迷失星球作为一款赛博朋克风的塔防游戏,从表面来看玩家很容易认为是一款小星战风格的塔防,对于赛博朋克风格的元素基本没有察觉到,但如果详细看的话《迷失星球》是将赛博朋克元素嵌入到一些场景细节中,给玩家强烈的视觉冲击。

迷失星球手游亮点
游戏整体的设计就是常规的塔防模式,玩家通过放置炮台的形式抵御敌人的进攻。
不过有趣的是游戏的机制设计还是比较巧妙的,加入了Roguelite的元素。
玩家可以通过合成的机制获得更强势的炮台,初次之外还有较为完整的养成体系,比如炮台升级、抽卡体系等等。
迷失星球手游特色
游戏玩法很简单,玩家通过消耗能量块,来不停制造炮塔。
同名、同等级的炮塔会不断合成升级,玩家还可以随时在军备中更换炮塔类型,不过最多四种。
已放置的炮塔也可以随时回收回来,并不会有什么冷却时间。
编辑点评
作为一款拥有赛博朋克风格的游戏,《迷失星球》是一款塔防肉鸽类游戏。里面还添加了浓厚的霓虹风格,首先在选材方面,这款游戏还是很有优势的。
游戏的主要玩法还是塔防类游戏,通过在布阵炮台,和合成更高级的炮台来防御络绎不绝的怪物,此期间随着层数的增加,怪物会越来越强,此期间还会穿插着boss来袭,每完成一层就可以,购买一些炮台。每种炮台只能在防御措施上放置两次。可以通过搭配不同的炮台来更好的抵御怪物,但游戏的主要战力还是需要通过抽卡来获取更高级的炮台,炮台也分为BAS,通过品质来看,品质越高的炮台就越强。
游戏的玩法品种还是有非常多的,有肉鸽,天梯赛等等.....一共四种玩法还是挺多样化的,游戏的总体玩法像极了国产游戏的风格,包括,首冲,签到,赛季等等......游戏在选材方面还是比较新颖的,不过在总体玩法方面还是很贴近现在的国产游戏的。游戏的难度也并不高,还可以说是比较简单,打击感还是挺不错的。让人玩的比较爽,但是这款游戏虽然玩法非常多,但是还是很无聊的,因为每种玩法都很接近,基本上还是那些玩法。不过这款游戏还可以联机打赛季。游戏的可玩性还是比较不错的,可以长期游玩,不过如果仅仅玩单人的话,还是比较枯燥的,总体来说,虽然玩法上没有很大的心意,但是还是一款不错的游戏。
提起于这种类型的游戏,大家都觉得,这种类型的游戏广告都特别多,不过这款游戏却没有广告,但是有很多的氪金内容,虽然说氪金内容比较多。但是氪金度却不高,这款游戏即使你一分都不氪,还是可以玩下去的,而且没有广告,游戏体验还是不错的。为数不多的不氪金就能玩得下去的塔防游戏。
游戏画风,相对来说选材还是非常不错的,让人忍不住下载尝试一下这款游戏,总体画风就是霓虹色的赛博朋克画风,游戏的主页面是满满的科技感,对于这个游戏画风的话,可以说还是比较优秀的。炮台的打击感以及美术可以看出还是比较有心的,比起其他同类型的游戏,这款游戏非常能体现赛博朋克的主题,打击感可以清楚的看到每一发子弹都能打到点子上,伤害高或者不高一眼就能看出来。那种伤害高的炮台“拳拳到肉”的打击感,我还是比较喜欢的。再加上赛博朋克的风格,对于个人来讲是没有抵抗力的。
游戏缺点相对来说有很多关键的缺点,首先这款游戏的自由度不是很高,本就是塔防游戏,所以自由度不是很高很正常。不过相对于其他同类型的塔防游戏 ,我觉得塔防游戏还是需要一些自由度的让玩家玩起来更舒服一点。而且游戏的合成也是比较频繁的,如果没有自动合成卡,那么合成炮台的时候就会变得很累,如果是同种炮台的话那么,合成的时候还是比较轻松的,但是这款游戏拥有多种炮台,并且每种等级的炮台,不会随着等级的增加而改变外观,所以在合成炮台的时候,青光眼容易犯了。居然自动合成可以解决问题,但是自动合成卡是需要抽奖或者购买的,而购买又要花掉钻石,有的卖家却舍不得购买,于是在合成上造成了很大的困扰。再就是如果有自动合成卡。但那几个格子根本就不够用,后期大多数玩家都是十波十波的召唤怪物,所以一次性下来会获得很多能量块,大概能获得,几十甚至几百个。而生成炮台是需要玩家一个一个的点的,所以点的时候是非常累的,而且自动合成的速度是跟不上你点击的速度的,即使你的手速很快,也不能一次性全都点完,这个的话算是一个比较烦人的缺点。
还有一个建议,首先这款游戏虽然在宣传上比较,新颖容易受到新玩家的好奇,不过在运营以及玩法上却不怎么如意,主线玩法比较普通,就是普通的合成塔防类游戏,而大部分人对这种玩法的刻板印象就是广告多无聊的游戏,但游戏的玩法已经决定要想修改玩法也是不可能的,再就是运营上是采用的很古老的国产游戏盈利方式。简单来说就是氪金抽卡首冲礼包等等运营手段,但刚开始做的新游戏,如果运用这种盈利手段的话是保留不住玩家的。这种盈利手段应该只适用于,那些大厂游戏。总之来说,如果采用这样的盈利手段的话是很少能保留住玩家,而且大部分玩家是不会为这种新出的游戏氪金的。所以还是尽量让这款游戏的趣味性以及可玩性大大提升,让更多的玩家喜欢上这款游戏,这样,盈利手段才能生效。
总结:这是一款在选材上比较不错的游戏, 不过玩法虽然多样,但是玩着还是比较无聊的。画风是赛博朋克风,喜欢那种带有科技感霓虹风的,游戏可以下载玩一下。这款游戏可以下载,稍微体验一下,也可以选择长期玩这款游戏,当这款游戏的大佬。这款游戏的氪金度并不高,但是氪金内容很多,不氪金也是可以玩得下去的。游戏的难度对于个人来讲是非常的简单的,游戏的打击感不亚于一些割草类游戏。如果仅仅作为一款塔防游戏的态度来对待的话,这款游戏在与其他同类型的游戏对比下还是非常的优秀的。
希望这款游戏越来越好!
更新日志
2024-03-08
《迷失星球》3月8日|更新维护公告
尊敬的各位小伙伴:
为了给各位玩家提供更好的游戏环境,游戏将定于3月8日10:00进行服务器例行维护,预计1小时,如遇特殊情况,更新时间可能会提前或延时,维护完成即可正常游戏,谢谢您对游戏一直以来的支持与理解!
维护时间:3月8日10:00~11:00
【更新日志】
修改内容:
1.主界面的拼图icon 功能,放到右侧。
2.拼图玩法,价格降低.
3.多余炮塔自动分解获得塔塔币的数量修改。
4.首充炮塔调整,替换为“火焰炮塔”。
5.每日首充礼包中万能升星碎片数量增加。
6.等级基金、连充奖励、战令等礼包道具结构性优化,售价保持不变。
7.月卡下新增T1技能礼包,每日限购2次。




















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因为每天陪对象,时间不多,这个游戏可随时玩随时停下来,这点我最喜欢!
游戏的玩法比一般的塔防游戏要多很多,什么"肉鸽"、"模拟作战室"、"天梯赛"、"星际裂缝"啥的,操作也比较简单!适合平时休闲。突然发现不在补给花5000钻十连抽在商店买钥匙更划算,2100钻石五个钥匙,可比十连抽香多了。
塔防还是硬钢舒服,就喜欢这种模式,当然还要讲究些策略。也不是说随随便便就可以放的,还是要自己研究自己摸索,在探寻中寻找快乐。
再说说游戏画风,完全掌握在我审美点上了,这谁能懂啊,我真的超级爱的好不好。真的没见过塔防还有这种风格!!!请务必一直延续下去,期待越来越好!