火柴人无限和我们熟悉的火柴人系列的游戏有着很大的不通过,该款游戏主打肉鸽和塔防,让你体验到前所未有的闯关体验,不仅仅拥有畅快的动作还设计了很多策略性的玩法,除了基础的操作之外还讲究多样的策略性才能顺利的赢得战斗的胜利。

火柴人无限角色攻略
旷野之息——扎撤只斤·铁真
一·建模样貌
虽然身披的兽骨铠甲已经饱经风霜,但依旧可以展现他霸气的武威。这是用一整头莫斯迪迦、99只魔得罗坦克毒蝎以及天陨石提炼物和3神兽6凶兽材料所制成的魔神装甲,是只有凯尔班达旗的王、游迩萨达大草原的可汗才能拥有的宝具,巫医们称此宝具为娜玄搭,译为战争女神。然而这被娜玄塔所选中的人就是陆地的人形天灾——扎撤只斤·铁真,他有着纯正的游牧民族血统,身型健硕,左肩甲是草原霸主以及灾兽莫斯迪加的整颗头骨,右肩甲使用了3神兽之一的挪德河鳄龟的头骨。
铁真的胸甲是由3神兽之一的天顶山雪山巨熊的肋骨改造的,其加入了魔得罗坦克毒蝎的铠甲,最大程度保证了其坚硬程度以及抗压能力。
铁真双手带着3神兽之一呙尔达达巨蛇的皮所制成的手套,脚穿凶兽奎尔提克狼王皮毛加那诺兰铁牛足蹄以及尼落迪斯毒蛇蛇皮所制成的完美战靴......
娜玄塔象征性的外表已经通过上述展现,铁真最具象征的战场形象也已经表述,那我们来聊聊铁真本人。
铁真有着深棕色的眼瞳,深邃如大地神母般,压迫感如天神卓尔般,温柔又如爱神婕塔般...这个男人虽有着巨熊般的身形,但内心却十分细腻;虽然有着无情铁血般冷酷,但也对家人朋友柔情似水...铁真留着独特的背头,他的肤色黄褐中透着红,皮肤不是很细腻但也没那么糙,风霜在此留下来自己的痕迹。各旗的女孩们都说铁真受到了水神蒂花塔的庇护,所以皮肤才比所有草原男人的皮肤都好。
二·武器介绍可双手持的一把双刃巨斧,由1000块天陨石进1吨的提取物以及各种兽骨所打造的战争宝具(可见铁真天生神力)。由于受到凶兽克提斯的影响,在巨斧沾染鲜血后会随着鲜血的浓度而产生变化(由低到高为浅黄色、黄色、深黄色、橘黄色、橘红色、红色、深红色、蓝色、黑色、白色)。
三·角色背景故事凯尔班达旗的王、游迩萨达大草原的可汗、大草原初代英雄、6凶兽的克星、3神兽的使者、天神转世、最和蔼的人、最铁面无私之人...同时也是维莉雅的好丈夫,而他现在只想回到他的故乡,守护在他生病的妻子身旁。
他不会后悔为了治好妻子的病奔波四海,毕竟如今他已卸甲归家,有优秀的将领在守护草原
他不会后悔为了自己一生的爱人而落入此处
他只是想回到妻子身边
无论那个火焰头蓝人怎么说着不可能
他就是要不断尝试......
四·技能介绍
平A参照联盟诺手就好,就是个不靠连续平A的角色
该英雄无法力值以及怒气值,但拥有独特的血气值,血气值满格为200(可通过升华魂扩容,可叠加,一次50),每100一个伤害增幅提升
血气值在技能击中敌人会上升(击中敌人数量越多,血气值增长越快),技能间隔中穿插使用平A连接也能增加血气值,能且仅能可以在技能释放后再衔接一个平A,数值如下:
技能每击中一个敌人+10血气值
技能间隔期间穿插平A每击中一个敌人+5血气值
血气值每100可增幅伤害机制为在原增幅数值上再次进行翻倍。
血气值只能被特定技能消耗,但会在未击中敌人5秒后持续衰退,衰退速度虽衰退持续时间愈来愈快,在击中第一个敌人后停止衰退并在击中第二个敌人后开始增加血气值。
该英雄拥有独特的处决机制
技能以及技能中穿插的平A可以叠加处决标记
处决标记达到60时可以直接秒杀任意敌人
处决机制如下:
技能单次单段命中目标+1处决值
技能连续命中目标可叠加(例:+1.+2.+3.+4...)
技能中穿插平A连续命中为+1.+9,+2.+8,+3.+7...
单独平A无法叠加处决标记
处决标记会在无技能衔接的4秒后快速衰减
由于该民族的血性以及防御宝具娜玄塔的加持,铁真无护甲机制,纯堆血量。但拥有三层免受一次伤害的段甲机制,就是有三层天狗石。每层段甲会在脱离战斗后(可以理解为清空战斗房间后)进行一段一段填充(类似战锤40K里的)
一技能——回旋(最高为三段释放)
双手持巨斧以自身为圆心旋转,在自身周围形成刃风,对周身敌人造成持续伤害。无技能风格时为长按技能键持续旋转一定时间(可叠加),再次期间可移动,并且持续时间越长旋转速度越快一定速度越快(但为了不影响体验,所以有一个旋转中移速的较高体验阈值)但释放此无风格技能只会叠加血气值不会赋予处决标记。
1风格: 破晓
技能变更为单次释放,固定旋转时间为1.5秒,原地旋转两周对周身敌人进行破甲以及减速并造成伤害,连续叠加两段血气值(注:一段血气值根据该段所击中敌人数量会有不同)以及连续叠加两段技能处决标记。
2风格: 无断
技能变更为单次释放,固定旋转一周,对周身敌人造成攻击打断并造成高额伤害(对霸体敌人无效)
3风格: 永续
技能变为多段释放,无法叠加释放次数,最高固定位三段释放,且技能会在第一段释放后4秒后(也就是留有穿插平A的极限时间)进入技能冷却,冷却过后恢复至三段释放
每一段可单次叠加一回处决标记,穿插平A可享受最好的处决标记叠加机制。每段技能伤害会随段数越来越高。
次要技能风格:
(目前都可以使用技能风格了,就不写了)
二技能——勾引(最高为二段释放)
拉扯前方敌人并对其造成破甲以及较高伤害
1风格: 燃烧
拉扯前方敌人并对其造成破甲以及高额伤害,在此期间赋予敌人满层燃烧状态(为凶兽烈焰魔的能力)(目前元素太费了,我是按自己以前帖子里对燃烧Buff的数值机制写的,所以不要把目前官方整的数值机制带入)
2风格: 血饮
拉扯前方敌人并对其造成破甲以及高额伤害后恢复自身等比例转换后的血量,并赋予自身狂霸Buff(橘黄色特效,为凶兽萨摩拉的能力),使自身数值得到短时间的全面提升
3风格: 收割
可二段释放技能。
第一段为拉扯前方敌人并对其造成破甲以及极高伤害后,
第二段为拉扯的最后将敌人推进至自身背后,并对自身背后敌人造成紫色背刺伤害并赋予满层冰冻。
(注:这里背刺的效果为魔神装甲自带的凶兽之力:刺甲虫凯德拉的能力)
次要技能风格:
三技能——格挡(最高为二段释放)
此技能无法叠加处决标记,但可以更快积攒血气值,就是顾名思义的格挡技能,用巨斧格挡之类
无风格:可格挡单次攻击伤害
单次成功格挡可加50血气值并极大缩减技能冷却时间
格挡失败则即刻进入技能冷却并使自身此次受到的伤害增加
1风格: 灾厄
巨斧格挡替换为用左肩甲灾兽莫斯迪加的头颅进行格挡(不过动作不变的,毕竟用巨斧格挡也是要这样侧身的),成功格挡后对全地图敌人造成3秒恐惧并附加满层中毒
2风格: 汲取
可长按技能键,接下来巨斧格挡一段时间的伤害(格挡时间可后续魂叠加),此格挡持续时间内所受伤害会原封不动累计至下次普通攻击(可以累计至秒掉Boss的)。
3风格: 玄武
技能分为两段释放
第一段正常格挡一次伤害
第二段为成功格挡后基础动作依旧为格挡技能的后摇动作,但会对自身周边一定范围内敌人造成高额震伤并进行击退。
次要技能风格:
四技能——竖劈(最高可无限次释放)
此技能不会叠加处决标记,且只会消除处决标记
此技能也不会叠加血气值,但只会会清空血气值
联想诺手起手式,就是跳跃飞劈。
(该技能重点在于技能基础伤害很高,且享受血气值的增幅,享受血气效率最高的一个技能)
1风格: 辟地
起跳至最高点时全身赋予青绿色特效,在下劈的最后一个瞬间激起青色能量波,造成地裂并对地裂范围内敌人造成持续伤害,持续时间越长伤害越高,最后地裂范围内空间便会爆炸,最后对范围内敌人造成高额伤害并赋予破甲状态。
2风格: 开天
起跳至最高点时全身赋予金色特效,在下劈过程中化身金光劈向地面(可以想象一下盖伦的大招),如大宝剑插向地面一样,金色的耀眼光束闪烁在大地上,由较小的半径渐渐辐射至较大的半径,对圆心较近范围内造成可怕伤害(可通过升华魂叠加范围与伤害),伤害虽半径越大递减。
3风格: 死神
该技能无范围伤害,仅对单体目标。可自动锁定场内血量最低敌人。如果该技能直接秒杀敌人则该技能瞬间刷新,该技能秒杀后又刷新时段内,每处决一个敌人就会在已经造成的技能伤害基础上减少10%的伤害,直至无法处决最后一个敌人后或者清空房间后进入技能冷却。
(又不是PVP,只要好玩就完事了,谁不想体验诺手诺五杀以上超神呢?)
当然该技能正如对于竖劈技能的描述那样,享受着血气值的增幅
火柴人无限怎么玩





















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