高频击中装备:
保命:吸血牙/盾转生
控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)
输出:精灵王/定位打击/石碑/火焰拳套/纽扣雷/毒瓶/突击队徽章/反氪金卡
发育:镰刀/小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
霸体普攻装备/天使霸体装备:
保命:暴击回血项链/盾转生/战旗(清图后获得霸体)/黄金甲/吸血牙
控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)
输出:暴击全件/反氪金卡/镜子/火焰拳套/精灵王/纽扣雷/狂战图腾/
冷却:沙漏/冷饮/时钟
发育:镰刀/小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
玩法:
1)高频击中流依赖两技能触发各类型击中效果刷图,由于光阵的打击没有硬直,所以优先找控制装备,保证输出环境,其次前期输出主要依赖状态伤害,光阵能够把状态伤害叠满。
2)霸体普攻流的特性就是无脑平A,而且不容易死,战吼自带解负和霸体。缺点是冷却较长,前期容易出现真空期,所以需要霸体装备带弥补。那么为了达到一直无敌,出了沙漏当然最好。钢弹霸体普攻之所以独成体系,是因为其普攻伤害实在是太高了,是其它职业的2-3倍,并且只带普攻蓄力,弥补了普攻清图手短的不足。
3)天使霸体流的特性就是输出稳定。刷图用智天使打AOE,boss用丘比特打单体输出和控制。次技能选择霸体是因为力天使太费,盾冲伤害实在惨不忍睹,光阵没有硬质。所以选择霸体制造更多的输出环境。
4)善于利用格挡,格挡能够无条件触发石碑,并且能随时打断当前平A切换为格挡状态,格挡有次数上限,上限后会被强制取消格挡并受到伤害。
5)非常建议玩一次精灵王击中流,视觉享受满分,在一大群怪的时候,击中能触发9+雷球,一套技能就清除一张图。

⑤银藏
推荐流派:一斩流/剑舞流
技能搭配:
一斩流:主技能一斩风格2/3,次技能一斩
剑舞流:主技能剑舞风格1,次技能一斩
装备:
保命:黄金甲/天狗石头/盾转生/生转盾
控制:依赖次技能拉怪软控
输出:蓄能手套/琥珀手链/反氪金卡/暴击全件/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流
减少冷却:时钟/冷饮/沙漏
发育:镰刀/小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
玩法:
1)一斩流风格不固定主要根据沙漏而定。有沙漏用风格3,没有沙漏用风格2。次技能没带剑舞是因为剑舞伤害和一斩伤害在没有风格的情况下是一样的,但是剑舞是站桩打,所以不如更换为一斩,机动性更高。
2)剑舞流还是带风格1伤害更加稳定。剑舞风格2虽然手跟长,但是伤害较风格1低了30左右。风格3略显很秀,但是实际效果不佳,替换普攻后,普攻没有贴身效果,伤害也只有风格1的1/3,所以不值得。并且遇到有霸体的怪物,输出环境十分难找。
3)没有带格挡反击,实在是因为怪物量太多,格挡反击没有很好的发挥空间,除非格挡反击改一改,反击变为发射一道剑波并带有高硬直,就可以使用了。不过有一种情况格挡伤害能够最大化,合出大火球和定位打击,然后用格挡反击风格3 hhh,当然这种非常娱乐。

⑥弓箭
推荐流派:高频击中
技能搭配:
主技能箭雨风格2,次技能箭雨
主技能连射风格1,次技能连射
主技能玩偶风格3,次技能连射
装备:
保命:吸血牙/盾转生
控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)
输出:精灵王/火焰拳套/纽扣雷/毒瓶/突击队徽章/反氪金卡
发育:镰刀/小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
玩法:
个人不喜欢玩弓箭,所以并没有太多实测效果,但根据技能描述,推测该角色属于高频击中类型。
战魂铭人最强英雄
NO.1:工程师-奥莉

强度上限最高,首个双形态角色,分为人形态和机甲形态。变身之后攻击方式是发射榴弹炮。
NO.2:剑客-银藏

暴击伤害最高,连招和位移灵活。平时普攻可能只打5滴血,但一个暴击伤害可上1500,一刀秒?
NO.3:艾瑞兰射手-艾凯莎

唯一的射手,手长的同时伤害还高,而且又灵活。利用技能聚怪,然后无脑平A就行了,会闪避就能秀翻全场。
NO.4:移动城堡-杰拉尔

对新手最友好的角色,有治疗技能,有护盾格挡伤害,重击的伤害也非常可观。两个召唤天使的技能,更是在多人运动。
NO.5:亲女儿-权虎鹰

至于官方的亲女儿权虎鹰,就是个中规中矩的近战输出角色,没有什么明显的特点,所以排名垫底。
更新日志
2025-12-11
*圣诞限时活动开启:
-圣诞隐藏房间击败小偷守护礼物,兑换新宠物、圣诞活动自选礼盒等奖励
-收集装饰材料,解锁“快乐圣诞”客厅场景
*薄暮新皮肤[圣诞公主]。挥舞拐杖糖,薄暮来扫场
*新增两个宠物:企鹅大哥与企鹅老板
*新一期历练将于12月12日开启。艾历斯达皮肤[流浪铠甲]加入皮肤礼盒
*修复部分英雄装备过多魂力后,魂力选择界面异常的问题


















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编辑回复:我们也是搬运的亲,国服的pj没有新的资源害
编辑回复:更啦模拟刷新下
【肉鸽类型的玩法】
①作为一款肉鸽类型的割草游戏,从目前游戏所呈现给我们的内容来看,游戏玩法上是比较丰富的,首先进入游戏便会强制给我们塞入一段懵懵懂懂的剧情画面,在这里的美术风格是写实风,但是画面却是黑白类型的色彩风格,而这里我们进入之后,便是进入了战斗,在这里也会给我们提供一个简单的新手教程,包括移动攻击以及闪避这三个主要的操作键,良好的运用这三个按键,你就是下一个格斗大神了
②作为一个闯关类型的割草游戏,那么在游戏当中,我们就需要不断的去打怪,然后收集道具,道具给我们的增益是很重要的,每一个道具的效果都是不相同的,涵盖的范围有攻击,防御,以及一些特殊的属性以及作用,合理的搭配,道具的属性能够让我们的战斗更加的简单
③游戏当中还有着魂力的存在,当进入到一个新的关卡中,有时候会随机给我们刷新魂力,这个魂力,它是给我们提供一个在关卡内的增益buff,而且这个buff是永久性的,也就是说在你结束游戏之前,它都是存在的,但是当你成功结束游戏或者失败之后,它就会消失,它的效果有增加20%的攻击力,50%的攻击范围,还有一些其他强化角色技能的效果,通过合理搭配,能够让我们单位战斗起到匪夷所思的作用,除此之外还有蓝魂,它的效果跟蓝魂差不多,但是获取却是在关卡内的隐藏房间当中击败敌人才能够获取到,他可以随机提高我们的生命值,护盾或者攻击力,同样也是一个关卡内的永久buff,对于战斗来说还是很有作用
④本作并不像元气骑士一样是使用枪械进行战斗,在游戏当中,我们是通过所选的角色使用它的普通攻击以及技能来进行攻击的,这里的话,我们的初始角色是一个近战,用拳头进行攻击,在后续当中也有着更多的角色加入,每个角色都有着独自的特性以及玩法,熟练的掌控能够更好的提升战斗力,游戏内的主要收集物品还是魂力以及道具,当然,游戏内也有着武器的存在,武器的基础属性分为攻击力,暴击率以及攻速,最重要的是武器都会附加1到2个道具的效果,所以说道具的属性越多,也代表这个武器越强,合适的搭配才是最重要的
【像素风格的画面】
①作为凉屋的游戏,那一定是以像素画面为主,但是在这些像素的基础上,有着一个高画质的提升,对于人物以及各种怪物的精细打磨,也算是比较成功的一个方面,而游戏中对于各种场景的绘画描写也算是栩栩如生,对喜欢像素游戏的玩家们来说,这是一款不可多得的作品,从中也能看出厂商还是费了点心思的
②游戏的主色调分为多彩的鲜艳调对,这就表示,游戏的画面质量是以鲜艳色为主,在游戏当中会有着很多的颜色存在,这样的话就能给视觉以一个非常大的画面冲击感,同时,鲜艳的色调对于我们玩家来说也有一个更加丰富的游戏体验
【有打击感的音效】
①游戏内的音效是非常不错的,尤其是打击的各种音效以及技能的释放,然后就是一些场景物的破坏以及爆炸酸液,还有陷阱,这些都有着相应的独自音效展出,可以说在音效表现方面是比较灵活,而不是呆板的,对于每一个场景打击以及破坏,都有着一个相应的音效展出,这也能够让我们的游戏体验感更加的完美
②游戏内也是有着音乐的存在,而音乐表现方面则是以一种炫酷的重音乐为主,在游戏当中,音乐也是会随着场景的变化而进行不断的切换的。在宝箱商人处,会有一个相对缓和的音调,而进入战斗之后,则是会进入专门的战斗音乐,在boss关卡的时候,则是会有一个更加强烈的战斗音乐,这些音乐的表现让我们更好的填到了游戏中的打击感,视听结合也能够让我们更好的体验游戏的魅力
【不错的游戏体验】
体验了游戏一圈下来,发现游戏还是很不错的,首先就是进入游戏时,剧情所提供给我们的画面,然后与游戏中的游戏画面形成了强烈反差,其次,新手教程教会我们如何正确的上手闪避以及攻击,在这里,我们能够嗯刀肉骨游戏所带给我们的欢乐,那就是爽快的割草感,这里的游戏角色直接给了我们一把神器,我们直接虐杀了游戏中的boss,这种感觉只能说一个字,爽,在后续当中,根据不同道具以及武器的配合,让我们也能打出这种感觉,当你的属性值达到一定点的时候,你就会发现游戏中的敌人真的是太简单了,连boss的难度都变得十分的低,这也是这款游戏能让我们感受到快乐的点子,其次,画面及音乐的搭配通过视听结合的方面让我们更好的明白了手感是什么东西,那就是爽快的打击感啊,拳拳到肉的感觉有没有,如果说有缺点的话,那唯一就是游戏中有氪金以及广告的存在,同时游戏后期太过于单一以及乏味,而又因为单机的原因导致我们无法进行和小伙伴们一起快乐的游玩,这也是导致游戏质量下降的一部分原因
【游戏总结】
做一款爽快肉鸽类型的割草游戏,本作跟元气骑士有一个很大的区别,同时道具,武器以及魂力的加入,能够让我们更好感受到游戏当中打击感满满的效果,享受爽快割草的人生,这就是肉鸽游戏的真谛,游戏的画面以及音效的表现是非常优秀的,尽管只是像素的画面,但是却能给我们不一样的游戏体验,而音效的表现正是让打击感满满的原因,有喜欢的小伙伴们快来试试吧
开局那几张黑白漫画图就“惊艳”到我了,幻影俱乐部,修罗空间,通关,解锁真相,返回现实世界,这直接就黑也一种无限流漫画的感觉了,同时这种背景还吸引了我的好奇心,而且新手引导系统非常的“人性化”,也可以说挺全面的,虽然说只有少量的文字介绍,但却给玩家带来了大量实践指导,毫不夸张的说:只要跟着开头走一遍,对整个游戏基本上也都了解个大差不差了,即使有一些细节问题,也不影响后续的游玩!同时还给了我继续游玩下去的动力!
《战魂铭人》作为一款的以动作,闯关为主,以角色扮演,地牢为辅的肉鸽类手游,在场景画面上虽然是比较普通的像素的风格,却让我看到了精致感,游戏的色彩方面同样也是鲜艳且富有质感,尤其是每个角色的细节方面,都设计得非常到位,角色得动作也处理的非常的生动,细腻,让我有一种身临其境的感觉,如:①.身穿布衣,手持长刀的东洋武士银藏。②.身穿盔甲,手持锤与盾的欧洲圣骑士杰拉尔.钢蛋。③.身穿牛仔服,手持左轮手枪的赏金猎人汉娜等,同时,从这些人物的服饰,武器,装饰等,都是符合常理大众常理的,并不会让我感觉这是在魔改和乱改,而且这种像素风格的画面还给我一种怀旧感,让我仿佛回到了小时候玩红白机游戏机的时候!
游戏的玩法虽然是以闯关为主,这其实并没有什么新颖的地方,大部分肉鸽类型手游都是这个类型,但游戏中的角色却拥有不同的属性和技能(角色得技能一般会有三—四个),继续拿我上述说的那三个人物举例:①.杰拉尔.钢蛋:基于功防,召唤为一体,可奶,可减控,减伤,可攻击,可召唤天使,这就和欧洲神话传说中力量与正义的圣骑士一样,这也是我最喜欢的一个角色,尤其是招换(①.力天使主打攻击,②.爱神主打离间,就是迷惑对方,让敌人相互攻击,③.智神主打一个核爆)与攻击(可无限扔锤子,这多爽,这不直接就是降维打击),太合我眼缘了,这就是我心目中的“奶爸”(圣骑士)一样,②.银藏主要攻击以刀光,抵挡位主,③.汉娜就很符合电视剧中常出现的赏金猎人,以左轮为主,以步枪散弹枪为辅。而且角色界面技能界面的上方不光会有一些基础属性(像HP,攻速,暴击率什么的),下方还有一些天赋供玩家选择,每个技能里面都有三个天赋,一般天赋都是和技能“相辅相成”的,有的可加伤,有的可爆炸,有的可减冷却,玩家可以根据自己的喜好和需求来选择不同的技能与天赋进行游戏,同时在操作上也没有什么难度,玩家只需按住左边的操作键进行移动,右边的键位就稍微有点复杂了,分别是普攻,技能与躲避,而且游戏中在闯关的过程中还可以通过收集各种道具(如雷精灵,火球术什么的)和适合的装备来提升自己的能力和属性,让战斗变得更加轻松和有趣,从这就能看出来了,游戏中还有极高的策略要素,玩家只有根据敌人的特征和属性来选择合适的道具,装备,技能才能取得最终的胜利,同样这种机制也让游戏的可玩性变的非常的高,不光能增加挑战性,还能让玩家在玩的过程中愈加的“上瘾”,可以说这也是游戏中的魅力所在!
在音效方面可以说非常应景的,就拿背景音乐来说吧,它就非常符合游戏的氛围,时而激昂,时而平静,这就让我能够更好地沉浸在游戏世界中,而且战斗音效也非常的逼真,能让我感受到每一次攻击中的蕴含力量和技能的效果,同时,音效与场景画面的会出现相互搭配的情况,这就使得游戏战斗的氛围更加浓郁,还能为玩家带来更加出色的游戏体验!
综上所述:《战魂铭人》是一款非常出色的肉鸽类手游,无论是在出色的画面与音效上,还是在出彩的角色设定与战斗系统上,都让我印象深刻,更别说还有硬核的打击感了,这种打击感更可以让玩家体验“刀刀入肉,枪枪带血”,的振奋感,所以啊,我是推荐玩家上手游玩的,这绝对是一款不可多得的宝藏手游!
《战魂铭人》是一款roguelike题材的像素风格角色扮演地牢动作闯关游戏。和《元气骑士》一般,这款游戏都是出自凉屋工作室之手,并且两款游戏的大体玩法都差不多,但是,在这款游戏当中,会有着体验感上的差别,也是可以作为一款风格不一的新作进行体验。而这款游戏的历程更是独特,游戏刚上线之时的氪金等问题较为不合理,但是游戏策划也是迅速作出调整,才把这款游戏挽救在摇篮之中,这也就和其他游戏大为不同,其他游戏后面越做越拉跨,但是这款游戏越做越好,让我们看看这款独特的单机小游戏。
首先,游戏的整体观感是不一样的,让玩家充分感受到这款游戏的独特。开发者对游戏画面的塑造依旧是采用了像素风格的题材,但是对于人物形象立绘的打造却采用了比较写实的风格,人物方面做得相当有气质。人物设计以现实中的人为基础,不同于《元气骑士》的卡通风格,更加能够激发出人物的各种魅力,相较于卡通动漫风的可爱呆萌为主,写实的人物立绘可以是帅气、御姐、萝莉等多种形象搭配表现,看起来观赏性更佳,也更加多样化。
总的来说,这款游戏虽然和《元气骑士》的玩法相似,但是开发者在各方面对这款游戏进行独创性的设计,力求让玩家有一个别样的游戏体验。
然后,在游戏的玩法内容方面,其实这款游戏做得更为精湛。这款游戏同样也是采用了地牢闯关的游戏模式,并且设计了相当丰富的地牢关卡,玩家依旧是无限的地牢战斗冒险,也可以充分沉浸在战斗,弹幕射击的游戏世界当中。游戏继承了《元气骑士》的战斗模式,让玩家能够体验到地牢探索冒险的那种紧张刺激,追求未知的好奇乐趣,并且每个关卡的感受大为不同,玩家体验起来还是相当充实饱满的。不一样的是,这款游戏在细节方面进行了明显的调整。
首先就是游戏的战斗场面,相对于《元气骑士》的空间式地牢战斗地图,这款游戏采用的是比较开放的视野观感和地图设计,游戏地图削弱了空间观感所带来的束缚性,让玩家的视野感觉更加开阔,并且游戏对于地图的设计更加多元化,充分增添了场景色彩,让地图元素更加充实,看起来更加丰富多彩,我认为这是这款游戏的一个加分点,游戏场景地图多元化,设计风格也多变自由,不像元气骑士那般规规矩矩,这款游戏观赏性更强。
然后是游戏战斗体验方面的弹幕射击方面改变。也是区别于《元气骑士》,这款游戏设计了不一样的武器装备系统,不再是以枪支、近身武器为基础进行形象的丰富和延伸,而是武器本身设计的多元化,有法杖、武士刀、拳套以及光剑等,不是固定基础上的数量填充,而是多元化的理念设计,打造出多元化的武器系统。同时,这些武器方面的设计理念不一样,玩家的体验感更是有所不同。最为不同的是,这款游戏的弹幕设计会更加的焕丽多彩,不再是子弹的突突突,而是更多元素如魔法、火球等的视觉冲击,玩家视觉上的感受会比较新颖,游戏战斗的视觉盛宴会更加精彩。
总的来说,在我看来,尽管这款游戏的玩法内容大体上没什么改变,但是内在的细节与体验都进行了一些独创性的思维改造,简直就是一款风格完全不一样的地牢游戏。
接着就是游戏对于自身的充盈之处,尽显游戏的特色。首先,游戏以本身的设定为基础,开发出一个独特的养成系统,玩家在关卡当中升级,就可触发升级界面,玩家可以选择强化不同的效果,让玩家的战斗更加精彩激烈,视觉上也有提升,而独特的“魂力”说辞也让养成的效果和感受有了一丝微妙的改变,并且,玩家升级的各类技能可以发生一些独特的搭配配合,如果巧妙搭配,则会发生“事半功倍”的效果,游戏也是提供了自由搭配的平台,玩家可以创造出别样的魂力搭配流派。然后,游戏在设定关卡乐趣的时候,兼顾了挑战性和成就感,在普通怪物对决当中,玩家可以练练手,并且收获成功的成就感和信心,但是游戏设计了BOSS系统,玩家将会在一定阶段遇到对应的BOSS,是一种挑战的升级,技术与配合在这里得到充分的展现,让玩家充分感受到认真的对决乐趣,沉浸在武力、细节等当中。
最关键的就是游戏对于氪金问题的优化。游戏之前人物都需要氪金购买,确实有些不合理,从而引发大量玩家的反馈,游戏也是用心聆听,对氪金这一问题进行了更多优化处理,让氪金出现在合理之处。在这款游戏当中,玩家可以欢快的进行体验,而不被氪金内容所影响,营造出一种相对干净、良好的游戏环境。
整体游戏感受
对于这款游戏,我认为它是对于《元气骑士》的一个质的提升,不是孰强孰弱,而是风格的成长,人物立绘写实成熟,技能释放,战斗更加炫酷精湛,玩法内容方面不断的充实,不再是量的填充,而是更多创新元素的加入,让这款游戏更加完美,玩家可以感受到硬核的游戏体验。
总的来说,《战魂铭人》是一款题材硬核的地牢闯关游戏,尽管玩法内容老套经典,但是它充分的进行了内在细节等的处理,玩家体验起来会有别有洞天的感受,非常不错的一款游戏,值得体验。