叫我大掌柜是一款以古代经商为背景的策略经营游戏,玩家扮演一个商人,通过在各个城市之间买卖货物来赚取利润。同时还需要招募员工、研发科技、升级店铺等多种经营手段来提高自己的商业实力。游戏画面精美细腻,玩法深度丰富,适合喜欢策略类游戏的玩家尝试。

叫我大掌柜药铺疑难杂症配方

叫我大掌柜副业怎么做
在商会中可以经营副业赚取大量银两,那么叫我大掌柜副业如何玩?如何在副业中赚取更多的银两?副业都分哪些种类?今天小编就跟大家说说副业的经营方法。

一、副业信息
1、副业分为不同的类型,副业类型决定经营该副业可以获得的奖励道具类型。
2、副业分为不同的质量,质量越高进度越大、经营难度也越大,高质量的副业将获得更丰厚的奖励。

二、经营副业
1、商会内所有成员都可对副业进行经营,经营次数通过时间恢复。
2、每次经营将获得大量银两,与商会总赚速相关,当该副业经营完成后,当前商会的所有成员将收到邮件奖励,并自动刷新下一个副业。

3、商会副业每日最多可经营人数上限为当前商会等级的人数上限。
4、掌柜无法在同日获得不同商会的副业完成奖励。
三、砍价商人
1、经营副业有概率遇见砍价商人,副业的质量越高,遇见的概率越大。
2、砍价商人出现后可在限时时间内对商品进行砍价购买。

3、商会内的每名成员可对商品进行砍价,砍价后的优惠全商会共享,砍价后的成员可以在限定时间内购买该商品。
4、每名砍价商人最多被砍价次数为砍价商人出现时商会等级的最大人数上限。
5、更换商会后将会有24小时的砍价冷却时间。



















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先不说风评,单论游戏做工对得起21年的游工委优秀奖
然后我也体验了几十h了,在游戏里和商会也认识了一大堆朋友。说实话,游戏给我个人的体验感不错,我自己也是零氪25级,1600w赚速,然后赚速涨幅稳定在100w以上,也会随着时间增加
(我这个赚速和涨幅稍微慢了点,毕竟是零氪。但功成名的这几个服就卡在周年庆的点上,连着开服活动一起做,福利要比之前的老服开服要好一些)
然后是新人玩家以及氪金问题,零氪微氪都能玩(贵四以下都算微氪),微氪玩家赚速会在零氪的0.8-5倍左右。其实这也不算多少,随便来个贵四往上的都是零氪玩家的几十倍……贵五以上就不说了,天文数字
但各有各的玩法,不用在平民和氪金玩家之间比,没啥实际意义……找一个好点的体验环境,大家一起玩,玩的开心就好
5.29追评(顺序为倒叙,最上边即最新更)
功成名就40区,准开服第18天
25凤凰玄伯龙,1600w赚速,区排78。40区榜四明月第四任会长(商会赚速3.4亿,都是平民玩家,挺坎坷的)
这次四区跨区排行榜前30的会长好像只有我是零氪(虚假的贵二会长),商会前20名我们区只有四个(我们排18),确实比起来好像就我们40区低……明明是四区中最早开服的
我是商会吉祥物哈,卖萌用的,所以菜一些
依旧是豹子头路线,主力也是郑屠+圣女(啊这里我我其实路子有的走歪了,门客赚速才1480w,另外比起我们服零氪风向标要差个30%的赚速,这个水平应该是零氪的第二梯队)
我们区零氪最高赚速现在也是2800多w,现在感觉不充钱后,零氪就是信仰了……然后玩起来也比较快乐
配置方面,有了沈万三后基本都发展起来了(不过氪金比平民玩家要拿的早,我也是开服第16天才破1千万的),现在平民玩家赚速涨幅基本就是一天100w-300w,微氪涨幅比这个稍微高一点点。4v以上的中.高氪玩家基本就是天文数字了。
现在看也确实,资源到我这个阶段就开始缺了,前期都是4000-5000元宝的囤,现在一个活动想稍微拿个排行榜奖励都要花个1000多,还有日常的元宝花销……我现在屠夫400级卡瓶颈,3×5的传说突破材料真的是要了零氪玩家的老命了。不仅贵,获取途径也少,必须得精打细算才能玩了
三周左右会开合区冲榜活动,哎哟……隔壁41区玩家那个强度和脾气,不多说了。
同区的玩家一起几周了也都眼熟互相聊天,招商押镖基本都是和平发育。一跨区排行就乱开锅了,我坐在招商的位子上,看着不同区一批又一批人轮流着踢……
跨区聊天摩擦的很,你看我不爽,我看你充钱没我多这种,互相喷。
然后是商会合流,商会等级上去后人数上限变多,很多大佬都会合流到区榜一的商会里(也是为了本区的排行好,这是必然的)。然后我区榜四的这个商会会长就是这样一转二,二转三最后转到我身上的……哈哈哈每天就是按时开商贸和商会内联姻共同发展,大家一起玩的开心就好
5.15追评
其实这个游戏各有各的玩法,平民也好,微氪或者高氪也好,不用去为了这个去争个你死我活、工会争霸,和商会好朋友一起,玩的开心就行。
新服开号第三天,基本开始有正常的流程了(就是平民玩家的郑屠+圣女开局玩法)
功成名就40区,凤凰二把手
目前赚速是80w左右,也拿到了郑屠,我这个其实慢了,相比于有贵二贵三的大佬,到这里都已经快人一步了,可以拿罗裁缝和郑屠甚至鲁班,赚速到200w甚至更高,服霸那一梯队已经破千w了吧,这才开服3天啊……
虽然说我这个号是要当豹子头,但肯定还是买了两个6r礼包。这应该是入坑的最低要求了,一紫门客,一紫挚友,加上一个传奇珍兽和一些晋升的道具(说实话啥都不买的话开服真的很难活,梯队跟不上,赚速一开始就被别人低,一些排行奖励你摸都摸不到)。
贵三是开局的话就直接带罗裁缝加小师姐了,前期就算比不过那些巨氪佬,这三百块大洋也能直接让你起飞,发展速度要比其他平民和微氪高一些。
虽然是新服,但平民微氪玩家和高氪玩家的差距也已经稍微显现出来了(之前我在论坛上看平民玩家阵容应该锁死在郑屠和圣女上,但因为40-44服开服赶上周年庆,所以可以嫖些资源拿到七天的李神手,暂定为3金阵容)
然后微氪玩家阵容前期也基本定在5金了(贵二以下都是微氪了,可以直接买周年庆的战令组合包升贵二,是最划算的路子,就是那个鲁班的招财密卷,加上罗裁缝)。然后微氪基本就可以甩开平民一些差距了(开服3天应该是能拉100w往上左右,巨氪不说了,早都起飞了)
后期资源配置和门客稀有度不是同一个比例的,平民玩家资源可能会溢出(当然就算是前期,你的资源分配也没有氪金玩家多),而传奇门客则没几个,到头来僧多粥少,啥也不是。反观氪金玩家,一个准拉满的开服氪金福利号,可以在4天之内凑齐5传奇阵容,只要你有时间,排行榜就是乱杀平民玩家。
我门客资源分配的有些分散了(再次强调!平民或者微氪不要分散资源,前期有资源给郑屠和传奇珍兽就行了,不要着力去喂蓝或者绿,除非任务需求)。
然后挚友方面,第三天还没开苗疆圣女,平民玩家我这个速度其实不慢了,只能说氪佬强大。没开圣女的话,要么攒资源留给圣女,要么拉李师师到才华好感双250开天赋,这时候一个活泼徒弟联姻的话在1.2w左右,也不亏了。
最后补充一点,一定要玩的开心……15号早上我们40区就出了事(那时候在线的人应该都知道),就是我们商会夕姐把公会q群解散了(我是副会,其实就是打杂),因为我们哥几个在摸鱼,然后夕姐就很不开心。之后谈了半天才又在微信上弄好商会群,之后就算是立稳脚跟了,稳定发展准备开三级。排名的话挤一挤,凭着零氪的身段挤进40服前四。
正文
《叫我大掌柜》
去年刚开测的时候,宣发广告做的铺天盖地的,北宋汴梁那几句台词我都快背下来了
游戏主体是养成游戏(就是常说的拼数据养成),但是画风其实还是很不错的。主体用的是中墨+民间画风格的画风,然后搭配有卡通写实风格的内容(挚友、门客的立绘都相当不错……除了郑屠,但人家强啊)
音效也是比较还原的民族音乐(具体是啥我也听不出来),然后挚友门客配音都是南北各地方言,这点说实话我听着太上头了。
然后游戏的主玩法只有一点,就是以赚速为基础的复合养成系统(包括徒弟、门客赚速、挚友亲密才华……以及各种附加的养成系统)
其中对赚速加成影响比较大的就是门客和挚友了
门客的赚速主要取决于资质总数的大小和等级,然后资质一般都是自带一个基数(比如大部分传奇门客都是70,郑屠一类的),然后剩下的就是技能、副业和精进后的天赋,还有挚友、家具、庄园这类杂七杂八的加成
等级用见识点升级(主练门客比如郑屠,卡瓶颈一次能攒很多,然后知识点获取容易,不说了),突破后期要的材料对零氪来说有点难,但也得慢慢攒,这是必须要提升的。
挚友加成比较复杂,同时技能对于赚速来说提升很明显
技能加成总算能给店铺带来几千到几万的倍率加成(这里额外说下,洗挚友的技能直接用许愿石就行,洗到20点往上)反正只有越多,效果越好。
然后是带给缘分门客的加成,就直接加赚速或者提升百分比了,这点比较实惠(比如圣女和郑屠的缘分)
徒弟也是一个固定的比较重要的玩法,前期萌新可以用这个嫖下商会大佬的娃(上限为5倍)同时也是拿见识点的好办法。
我现在自己养的娃就是1000好感圣女的,成年赚速吃完加成最高是5.3w……这个不错了,拿去白嫖挺好。大佬的一个百w赚速娃能顶我好多家产。
商会的玩法很特殊,也是游戏的一个集体社交玩法。商会牵扯到很多东西,比如押镖和商贸(萌新前期有一个好商会,资源都是能稳定收益的)
商会商店也是《大掌柜》商店里性价比最高的,月限购的门客令和无双的食铁兽基本相当于让你白嫖……前期用这个资源尽快发育。注意,不要去和其他商会引战,开服不到一个月和平发育是最好的,对大家都有利。
然后就是一些小活动
对于平民玩家来说就是白嫖挚友礼物,和门客强化道具的,然后还有门客残帖。门客残帖这个有了必换(可能一天限购1,用元宝也要买道具换下来)
这个里面有很多有意思的,长期活动像打龙和狩猎,每天都有……对平民玩家来说资源都是很宝贵的。短期活动是定期刷新的,三天刷一个。这个平民玩家要参与并拿排行榜奖励其实有点难(元宝可能不太够,换完前两个混个门客残贴就算是赚了)
然后也没啥了去,本篇到这里也差不多结束了
然后欢迎大佬评论区下讨论,另外如有误,望指正。
这里是萌龙!
不忘初心,方得始终
白
[~厚涂风格绘制,重现多样人物~]
游戏中的人物角色特别多,总体来说分为开局的职业角色、门客、知已以及徒弟,进入游戏以后就面临着人物职业角色的选择,因为游戏是根据《武林外传》这个IP建立起来的,所以这里面的五大初始职业角色也全部是电视剧里面的五个主角,比如厨子、书生、佟掌柜等,不过选择哪一个对游戏没有过多影响,是扮演一个角色而已,不产生实际的效用,所以选择哪一-个完全看眼缘。而游戏中产生主要效用的角色实际是门客,门客是一个很奇特的设定,门客更多的初始设定来源于古代现实中的一些角色,涉及到各行各业,比如说乞丐、捕快、苏轼、高渐离、沈万三,从我举例的这几个角色就看的出来,人物比较杂乱,所以很古怪。
这也意味着不论角色在现实中的地位或者关系是如何的,在游戏中全部不复存在,无论是乞丐还是医生,他们只是帮助我们经营的门客,也可以理解为卡牌人物,提升转速闯关卡还得靠他们才可以。而伙伴和徒弟也是多种多样的,就不一一介绍了,可见游戏中人物多样,那人物形象是怎样的呢?这一点也值得着重介绍,厚涂风格的插画人物活灵活现,各种颜色绘制的角色却依旧很清新,每个角色的立意都很清晰,邋里邋遢的乞丐,腰缠万贯的富商,虽然游戏人物都是静态插画,但是眼神以及神态的勾勒太过于逼真,加上人物声音的塑造,看出来是良苦用心。
[~水墨风格重现繁荣景象~]
游戏的画面也是比较突出的一方面,想比于厚涂的人物来说,游戏主要画面中的建筑、地图却采用了比较清新的水墨画的风格来进行绘制,游戏主页面是一副活灵活现的清明上河图,当然不是全部的清明,上河图,而是图画中最著名的一部分,并且原本静态的图画在游戏中却动了起来。
当然动的是人,清明上河图中人物本来就是构图最重要的一部分,而游戏中也是让这些人动了起来,有的人在江边垂钓,有的小孩子在蹴鞠,也有杂耍在表演,周围还有人欢声笑语的在看热闹,虽然是竖屏但是全景的画面下也有四五个篇幅之多,其中动态的人物不下几十个,加上画面中的复古建筑,俨然一副繁荣乐道的生活,也足以见得商业的繁荣发展。
[~人物和场景声音的极致塑造~]
游戏中的声音主要体现在两方面,一方面是人物的语音,另一方面是游戏的背景音乐,两者都极佳,首先人物的语音非常符合人物形象,而且很多人的语音都是方言,甚至我自已都听不懂的方言,足以见得游戏对人物声音的塑造是很用心的。让人一听声音就知道这个人是干嘛的,什么样的大致形象,而且人物语音的内容也很有趣,而且不再只是单单一句话。其次游戏背景音乐是很优雅的,比较舒缓,也可以感受到商业繁荣下人们的快乐安稳的生活。
[~模拟经营,体验一把富豪的生活~]
不管游戏中初始角色选择的哪一个,我们都是大掌柜的形象,在游戏中我们需要先去建造基础的建筑,比如说钱庄、当铺、米铺、客栈等,这些建筑全部是用来提升转速的,游戏中的转速是提升等级和赚钱的主要依据,其次还要去招募上面所说的门客,培养门客技能,另外还有各种动物神兽可以装备在门客身上,也是提升转速的,在主线关卡中和其他的商户进行PK,来不断的提升自己。有意思的是,白手起家的我们还要自己去“战斗”获得更高的居住场所,从最初的茅草屋到四合院再到最后的皇城,还是很有意思的。总的来说难度不高,以经营为主,比较的休闲。
怎么样,是不是游戏从各方面来讲都比较的精致呢,难度不高却可以体验一把经商的快乐,即使没有商业头脑也可以玩的很愉快,感兴趣的小伙伴赶快去试一试吧!我是14,拜拜/Bye~
作为 一款融合了模拟经营以及放置卡牌挂机系统的休闲游戏,《叫我大掌柜》整体所展现出来的实际玩法表现以及基础玩法展现说实话在很大程度上还是有着较为不错的展现,但是在这种情况下来看的话无论是游戏自身所能够展现出来的整体玩法也好,还是实际游戏展现形式也罢,其实在很大程度上还是没能够跳脱出卡牌养成所展现出来的固有模板当中,这一点对于游戏整体来说其影响还是比较大的。不过说实话无论是游戏自身所能够展现出来的基础玩法表现也好,还是实际展现出来的整体游戏体验也罢,结合前期游戏体验来说的话,消除合成加上塔防自身所支撑起来的线性关卡模式说实话在很大程度上还是有着较为局限的展现形式罢了。
毕竟单靠一个消除塔防玩法来说想要支撑起游戏整体的线性关卡设计其整体难度相对来说还是不小的,不过对于本作自身而言将模拟经营的展现形式做成经典的挂机收取资源的设计之后游戏整体所展现出来的可玩性说实话在很大程度上受到的冲击相对而言还是不小的,毕竟在舍弃了这个核心玩法也是唯一能够将游戏整体承载起来的玩法之后,本作算是真的自绝后路了。这一点对于我来说感觉还是比较可惜的,不过说实话相较于自身整体设计理念而言,本作整体偏向以及实际分类在很大程度上都还是比较偏向实际休闲玩法的,说实话也正是对于休闲玩法自身的分类而言也确实在很大程度上弥补了其自身可玩性不足的问题,这一点说实话还算是比较巧妙的。
那么作为一款线性闯关之下所展现出来的基础游戏设计形式而言,本作自身对于战斗场景的还原以及实际展现说实话在很大程度之上都显得有些许的局限,按理来说消除合成自身所能够展现出来的上限非常高,但是本作所展现出来的对应塔防玩法在很大程度上还是有点小问题,除去游戏自身所展现出来的对于基础玩法的展现来说的话,游戏自身所能够展现出来的核心设计理念说实话在很大程度之上还算有着较为极端的展现形式。说实话游戏当中所展现出来的刷怪路线甚至让我有了一种梦回植物大战僵尸的感觉,但是在整体玩法体验上来说我却认为本作所能够带来的整体游戏体验是不如植物大战僵尸的。
因为从一开始我就在强调对于本作自身而言养成的这个过程并没有很好的套入到自身所展现出来的实际战斗过程当中,如果抛弃基础画风以及整体美术效果表现来说的话《叫我大掌柜》自身所能够展现出来的整体设计理念在很大程度上不就是一款单调的放置卡牌游戏吗,只不过变了一下基础玩法罢了,对于模板自身的展现还是那样。
不过说实话也正是核心玩法的改变加上游戏自身能够长久的保证更新来保持自身活性,这样在实际战斗以及基础内容展现当中来看的话游戏整体才能够不断坚持下来,同时自身灵活的氪金系统在很大程度上也有着不凡的表现。