杨戬之降妖二郎神手游采用了经典的像素风格,rpg的冒险模式,是封神外传的是第三部作品,你所熟悉的二郎神,哪吒,三圣母等角色悉数登场,为你带来一段神奇的魔幻降妖之旅。
杨戬之降妖二郎神手游亮点
一款玩起来非常上头的修仙类游戏,讲真它的每关时长是偏大的,但我却没有烦躁甚至是越玩越上瘾,这也和游戏多样化的内容有点关系,加上本身题材和设定也在往偏国风的方向走,所以那种上头感就迎面而来了,当然后面还需要注意继续扩大内容。
操作:
说实在的刚开始碰到这款游戏多多少少有点不太习惯,但玩着玩着发现这才是最适合的操作,首先我的肉鸽游戏启蒙可以算得上是元气骑士,而它是那种移动和攻击分开的模式,虽然说后面也玩了超多竖屏一体化的游戏,但它们都是以停下攻击移动就停了的模式,多多少少有点膈应人,而这款游戏就不这样反而是和元气骑士一样的,随时随地都可以攻击,但还是以一体化模式为主,倒是因为它这样的设定让我在操作起来有很多流畅感。
杨戬之降妖二郎神手游玩法
相比于很多同类型游戏它的被动技能,这款游戏的收益就要更加直观一些,因为它引入了法宝这个概念基本上没升一级就有一件新法宝,当然这个法宝的能力也大不相同,这也是主要可玩性的来源之一,就距离我最喜欢的昆仑扇,可以对纵向敌人造成伤害同时还能越飞越快,当然游戏的难度是比较适中的,虽然说怪物的数量层出不穷越来越多,但是给玩家的可反应时间是很充足的,这也是游戏玩起来上头的原因之一,毕竟舒适才是玩下去的首要条件。
画风:
毕竟游戏就是以国风修仙这样的感觉为主的,所以整体的设定是绕不开古风感的,尤其是在各种法宝的塑造上更加体现了这点,而且去考据基本上都有原型存在,这点是比较不错的点,因为有了原型加持起来创作内容也可以更加严谨,所以在风格上自然而然的也选用了水墨,加上简单的风格和浓厚的水墨色彩确实能提高玩家的视觉体验,恰到好处的特效点缀也不会破坏整体的美感,但局内建模和辨识度也是目前最大的问题,还可以多多注意。
编辑点评
虽然说我接触这款游戏的时间不长,加上内容也没体验完但它还是能给我一种一次性游戏的感觉,虽然说现在法宝和附加的技能非常多,但是在人物等方面又有点欠缺,如果可以的话还是要不断的丰富它的内容,虽然说这些内容在前期玩完全够用了,当然主要的问题还是在人物上,前期数量本身就不是很多,加上技能多为附加的被动增益,所以自然而然会觉得换汤不换药,还需要继续加油。
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