神都夜行录游戏的画风充满的古典韵味,以唐朝盛世为游戏背景,感受一个光怪陆离的游戏世界,不断进行多样卡牌人物的收集,进行多样事件的调查,见识一个又一个奇特的妖怪,进行非常考验技术的战斗玩法,特效是非常华丽的。

神都夜行录2025最新版亮点
概念视频 阴阳两界百妖横行
概念站上线的同时,《神都夜行录》不仅推出了首测预约功能,还带来了游戏首部概念宣传视频。视频中红色灯笼、榫卯结构建筑、两仪相生的太极图案,还有祥云、青龙、咒符等极具中国文化的元素层出不穷。妖为阴,人为阳,世间阴阳流转不息,互相依存克制。一场关于降妖的秘闻和故事,就将在《神都夜行录》中拉开序幕。
匠心打造 妙手丹青正统国风
为了还原正统国风,并且给所有玩家带来原汁原味的中国妖文化,游戏项目在立项前,就筹备了近半年的时间进行剧本和妖怪形象的创作。玩家将作为一名初入世的降妖师,来到神都洛阳与李淳风、永宁公主等小伙伴们一同历险,通过阴阳眼、变形术、入梦术等各类特色降妖术法,调查各地可疑的妖怪作乱事件,降服各类形象各异、个性分明的妖怪。
独树一帜 降妖题材横空出世
就市面上其他同类RPG手游而言,其世界观的参考和来源,往往出自欧美的西方魔幻,或是中国武侠江湖。但《神都夜行录》则以全新的世界观和画风独树一帜,从已经曝光的悬念站来看,“世间妖怪 皆有温度”的宣传语,意味着它将深入挖掘中国传统妖文化,主打新颖的“降妖题材”。考虑到产品同质化严重的大环境,《神都夜行录》无疑拥有极强的竞争力,对于手游玩家来说,也有很高的辨识度和吸引力。
以目前已经曝光的“蜃女”为例,其设计参照就是古代神话传说中名为蜃的妖怪,游戏里蜃女是精通幻术的妖神,能够制造各种逼真的幻影,相信与蜃的战斗也是令人十分期待的!
CJ首曝 独家内容抢先揭秘
《神都夜行录》将在本次CJ首次亮相,整个网易主舞台会独家播放游戏首曝概念宣传片,并且将邀请知名coser扮演游戏角色为大家带来古风宅舞。同时现场还会有互动环节,并免费发放游戏周边-独家定制夜行袋,不见不散哦!
阴阳归一,邪魔尽散。不论是新颖的题材,还是精致的国风画面,《神都夜行录》的首次曝光都值得期待,当然它未来公布的核心玩法和内容,或许还将引爆更多惊喜。
神都夜行录2025最新版特色
收集养成 与妖同行的奇遇
“即时战斗+卡牌”的玩法设计,是《神都夜行录》的另一大特色。一方面,玩家通过邂逅不同的妖灵,体会到卡牌收集、培养、配置出战的策略性趣味,游戏中不存在最强力卡牌的设定,所有的妖灵都有独特的定位,比如R骰子妖,是唯一出阵技能可让降妖师吸血的狠角色,其他SR、SSR均无法替代。
另一方面,实际战斗中则需通过手动操作,操控降妖师和妖灵,进行闪避、走位,看准时机、释放技能,这便提供了即时战斗的快感和乐趣。
缤纷玩法 海量互动小游戏
《神都夜行录》中还融入了大量互动要素,玩家在“家园玩法”中能完全根据自己的喜好,打造出与众不同的家装风格,同时还能在家园中欣赏妖灵跳舞、一起玩捉迷藏,甚至是约会散步、共同沐浴等。至于游戏中的NPC角色们,玩家也能够跟他们进行互动,比如妖市街头和妖灵们一起围观河伯出游,也可和躲避风沙的商队们一起参观神女大典。
唐风古韵 触一段真我性情
游戏以盛唐为背景,从整体世界观到民俗细节,甚至地方志、民俗志以及官吏制度等内容,都仔细考究唐朝历史。美术风格方面,开场动画等内容均采用传统水墨风格,场景设计也最大程度还原大唐时期的风采,比如“家园”场景的层次景观设计,参考的就是唐朝园林风格。
神都夜行录2025最新版玩法
妖灵们除了拥有传奇感人的故事之外,还具备强大的实战能力。
每个妖灵都习得独特的技能,在战斗中,玩家们需要针对敌人五行属性和技能弱点,有策略性的搭配阵容,选择打出技能时机。
同时,也可以利用变身符,化身成为妖灵,自由切换。
而日常中,妖灵们还可以作为坐骑供降妖师们乘坐,缩短赶路的时间。
同时,玩家也可以指定一位自己最喜欢的妖灵跟随自己,找一位温柔美丽的妖灵小姐姐与自己同行岂不快哉!
编辑点评
其实对于这款游戏整体的质量而言,可以说表现的还不错,也算得上网易其中可以进行游玩的游戏作品,但是唯一可惜的就是因为本身游戏的内容不怎么吸引玩家,也导致现在也是不温不火的情况,《神都夜行录》玩家将会获得各式各样的妖灵,而且可以通过控制他们来攻击怪物,所以也就意味着玩家可以利用不同的技能来击败怪物造成大量的伤害,其中游戏最为有意思的地方就是妖灵系统所设计的玩法,虽然说还是以卡牌养成的方式所进行制作,但是实际对于整体的体验效果和其他类型游戏有很大不同的区别,这也是因为游戏整体拥有不错游玩效果的其中原因之一。
前期游戏整体唯一要提醒的地方就是,对于开头所进行介绍的推进和内容的解锁,可以说非常的拖拉,本身可能是为了凸显出游戏自身剧情的内容和各式各样的丰富剧情演绎,所以造成新手剧情和介绍内容过长,这也就会导致玩家对于开头整体的体验效果有所降低,但是实际如果把前期经历过后,你会发现后期整体玩法内容也逐渐上升了许多,因为自身游戏对于灵妖或者宠物攻击的方式相互结合,让玩家拥有各式各样的攻击方式,所以也非常考虑玩家互相的搭配需求,是唯一有一点非常重要,因为玩家所上阵的类型数量变多了,所以对于养成和游戏整体的肝度情况非常的大,不起为他们进行搜集材料方面的获取难度具有很高的体验效果,玩家不进行提升,他们整体的战斗力就无法进行上涨,对于后期的挑战关卡难度方面就难以进行通关和继续推进,了解剧情的情况发生,所以游戏后期对于难度的需求就更加考虑玩家对于妖灵的规划和其他方面的养成提高。
其中妖灵是在这款游戏玩家主要可以通过控制的类型人物,不要以抽奖等相关方式来进行获取,其中养成内容可以说和大部分的卡牌类型作品其实差不多,玩家唯一的需求就是尽可能的为他们的战斗力提高上限,毕竟这款游戏唯一的养成难度也是这个地方所需要的道具和材料,起到了后期所需要的害和输出,也必须到达一定需求,才能确保在规定的要求击败敌人,如果自身的等级不够,整体的剧情就无法进行推进,毕竟这个地方我在当初游玩这款游戏也深受体验过,虽然对于养生方面的问题很大,但是对于玩法并不是通过一些回合制的老套手段来为玩家进行呈现,毕竟这种游戏的性质在网易也不是很少见的情况发生。
其中游戏的玩法则是通过即时作战的方式所制作出来的内容,其中人物相互的切换可以说很类似于崩坏三那种做法,但是真正游玩起来的机制却不一样,因为玩家每次进行更换角色的时候,我们就无法进行短时间内的快速切换来确保相互的技能持续使用,所以玩家每次切换就要等待一定的时间才能回到原身的模样,变身成这些妖灵的外形之后,他们所拥有的技能和整体的特点也将会属于我们进行攻击敌人,我们唯一的目的就是通过这些妖灵整体养成的攻击力强于我们本身来靠他们进行主要的攻击输出,就意味着他们整体的强度是什么情况,且对于本局的战斗是否我们更加有利,都要通过他们的战斗力输出成为标准,当然这一点对于战斗反馈方面,只能说游戏制作上有些一般。
先从战斗反馈上来说吧,游戏依然是网易那种老套的做法方式,对于每一次攻击所进行反馈的声音音效,在网易游戏永远不会进行添加,毕竟这种方式的添加也是相对于另一种增加了麻烦,但是至少游戏当中也会通过锁定的方式,让玩家在Boss战能更好的瞄准敌人进行攻击,在攻击的过程当中,他们也会进行释放技能,玩家可以通过闪避等相关方式来躲开攻击的输出,这一点对于攻击的摄影有些至少是做的很完美的,对于每一次所进行攻击,都会展现一些红色区域来警告玩家,游戏对于该区域的警告进行了充分时间给玩家进行躲避的机会,所以玩家也不用害怕整体的敌人会快速攻击我们,造成游戏的失败,是也可以说如果整体的养成达到了要求,对于敌人的攻击作用也并没有太大的效果出现。
除了游戏里的妖灵系统之外,其中也会拥有其他的宠物系统,玩家通过养成之后进行等待的时间,可以点击宠物的按键来触发他们所进行攻击的效果,其中大部分都是通过巨额的伤害直接对敌人造成大量的血量消减,而且有一些宠物的能力也是利用另一种方式,对于我们拥有更好的辅助效果,比如增加我们自身现实的buff,或者通过补充的血量来延长我们整体生存的持久,所以这一点玩家都要进行两方面的养成,才能确保自身的能力逐渐的提高,除了养成之外游戏也是有相关问题所在,大概是因为自身的作品年代出的较为过长,导致目前游戏的优化问题也是非常严重的地方,尤其从目前对于手机安卓的更新,在这些老作品当中,对于优化有不愿意进行相关的制作,导致很多玩家也会发生相似的情况出现,尽量也希望玩家更加注重这些不温不火的游戏情况来进行更多保留玩家性子的内容添加,确保拥有优化和bug能快速的修复,或许游戏整体的寿命也更加的进行延长。
其实除了战斗系统之外,游戏大部分时间都在对于剧情方面的演绎做足了功夫,而且游戏一些特殊的玩法内容,小添加也是为了剧情的推进所进行制作出来的机制,至少对于这方面,玩家也能通过剧情的方进行持续的引导,来保证对于游戏后续的关卡进行持续的游玩。
更新日志
2023-11-09
2023年11月9日维护公告




















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最新评论
第一次玩这个游戏是因为题材吸引了我,因为像我这种小姑凉(吧,,)都比较喜欢这种以妖为题材的游戏(吧,,)(′・ω・`)
画风,画风是我喜欢的那种。画质,像童笙这种破烂手机只能看最低画质QAQ,所以无法评判,但里面的剧情动画画质真的没得说(○’ω’○)剧情也算比较有意思的,不过50级就没了qwq
玩法,整个游戏的玩法还是比较多的,主玩法就是打剧情,打完后肝妖灵,不想肝也可以,去玩休闲玩法,比如说钓鱼,跳舞,沐浴,奇缘,寻宝……(当然这是一个看脸的游戏,像童笙这种脸黑的人一共才三SSR(′;ω;`))
还可以在家园里和妖灵培养感情(送礼,互动)感情到了一定程度还可以解锁特别的语音和玩法~
这游戏活跃还是ok的,一星期出一活动(〜 ̄△ ̄)〜
总的来说还是不错的,就是太肝了(′;ω;`)体力严重缺乏,望改进,不要干啥都用体力好不好?(′;ω;`)还有保底问题,十抽保底一R妖灵,一SR拓卡??这个真的很难受啊,拓卡用处真的不大哇QAQ
顺便提一下建议,希望再出几个休闲玩法,比如说划船啊,坐孔明灯(热气球也可以)啊( ̄へ ̄)不要体力的那种(′;ω;`)
(顺便表白一下阿织~(。˘•ε•˘。))
做攻略之前,就先把给三星的原因说出来了,请见谅,毕竟觉得如果不适合这款游戏,再入坑话其实挺纠结的.
①游戏比较肝,尤其是一开始有很多的体力可以说是爆肝期,但是适应痒痒鼠🐭的肝度话,入坑还是挺轻松的,因为给妖灵升级需要的经验就很多,后来是打好几把五行所得的经验才能给妖灵升1级……还有妖灵每10级突破需要的材料以后的被动技能升级等,和每月新出的活动副本,能肝的地方是挺多的.当然也可以选择当看风景过剧情的体验剧情党.
②游戏也挺氪金的,因为游戏中有着妖灵,拓印可以升阶的设定,升一阶要喂一只相同的妖灵.拓印也是同理.而平民们妖灵基本是升二阶就足够了,但是氪金大佬们基本都是追五阶. 五阶妖灵属性基本是一阶的二倍.所以平民和大佬们的差距就拉开了
接下来就正经给萌新们做攻略了~ヽ(•̀ω•́ )ゝ
①推荐是萌新们要么去新区,优点是新人多能找到共同的好友来社交,缺点就是不容易找到固定的土豪大佬加好友来助战.另一个选择就有点不耻,是去老区买一个自抽号,一般不会封而且价钱便宜,能让你快速拿到两个左右的ssr,最重要的是体力!自抽号给的非常多的青食礼盒,能让你爆肝快速成型,而且很容易加大佬的好友位.
②接下来谈谈妖灵,基本就大致分为两种,一种是输出类,一种是辅助类.珍惜程度分为R
输出ssr:白娘子(重点)、应龙、大司命、司羿等.除了白娘子与李轩辕(已经绝版)以外,其实所有输出的SSR用处都不大,都只能对自己说是如虎添翼锦上添花,因为游戏中可以助战借其他人的妖灵,自己练SSR输出式神意义不大而且很浪费资源,自己练好两个辅助再带上大佬的输出打副本可太香了(。-`ω′-)其中五阶的白娘子是又可以当输出又可以当奶妈辅助,简直是副本万金油,而李轩辕他的大招必定暴击……只要死堆攻击会心伤害简直爆表Σ(゚д゚;)
④sr辅助:天禄(重点)阿缈、兔二爷等.这个天禄非开局送的天禄团子大人,而是星系SR妖灵,奶妈中的奶妈,给群体每5秒就回复5%的气血恐怖如斯.就是获取难度不小需要在灵契中到达55级获取,阿缈提供会心伤害加成,并且大招释放速度快会心速度提高,兔二爷则是降低对方防御也是萌新必备练的的sr了
ssr辅助:白娘子、绮罗等.白娘子的大招就算不是五阶也可以给首发的另外两个妖灵加战斗力而且伤害很高,绮罗的用处就是五行和日月星克制,对于克制达到最大化.
攻略就做到这里了,期待下次的评测(⌒▽⌒)也期望游戏越来越好,玩家越来越多~
前期游戏整体唯一要提醒的地方就是,对于开头所进行介绍的推进和内容的解锁,可以说非常的拖拉,本身可能是为了凸显出游戏自身剧情的内容和各式各样的丰富剧情演绎,所以造成新手剧情和介绍内容过长,这也就会导致玩家对于开头整体的体验效果有所降低,但是实际如果把前期经历过后,你会发现后期整体玩法内容也逐渐上升了许多,因为自身游戏对于灵妖或者宠物攻击的方式相互结合,让玩家拥有各式各样的攻击方式,所以也非常考虑玩家互相的搭配需求,是唯一有一点非常重要,因为玩家所上阵的类型数量变多了,所以对于养成和游戏整体的肝度情况非常的大,不起为他们进行搜集材料方面的获取难度具有很高的体验效果,玩家不进行提升,他们整体的战斗力就无法进行上涨,对于后期的挑战关卡难度方面就难以进行通关和继续推进,了解剧情的情况发生,所以游戏后期对于难度的需求就更加考虑玩家对于妖灵的规划和其他方面的养成提高。
其中妖灵是在这款游戏玩家主要可以通过控制的类型人物,不要以抽奖等相关方式来进行获取,其中养成内容可以说和大部分的卡牌类型作品其实差不多,玩家唯一的需求就是尽可能的为他们的战斗力提高上限,毕竟这款游戏唯一的养成难度也是这个地方所需要的道具和材料,起到了后期所需要的害和输出,也必须到达一定需求,才能确保在规定的要求击败敌人,如果自身的等级不够,整体的剧情就无法进行推进,毕竟这个地方我在当初游玩这款游戏也深受体验过,虽然对于养生方面的问题很大,但是对于玩法并不是通过一些回合制的老套手段来为玩家进行呈现,毕竟这种游戏的性质在网易也不是很少见的情况发生。
其中游戏的玩法则是通过即时作战的方式所制作出来的内容,其中人物相互的切换可以说很类似于崩坏三那种做法,但是真正游玩起来的机制却不一样,因为玩家每次进行更换角色的时候,我们就无法进行短时间内的快速切换来确保相互的技能持续使用,所以玩家每次切换就要等待一定的时间才能回到原身的模样,变身成这些妖灵的外形之后,他们所拥有的技能和整体的特点也将会属于我们进行攻击敌人,我们唯一的目的就是通过这些妖灵整体养成的攻击力强于我们本身来靠他们进行主要的攻击输出,就意味着他们整体的强度是什么情况,且对于本局的战斗是否我们更加有利,都要通过他们的战斗力输出成为标准,当然这一点对于战斗反馈方面,只能说游戏制作上有些一般。
先从战斗反馈上来说吧,游戏依然是网易那种老套的做法方式,对于每一次攻击所进行反馈的声音音效,在网易游戏永远不会进行添加,毕竟这种方式的添加也是相对于另一种增加了麻烦,但是至少游戏当中也会通过锁定的方式,让玩家在Boss战能更好的瞄准敌人进行攻击,在攻击的过程当中,他们也会进行释放技能,玩家可以通过闪避等相关方式来躲开攻击的输出,这一点对于攻击的摄影有些至少是做的很完美的,对于每一次所进行攻击,都会展现一些红色区域来警告玩家,游戏对于该区域的警告进行了充分时间给玩家进行躲避的机会,所以玩家也不用害怕整体的敌人会快速攻击我们,造成游戏的失败,是也可以说如果整体的养成达到了要求,对于敌人的攻击作用也并没有太大的效果出现。
除了游戏里的妖灵系统之外,其中也会拥有其他的宠物系统,玩家通过养成之后进行等待的时间,可以点击宠物的按键来触发他们所进行攻击的效果,其中大部分都是通过巨额的伤害直接对敌人造成大量的血量消减,而且有一些宠物的能力也是利用另一种方式,对于我们拥有更好的辅助效果,比如增加我们自身现实的buff,或者通过补充的血量来延长我们整体生存的持久,所以这一点玩家都要进行两方面的养成,才能确保自身的能力逐渐的提高,除了养成之外游戏也是有相关问题所在,大概是因为自身的作品年代出的较为过长,导致目前游戏的优化问题也是非常严重的地方,尤其从目前对于手机安卓的更新,在这些老作品当中,对于优化有不愿意进行相关的制作,导致很多玩家也会发生相似的情况出现,尽量也希望玩家更加注重这些不温不火的游戏情况来进行更多保留玩家性子的内容添加,确保拥有优化和bug能快速的修复,或许游戏整体的寿命也更加的进行延长。
其实除了战斗系统之外,游戏大部分时间都在对于剧情方面的演绎做足了功夫,而且游戏一些特殊的玩法内容,小添加也是为了剧情的推进所进行制作出来的机制,至少对于这方面,玩家也能通过剧情的方进行持续的引导,来保证对于游戏后续的关卡进行持续的游玩。