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决战平安京最新版本 1.282.0官方版

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决战平安京最新版本介绍

决战平安京是一款3D多人在线MOBA竞技手游,以《阴阳师》世界观为背景,延续二次元和风画风。游戏主打公平竞技,无符文系统,提供多种对战模式,包括5V5、娱乐、联赛等,同时加入自走棋等创新玩法。玩家可操控式神进行即时战斗,搭配技能展开策略对抗,享受多样战术与操作快感,是二次元与电竞爱好者不可错过的手游佳作。。

决战平安京最新版本

决战平安京式神排行

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更新日志

2025-07-17

《决战!平安京》7月18日维护预览

【新式神·零真】

白发肆意飞扬,不羁的光芒在眸中跃动,

狐形双枪火焰盛放,似有灵魂蕴藏其中。

步履所行之处,灾厄如影降临。

她是神明窥探此间的眼,亦是苦难的代名词。

特质「嗨!走个火!」:

零真普攻会射出2团狐狸鬼火,对攻击目标周围至多1个目标同样射出鬼火。

技能命中获得[鬼气],[鬼气]提供攻击速度,满层后射出5团鬼火。

一技能「双轨惊吓」:

零真射出两颗子弹造成范围伤害,命中为自身添加[鬼气]。

二技能「鬼门开」:

零真立起鬼门关,抵挡子弹和伤害。

结束后位移。

三技能「惊喜怪谈」:

零真射出子弹,击中后造成范围伤害。

结束后位移。

终极技能「当灾厄来敲门」:

零真和对方保持固定距离,并持续造成伤害。

【最新皮肤】

1、达摩降福-典藏皮肤上新

上架时间:2025年7月18日维护后-2025年9月25日

彼岸花「罪棘终宴」、鸩「洛神缋」、萤草「愿盈灯」3款典藏皮肤将于2025年7月18日维护后开启限时兑换,兑换后将附加赠送【头像框】和【定制按键】,请勿错过哦~

本次更新重置了解封预览状态、累计抽取次数和物品兑换次数。

2、罪棘终宴

彼岸花典藏皮肤「罪棘终宴」将在2025年7月18日-2025年9月25日限时上架达摩降福,兑换「罪棘终宴」将额外赠送「定制按键·罪棘终宴」和[头像框]!同时,「罪棘终宴」专属动态按键「动态按键·罪棘终宴」将同步上架[商城]-[杂货铺],售价298勾玉,请勿错过哦!

3、洛神缋

鸩典藏皮肤「洛神缋」将在2025年7月18日-2025年9月25日限时上架达摩降福,兑换「洛神缋」将额外赠送「定制按键·洛神缋」和[头像框]!同时,「洛神缋」专属动态按键「动态按键·洛神缋」将同步上架[商城]-[杂货铺],售价298勾玉,请勿错过哦!

4、愿盈灯

萤草典藏皮肤「愿盈灯」将在2025年7月18日-2025年9月25日限时上架达摩降福,兑换「愿盈灯」将额外赠送「定制按键·愿盈灯」和[头像框]!同时,「愿盈灯」专属动态按键「动态按键·愿盈灯」将同步上架[商城]-[杂货铺],售价298勾玉,请勿错过哦!

5、三更赎

面灵气降灵诡夜系列皮肤[三更赎]将于2025年7月18日-2025年9月11日限时上架服装铺!首周内更有8.8折优惠,购买即赠送[定制按键·三更赎]。「三更赎」专属式神录背景上架[商城]-[杂货铺],售价198勾玉,[动态按键·三更赎]上架[商城]-[杂货铺],售价298勾玉,请勿错过哦!

6、玄英渡

姑获鸟降灵诡夜系列皮肤「玄英渡」将于2025年7月18日-2025年9月11日限时上架服装铺!首周内更有8.8折优惠。同时「玄英渡」专属定制按键「定制按键玄英渡」将同步上架「商城」-「杂货铺」,售价148勾玉,请勿错过哦!

7、晨间朝露

垢尝珍惠乐享系列皮肤[晨间朝露]将于2025年7月18日-2025年7月31日限时上架服装铺,请勿错过哦!

【皮肤返场】

1、典藏琦珍·二期-皮肤返场

活动时间:7月18日维护后-8月14日

妖刀姬典藏皮肤[朝华之刃]、鬼切典藏皮肤[对位逆格]、青行灯典藏皮肤[魅影华灯]、鸩典藏皮肤[山吹花笺]限时返场,活动期间,可在[达摩降福]-[琦珍]使用达摩币兑换。请勿错过哦~

2、锦衣忆梦-皮肤返场

活动时间:7月18日维护后-8月14日

彼岸花七夕系列限定皮肤「誓心渝涅」、鸩画斋志异系列「镜染婳」限时返场, 7月18日维护后-8月14日上架服装铺,请勿错过哦~

3、锦衣忆梦-兔杵福寿

活动时间:7月18日维护后-7月31日

山童珍惠乐享系列皮肤「兔杵福寿」限时返场,仅需60勾玉,请勿错过哦!

【最新活动】

1、签到送典藏

活动时间:2025年7月18日维护后-7月31日

庆双平台百万粉,平安京史上最强福利大放送!!!每日签到领吉愿达摩纪念币,累计签到7天即可领满688吉愿达摩纪念币。

夏日庆典系列活动

2、决战!时空之隙

活动时间:2025年7月18日维护后-8月21日

限时勾玉使用有效期:2025年7月18日维护后-8月24日

活动期间,参与[时空之隙][捉鬼委托]活动,共可得2500+限时勾玉。

注意部分任务,需要在指定时间登录(7.18~7.20、7.25~7.27、8.1~8.3),阴阳师大人们,请不要错过喔~

[时空之隙]

活动时间:2025年7月18日维护后-8月21日

完成任务可收集羁绊之力,以其解锁进度即可获得780限时勾玉、夏日庆典纪念头像、纪念头像框等奖励。

使用有羁绊链接的式神可更快获得羁绊之力。

[式神寻忆]

活动时间:2025年7月18日维护后-8月21日

使用有羁绊链接的式神还可解锁式神的记忆碎片,解锁[乐聚小福袋]奖励,

有机会开出祈福绘马、高级澄心值礼包、宝叶等。

[秘会签到]

活动时间:2025年8月1日-8月21日

累计登录14日,可得35张皮肤券!

签到过程还可获得[乐聚小福袋]奖励喔~

[捉鬼委托]

活动时间:2025年7月18日维护后-8月21日

参与活动得捉鬼符咒,消耗1张捉鬼符咒可参与捉鬼委托,可得大量限时勾玉。

若能寻觅到鬼王零真,则可以获得10万限时勾玉大奖!

任务获取捉鬼符咒上限为65张。

[好礼兑换]

活动时间:2025年7月18日维护后-8月24日

在好礼兑换中可使用限时勾玉购买心仪的货品,300+海量皮肤、吉愿达摩(兑换上限*2)、个性装扮等。

[好礼兑换]-限时福利栏目

每周一12:00:00到每周六 11:59:59,开启一场0元购兑换;

每周六、日12:00:00、20:00:00 开启皮肤折扣秒杀活动。

每场活动总库存有上限,请多多关注!

秒杀活动截止于2025/8/18 11:59:59

3、半年庆限免大狂欢

活动时间:2025年7月18日维护后-7月24日

活动期间,全式神限免开启!灯影戏梦系列等多款精选皮肤限免!娱乐玩法全天开放!

4、新角色活动·零真

活动时间:2025年7月18日维护后-8月7日

活动期间,参与活动可解锁式神召唤符*25、零真头像等好礼。

同时可查看零真的时隙碎忆。

5、狭间升级活动

活动时间:2025年7月18日维护后-7月31日

狭间升级,三种地图爽玩,平衡性升级、刺激加倍!

活动期间,每周参与活动可得祈福绘马*3、骰子*30!

6、福转献玉

活动时间:2025年7月18日维护后-8月7日

活动期间,完成充值勾玉任务即可领取对应档位豪礼,[福转献玉券]可在转盘中抽取[限时勾玉];感恩回馈,过去一年(2024.7.5-2025.7.17)期间每充值680勾玉可领取一份[福玉礼盒],有概率开出[福转献玉券];累计抽取次数达到5次,将会升级奖池,获取更多[限时勾玉];[福转献玉券]将在活动结束后回收,请不要错过哦~

7、怪谈奇品

活动时间:2025年7月18日维护后-8月24日

抽奖开放时间为2025年7月18日维护后-8月21日

使用[小僵召令]参与抽奖,有概率获取士兵皮肤-[敕灵小僵]、[回城咒印·归灵敕令]、[播报主题·封镇]、[生命·卦灵]、[晴明井特效·夜游]、[面灵气·“封!”表情牌]、[姑获鸟·“乖~”表情牌]、[活动音乐·《时空之隙》]、召令币等奖励。

8、召令福袋

活动时间:2025年7月18日维护后-8月21日

参与活动免费领取或以优惠价购买[小僵召令]、[乐聚小福袋]等奖励~

9、大厅上新

活动时间:2025年7月18日维护后-8月21日

展现九龙城街景的大厅、式神录场景及对战扇面,式神录可随时间自动变化。

限时上架,仅需428达摩币即可兑换获得,请勿错过哦~

10、云霓集珍

活动时间:2025年7月18日维护后-8月21日

活动期间,收集指定皮肤,可获得[捉鬼符咒]奖励!皮肤收集越多,奖励越丰厚,[捉鬼符咒]可在[捉鬼委托]活动中抽取限时勾玉,各位阴阳师大人们别错过哦!

11、星夜庆典

活动时间:2025年7月18日维护后-8月14日

活动期间,使用[星幕请柬]可参与抽奖获取[月曜石]、[星缡结]等在兑换中心兑换好礼,面灵气元意识解码限定皮肤「海月幻想」、桃花妖情人节限定皮肤「花信来时」、跳跳妹妹3周年限定皮肤「玄玉乌龙」加入星夜庆典,快来参与活动兑换吧~

12、喵来运转

活动时间:2025年7月18日维护后-8月7日

猫掌柜的猫咖限时开放,本期奖池新加入了[不知火-浮尽之念]、[鬼女红叶-倩离魂]、[面气灵-宴影祸心]、[须佐之男-星辉协律]、[烟烟罗-罪缉厉禁]、[桃花妖-茏花蔓缀]、[天井下-密缕裁形]等精选皮肤!每十抽优先出品质内未收录皮肤,快来和猫猫玩耍吧~

13、特惠礼包

活动时间:2025年7月18日维护后-7月31日

活动期间,[特惠达摩礼包]、[特惠皮肤券礼包]、[特惠式神与皮肤礼包]限时上架!

14、一缘福运

活动时间:7月18日维护后-7月24日

一缘开运,看看谁是天选之人!活动期间,1元即可获取皮肤券*1与史诗皮肤抽奖机会。参与抽奖的阴阳师越多,可获得越多抽奖机会,最多可抽奖四次~

15、惠享1+1

活动时间:7月25日-7月31日

皮肤买1送1。活动期间花费428勾玉即可获得2款皮肤(1款为自选史诗皮肤,另1款为活动赠送随机品质皮肤),限时特惠,快来选购~

16、灵咒华光

活动时间:2025年7月18日-10月20日

全新灵咒特效[瞬步特效·幽诡劫]、[束魂特效·灵符契]限时上架,阴阳师大人们可以在[商城]-[杂货铺]-[个性化]页面或[灵咒华光]活动页进行购买,售价338勾玉,首周享8.8折优惠,仅需298勾玉。同时,[神行特效·墨雪归]、[俊足特效·踏燕行]限时返场,也不容错过哦~

17、祈愿烟火

活动时间:2025年8月1日-8月14日

活动期间,消耗勾玉购买[祈愿烟火·伴手礼]可获赠[祈愿券],使用[祈愿券]参与抽奖,有机会获得椒图-[绯蓝闺梦];天井下-[沁野兰瑰];吸血姬-[南阁幽宿];弈-[坐隐春秋];缘结神-[诗游翠野];桃花妖-[云倚朝烟]等多款精美皮肤~同时,参与活动获得的[焰星币],还可兑换多款精美皮肤、[宝叶],[祈福绘马]等珍贵奖励!

18、每日集珍

活动时间:2025年8月1日-8月5日

活动期间,每天充值指定数额的勾玉可额外获得丰厚奖励。

19、洛神缋专属抵扣

活动时间:2025年7月18日-8月17日

活动期间,大人们若已拥有[二档典藏达摩币抵扣凭证],将会转化为[洛神缋专属抵扣币]*100,可用于兑换鸩典藏皮肤「洛神缋」时抵扣吉愿达摩纪念币。此道具使用有效期为2025.8.17以内,请及时使用~

【式神调整】

1、天照

天照目前输出方式较为单一,保命能力较差;同时,[光之锁链]的命中会对复数敌方带来大量无法规避的伤害,且天照未能从这部分伤害获取足够的爽感。本次对天照的优化,主要在保留原本机制、连招的基础上,移除部分[光之锁链]带来的不可规避的范围伤害,同时让天照的[高天神像]获得更丰富的运用,带来新玩法的同时,优化天照的爆发、消耗、保命相关的体验。

特质[天晖]

对终极技能中心区域造成伤害提高,额外法术伤害调整为真实伤害,并由11级学习调整至16级。

场上式神死亡时,不再产生[高天神像]。

新增:天照到达11级时,[高天神像]消失时会为天照提供爆发性移速。

一技能[神光]

基础伤害提高,重复命中的区域仅造成一次伤害。

新增:光辉之剑下落后,在原地留下光团,持续4秒。

【新】二技能[神辉]

不再产生光之锁链。场上最多只能存在一个[高天神像]。

新增:光团会朝[高天神像]再次发射子弹,对路径造成法术伤害及减速效果,并在[高天神像]及命中式神位置召唤光辉之剑。如果命中被[光之锁链]连接的目标,则该子弹会朝另一个被连接的目标发射。

2、椒图

椒图是很长时间以来禁用率最高的式神,其技能的控制收益、技能联动对位移技能的克制效果都使受击方体验十分糟糕,导致其一直无法获得稳定的出场机会。本次改动希望优化椒图技能中零帧起手的连控,并赋予一些新的玩法,在保留其克制位移的特点下重新获得一定的出场机会。

一技能[水花弹]

基础伤害提高。

弹射伤害不再造成减速效果。

二技能[扇底扬波]

击退距离由击退至终点调整至击退固定距离,且会被小兵阻挡。

新增:被击退的目标及路径单位会受到法术伤害及高额减速效果。对小兵击退距离更远。

【新】三技能[碧波之墙]

水墙生成时不再造成击飞效果。

新增:椒图会在自身身后位置生成一道水墙并朝选定位置推进,对途径的友方式神提供移速,并对命中的敌方式神造成法术伤害及减速效果。水墙到达最远处后持续5秒,推进中的水墙依然可以弹开位移的敌方式神。

3、九命猫

我们观察到九命猫在战斗时缺乏各种情况下的应对手段,对于资源的获取和局势的精准判断在九命猫的玩法构成中占比过大了,希望通过给予九命猫战斗中更强的性能,来将九命猫的一些玩法调整到操作上。在收到大家体验服反馈后,为了保证一技能伤害的稳定性,同时增强九命猫的单挑优势:我们将一技能从范围伤害更改为了单体伤害,从而保证技能伤害的稳定性。

一技能[报复]:

重做:九命猫冲向目标,然后跃起,期间自身不可选中,持续0.6秒。

结束时对目标敌人造成物理伤害。

二技能[利爪]:

新增:第三次爪击命中时会造成定身效果。

三技能[扑击]:

调整:位移距离变短,位移过程中新增软霸体,新增命中时为目标添加减速效果。

终极技能[炸毛]:

移动速度增加,新增参与击杀式神后增长持续时间。

4、姑获鸟

在没有使用二次觉醒的情况下,姑获鸟作为忍类式神,十分依赖自身技能的爆发伤害,这与原本一技能[影翼]的功能有些冲突,我们重新调整了她的特质,希望在非二次觉醒的情况下,姑获鸟能够拥有更加十足的爆发与威胁性。

一技能[影翼](非二次觉醒状态下):

重做:攻击及技能伤害敌方时,为敌方添加一层标记,最多叠加四层。满层后下一次攻击及技能会引爆印记,造成一次伤害,为敌方添加减速并自身获得加速效果。

5、犬神

我们观察到犬神现在的一技能[蓄势]使用时,在不同的情况下选择较多,进攻时易用性较差。我们打算对其进行简化,让犬神[蓄势]在进攻与防守时都会更加易用。同时,我们进行了部分细节规则上的优化,旨在让犬神能够更好的发挥他的战力。

特质[心剑]:

现在追击不再消耗心剑槽了。

追击现在会造成三次伤害,总伤害量不变。

犬神成功封印敌方式神后,从下一次普攻获得[追击]效果,调整为刷新三技能[凌风]冷却时间。

一技能[蓄势]:

调整:现在无法使用二段提前结束,蓄力最大时间1.5→0.8秒,新增蓄力结束后减伤仍会残留0.5秒,即刀光命中敌方式神并[追击]途中减伤效果也会覆盖。

二技能[裂空斩]:

新增:攻速提升可以降低该技能前后摇时间。

6、青行灯

青行灯的输出过于稳定,熟练度的提升不能为青行灯带来明显收益,游玩体验也会显得较为枯燥乏味。因此我们希望通过新增一些玩法,在不影响原有游玩习惯下,为青行灯增添一些操作上限,让青行灯的陪伴更显几分乐趣。

特质[蝶影]:

新增:根据自身移动距离进行蓄力,蓄力越多,下一次攻击造成的额外伤害越高,消耗的魔法值也会越多。

一技能[灯明]:

重做:使用后短暂给予爆发性移速。

二技能[幽光]:

调整:使用短暂时间后,才会出现造成伤害与减速的墙体,对应上调了墙的生效范围及使用效果。

三技能[吸魂灯]:

调整:在吸取到敌方式神时,会依照吸取到的式神数量给予护盾。

7、千姬

我们注意到千姬3技能的易用性与稳定性过于低下,且2技能使用场景过少,考虑在提高3技能易用性与稳定性的前提下给予2、3技能一定的联动效果,提升2、3技能在千姬技能组中的存在感。同时观察到千姬被动踏浪的易用性过低,对踏浪后自身转向速度进行了小幅优化,希望能对千姬的游戏体验有所提升。

特质[潮声]

主动使用时转向速度提升。

二技能[幻海之流]

移除:涡流每次命中敌人都会延长推进的距离。

新增:涡流会在命中式神或野怪后消失。路径上接触到[永生之汐]产生的珊瑚时,涡流会吸收珊瑚并持续扩大,在命中敌方式神或到达最大距离后珊瑚会落下,并呈环状排列在当前位置。

三技能[永生之汐]

调整:珊瑚由随机散落5个珊瑚修改为固定呈X状散落共9个珊瑚。

8、海忍

我们注意到海忍的整体交互体验极差,二技能配合终极技能控制实现瞬秒敌人,对于对抗方而言体验极差。为此,我们将对终极技能进行调整:移除终极技能控制增加反制性,给予更强的灵活性加以交换。此外,二技能的外圈额外伤害与特质的额外伤害机制上存在重复,因此考虑移除特质的额外伤害机制。

特质[孤影忍法帖]

移除:持有[孤影之力]时下一次技能对野怪和敌方式神造成的伤害提高至1.2倍。

三技能[背刺]

新增:忍镖未命中时也可再次使用此技能瞬移到忍镖位置,忍镖会在终点停留1.5秒。

终极技能[一瞬千本]

调整:击退效果修改为衰减的减速效果。

新增:使用后5秒内下次普攻可追踪目标穿梭三次,对路径上单位造成伤害。

9、海坊主

海坊主目前作为防守型式神,主动性差,缺少开团手段,长期处于被打的状态,长期以来并不受欢迎。我们希望将海坊主的主动进攻能力增强,包括小技能为其添加突进手段,同时终极技能也可以从身后推出实现留人的效果。被动鱼掉落到目标身边,在对线时可能会有比较大的风险,因此对应调整了鱼的掉落位置,希望其在对线中能有更好的吃鱼来回血的环境。

同时,二次觉醒的海坊主,我们也将进行修改,以放弃防守性为代价,进一步提升其开团距离。

特质[大丰收]

调整:技能对敌方式神造成伤害时召唤的海鱼位置由敌方式神身边调整为海坊主身边

一技能[激流冲浪]

重做:海坊主踏浪向前冲锋,撞击命中的第一名式神,对附近的敌人造成法术伤害并击飞并获得双抗。 成功命中式神时返还40%技能冷却。

终极技能[排山倒海]

重做:海坊主施展秘技排山倒海,每0.5秒向从身后指定方向催动一波滔天巨浪,共三波,每波巨浪对路径上命中的敌人造成法术伤害和短暂击退效果,巨浪经过的区域会造成减速。

为增强主动性而对终极技能进行修改后,二次觉醒·终极技能与终极技能的差异不够明显,因此同步修改了二次觉醒情况下终极技能的效果。

二觉·终极技能[排山倒海]

重做:海坊主施展秘技排山倒海,向指定方向召唤一道由五波滔天巨浪组成的水墙向前行进,每波巨浪对路径上命中的首个敌方式神造成法术伤害和短暂击飞效果和减速效果,对同一个敌人击飞效果只会生效一次,海浪命中敌方式神后消失。

10、辉夜姬

作为新玩家接触的首位"祝"类式神代表,辉夜姬原特质【火鼠裘】存在着这样的问题:依赖概率触发的法力回复机制,难以精准适配对线节奏,且生效方式隐蔽,存在感较低。我们希望围绕“火鼠裘”这个意象本身的特性与辉夜姬的“祝”类式神的定位,让这个技能赋予辉夜姬可量化、可预判的对线能力。在此基础上,我们也增强了1技能强化普攻对敌方式神的攻击距离,让辉夜姬在线上能够更有侵略性。

特质【火鼠裘】

重做效果:辉夜姬自带一个周期性刷新的护盾,当辉夜姬被攻击后进入冷却。辉夜姬通过强化普攻或技能影响到友方/敌方式神时,可缩短该冷却时间。护盾存在期间会自动分享给范围内生命值最低的友方式神,且护盾刷新后可再次进行分享。

1技能【蓬莱玉枝】

新增机制:释放技能后,辉夜姬下一次对敌方式神的普通攻击将获得额外攻击距离加成。

11、八岐大蛇

我们发现八岐大蛇的一技能[恶神凝视]的双摇杆操作,既对八岐大蛇使用者没有追求或者挑战,同时操作又非常繁琐,追击也非常笨重。我们希望简化一技能的操作和伤害逐渐提升的波动增加持续输出的收益,并且增加技能之间的联动效果和式神灵活性,让八岐大蛇可以在面对敌人时有更丰富的选择。

一技能[恶神凝视]

机制调整:施法方式修改为对指定目标进行凝视,对路径上的敌人造成伤害并依次衰减伤害,如果周围有被二技能[蛇信之拥]标记的目标,会同时对其进行凝视,如果主目标生命值低于一定阈值则会将其斩杀。

新增:技能持续期间可以并行释放二技能[蛇信之拥]和三技能[恶之震慑]

二技能[蛇信之拥]

移除:移除对目标的定身效果改为减速且暴露视野。

新增:命中首个式神后对目标以及周围的敌人添加标记,增加目标受到的[恶神凝视]的伤害。

三技能[恶之震慑]

移除:移除充能次数。

新增:当场上存在召唤物时可以通过再次释放此技能位移至召唤物所在位置,如果没有使用二段则会返还部分CD。

终极技能[噬神狭间]

新增:技能前摇期间立刻获得免疫控制效果。

12、一反木绵

在实战中,一反木绵的双方交互体验往往较差,主要表现为两种极端情况:要么在钩索命中后配合终极技能瞬秒敌人,要么在钩索未命中后失去进场作战的能力。为此,我们将对三技能/四技能反制性进行调整:首先,我们移除了三技能控制效果,同时提升其易用性和命中率。与此同时,我们注意到随着三技能移除控制,背击效果的触发难度有所增加。因此,我们将同步取消背击敌人才可添加[缠绕]标记的设定。其次,四技能原本定位为先手增伤技能,我们将其调整为在战斗中提供后手追击和收割的能力。最后,我们还对二技能增加了重复命中的收益及对士兵系数,从而提供了一反木绵走单人路的可能性。

特质[纠葛]

背后攻击敌方式神时才可添加[缠绕]标记的设定,改为每次普攻或技能对敌人造成伤害时可添加一层[缠绕]标记。

机制调整:获得绵索条件从引爆敌方式神[缠绕]印记改为封印敌方式神。

机制调整:群体恐惧效果触发条件从引爆印记的伤害造成封印改为封印敌方式神

伤害下调,部分已损生命值加成调整到终极技能中。

一技能[缠击]

改为固定攻速,一技能攻速不会受攻速提升影响

二技能[雪织]

施法距离,伤害和减速效果上调,增加重复命中的收益,增加士兵额外伤害系数,优化了特效与实际功能时间不匹配的问题。

三技能[夜行]

子弹宽度和速度增加,同时提升了二段的位移速度和距离,并降低了充能时间。此外,命中敌人时,一反木绵还将获得双抗效果,并对敌人附加减速效果。

四技能[绯夜散华]

效果重置:一反木绵在身边点燃三团绯火,并在短暂不可选中后,一反木绵朝近5秒内造成过伤害的选定目标冲去并收回绯火造成伤害。伤害模块新增已损生命值比例。

13、酒吞童子

作为统帅大江山的鬼王,酒吞童子的整体表现不够威武霸气,因此我们对其技能机制和表现进行了调整。在本次机制调整中,我们将保持酒吞童子的核心玩法,即仍以被动狂气积攒并选择强化技能为主,但希望强化技能的效果能够有更明显的差异。例如,一技能将更倾向于回血而非增伤并新增控制效果,二技能则更偏极致的输出。使得不同场景中能有不同的策略选择。

被动[狂气]

移除:普攻或技能重复命中多个单位时,可复数次获得狂气的设定。

一技能[狂啸]

数值调整:强化普攻附加额外伤害降低,回复数值增加。强普提供的额外狂气数值上调。

机制调整:鬼怒状态下,第三次普攻还会额外附带击飞效果。

二技能[鬼拳]

常规二技能下,新增了0.5秒的施法前摇,范围增加,伤害提升。

鬼怒状态下二技能:范围增加,伤害提升,中心区域还会造成额外伤害。蓄力期间还会额外获得减伤效果。

三技能[狂行]

优化了指示器显示,现在可清晰看到身后判定范围。

数值调整:下调了击飞时间。

四技能[鬼王降临]

新增了开启时可获得50点狂气。

14、二次觉醒·阎魔

我们注意到,二觉阎魔终极技能有个痛点,即终极技能拖拽施法期间无法释放其他技能,我们打算通过引入松开摇杆短时间内,能继续自动保持射击的机制,从而在保证不亏损输出的情况下,也能满足释放小技能的需求。

终极技能[怨魂重压]:

机制调整:松开摇杆后,阎魔会固定朝向持续扫射0.6秒(即最少消耗一格能量),在此期间衔接小技能,不会中断终极技能的子弹发射。

【混战狭间】

为了持续提升战斗体验的丰富性与策略性,我们将对【混战狭间】玩法进行一系列重要优化,具体更新内容如下:

1、地图范围的拓展:原有峡间的地图空间较为狭窄,限制了技能躲避空间与进攻路线的选择,我们显著扩大了整个地图的范围,希望能为近战、刺客、战士等不同定位的式神创造更广阔的发挥舞台。

2、特色地图元素:更新后,混战狭间的地图会像资质赛一样,每局随机出现不同的特殊效果区域,直接影响战斗。例如:幽泉谷中的水域能提供移动速度加成;磐石丘中的鲶影石潭能赋予式神远程转移的能力;雾隐峡中的迷雾地块可以提供类似草丛的隐身效果。

3、全新灵咒技能:我们观察到此前为近战和射手定制的灵咒技能实用性有限,未能完全达到预期效果。本次更新新增两个专为近战式神设计的灵咒技能,强化其切入战场与掌控战局的能力:

灵咒[千鸟返]:向指定方向发射一道雷电,对命中的第一个敌人附加标记,持续5秒;在此期间,再此释放技能可以快速突进至敌人身旁。

灵咒[隙间]:获得持续数秒的穿墙行走能力和高额移动速度加成,释放一个技能或进行攻击将提前结束这个效果,式神会被传送到距离自己最近的墙体边缘。

此外,[混战狭间]玩法将在在7月18日上午10:00-12:00进行维护,维护期间玩家将无法进行匹配。我们也将在维护结束后开启限时全天开放,欢迎各位大人来体验全新的狭间战斗!

【逢魔之战】

千姬·魔化

一技能[千汐]·魔化

命中敌方式神时,大幅度减少该技能冷却,同时使自身下次一技能[千汐]伤害提高20%,最多叠加5层。

天照·魔化调整

一技能[神光]·魔化

可以充能多次使用,同时二技能[神辉]可以将所有光团一起发射。

星熊童子·魔化调整

被动[敌在酒碗处]·魔化

成功触发敌方式神身上被动[心烦意乱]后,敌方目标也会被添加[重矢之的]效果。该效果附上的[众矢之的]伤害和控制效果有衰减。

【逢魔之战平衡性调整】

凤凰火:[业火之牢]命中敌方式神减少的冷却时间由80%下调至60%。

彼岸花:[黄泉花境]冷却时间由40秒下调至30秒。

鸦天狗:[群鸦乱舞]乌鸦的攻击间隔由0.5秒上调至0.8秒。

蝎女:[瘴雾]毒雾的持续时间由6秒上调至9秒。

八歧大蛇:[噬魂狭间]真身护甲法强加成,魔抗法强加成,生命法强加成分别由15%/10%/400%上调至30%/20%/800%。

【调整与优化】

1、统一优化了祝类式神的技能描述,现在简略和详细的描述内容会更简洁易读了。

2、调整京极决战匹配规则,每日随拒绝进入对局次数增加将延长无法匹配时长及加重人品值扣除惩罚。

3、为优化回归的阴阳师大人的体验,内务组调整了重逢答礼活动及各类奖励。

应用信息

  • 包名:com.netease.moba
  • 名称:决战!平安京
  • 版本:1.282.0
  • 文号:新广出审[2017]8776号
  • 出版单位:杭州汉唐文化传播有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-01734-5
  • 运营单位:杭州网易雷火科技有限公司
  • MD5值:614069457069f487feccb8eb4c0ea982
  • 隐私政策:点击查看

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    四川绵阳电信 网友 2023/8/21 16:01:59
    玩了几天,大问题没有,小毛病是真恶心人,王者是摆明了要你的钱,平安京是把氪金藏在各个地方,强化你充钱的欲望。
    别说腾讯的游戏也是这样,起码王者还真不是,这也是它能火最主要的原因,简洁明了,明着告诉你,花钱可以让你变帅变美,但他不会做出给你一大堆的优惠券,促使你不得不去购买,要不然就觉得非常亏。
    别真觉得自己赚了,不过就是几个代码,你可以因为自己喜欢去购买,但别觉得为它花钱是应该的。
    粗略比较下来,大概就是淘宝和拼多多的区别。
    论好玩,王者比不了平安京,多样化的模式,真的蛮有自己的想法的,皮肤各个方面,包括美工,建模也不逊色,甚至手感可以算得上网易最好的moba手游了,包括整体的和谐度,阴阳师,古都的氛围,只能说还是网易一贯的毛病。
    玩惯了网易的基本上可以忍受,真是所谓王者过来的,真不一定玩得惯,你会觉得很累的。
    就我个人的感受来说,这是一款好玩的游戏,值不值得投入精力,就看个人了。
    ps:平安京里并不看重所谓的排位(资质赛),这一点上我觉得游戏性拉满,不过只是目前而言,如果人再多一点就不好说了,不过估摸着,留不下太多人的,包括我。再举个例子,就像是CSGO和COD,不太恰当,但意思到了,你会为了完美更高分段,一次又一次的投入比赛,但我想,不会有人打使命召唤,是为了上分吧?
    psp:不过王者现在都拉成这样了,我觉得拿他跟GO比有点侮辱CSGO,一个游戏而已,不玩就行了又不是生活的必需品,对吧?

    OPPO_PCHM10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广西百色百色大学 网友 2023/8/21 16:01:52
    《决战!平安京》作为一款多人在线战斗竞技游戏(MOBA),有以下优缺点:
    优点:
    1. 画面与音效:游戏画面精美,充满日本神话氛围。角色设计独特,技能特效华丽。音效方面表现出色,为游戏增色不少。
    2. 游戏性:作为一款MOBA游戏,《决战!平安京》的核心玩法与其他同类游戏类似,每局游戏时间约为20-30分钟。游戏节奏适中,适合各种类型的玩家。
    3. 角色多样性:游戏提供了众多独特的角色供玩家选择,每个角色都有其独特的技能和玩法。这为游戏带来了很高的可玩性。
    4. 社交互动:游戏支持语音聊天功能,方便玩家与队友沟通。此外,游戏还支持添加好友、分享战绩等社交功能。
    缺点:
    1. 优化问题:部分玩家反馈存在卡顿、掉帧等现象,主要受设备性能和网络状况的影响。
    2. 学习曲线:虽然游戏对新手玩家有一定的引导,但对于没有MOBA游戏经验的玩家,可能需要一段时间来熟悉游戏的玩法和角色。
    3. 游戏平衡:虽然开发者会定期调整角色强度,以保持游戏的公平性,但在游戏更新和角色调整过程中,可能会出现一定程度的不平衡现象。
    总的来说,《决战!平安京》是一款优点与缺点并存的游戏。如果您喜欢MOBA类游戏,这款游戏值得一试。同时,请注意游戏可能存在的一些负面现象,并尽量保持公平竞争的心态。

    HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友 2023/8/21 16:01:40
    👑【游戏前言】最近的MOBA游戏可谓是已经杀疯了,前有某大厂受玩家一致抵御,后有某游戏一夜之间爆火崛起,出现目前这种状况,就表现为目前的MOBA圈里,一家独大的平衡已经开始被打破了,目前如果说是谁能很好的抓住这个机会,很有可能在未来的某一时间段,成功崛起为MOBA游戏里新的一哥,那么《决战!平安京》作为另一家大厂的头款MOBA手游,这款游戏有没有资格?下面将从不同的角度对游戏进行客观的分析。。
    👑【游戏简介】《决战平安京》这款游戏是由“网易”旗下的的工作室MOBA,竞技多人联机类手游,目前在MOBA手游圈中,占据着一席之地,游戏多元化的元素加入,致力于打造,及时对战、团队竞技,等游戏玩法,在游戏上线之初,就受到了广大玩家的喜欢,在游戏的后期发展中,也呈现出比较稳定的发展趋势。
    👑【游戏玩法】相信大家对《决战平安京》都不会陌生,该游戏采用传统的MOBA对战手游机制,主流玩法同样为5v5公平竞技,在游戏玩法上属于非常经典,同时,在制造其游戏模式大火时《决战!平安京》紧抓大流趋势,推出了属于一款自己的自走棋模式,不过,从目前游戏的基数玩家来看,更多玩家的选择依旧是5v5对战模式,值得一提的是,游戏中的每位角色拥有这四个技能和两个选择技能,这就意味着,操作高的同时有着更高的游戏上限,让游戏的可玩性上进一步的提升,这就要相比隔壁同类手游,更需要玩家对每个角色的理解,所以说《决战!平安京》很少会出现,无脑就能乱杀,没有任何操作基础,就能完好的一些英雄的出现。总的来说该游戏的整体玩法上中规中矩,但游戏整体的可玩性还是非常不错的。
    👑【游戏画质】可能是小编个人受隔壁某游戏的影响,总感觉《决战!平安京》游戏的整体画风以及画面质量,都显得有一些粗糙,需要更进一步的进行打磨,整体的画面感会给玩家带来一种“糊”的感觉(这里也可能是个人手机问题),所以在这个方面《决战!平安京》这一款手游并不占据有多大的优势,不过人物的皮肤质量等方面,还是有一定的保障的,游戏界面人物的立绘以及建模都偏向于二次元卡通风格,即使在较低的渲染情况下,也能呈现出比较不错的表现,总的来说《决战!平安京》这款游戏的画质方面中规中矩,如果是想要在后期崛起的情况下,则需要进一步的完善,增加游戏对战中的清晰度的同时,提高游戏整体的流畅性。
    👑【游戏体验】在几局游戏体验下来,给我带来的最直观的感受就是,虽然你玩不好,这个英雄不太会玩,但玩家与玩家之间一直保持着比较正能量,并不会有恶意辱骂或者是故意挂机等现象,在这一点上就可以反映出《决战!平安京》玩家游戏的整体素质还是比较高的,这就给游戏整体的环境塑造出了一个良好的游戏氛围,让即使新手玩家也很容易融入其中,并且游戏也相对于比较良心,一些皮肤是可以通过用金币购买的,单从这一点来说,要比某些游戏好的太多(可能是小编个人对游戏的偏见),在值得一提的一点就是,游戏整体的平衡性,游戏不管使用什么样品质的皮肤,都没有任何的数据加成,在这一点上,玩家们就不会有潜移默化的感觉充钱就能变强,所以说《决战!平安京》在整体的游戏平衡方面做的还是比较出色的。
    新手玩家入坑等方面,新手玩家想要入坑这款游戏的话,则需要有更全面的游戏意识,核对决策人物的理解,之前已经提到过游戏中的人物技能,通常为四个主技能,和两个附加技能,对于刚入手的新手玩家来说,操作还是过于的复杂,并且在游戏的前期资源较少的情况下,选择一个合适的角色练习是迫在眉睫的,个人还是比较推荐鬼女红叶的,难度不高的同时,还具有着非常可观的输出,有控制有输出,还能抢人头。至于游戏整体的手感等方面,个人感觉还是比较不错的,游戏的打击感以及技能音效,都让玩家产生一种对游戏打击的刺激感。
    👑【游戏总结】《决战!平安京》作为网易头牌的MOBA手游,游戏的质量是有一定的保证的,游戏多技能的操作,以及玩家与玩家之间的相互配合,都在提高游戏的上限以及游戏的可玩性,并且游戏的平衡机制相对做的也比较出色,对于新手玩家来说,游戏的环境也比较融洽,如果是喜欢这类游戏的玩家《决战!平安京》这一款手游还是非常值得推荐的,至于会不会在后来崛起成为主流这个问题,目前的情况来看,游戏的各个方面依旧需要进行打磨,某游戏不仅是胜在游戏的整体质量方面,更胜在对游戏的元素化的加入,比如与中国风相互结合,又或者是在特定的时间段推出特定的活动来吸引玩家,这些问题做好的同时并不断的提升游戏整体的质量的情况下,还是有可能的。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友 2023/8/8 11:19:03
    《决战!平安京》这款游戏作为一款moba游戏在moba游戏界还是有一席之地的,游戏的上线时间虽没有现在比较火的王者荣耀火爆,但是还是有一批热爱着这款游戏的游戏玩家们,游戏虽不火爆而且与曙光英雄这款游戏一样一直处在不温不火的状态,游戏中的人物也与王者荣耀不同,人物的背景与王者荣耀不同,这款游戏可以说是阴阳师这款游戏地延生IP作品,游戏中的大部分人物都能在阴阳师中找到原型。同时,这款游戏中的人物建模也是极为精致的,相比于阴阳师中的人物建模 这款游戏中的人物建模可以说是完美超越的,因为我个人认为阴阳师中的角色建模有点丑,而且有种模糊的感觉,同时也没有这款游戏的建模来的那么立体可感。
    作为一款没有符文系统以及皮肤属性加成的moba游戏来说,这款游戏确实有着这一大优点,但是其他就算有符文以及皮肤加成机制的moba游戏对于对局中的影响也不是特别大,所以说这款游戏的无符文以及其他一些属性加成这一优点也不能算是一大亮点。游戏中值得一提的就是游戏的玩法了,游戏的娱乐模式可谓是多种多样,玩法也还是比较新颖的,在游戏中你能够体验到与众不同的moba类游戏的延生玩法。除此之外,游戏的地图也稍微比王者荣耀这款游戏的地图要大,所以对局的节奏自然也会放慢,在游戏中有着多种多样的技能与皮肤,可以搭配不同的技能组合。
    游戏的缺点也十分明显,其一就是游戏的优化做的有点拉垮 为什么我同一个手机玩王者荣耀能够开中画质60帧,而玩这款游戏我把所有的粒子质量啊画质啊帧率啊都统统调到最低,却还是在人一多的时候会发生掉帧严重的情况呢,我觉得这一个问题是需要游戏官方要加以重视并改善的,毕竟玩家玩游戏的最基础要求就是游戏必须要能够流畅运行,如果在手机上运行卡顿那么玩家自己也玩不下去,同时还会影响队友的发挥,影响着整场对局的走向,可能顺风就会因为游戏的轻微卡顿而导致逆风。
    总结。《决战!平安京》作为一款存活时间比较久的moba类游戏,游戏的可玩性与趣味性还是有的,有着其独特的亮点,在这款游戏中你能够拜托因为没有符文而导致的对线失利的情况,在如今的moba市场上算是一款平衡性较好的游戏了,如果你玩其他moba了游戏玩腻了,不妨来试一试这款背景设定新奇的游戏,如果你是阴阳师玩家的话,那我觉得这款游戏你会喜欢的。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友 2023/7/21 17:42:20
    【序言】
    MOBA算的上是当今最为火爆的玩法之一,各种的表现形式可以说是层出不穷。而《决战!平安京》虽说是MOBA这种套路比较平常的一款,但他所带给玩家的体验却是非常不错的。整体的套路与《王者荣耀》非常的相像。但是与其又有很大的不同。《王者荣耀》算的上是当前最火热的MOBA,《决战!平安京》这样有些不同的设计也可以给玩家带来不一样的游戏体验了。
    【无铭文设计,更易上手】
    我之前体验《王者荣耀》这款游戏时其中的铭文搭配一直是我比较头疼的一处。我相信对于很多新手而言铭文确实是一个比较头疼的方面。不仅要考虑它的搭配,还需要通过一段时间的积累,来获得足够强力的铭文。对于新手来说是需要付出极大的精力的,虽说铭文有极强的辅助作用,但也无疑加大了了新手玩家对于游戏的上手难度。《决战!平安京》这款游戏无铭文的设计对于新手来说是非常的友好的。无疑是减少了玩家对于游戏上手时需要耗费的精力。虽说没有了铭文的搭配,会使游戏略显单调,但毕竟铭文这只是一个辅助的设定,对于游戏整体的体验并没有太大的影响。所以我认为《决战!平安京》这样无铭文的设计是利大于弊的。这无铭文的设计从某种程度上来说,也算是一种新奇。玩惯《王者荣耀》再体验这些也有些不同的意味。
    【经典IP,吸引玩家】
    《决战!平安京》作为一款阴阳师这样大IP的衍生作品想要形成一个坚实的玩家基础,自然是比其他的MOBA游戏要容易很多。你这是因为这样使得游戏在开始就可以吸引一大批的玩家,这相对是更容易发展。并且这样也可以很容易将玩家带入到游戏当中去。毕竟只要是对阴阳师有了解的玩家再进行游戏时总会对游戏本身有着一定的了解。使玩家在进行游戏时的难度大大降低,更快更好的融入到游戏当中去。并且《决战!平安京》这款游戏大部分的角色都是根据阴阳师衍生来的,所以很多玩家对于角色的设定也都非常的熟悉,自然在玩游戏时也可以更好的上手,相较于《王者荣耀》这款游戏在这方面就具有一定的优势,虽说《王者荣耀》发展的更早,可以说占领了MOBA游戏的半壁江山,但《决战!平安京》这款游戏凭借着阴阳师IP的帮助一定程度上弥补了后发展的劣势,整体来说《决战!平安京》这款游戏的整体表现还是非常不错的。
    【极强的公平性】
    公平性对于任何一款经典旅行来说都是非常重要的。毕竟如果不够不公平的话,那么这款游戏就没有任何发展的必要。而《决战!平安京》这款游戏作为常规的MOBA游戏。他的公平性是非常好的。这可能也是MOBA游戏可以火爆全网的原因。而且《决战!平安京》这款游戏最大的魅力也不仅仅只在于他的公平。不同的角色可以在战局中有着不同的作用,玩的就是之间的相互配合。而如果说真正的一对一的话可能不同角色展现的实力是不同。所以说这种游戏的公平,更多的是体现在团队当中的。这一点与常规游戏的公平性有很大的不同,总体来看,我认为这样的公平性更符合玩家们的期望。这也是我非常喜欢《决战!平安京》游戏的一个重要原因。
    【精炼总结】
    其实对于MOBA游戏我对其并不算是特别了解,但我还是比较喜欢这样一玩法的。《决战!平安京》给我的最大感受就是他上手更为容易,其他的方面和常规的MOBA游戏差不多。《决战!平安京》所展现的都是非常经典的MOBA的套路,整体的表现还是不错的。对于这款游戏,我认为还是非常值得去体验的。

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友 2023/7/18 19:14:36
    决战!平安京
    多种元素有鬼灭之刃,阴阳师等等。游玩性很高,只要你会玩点王者什么的,都可以很轻松的驾驭。
    况且礼包有很多,只要你坚持玩七天就可以获得英雄,大约十几个。
    里面英雄大约都有几百个了。你刚开始没什么。就可以体验很多英雄。况且,还不限制。况且开局邮件里还有东西,你一领a暴富。
    你想肝的话。我劝你赶快下。慢了没机会。
    在好游快爆里还可以领福利,所以你得在好游快爆里。
    决战决战就决战,推塔游戏就决战。平安经理多样式,你来玩就beautiful。内部鬼灭和阴阳。就算没皮肤就能玩玩爽。的很爽,玩玩爽。刷野怪打小兵等级刷到18级。18级全技能装备配个精神的。用技能打对方,敌方团灭就推塔,推塔游戏不推塔,那你究竟干什么?里面还可以通话,队友一说来辅助变成超神呀,不怕人MVP手到来。不下载就吃亏,好游快爆请你来。一下子两下子变成富豪,你别说。带妺子。多样式变成野王了就行。辅助啊,叫她来。之后一起走天下。不知道,不知道,这个游戏你就得知道。

    vivo_V1901A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友 2023/7/18 19:11:55
    《决战!平安京》是由网易游戏研发的,阴阳师IP的MOBA手游。
    游戏的玩法其实还是比较传统的,就是5V5双方都有五个英雄,然后射手,法师坦克,战士打野辅助这些职业一个不落下,三条路加一个野区,还有各种各样的野怪以及打怪,在玩法上游戏相比于其他同类型的MOBA手游来说都是差不多的,除了地图的结构稍微有点点改变,整体没啥区别,英雄设计这一块也是没有什么非常特别的地方或者新奇的机制,很多的操控以及玩法都在同类型游戏里面出现过,不过MOBA游戏尤其是手游英雄互抄也不是一天两天了,见惯不怪,因此说如果是冲着独特的玩法来的,那么就没必要了。
    游戏的质量也是中等偏上,并不是MOBA手游中最顶尖的,但也不是罪差的,先说一下非常重要的施法手感,只能说还行,勉勉强强,总得来说算是比较丝滑的了,没有什么特别的卡顿的情况,除了手感,画质也是很重要的地方,由于游戏战斗的地图其实和其他游戏没有太大的差异,因此游戏地图的设计是可以和其他游戏比一比的,游戏的地图设计其实也没什么特色,只不过是把某些建筑以及装饰做成了和风,更加符合阴阳师这个IP,角色的局内和局外建模也都还算精致,能看,水面的效果也是做的很不错的,角色走过以后会有着非常到位的反馈,这一点在手游MOBA中是比较少见的,特效什么的就比较普通了,打击感也是比较一般,做了个音效,其他的没有。不过游戏的画面就表现在美术非常出色,看上去还是比较舒服的,但是游戏的优化其实有点点问题,我用猪场的云游戏试一试,还是有BUG以及掉帧的现象(网络正常),然后拿自己手机试了一下,发现画质开高了以后也是有点卡的,因此游戏在优化这块有点欠缺,毕竟其实现在的MOBA手游在优化这一块都是做的比较出色,大多数游戏帧数都是非常的稳定,而平安京如果在游戏的优化上做的不够出色的话那应该会是一个非常严重的短板,但是光靠云游戏这种方式也是不够的,因为游戏是多人实时对战的MOBA游戏,一旦云游戏网卡了,打团没跟上,那就会非常的影响对局的体验,而且操作的延迟是非常影响手感的,毕竟这玩意很玄,最重要的是,网易云游戏自己还经常抽风,掉线网络不稳定,设备性能还不灵,因此体验也是不佳的,所以游戏自身的优化做好还是非常有必要的。
    但是决战平安京也有着自己的特色。比如说游戏相比于传统的MOBA手游来说,更加公平,其实很多MOBA手游已经做到了充值不增加属性或者充值只能加少许的属性(王者荣耀的皮肤十点攻击力),但是他们或多或少的都有符文系统,一个装备了高级符文的玩家对比一个没有任何符文的玩家是有巨大的优势存在的,在前期尤为明显,但是平安京更进一步,把符文系统给彻底取消,这样能够把新手玩家和老玩家拉到同一条起跑线上来,让游戏变得更加公平,平衡,同时,召唤师的技能也是新手就能直接用了,而不需要再去升级或者做任务才能解锁。
    决战平安京的内容也是很不错的,除了画风以外,游戏内的大多数角色都是来自于阴阳师,因此如果玩过阴阳师的老玩家一定是会非常熟悉他们,而即使是没玩过阴阳师的玩家,也可能会听说那么几个英雄,比如说妖刀姬,因此,队友阴阳师老玩家来说,学习难度其实还是比较低的,因为他们可能一上来就知道这个英雄的大概招式以及可能的职业定位,不过如果是从零开始的新玩家,那么认全这些英雄其实还是要去花上不少时间的,而且由于游戏运营了许久,因此英雄的数量真的特别多,玩法搭配也是比较丰富的。最后,决战平安京有着其他MOBA手游都没有的特点,那就是角色有着多国语言配音,除了常规的中文和英文外,游戏还有着日语配音,这一点也是很有排面的,当然听不懂就是了,得益于阴阳师这一老IP,因此平安京在世界观构造这一块其实没下太大的功夫,但是呈现出来的效果依旧还是十分不错的,不会给人一种生搬硬套,莫名其妙的感觉。
    除此之外,决战平安京虽然没有像王者荣耀那样那么的火爆,但是在一众MOBA手游中也是小有名气的,游戏的长期运营也算是十分的出色,首先就是每个MOBA游戏所必备的平衡强度,肯定得有,然后就是非常重要的英雄更新,官方每隔一段时间就会出新英雄,丰富游戏的玩法,除此之外,游戏的赛事也是办的还不错的,观赏性也是做的还行,游戏内的各种小游戏玩法同样丰富,在推塔推累了之余玩玩娱乐模式也是比较放松的,每次逢年过节,游戏也都会出各种各样丰富的福利活动以及消费活动来鼓励玩家进行对局的,让游戏内也洋溢着过节的喜悦,游戏的联动也是必不可少的,游戏至今也已经和鬼灭之刃等知名的国外IP联动过了,出了很多的皮肤,可见猪场还是对游戏的长线运营这一块还是比较上心的现在游戏已经过了五周年庆了,依旧还保持着不错的水平,希望后续能够坚持下去,继续做好的持续的运营
    虽然游戏的优化很差,但是游戏所占的存储空间其实反而不大 ,只有7个G,是主流MOBA游戏的一半还不到,这也能算决战平安京的一个特色之一了吧。能用比较小的包体就带来如此不错的游戏体验,也可以了,但还是希望以后能够出一个简化版本,删除所有的局外模型,降低游戏的各种画面品质,让低端机也能够运行起来。

    总结,决战平安京是一款比较不错的MOBA手游,有一定的特色,也是非常好玩的。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    湖北武汉电信 网友 2023/7/18 19:07:47
    “不算成功的模仿者,独具特色的改变者。”
    前言:
    MOBA游戏一直以来都长盛不衰,网易似乎也看到了这一块蛋糕,先后推出了《非人学院》和《决战平安京》,可是时至今日,也只有后者在残酷的市场竞争中活了下来。甚至在一段时间里人气一度超过了老大哥王者荣耀。作为一款《阴阳师》的衍生MOBA作品,又到底有什么魅力呢?在五周年的这个时刻,我又重新回归再次感受。
    游戏介绍:
    1、玩法概述
    2、操作方式
    3、手感评价
    ①在玩法上,MOBA游戏其实都并无二致,可能会有着一些细微的改动,但是MOBA游戏的基础是肯定不会动摇的。和王者峡谷一样,平安京战场也分为上、中、下三条路,5v5对决阵容,上单,中单,打野,射手,辅助也一样具备。最后通过战斗成功摧毁敌方泉水的一方获得胜利。
    ②在操作上,摇杆控制移动,通过普通攻击和释放技能击败对手,用小地图查看全局战况,根据需要拖动发出信号。有MOBA游戏基础的玩家看着这熟悉的操作也可以立刻上手。
    ③在手感上,因为游戏优化的问题在一定程度上也影响了手感上的反馈,感觉平平无奇,甚至有时觉得和僵硬。不过整体上还是比较流畅的,手感这东西也是因人而异。
    游戏对比:
    在这里我将《决战平安京》和《王者荣耀》进行一些细节上的对比,我们不难发现二者存在的不同点,
    ①铭文系统问题,《决战平安京》没有选择像王者一样设置铭文,取而代之的是“天赋系统”,让玩家之间没有不同等级铭文的差距,这样一来可以相对保证玩家之间的平等关系,也减轻了玩家去升级铭文的压力,让游戏体验更加愉快。让玩家比拼的也变成了搭配技巧而不再是氪金和时间。
    ②皮肤加成问题,众所周知,王者荣耀的皮肤会有攻击力,生命力加成,虽然不多,但是却在开局就比原皮玩家多了一层“buff”,但是《决战平安京》也同样选择了皮肤不额外增加属性,这让游戏一定程度上保持了平衡,普通玩家和氪金玩家是在同一个起跑线上,比较公平。
    ③游戏节奏问题,王者荣耀因为更新,加入了传送,方便资源,也改变了大龙刷新时间所以平均一局下来不会花费太多时间,但是《决战平安京》就算是低段位或者匹配都要很长时间,对于现在的游戏环境,是不合时宜的。
    ④游戏福利问题,《决战平安京》五周年的福利力度相比玩家都是有目共睹,只要认真完成一些难度不大的任务,就能领取史诗和传说皮肤。这是王者荣耀远远比不上的,并且平时甚至会赠送皮肤卷。
    游戏赏析:
    1、美术画面
    2、不足建议
    ①美术上,决战平安京的建模质量绝对上乘,像手办模型一样精致,即使是原皮英雄也一点不马虎。虽然有点僵硬感和塑料感,但是无伤大雅。
    平安京的皮肤在同类型游戏当中也算出彩,明明可以照搬阴阳师,可是官方还是选择了创新。和风主调,但国风元素却更加鹤立鸡群,三周年的“灯影戏梦”系列皮肤,融合了皮影戏和汉服,吸引了无数玩家,碾压了同年的王者年限,今年也和西安博物馆联手推出了“玉”主题皮肤,同样惊人。我们可以永远相信平安京的美工。
    决战平安京的游戏界面很干净,UI界面设计的简约美观,一目了然,活动,游戏这些板块都是井井有条,这让玩家的第一印象变得比较舒缓。
    ②我对平安京的建议,首先是网易的土豆服务器,网络波动频繁,延迟高,每一个玩家都是“高频战士”,一言不合就掉线,在竞技游戏中,掉线无疑是致命的。等玩家回过神来,你已经阵亡了,这就会导致玩家的游戏体验感直线下降。所以完善增强服务器的搭载能力是平安京的当务之急。
    平衡性的问题在MOBA游戏里并不奇怪,但是我个人认为平安京的的平衡做的的确不太好。被玩家称呼“决战上路京”就可见一斑,坦克和战士英雄十分强势,而反观射手,一旦失误就是整局坐牢。游戏有在重视平衡的调整,但是我感觉还是没有到位,希望在日后可以看见更多的完善。
    总结:
    总体来说,《决战平安京》和《王者荣耀》的体验感受都是不一样的。前者的优秀和创新我们玩家都看在眼里,游戏的进步和改变我们也能够感受到。我相信在未来,平安京能走出一条属于自己的康庄大道。

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