饿殍明末千里行游戏的剧情设计和人物都非常的精彩,让你在游戏中回到明末崇祯五年(1632年)的时空中男主角良以为被他运送的女孩会被送到富人家里作养女,但是在途中穗却告诉了男主本次旅行的真相为邪恶·的豚妖的阴谋,在彼此的交流中最后两人一起向着灭杀妖怪的目的前进着,到最后终将迎来旅程的终点和故事的高潮。

饿殍明末千里行游戏结局
明末千里行的结局是主角在寒冷的山洞中病逝,尸骨被弃荒野。
该剧以逃难闯荡江湖的普通人为切入点,描绘了当时中原各地不同的社会势力与各个民族之间相互制衡的关系。
表现了从天启到崇祯年间,大明王朝江河日下,大厦将倾的内忧外患状况。
同时展现了西路流民仗剑一路向北寻找安家立业之地的情景,经历了战乱、饥荒、瘟疫等种种苦难,生死别离后终于到达目的地找到希望的故事。
我与满穗第一次真正意义上的“相遇”是半夜带她出去小解。
这是她等待已久的瞬间
这或许也是我等待已久的时刻

月高,风黑,杀人夜
当我听到身后的风声,是满穗手持利刃刺向我的咽喉
如果是“良”,或者已经命毙于此
但我是狼,我是在饿殍遍地的明末,吃人的狼

少女被制服,被压倒,被荆条狠狠的抽打,在我遏住她咽喉的手之下哭诉......和同行的三个妹子一起,继续了她作为“菜人”被送往洛阳王爷餐桌的旅途,那么这段从陕州到洛阳的明末千里行,又将带来怎样的故事?
乱世浮生,是狼还是良?
开篇的故事,是《饿殍:明末千里行》的故事第一次抓住我的眼球。
《饿殍:明末千里行》是出品过《葬花·暗黑桃花源》的零创游戏出品的文字冒险游戏新作,不考虑中间扑街的美少女战棋《1/2》,《葬花·暗黑桃花源》的4500+96%好评就足以说明零创在文字冒险方面的功力。

相对很多人可能是通过满穗木桶的“少女汤”注意到这款作品,在最开始,我也一度以为,这大概是一个借以现实背景,完成和(偏幼的)美少女恋爱的故事,但本作虽然重心确实在放在了有些悬殊年龄差的boy meet girl,但这一段相知相遇的过程,却是时刻伴随着饥渴、生命的威胁和彼此的欺骗与不信任,而这正是末世之下,复杂人心最吸引人的一面。


游戏的故事,以山中的劫匪“良”和同伙“舌头”押送几位少女上贡给远在千里之外洛阳城的王爷“豚妖”作为了开始,被押送的女孩子被他们称为“小羊”,被绳索绑住,两人轮流看管。一路上他们需要躲避的是官兵、流寇和反军,因为自己所作的,正是哪怕在末世都最为人不齿的“人牙子”行当。


主角“良”或许有一些不同,他说自己的名字承载着父亲的希望,但童年时的大爆炸让父亲在眼前尸骨无存,让他从一个相对富足的商贾之家沦为流寇,为了在末世生存下去,他只能化身为“狼”,但他从来不是舌头那样,从内心最深处只剩下冰冷和自私的,真正的“狼”,所以这是一段“羊爱上狼”的故事么?
最初我也以为是一段斯德哥尔摩风格的,在末世之下,作为有底线的“恶人”,良到满穗和其他少女对自己产生依赖的故事,但游戏分为表线和伏线,在良和舌头押送小羊们的表线之下,还有着满穗过往的故事,这是一段深邃的,让人不忍卒读的惨剧。
命若浮萍,比黑暗更暗的绝望
最好的悲剧,是把美好的东西撕碎给你看么?
我曾经也认同这句话,但也许在《饿殍:明末千里行》面前,那些常规意义上让人如心脏被挖除一块的,念念不忘的悲痛感,或许都稍显褪色,因为那些感伤中的角色,或者为他们而感伤的我们,毕竟身处的是一块,在衣食无忧的状况下可以安然怀念的离别之所。

但在《饿殍:明末千里行》的满穗线,我们所能读到的,是在长达几年的大饥荒中,命若浮萍的苦难民众,所面对的比黑暗更暗的绝望——明末连年大旱,人相食,清兵在关外虎视眈眈,加上中原的饥民组成的反军,让贪得无厌的官僚地主阶层加倍横征暴敛。
所以满穗的故事,完整的讲述了她从一个美满家庭到家破人亡的过程,这段过程,真实与虚幻交织,但残忍到让人不忍读下去——这一段内容从剧情编写上来说很好,但我是疯狂空格跳过的。

所以之前对于游戏的正式版有一些调侃,比如:为什么8大菜系,有9个结局?
其实在读过满穗的故事线之后,我实在是无法认同这样的说法。
那么满穗的故事线仅仅是表达悲惨么?
不是的,其实它的重心,在于给满穗和良的情感加上了很重很重很重的筹码(我仿佛已经看到了B站我最喜欢的UP泛式因为男主女扭曲的爱情在地上打滚)!
心与心的慰藉,灵与灵的补给
所以除了有些命中注定的一见钟情,男孩和女孩,互相在对方的灵魂中留下印记的那一个瞬间,是在何时呢?

在游玩《饿殍:明末千里行》之前,一位朋友告诉我,他觉得这是一个《这个杀手不太冷》风格的故事——我很喜欢让雷诺和(少女时期的)娜塔莉波特曼所演绎的这段忘年情感(更侧重于亲情吧),一直觉得这是养成系故事体验的巅峰(bushi),看了两遍,所以我事先也是带着这样的预期去品读《饿殍:明末千里行》。

但事实和我预期有很大的差异,这是(几乎)没有情欲要素的《色·戒》。
同样是在乱世,汤唯同样是为使命接近那个罪无可赦的坏人梁朝伟,最终两人是通过肉欲触碰了彼此的灵魂,达成了一个虽然意料之外,但又情理之中的,让人完全沉浸其中的故事走向和结局,也在我心中留下了:“那条通道真的能通往女人内心?”的疑问。

那么肉与肉,真是的两颗心触碰的唯一方式么?
或许《饿殍:明末千里行》带来了不一样的答案,尽量第一次相遇,遭遇“猫杀”的我几乎要扼死满穗,但后续,故事开始不一样了,我和她一起经历了生与死的选择,我为她在生日夜换上新鞋,她的每一句话亦真亦假,但我的回答句句真心......灵魂之间的羁绊,也可以带来心与心的慰藉,这或许是比王佳芝和易先生脆弱的肉欲联系,要牢固的多的羁绊。

游戏有九个结局,在末期达到洛阳城时,会根据你和满穗的好感度决定三个“BE”结局,我几乎在初见就达成了满好感度,只是在马车中有一个问题回答错误,且在观看了满穗个人线的序章之后,我赫然发现了我错在哪,然后读档,推进了最后的两个TE。

我不想剧透如此美妙的故事,我只想说,在那边湖边的别离和重逢,或许是可以媲美《龙脉常歌》“花海的约定”的,唯美但伤感的场景。

在那个时刻,我失魂落魄的寻找着满穗,夕阳西下,她失神的飘然伶立在水中。
阳光把一切倒映成了金色,一曲婉转悠扬的萧瑟和弦之音在耳边响起。
生命中就是会有那么一些时刻,我会希望时间可以静止在那一瞬。
这便是那一瞬。
满穗和穗,你喜欢哪个名字?
其实真TE的两个故事,反而缺少了一点“留白的美”。
不过在其中一个“共生”的故事中,留下了足够甜蜜的后续:
满穗:话说回来,良爷觉得怎么样?
良:什么怎么样?
满穗:你喜欢“满穗”,还是“穗”
良:满穗吧……
良:我喜欢满穗……
满穗:哦……
良:满穗、满穗、满穗……
我念了一遍又一遍她的名字。
她没有说话,只是装着听不见我在念她的名字。她时不时地轻笑着,不知在高兴些什么。她望着窗外,饮着茶,似乎在想着一些什么……
我也饮下了一杯茶,望着她所眺望的方向,嘴角不自觉地勾起了一丝笑意。
前路如何?此去扬州,路途能顺利吗?
唯有的遗憾,大概在于在从历史上的故事线来看,在明末的饿殍遍野之后,江南并不是理想乡,在不远的未来,清兵的铁蹄踏破了北境,扬州十日,嘉定三屠,最终良与满穗的故事又会走向何方呢?

但或许命运停留在此刻,已经是上苍对于这两人最大的垂怜与恩赐,我也如合上书本一样,满足的结束了这段旅程。
我喜欢良与满穗的故事,我希望你们也会喜欢它。
饿殍明末千里行所有结局怎么选择
其一:玩的时候始终要留个心,满穗是本作的女主,你所做的一切选择,她都在从旁看着,有些事玩第一遍觉得看似与穗无关,但其实是在改变穗对你的认知。
其二:穗与良所掌握的信息是极不对称的,穗明显怀着目的接近良,换而言之穗才是在信息面的暗处,而良在明处。
结局对好感度要求一共有四个,低--无言,中--快逃,高--不见,最终二结局(需要全满,注意是全满不是高)
ps:一路走来所做的许多选择,其实对客观事实都造成不了什么影响,也即一些同游所说的圣母选择,不管怎么选剧情都能照常走下去(你可以理解为就是做给穗看的。)
第二章--说话,打屁股选择顺着她调戏,我不太确定这个是否影响好感,但选顺着调戏良会明确说明自己完全没往嘿嘿嘿满穗那方面想,满穗还会小委屈的求求能不能先欠着(证明小崽子这时候明显对良更了解了,还敢蹬鼻子上脸(•́ へ•́ ),但选择直接打便是抽完之后直接没了。
不过话题都到这了,顺便提一嘴,十二以下直接斩了,满穗这时候谎称自己十一,但实际上已经十三离满十四都不差几天了,所以……我不知道嵇零在写这里的时候是故意的还是不小心的,各位衣冠禽……啊不是,各位衣冠君子看着办吧[表情_斜眼笑]
第三章-影子戏,吕奉先,选对了有个成就,选错了也不影响。
第六章-荒村,给灾民选择分给他们粮食,这里是第一个血压点,这种情况下相信只要心智稍微成熟一些的,估计第一遍都会选不给吧。但实际上不论怎么选,舌头会站出来最后都是不给的,(我一周目还担心选择给粮游戏就会当场结束,灾民们一拥而上直接把路堵死了。)制作组明显是考虑到了,所以才会做出流程上的斧正。
第六章-晚上,对穗选择隐瞒不说。
补充说明,为什么这么选,其一:首先荒村对穗来说是个特别的地方,不单单只是源于灾民之间的共情、穗的经历,甚至直接地域上与穗的老家就是接近的,穗毕竟从最初就对良抱着最高规格的恶意,她所看到与希望看到的,就是良是否有一切向善的念想。
其二:对穗为何隐瞒,是因为穗这小鬼头其实机灵得很,因为上述的原因,荒村内发生了什么,即使没亲眼见,她也比良都还清楚,因此,良此刻对穗的隐瞒则显得不是一种不屑或不让,在穗心里就是纯粹的良对她的保护。
第七章-澡堂处,对穗选择……(沉默)。还是之前的说法,穗心里其实门清,良此刻沉默,便是表明自己被客观事实逼迫“不得不”,而非主观上的、会损害自身利益的“无法做”。
第八章-恶与饿,对穗选择牵手,两次牵,这里奖励恪守夫道的钢铁直男们一个终生成就奖。
第十二章-闯将,选择再谈条件,这儿咱对闯王主打的就是一个胆大包天,但最后闯王都会放了小家伙们,同样,如果选直接开打就连闯王也会吐槽一句“你对她们也没那么在乎嘛”。
第十三章-良与狼,选择再考虑,这儿选错了,不会直接死,但之后在马车里穗会直接把良刀了(原因最后穗会自己解释),因为这儿回档比较麻烦所以就提一嘴。
第十四章-礼物,选择后悔,十五章烟火,我也放一块讲了。
第十五章-烟火,选择给乞丐钱。
十四章礼物时,小满穗过生日啦~古时候有些朝代或地方,十四岁就是成人礼,所以,对穗才会那么重要……(不许玉足|ू・ω・` )
选到这儿,好感度就直接有一半啦,而且这里是极为重要的一个剧情点,之前所有的判定条件都要次一等。
选择后悔+给乞丐钱,但上述选择有遗漏——高好感度,不见结局(说是高好感,但个人认为却是最刀的一个结局,小家伙自己倒是解脱了,给良长久折磨。)
选择不后悔+不给钱,不论上述好感有多满——低好感结局,无言,(穗一句话都没给留,纯粹的报复。)
选择后悔+不给钱或不后悔+给钱,都是快逃结局,穗只留了一句“快逃”,便都不会触发后面去找小乞丐指路的剧情了,良死之前当了一回侠,也许会青史留名,只不过是进野史或刺客列传。
选择后悔+给乞丐钱,且上述选择无遗漏——满好感结局,触发两个最终结局,同生、共死。
饿殍明末千里行游戏最新版特色
1.历史背景:游戏以明朝末年为背景,让玩家能够感受到这个重要历史时期的背景和氛围。
2.剧情丰富:游戏有丰富的剧情线路,可以让玩家参与到各种历史事件中,体验不同的故事发展和结局。
3.角色扮演:玩家可以选择不同的角色扮演,体验不同的职业和技能,通过冒险和任务提升自己的能力。
4.养成系统:游戏中有养成系统,玩家可以培养自己的角色,提高技能和属性,拥有更强大的战斗力。
5.策略性:游戏中需要玩家进行策略思考和计划,合理安排自己的资源和行动,才能在游戏中取得成功。
饿殍明末千里行游戏最新版亮点
1.真实历史:游戏中的历史事件和人物都是基于真实的历史背景,力求还原明朝末年的社会状况和风貌。
2.逼真画面:游戏使用了高品质的画面和音效,让玩家沉浸在明朝末年的世界中。
3.多样玩法:游戏中有丰富的任务和活动,如探索、战斗、装备获取等,玩家可以根据自己的喜好来选择不同的玩法。
4.社交互动:游戏支持玩家之间的社交互动,可以组队合作解决任务,还可以与其他玩家进行交流和竞技。
饿殍明末千里行游戏最新版玩法
1.冒险探索:玩家可以在游戏中探索各个地图,寻找宝藏和任务目标,解锁更多的剧情线路。
2.战斗对抗:游戏中有多种敌对势力,玩家需要进行战斗来保护自己和完成任务,可以选择不同的战斗策略和技能来对抗敌人。
3.养成培养:玩家可以通过任务和活动获取经验和装备,提升角色的能力和属性,并且可以通过养成系统来进一步强化自己的角色。
4.剧情叙述:游戏通过各种剧情线路来推动故事发展,玩家可以参与其中,并根据自己的选择来影响游戏的结局。
更新日志
《饿殍:明末千里行》2.5版本更新日志
1.修复了部分ui问题













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