造梦西游4以“经典西游+硬核动作”为核心,通过多角色连招、深度养成与跨服竞技,构建了一个充满策略与激情的西游世界。无论是情怀玩家还是动作游戏爱好者,均可在角色收集、阵容搭配与团队协作中找到乐趣。
造梦西游4如何改昵称
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造梦西游4boss图鉴大全
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悲鸣冰川
罗汉堂
造梦西游4生存大冒险攻略解析
一、先给大家分析一下属性。
各职业初始属性不一样,初始属性包括:(自我理解,仅供参考)。
①健康(血量,健康为0时角色死亡,冒险终结)。
②战力(攻击,战力越高,在选择挑战选项时更为有利,例如挑战寅将军,特处士等)。
悟空初始战力较高,选择此选项较为有利,战力低职业者,挑战轻则掉2血,重则扣3血导致死亡。
③智慧(聪明,智慧越高,选择大脑类选项更为有利,例如碰到老人时选择打坐会积分+9,智慧+1)。
我的小白此时智慧高达8点,假扮威廉获得成功。低智慧者慎选,容易被黑影揭穿造成扣血。
④魅力(魅力,顾名思义,选择看脸类选项登更容易获得成功,例如偶遇老公公)。
低魅力者会出现问题。
⑤运气(运气,这里着重注意运气,因为大冒险里有一关是增加健康,也就是生命值的,下图)(还有抢夺威廉零食等.....)。
如果选1,会积分+4,健康+1。
如果运气不够,选择4选项则会一无所谓,还会受伤扣血。(图片太多,没找到,大家记下就行)。
⑥灵巧(我的理解是灵活和技巧,碰到老人时询问如何下山,会增加9积分,1灵巧。沙僧初始灵巧最高。)。
如果灵巧值不足,慎选此项。
跟灵巧有关的还有等等等等。
灵巧不足,慎选此类选项。
标准答案:
健康:健康为0时挑战失败。
战力:在选择接受冒险,需要武力解决的选项时所需属性。
智慧:在选择需要智慧选项时所需属性,如耍阴谋,学习经验知识,识破阴谋,设置陷阱等。
魅力:在选择需要魅力选项时所需属性,如聊天,比帅,要礼包,要别人给面子,请人帮忙,拜师等。
运气:在选择需要运气选项时所需属性,如碰运气,寻找。
灵巧:在选择需要灵巧选项时所需属性,如跟随,探查,逃跑。
建议:选择角色属性至少为4的属性去增加属性,比如悟空可以加除了魅力以外的各属性;八戒就只能加战力了;沙僧可以智慧跟灵巧;唐僧可以主要加智慧、魅力;白龙加战力以外的属性。
二、最后简单总结一下
①五职业初始属性不一,例如悟空初始战力高;白龙初始运气高;唐僧智慧和魅力高;八戒初始血量最高,为6等等等;(八戒目前有些难,虽然血量高,可以硬刚到最后一关,但获得积分有限)。
②有的冒险答案最终结果是固定的,不分职业和属性(诸如卖掉鞋子获取攻略之类)。而大多选项,会根据你的属性来决定结果,结果里往往还会获得额外的属性加成。
③说一下最后一关,也就是第十关。
目前我的判定结果是:
a.最后一关,如果角色单一属性没有突破10(悟空基础战力高,为5;唐僧基础魅力高,为5;白龙基础运气高,为5;沙僧基础灵巧高,为5;八戒基础血量最高,为6),最终都会扣血3,此时血量基本不多,会导致终结冒险。
b.即使血量充足,亲测4血量扣3,余1血,冒险仍会终止,因为关卡结束,不会继续从头冒险。
虽然最后一关必定减血3,但4个选项结果迥然不同,最高可获19积分(单一属性达到10,选择正确选项可获胜),其次9积分。
还有唐僧,魅力达到10,可以选择和金之祖巫做朋友。
唐僧智慧达到10可以选择隔岸观火如果属性够高,打螺旋选择研究机关可以获得12积分加成;如果悟空战力达到10,在第十关可以打败通天,获得19积分的高额加成!
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优点:画风比较精美,可以和朋友一起玩
移植到手机上很好了操作也蛮流畅 基本复刻了端游的大部分东西 操作也十分流畅 基本找不出啥大毛病 小时候也是和朋友天天一起玩造三 造四虽然玩的没把么多 但总体来说也还行吧 不能说十分的拉胯 但和造3比起来 肯定还是没有造三好 但也值得一玩
玩法:横向2D闯关养成类游戏的同时,还兼具了联机的娱乐性,在每天中午以及晚上开启的竞技场是许多高手较量走位和战力一决高下的绝佳选择;组队则是让那些战力超然的玩家有了更多展示自己的机会,也让同战好友可以通过输出来比较实力;而心法和多达九个的技能选择,让玩家在操作上有了更多玩法;法宝的搭配也是游戏胜利的关键,各种各样的法宝,控制输出破防封疗各种技能,搭配技能打出爆炸伤害,让玩家游戏体验更加
氨/肝度:养成这一方面做的也十分优秀,各种节假日都有着肝帝活动,平民或者普通氟金玩家获取先天红法宝以及坐骑的绝佳选择,而四剑,山河图,穷奇,火麒麟则是佼佼者,也有的人缺乏输出,或者短期坐骑,亦有紫金葫芦,武僧熊猫这类橙色法宝坐骑可以肝;而以往要氟金才能获取的翅膀,亦可以肝出来,更加增强了平民肝游戏的动力,甚至橙色宠物,在每年也会送很多碎片,再肝一段时间,哪怕是VO,在游戏内有橙色宠物也不足为奇;经文的提升亦是很大,哪怕是平民玩家,法海这类经文的提升也是极其强大,而且只需要肝便可;
角色人物:目前多达八个角色,每个角色技能各具特色,技能搭配更加多种多样,这样的角色我每个可以玩一年
操作手感:操作方式提供了三种,给予了玩家很多的选择,在最精简的情况下有更多的操作,技能坐骑法宝阵法转换交流,在不遮挡游戏画面的情况下做到了最好
上手难度:上手难度就不用多说,中后段的关卡都需要操作手法才能过去,当然氟金很多的除外,在此之前,有着教官协助,过关也是轻松,不过不能过度依赖教官哟
剧情故事:剧情故事已经完善,结合端游1、2、3、4、5来看,亦是一部优秀的作品
不足之处:教官系统可以更新一些,比如学员评价,总有学员恶意差评,导致教官和学员两拨人互相看不顺眼;各个角色的心法,很多心法已经有许多玩家吐槽子,可以考虑修改一下,包括无常心法这类,也可以提上日程;一些角色的伤害倍率(不用多说都知道是谁了)可以修改一下,会收获无数好评的吧...
《造梦西游》系列游戏,在电脑的小网站上是比较有名的横版动作游戏,以着是西游但不西游的角色为主,展开一系列的剧情战斗,尤其是其双人与单人模式之间的自由转换,为游戏增加了更多的精彩。
本作与端游上的不同
对于手游来说,想凭借着比较小的屏幕来促使双人打斗暂时是不可能的,因为玩家的手指是不允许这种操作的。
所以本作与端游的第一点不同,就是在人数的模式上的转换。
造梦西游系列游戏作为横版动作游戏,在端游上是可以进行双人模式与单人模式,虽然这样的双模式转换,给很多玩家带来了乐趣,但对于游戏难度却是没有很大的改变,所以单人模式在端游上是很难打的。
而本作则是调整了这个问题,在本作当中的剧情战斗难度,是非常符合单人模式的,对于这点是可以放心。
而本作与端游相比,本作的UI界面是比较繁乱的。
在端游当中,造梦4的UI界面是特别整齐的,总体就分配到屏幕的上下边框上,而且都是从左到右之间排齐,看似“彬彬有礼”。而对于如此整洁的UI界面,对于我们玩家则是对应着比较好的心情,并且在视觉体验上也是比较好的。
而本作因为屏幕小与原版本就太多功能键的原因,总体UI界面无论是主界面,还是活动界面,乃至于其它模式里的界面中,都是比较繁乱的,尤其是在界面当中各种的人物与服装,是比较花花绿绿,尤其是对眼有不小的坏处。
在角色上,本作是保留着五人组的,而且在这基础上,也是更新出其它英雄,不过获取方式比较特殊,不是氪金就是肝任务,可以说是,本作的运营是与现在端游上造梦4相像的,而与端游之前版本的造梦4却大有不同。
总而言之,本作的运营方面,氪金与肝程度比例严重,不再像造梦4之前那般适合休闲品味的了,所以本作剩下的,只是情怀。
动战系统完备,多方面“支线”配件
本作作为动作战斗游戏,在当时的动战系统是比较完备的,比很多动作小游戏都强上不少。
主要是以平a+技能+无双移动,而打出的连贯操作。最主要的是,这些操作是需要一气呵成,所以游戏打击感效果更是显著,综合质量特别高。
而且本作也保留着端游上的多种配件玩法,就如坐骑,宠物等等,在总体游戏体验上,提高了不少分数。
而且这些玩法是配合着西游不西游的剧情而来,这将剧情与玩法实时的接入我们脑海里,让我们真切的体验到了本作的剧情,了解了不一样的西游,创造了不一样的游戏梦。《造梦西游》。
对于本作的总结
本作是很还原端游的,也是靠着端游的热度来充当卖店,纵然运营不同,吸金程度也是严重。但游戏的玩法,剧情等体验是无可置否的棒,总体体验还是依旧完美。平时留着打发时间,或是梳理情怀等选择,还是不错的。
后来就不玩了,那时最喜欢玩的还是封神太子,不知道还有多少人记得这款游戏,然后我又遇到了造三,造三难度于我而言跟大,过了鹰巫之后又打不过千里眼顺风耳,对我来讲这两个boss是真的烦,因此我后面就没再玩这个了,后来渐渐玩起了西游大战僵尸,勇士的信仰,西游降魔篇西游战记等等游戏,我也渐渐到了四年级,在上课时想到了这款游戏,便意气风发地回来造一哈,结果造四打到金光孔雀又卡住了,造三南天王殿教我作人,我枯辽
现在又在好游快爆重新见到了这个游戏,便下载来侃侃情怀,玩了快两年了,我在游戏方面也是个渣,经文什么全乱搞,现在在刷玉女,战力也不咋滴,毕竟我只是个新手😓😓
不过,难规难,肝规肝,游戏还是要玩的,毕竟现在这么多手游我也不知道玩什么了,自己想玩的在电脑里,家里电脑又坏了😓
五星给回忆,零星给游戏
为毛捏
1:游戏打法虽然多,但是整天除了肝还是肝,要么肝要么氪,把玩家逼死的节奏
2:越到后面难度越大,很正常,但是这个装备碎片得刷那么久,平时自己刷得早人带,没人带自己一局快的打十几分钟,稍微慢点的二三十分钟,有点为了刷个碎片得打一个多小时
3:关卡boss回血可以降低些,例如明王,我当时打明王不懂,辛辛苦苦砸两丹打到一小半血,结果一个生回满,我差点原地爆炸
怎奈写者没文化,绞尽脑汁绝其言。
苦字搬若缺其实,论世谁人知我心。
想半天说了一句我自己都不懂的诗😂
总而言之,加油吧