蜂之恋是一款策略卡牌游戏,有着放置的玩法,游戏采用精美的二次元画风,玩家可以在多个场景中进行切换,与对手进行战斗,也可以与其他人一起搭档战斗,游戏还有工会系统,玩家可以在这里遇到志同道合的好友。

蜂之恋手游亮点
--英雄收集,阵容搭配。
全新设计多阶个性英雄,独立建模,设计精美,百种阵容自由搭配。英雄羁绊加成,敌我属性克制,每一场战斗都有不一样的体验!
--领域探索,游历世界。
超大奇幻航海冒险世界任玩家自由穿行,多风格游戏场景,千奇百怪的怪物。驾驶船舰航行于各种未知的地域,感受不一样的探险奇遇。
--公会称霸,勇士集结。
志同道合的勇者即时集结,组成最强冒险家公会。并肩作战、相互信任、共同对抗邪恶的力量,才是伙伴的真正意义!
--超多福利,在线就送。
零氪玩家的福音,躺平刷本,天天白嫖,领取高额奖励!安心升级,不为等级装备而烦恼,回归游戏使人快乐的本质。
蜂之恋手游特色
一款放置类卡牌策略手游,采用独有的多元平面视角,玩家可以在不同场景中自由移动。
城镇、海域、岛屿、深海、洞窟,地境等多种游戏场景自由穿梭,更有天气、昼夜等环境变化系统。
精美的人物模型和场景画面,带你进入二次元世界沉浸式的游戏体验。
蜂之恋手游玩法
游戏搭建了一个让玩家间可以自由交流的虚拟世界。
在这里玩家可以与其他人组成搭档共同抵御邪恶之力,不断邂逅不一样的同行伙。
在此结识患难之交亦或是遇到那个TA,在这里,一定会给你留下一段独特专属于你们的美好回忆。
更新日志
2023-11-08
我们带来了一系列功能更新和改进,让您的冒险更加刺激和有趣。
本次1.2版本更新内容如下:
一、〓 新坐骑系统 〓
-您可以在主界面点击【坐骑】图标查看与更换坐骑,首批上线9个坐骑
-坐骑可提升移动速度、上阵英雄属性及新增坐骑技能
-获得坐骑时就可拥有上阵英雄属性加成和坐骑技能,无需装备坐骑自动生效
二、〓 新英雄历练系统 〓
-您可以在主界面点击【英雄历练】图标查看与指派历练任务
-可指派6名英雄完成历练任务,任务分为3个品质,根据不同品质获得的奖励不同
-历练任务分为多个等级,不同等级奖励和战力要求不同,队伍需要满足总战力需求才可派遣
〓 其他优化 〓
1.公会boss钥匙掉率调整为100%
2.主界面功能按钮调整
3.其他bug和体验优化


















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就从这款游戏自身的内容来看,真的非常的简短,甚至其中没有给玩家带来任何有意义的内容,虽然对于战斗系统的确添加了一些元素,相互对抗的设顶,但是实际真正体验下来你会发现毫无作用,甚至全部的过程还是得依靠战斗力的压制才能真正的获胜,这也是游戏当中所添加的内容很多,但是实际真正进行体验过后,你会发现其中的问题也很多,这也就是为什么游戏对于玩法添加的种类很多,但是实际不能给玩家带来任何兴趣的原因之一,所以对于他们也不肯愿意进行进一步的扩展,给玩家带来不同的感受,就是利用这种老套的方式,也可以认为是风险较小的制作内容,给玩家展现一个较为没有任何改变的设定,而且游戏从头进行,新手教程过后可以认为到了后期所有的玩法内容毫无改变,甚至并不能给玩家带来任何新颖的系统添加,其余类型的养成系统从我的目前来看,抛开测试版的福利不说,真正进行公测的话,对于玩家的体验效果肯定不会有那么好的情况发生。
再回到自身卡牌内容的放置上,玩家是可以通过6种不同的职业进行安排不一样的位置,并且每一个职业所拥有的血量厚度是不一样的,因为游戏当中分别按照前后排的根据只能依靠血量和两种职业的分类来进行安排,也就是对于近战类型的职业和远程类型的职业进行一些明显的分开,而且对于玩家选择自定义的上证角色选择之后,也是按照这种情况进行分类,如果想进行自定义和不一样的放置人物选择的话,只能通过手动和自己的认定进行安排不同的位置,这样才能确保真正所拥有的实用价值,但是对于这种类型游戏,肯定大多数都是以快速的推进关卡给玩家带来体验的效果,所以接触这款类型游戏的玩家对于这种所进行游玩的过程并不会添加更多不一样的规划和人物的放置。
可能对于这种类型的游戏,或许也会根据不一样的角色立绘和整体的外表所进行吸引玩家,但是从这方面游戏也没有真正的做到,并且对于所有人物外表所制作出来的效果也非常的一般,有可能是为了制作更方便,对于所有人物所进行外表的风格展示都非常的不一样,甚至会经常出现一些出戏的情况发生,而且回到人物方面肯定到了战斗系统也会换成另一种风格进行展示,但是不得不说对于很多游戏所展示的Q版风格都可以看见用心的程度,但是这款作品明显就是进行随意制作所添加出来的内容,因为对于所有人物并不是以Q版的方式进行展示,则是把人物所有的立绘进行最简单的绘画,然后通过缩小给玩家进行进一步的设计,而且对于所有人物所设计的表情也非常的不符合,只能说不理解,为什么游戏要这样进行制作。
而且对于本次测试在游戏到了公测所展示出来的活动也没有进行相关的添加,在抽奖方面所获得的机会也仅仅是对于测试版当中邮件所获得的相关奖励,即使通关所获得的那些类型对于我们来说并没有太大的作用,而且对于抽奖也没有保底的机制,导致玩家获得人物并没有太高的真正意义,尤其以这种方式和人物养成目前的展示来看,并不会有太好的效果呈现,感觉上又是一款以换皮或者以老套玩法所制作出来的坑钱手游,甚至对于技能等任何方式也不愿意进行多次的添加,带来是我想要的游玩扩展,从这一点也说明了,玩家也不要对于这种卡牌游戏拥有太高的期待,只能说他真正所出现的表现并不会让你体验到很不错的游玩内容。
而且从平衡性的问题已经在本次测试版所展现的情况非常的明显,甚至到玩家后期游玩的时候,我们自身所用的战斗力也无法和其他人进行相比,甚至相互差距的明显非常大,也可以认为我们所出现的情况就是给人所秒杀的作用来展现出来的AI,而且对于真人匹配方面AI的程度非常明显,完全就是游戏官方故意增添的难度,为我们进行进一步的添加来,利用氪金的方式投入在游戏当中,也希望游戏能尽可能的把自身内容做好,这样才能给玩家带来一种好印象,但是从目前的测试版情况来看,只能说看不出来是一款,以用心程度所制作出来的作品,甚至其中所出现的问题,还有很多地方展现了出来,尤其对于人物养成方面所选择的方向很少,甚至技能也不愿意进行多次的添加,从这方面来讲,卡牌游戏已经变成了一个主要拼数值的作品,毕竟多种技能的选择,还有不一样的buff添加,才是我们在这款游戏最主要进行规划的选择之一然而这款游戏已经放弃了这一点。
所以从我的感觉来讲,游戏并不适合玩家进行尝试,有可能本次测试版的内容和整体的效果还算中规中矩,但是真正到了公测,在所有能展示的地方也会进行商业化的加强,到时候对于游戏所真正显露出来的面貌也会越来越明显。