修仙异闻录游戏,roglike放置的修仙模拟玩法,轻松的让你体验修仙的乐趣,玩法也很简单,只需要通过点击的方式就能让角色不断地升级学习各种不同的技能,让自己的角色不断地变强,收揽弟子加入自己的门派让门派不断地扩大。
修仙异闻录游戏特色
这款游戏和大多数的休闲游戏真的很相同了,都是同样的玩法,如何收徒如何获取灵石如何提高自己的力量,这些大概都是修仙游戏能够做出来的内容吧,但是他的玩法仅次于存在于这些内容之中了,我们现在能够感受到的休闲真的就烂套的提高能力,然后升级,升级了之后再解锁更多有意思的内容,但这个有意思也仅存于自己的力量提升。
真的感受不到太多的游戏,同样的存在一个玩法,真的玩了太久之后就没有新意了,这个玩法一点意思都没有了,因为太多的游戏存在于同一个这样的玩法,而玩家们无非就是换了一个游戏的画面感受了一下不同,其实实际上玩的还是同一个内容。
这样的太过于枯燥的话,真的会把体验感降到极点,很难让玩家们持续报以一个好的态度去看待这个修仙游戏,尤其是这个最简单的萌新介绍就没有,严重影响了游戏的体验,搞得我压根都不想解锁后续的内容,但这款游戏真的是到了后续才有些可以能够玩的地方,所以说一开始如何把游戏的第一印象给玩家们做好真的很重要,要不是我放平心态去体验这款游戏,真的很难想象我后续还能不能玩到那些东西。
修仙异闻录游戏亮点
还有一点不能理解的就是,这款游戏的前期真的就是一个画面内容,永远都在主界面去体验内容,压根都没有解锁新的东西,纯纯的就是一个单调的背景,前期大概一大部分的内容都是在主界面去看这个静态的插图,然后我们就需要在这些插图中收徒之类的。
画面感真的没有很多的创新,真的就是点击几个永远存在的内容,然后再弹出来界面让我点击,感觉这样制作大概就是一个文字游戏升华了一下,多添了一个静态背景而已,仅此而已真的没有一点的游戏乐趣。
虽说目前作者真的很必要的去增添游戏的体验感,不要让内容过于太空,前期的内容还是要过于平和一点,不能只仅仅于这些内容,太简单的内容只会让游戏过于看的塑料化且枯燥,尤其是只有一个静态的背景,真的会让玩家们感受到一种很无聊的态度,这样真的会把游戏做到一个很尴尬的地步,对我来说是真的不会喜欢这个感觉的。
修仙异闻录游戏玩法
最枯燥的一点真的就是游戏无聊的背景音乐了,永远都是一个共用的单调音乐,假如让一个东西无限制的循环重复,真的会把游戏做的很疲倦,可能玩家一开始还不会对这个音乐有过多的感触,但是在听太多之后真的就麻痹了,所以说游戏本质的内容一定不能做的重复,大多数的游戏都希望去开拓出更新颖的内容让玩家们体验,但是重复真的是很忌讳的一点。
其实这款游戏的音乐真的不是难听,就是太过于重复且就一个曲子,玩家们总会有视觉的疲倦,但是听觉疲倦依然也会存在呀,所以说作者一定要在音乐方面有所开拓,不能简简单单就是这一个曲子了,我在游玩的越久之后就感觉这个音乐越让我烦,反而他不是一个调节我心情的内容,只会让我变得烦躁了,这样就不太想要去游玩游戏了,感觉音乐就是这个游戏一个重大的拉分项。
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