坎公骑冠剑是一款复古像素风格的奇幻冒险RPG手游。在一个被「侵略者」突袭的坎特伯雷王国,你将与落难的公主和骑士一同踏上旅程,探索丰富的地下城,解开趣味谜题,并结识性格迥异的英雄,共同唤醒「冠军之剑」拯救世界。游戏以其经典的8-bit画风、感人至深的剧情和多样化的角色收集与养成为特色,旨在提供沉浸式的怀旧冒险体验。

坎特伯雷公主与骑士角色排行2025
T0:必练
T1:推荐练
T2:选择练
T3:慎重考虑
T4:推荐不练
注意:排行不代表一切,请不要无脑练排行前面的,还要注意搭配
T0,T1我会稍微讲详细一点,之外的就略略讲一下喽
T0:未来公主

游戏中神一般的存在,亲女儿待遇,在pve中使整一个游戏难度下调一个档次,在44罗马中凭借双倍异常值,未来公主的出场率居高不下,本身坦度还不低,有着近战和远程混伤。而在多人竞技中,表现也非常强势,虽然会在后面角色变多后逐渐降低地位,但也绝对掉不出T1,又凭借44罗马和pve双神的强度,稳坐T0,所以又有人说“未来公主可以用到关服”
T1:
欧格玛

当前版本最肉的盾,无人可拟比(下一个版本就不是了,咳咳)作为一个强大的肉盾,欧格玛对队友的保护能力是非常优秀的,集嘲讽和增防及削弱对方攻击于一身,在增防方提升更是显著,总之就是非常耐揍,就是不能打,攻击力极低,打人刮痧
加百列

不是很务正业的辅助,在当队员的情况下,奶量二星都不如,只有在开连携技能才给你回些血,同时再给你消除debuff,但在当队长的情况下无限续航的治疗,只要稳一点,没什么是刮不过的(加百伽输出可以,但一些boss是真的肉)同时,因为她可以削弱敌人光抗,也是光队的核心之一
美娅

目前版本中奶量最大的奶妈,没有之一,普攻自带奶,跟别的奶不一样,别的还要开技能,她直接a就行了,是PVE中组不死队的核心之一,极大提高了队友的生存能力,在44罗马中还有些恶心人,只要没被马上干掉说不定就会翻盘(当然是在双方差距不大的情况下)好不容易把血打下来,你又把血给奶回去了!
梅丽尔

屑脸羊驼,本身输出能力尚可,攻击也能穿墙,在与芭莉解绑后,潜力大大提升了,可以与任何一位土属性角色组队提升攻击力又使她组队更加自由了,暴击减土抗,使她成为了土队核心,但如果不与土队绑定,她的评分会下一个档次
贝丝
强大的战士,贝丝的输出十分优秀,可以打出大量的近伤害,并且专武提供的护盾和本身特殊能力使她在pve中面对群怪如神一般,跟未来公主同一地位,同时专武削弱对方暗抗和强大的输出能力使她成为暗队核心,在33中表现也是十分强势,不过在44罗马中因为ai问题导致很少出场
莉莉丝

强大的战士,最优秀的输出能力,小技能能够削弱对方的防御能力,并提高自身的攻击力,且她的所有攻击方式都可以穿墙,连携技能在打出高额伤害的同时还可以回血,在33中表现十分强势,但在pve中因为伤害对单,所以表示不是十分优秀,在44罗马中因为ai问题导致几乎不上场
Mk.99

拥有十分优秀的攻击能力,特殊能力使她在离敌人较远的时候提升伤害,较近的时候减少伤害。专武专器有两种模,光束马格南(子弹多一点,射程短)和光束加农炮(伤害高,射程远),这两种模式极大提高了她在33中的灵活性,在操作得当的情况下表现也是十分优秀的,在44中,因敌人离mk 99的距离切换模式,一开始第一枪为光束加农炮,在自身练度尚可,且触发暴击的情况下,可能直接秒杀对方脆皮,当然因为她本身也十分的脆,也可能存在被秒的情况
索菲
各方面表现较为优秀,有着一定的输出能力,因为特殊能力极大提升了他的生存能力她的生存能力,这也使她在33中表现较优秀,也是最强的虚属性战士....连携技能能够回血,特别是敌人较多的时候,所以在pve中也较为优秀,最恶心的来了该角色的特殊效果为优先攻击职业为[远程]的敌人,导致她在44罗马中,克制很多远程角色,特别是Mk.99简直是被完克,非常容易就被索菲秒了
诺克希娅

一个非常恶心的角色,可以召唤死灵,死灵可以造成近战伤害和嘲讽附近的敌人,在33及44只想要杀暗萝,只要对方的操作,站位没问题,这相对来说是一件比较困难的事,死灵的嘲讽会直接吸引你去打它,而不是攻击本体,而且死灵的身板,稍微有点厚,击杀以后对方又可以召唤(冷却有点长),虽然有时候不是特别难对付了,但遇上会玩的总会有点恶心,因为伤害不高,身板较脆又因为pve中的怪才不会被死灵恶心,所以在pve中表现比较弱
T2:
佳岚

拥有最高的远程伤害之一,身板脆,与水队绑定,与其他队组收益较低,但问题不大,可以作为公会战主控
芭莉

拥有最高的远程伤害之一,身板脆,攻速慢与羊驼解绑后地位反而降低了,但减免伤害没有消失,份害又高,仍可以与土队组合
比安卡
对本身的增益较高,回血能力尚可,削弱能力较优秀,但是攻击方式为上下左右,且需要蓄力,ai残废,适合水队和暴击队
阿拉贝尔

有着较高的攻击力,特殊能力较大的提升了她的灵活性和爆发能力,专武特性使她非常适合当队长,不过她的攻击不能穿墙,虽然适合暗队,但暗队却是近程伤害的较多
奈莉(挂件)

生存能力尚可,有着破甲效果,是高贵的远程挂件,不过攻击带减速,一般作为远程队或虚队挂件
瑞皮娜

远程的攻击方式,近战的伤害,特殊能力较大的提高她灵活性和爆发能力,不过攻速较慢,身板脆,适合组暗队或暴击队
琳

有着较高的面板,优秀的生存能力,较高的输出能力,站在攻击方面有所限制,并且技能范围有点短,适合组近战队
鲁

拥有优秀的生存能力,不是特别怕克制,ai优先攻击职业为[远程]的敌人,不过一般打不死,配对不是很好配。一般组土队
蒂尼亚(挂件)

本身较差,但有破甲效果,是高贵的远程挂件,适合组远程队或土队
未来骑士

射速快,子弹多,秒杀脆皮较为容易,五秒可以免伤一次,可以削虚抗,但攻击不能穿墙,单次伤害较低,子弹比较远的时候容易躲避。适合组虚队
辛缇拉

拥有超高的爆发,但练度需求高,要有一定的操作能力,身板较脆,手短,适合组近战队
艾莉诺(挂件)

如果你练了光队,把她加进去,那你的光队直接封神了,光队的专属挂件
柚子

生存能力尚可,拥有破甲效果和增伤效果,但地位稍微有些尴尬,而且明明有加速还是追不上人,适合组....水队
玛丽娜

生存能力较强,培养成本较低(少了个盾,但事实上这不是什么优点)相对较高的输出,但因为PVP几乎见不到火系角色,反而土系更多....适合组除攻击型队的所有队→_→
T3:
维罗妮卡(挂件)

本身弱,是暴击、水队挂件
伊娃(挂件)

本身较弱,锁定虚队挂件
普利特维采

Pve中强势,但因为很难与火属性以外的其他角色组队,且pvp中能力不足,所以其他模式基本上用不上,适合组火队
尤金

伤害不够,靠技能打伤害,而且还杂,虽然能够放风筝,但还是正在被逐渐淘汰,沦为时代的眼泪,建议不要练
比什巴赫

面板尚可,锁敌效果强,但加成能力相当的鸡肋,建议不要练
拉碧丝

没多大问题,但她的攻击方式就使她注定强不起来,pve还可以,但pvp根本上不得台面,可以与光队组合
罗茜

未来可期,现在地位尴尬
T4:
兰儿

攻击力低,加成能力还没什么用,手也比较短.....推荐不要练
阿勒夫

懂得都懂,不懂了你玩了一段时间就懂了
保值
指在“某一用处上”不会这么快淘汰过时的或“未来可期”的,可以用比较久一段时间




















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热门评论
最新评论
我在测试服就玩到了第七章,可是现在存档全没了。
这款游戏还是特别良心的。平时和签到等等一些方面送钻石或者别的什么奖励很大方,对于我这种“零氪大师”和“肝帝”来说就等于白嫖。
《坎公骑冠剑》这种复古像素丶欢乐脱线和轻松解密的风格是我比较喜欢的。
它还有无穷无尽的梗和彩蛋基本每关都有呢!但是这些梗和彩蛋很坑,是真的特别难找啊!每次标有主线任务标志的地方仿佛就是在告诉你“快往这里走,走到这里你就收集不到东西了。”所以呢我每次看到这个标志心里就会想到这句话:千万不要先往那里走,一定要往没有主线标志的地方走。有些关卡你到主线任务的地方就再也回不来了。只能退出关卡再重新进去了。
这款游戏总体来说还是非多不错的,即使它有一点点的小问题,但是只要你的手机配置好内存多就不会出现卡顿问题啦!
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑之奇妙冒险。像素游戏最长名字罢(悲)
作为一款,像素风格、RPG、冒险、玩梗、二次元、解密、剧情党 、休闲、养老必备、隐藏剧情。❗🌝(看起来怪怪的)
并且获得奖状整整有6个‼️一个下载量表面非常感人,实际上潜力到现在依然还是不小的坎公ヽ(•□ω•□ )ゝ(这款游戏的简称)
本次评论分以下部分
(需要攻略的,也可以过来看看)
游戏剧情👉收集系统图鉴👉角色培养(个人意见)👉大小的吐槽👉小结尾👏
游戏剧情🎮
玩家将扮演一名骑士❌(爷直接穿越未来变未来骑士✔️)穿梭于不同世界保护小公主不受威胁❌(调皮捣蛋小可爱,长大直接没了光💦)拯救被黑暗力量侵蚀的王国❌拯救被自己人侵蚀的王国✔️从史诗地城中的解谜挑战到策略动作战斗❌痛苦解谜,先来到一步✔️快来加入妙趣横生的冒险之旅❌(被雷电行者爆虐 再加非到离谱的抽卡系统、痛苦彩蛋、被第9章疯狂暴虐✔️守护坎特伯雷世界书写恢弘传说吧!❌准备好被暴虐了吗?✔️😭😭😭
温馨小提示
(在这里警告在座的萌新们,请一定要去看攻略配队,不然到了第9个世界到第10个世界要卡非常长的时间💢(本人没有经历过,别问运气太好,有的都有,直接莽过去了🌚)
收集图鉴系统
分为两大种类
角色、道具
别看这渺小的图鉴💦
让我们来猜一下一共全部收集要多少呢?🌚我不知道哦
也就角色104(4月14日当前英雄数量)
和1541个道具罢了🌝
角色分别为一星英雄、二星英雄、三星英雄
一星英雄有22个大冤种
二星英雄有30个主角(大概吧)
三星角色有52个陪衬的(因为剧情里面很少出现过)
道具有很多种
武器类
单手剑、双手剑、枪械、弓、手套、权杖、篮子、爪子、盾牌
装饰类🌚 英雄时装类🌚超级时装类🌚武器外观🌚魔卡🌚周边产品🌚遗物,总共就这么多!
小科普
这款游戏的装备是这样的
主武器(包括武器皮肤)、两张魔卡、饰品、周边产物、遗物、(角色皮肤)
懂了吗?🌚🔧 🌝💦明白了
角色培养(纯属个人意见)首先,我先叠个甲。我的队伍的话是这样的
两光两暗🌚公主、暗盾、伯爵、加列就这些,后面会考虑换上魔王莉莉丝和贝丝
、阿拉贝尔、NK99等等。。。。
想要在到达第9章的最后面的贝丝的话!是需要搭配的
未来公主、( 必须要)或者二星角色老骑士、输出,未来骑士、佳岚、莉娜、NK99。辅助回血:加百列、卡麦尔、美娅、梅尼尔、佳岚(真正的辅助)
以上是我的个人建议🌚
大小的吐槽
首先就是闪退,你给我滚出来😅几乎每一次进入游戏都有概率会被强行闪退,维修多久了?
还有就是肝度太高了,你的那些解谜,真的是无聊到,没兴趣玩🙄就不能换个别的吗?我还卡在第12章🙉策划你知道我的痛楚吗!更过分的是,某些,角色的技能或者普攻还可以吞伤害的😭?伤害莫名不见,结果被对面一丝血反杀,改改吧!
小结尾
(=゚ω゚)ノ本期,评论到这里结束了,感谢小伙伴们的观看,咱们明天早上
游戏当中的音乐,我不知该如何评价,总之,在刚开始给予我的第一听觉感就是非常原始人的感觉,在音乐风格上仔细听的话,你就会真正的察觉有一丝丝的悬疑风,这款游戏主打的是一个剧情和打击体验,故而游戏当中的激情音乐反而还更为重要,在游戏内的音乐和游戏主题页面的音乐的确也就截然不同了,在音乐风格上,你可以明显发现在有敌人的时候会忽变为激情风,在没有敌人的时候会直接以悬疑风来继续推展游戏,其实在刚开始的时候,对于这种悬疑风的游戏,我个人是持反对意见的,就是有激情风格,它还要搞个悬疑风,但直到后面,我才发现游戏本身绝非没有一定的解密元素,游戏后期还会加入各种道具解谜,地图解谜(类迷宫)等,故而音乐在这一方面反而还变得更加应景!其次,比较值得表扬的地方就在于游戏当中的音效,音效部分我个人感觉游戏不单单只是针对于每一个人物和每一种特效都做出了不同的音效处理,在针对于每一款人物乃至每一款武器音效当中,也做出了鲜明的区别,这也就很大程度上提高了游戏当中各种物体的辨识度,纵使不能通过看来看出不同,同样也可以通过听来听出不同,这也便是游戏当中相对细心的一个部分,而且游戏针对于各区域的环境音也做的相对细腻,至少能让人听见鸟语,同样也能听到空气当中灰尘颗粒摩擦的声音,从听觉感上就蛮人有听点了!
游戏当中的画质也做的相对简单,其实像B站的老传统画质一般来讲,都是以像素材质为主,但不可否认的是,游戏本身的体系既然很大,那么在整体的内容上就不会过少,如果要以卡通材质来还原的话,我个人感觉反而还略显幼稚了,亦或者说无法真正体现出这款游戏与其他游戏相对不同的一点,但也不可否认,游戏当中的像素画面也展现的十分细腻,至少它针对于各种环境色都能描绘的非常鲜艳,就譬如在雨林地段,像树叶上被雨水冲刷过后的鲜艳绿,分分钟就能从视觉感上给予人较为切实的体验感!但是作为一款相对半开放的游戏,在场景上的丰富性自然也是没得说,场景地图上,不仅真正做到了相对庞大,同学在操控人物的基础之上也变得更为自由,在地图上也会随着关卡的不断推进而改变地图的风格乃至各种搭衬物品,在视觉上的丰富感的确也是蛮强的;但除此之外,游戏当中的各种技能特效也更加值得一提,至少从第一即视感上来讲,虽然针对于剑之间,这款游戏没有过于华丽的特效,但在针对于各种武器上的―枪械上的,你却可以发现每一种特效几乎都拥有不同鲜艳的色彩,而且展现在大屏幕上的震感反馈也会更加真实,至少它能用最简单的简笔画构造来体现出最为繁杂的武器属性,武器上特效的多样性同样也决定了武器在往多元数量上发展!
其次就是游戏当中的玩法,其实,在玩法上并没有过多的吸引到我,因为单纯的就是闯关+刷副本,这类RPG的玩法在我的印象中已经是百玩不厌的其中之一了,所以说,整款游戏体验下来是比较令我心动的地方就在于游戏当中不单单只是刷副本,更加丰富的是它与之不同的剧情和各种动画CG,至少游戏当中的剧情不会设计的过于浮夸或者过于干巴无聊,在剧情上,明显就是以一个很好导火索来引入下列的各种故事情节,而游戏当中的主人公,就是因为在一次逃亡当中不幸掉落,因此要在掉落的世界当中,与其他的伙伴一起汇合,然而就必须要闯过重重关卡才能到达,其实在这一部分,不少玩家已经会感觉到乏味,但其次的是,游戏当中各种CG还是基于游戏的画面来创作的,说直白一点就是CG没有过于细腻的人物场景,单纯的就是让官方自身操控角色人物来展现游戏cg,而到了后面的时候,你则可以体验到半肉鸽的开放式打怪体验,至少在怪物较多的情况下,你就可以体验到酣畅淋漓的手感以及有血有肉的震感!
不过比较令我看得上眼的地方就在于它到了后面的时候,甚至还能加游戏好友,这也就从侧面体现出它并非属于一款单机游戏,我们甚至还能加入公会,与好友一起并肩作战,这同样也是它吸引人流量的一大妙招,因为它之所以能有那么大的魅力来让玩家对它赞不绝口,其中不单单只是得益于游戏当中各种配置的多元体验,更加值得一提的就是联机玩法,不过比较局限的地方就在于,游戏在前期必须要经历过一定的关卡之后才能加好友,也就是说,前面的章节关卡多少带点无聊枯燥,故而这对于玩家的耐心也是比较大打折扣的,再说直白一点,游戏真正的魅力不在于游戏关卡上,而在于联机乐趣上。
不过游戏不重氪倒也成为了普遍玩家的第一选择,之所以这样讲,是因为游戏到了后期的时候,不仅免费送钻石,而且爆率还贼高,我听朋友说上线就送一万钻石之类的,但上线之后,这种福利活动并没有如期而至,但更为良心的地方就在于,它后面还可以通过闯关来赠送部分钻石,或者达到某些成就而赠送部分钻石,就这样日积月累,积沙成塔,游戏钻石一旦多了起来,那么也就意味着自己可以一直十连,而且游戏当中出金概率也相比于其他重氪游戏更加良心,而游戏当中的抽奖体验也分为角色抽奖和武器抽奖,不仅在游戏体验翻了一番,同时,还能让玩家不重复的体验各种新奇内容,不如说正是这样以良心为主,肝为辅,氪为次的大致体系更容易捕获玩家的芳心。
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验还是相对不错的,同样也达到了我的要求水准。虽然整个体验下来,在氪金内容上多多少少还是会出现,但不可否认,游戏当中的可玩性非常持久,而且到了后期的时候也不会出现过于乏力的现象,难度固然会有所提升,但持续性的乐趣却是这款游戏源源不断的可玩性来源,单从这一点来讲,游戏就已足以媲美游戏圈里普遍的大作。