确实在“游廊版”自走棋中,现在的地精确实是个弟弟卡组。如果有关注小黑盒数据或者看过之前的六月羁绊使用榜的话,可以发现6地精4工匠甚至连前20都排不进去(堡垒及以上段位)。

所以在文章开始,首先分析下,V社版的《霸业》与巨鸟版的地精有什么不同之处。
橙卡的减少
和其他主流卡组相比,无疑地精流是其中最吃橙卡(炸弹人)的套路。就算与神法的“神来了”相比,神法体系至少是“一级一增强”,从开始的巫医伐木机修补匠过度,中期接的三法输出成型,到后来的萨尔/大娜迦的控制,虽然有没有宙斯的双神完全就是俩个卡组(双神3法吃鸡率42.5%,单神三法吃鸡率4%),但在中期尤其是冰龙的加入后(当然现在冰龙又凉凉了)完全能和其他主流卡组刚一波正面。但对于地精,除了中期加入三法/三刺以外(术士羁绊改了,后面会单独说),尤其是对于“赌狗流”来说在6-8人口时则完全是一个活沙包,只能靠前期保持的健康血量来卖血换时间。
而在“巨鸟版”的游廊自走棋中,在一万次更新后现在一共有斯温,炸弹人,飞机,宙斯,潮汐,谜团,死亡先知一共七张。
但是在《刀塔霸业》中,目前版本一共只有初始的五张炸弹人,飞机,巫妖,潮汐,谜团。所以如果棋子出现概率和“巨鸟版”一样是先出星级在确定卡的话,那搜到炸弹人的概率则自动提升了将近一半(七分之一到五分之一)。

版本的加成
版本加成其实可以分为俩方面,一是单位的修改,一个是游戏机制修改带来的优势。在“游廊版”中,地精的前期单卡基本都被砍了个遍,修补匠的护甲削弱,伐木机和发条的血量护甲大砍在《霸业》中全部没有保留。相反,对地精的buff反而全部保留了下来,比如6地精羁绊对全体生效,修补匠的CD时间减少等等。
游戏机制的修改则有取消跳跃,修补匠终于不会空大了。稳定装备从而更容易选到跳刀,刷新,或者辉耀这种关键key装。(《霸业》中跳刀对于炸弹人优先级比刷新和“游廊版”的跳刀要高很多,《霸业》里屁股放雷的炸弹人很容易打不出伤害,见到跳刀一定要抢一个。)也间接增强了不少地精。

中期的改变
“游廊版”中地精流的弱势,前面说了很大一个原因是因为中期的弱势。但是在《霸业》版本中,随着德鲁伊大砍,术士骑士的羁绊改回,让很多现在“游廊版”的很多中期8人口阵容比如各种各样德鲁伊,四巨魔三骑三术等直接“凉凉”,以及伤害机制的彻底重做(除了德鲁伊以外的召唤物不再造成伤害,伤害改为回合伤害+英雄星级)都让现在的版本能相对轻松的过度到9回合开搜炸弹人。

Buff的加入
个人感觉,BUFF系统绝对是《刀塔霸业》与其他同类自走棋游戏相比最大的一个优点。BUFF体系完全能作为游戏的“第二种”平衡方式来补强本身体系的弱点。比如猎人羁绊加强集火,野兽buff加强输出,本身偏肉的战士体系也有“失去天恩”增加输出以及“无人能挡”增加输出时间/肉盾。而地精的俩个天赋“不稳定的反应堆”和“轻点尸体”正好能补强地精前中期最缺的输出,第二个嘛,每回合稳定多赚4块钱利息谁不喜欢~
(注意,自爆只有大发明家也就是工匠才能自爆,也就是发条,伐木机,修补匠,炸弹人这四张。科比和炼金是不能自爆的)

祝大家地精愉快~稳定炸弹人



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