一梦江湖是角色扮演类的楚留香手游,游戏的画质非常精美可以媲美端游,角色、职业、玩法也都和端游类似非常丰富耐玩,游戏用精美的画面为我们还原了一个如梦似幻的武侠世界,在这里你可以邂逅情缘、结识好友、拜入师门、比武试会等等,这就是你想要的江湖,喜欢的朋友一定不能错过了,快来下载吧。

一梦江湖怎么玩新手
装备
顺着任务、日常走,等级升的很快,装备有啥穿啥,暂时别考虑,期间打打副本,产出些副本装,第一套装备是40级蓝色副本装备,个人感觉没有必要凑升级太快。
70开启制造功能制造装有一个极大的优势那便是带一个附加技能。这个需要买灶台这个材料100元宝一个百分之100有技能。这是其他任何装备都没有的,优势是这个技能可以继承到副本装备跟竞技装备。
装备强化
装备的强化也会影响到镶嵌孔数,镶嵌孔越多,能镶嵌的石头也越多。
90级之前强化到20就行(一套都强到20了,再有多余的材料请赞着),这里还有强化的优先顺序,帽子 衣服 裤子 鞋子,慢点强,这四个部位镶嵌的石头,对修为的提升不明显。首先选择,武器,副手,戒指,手环。
镶嵌
游戏里面石头大体分为,攻击,属性攻击,防御,气血,属性抗性。治疗增益等几种石头。
属性攻击和属性穿透的石头用目前加修为最高的的!至少首测是这样的。附加职业属性:(云梦水,华山风,暗香毒,少林火,武当元),其余石头看能力,当然攻击的优先。
1~11级
教程和一开始的门派主线没什么好说的,一直跟着做就行了。
做完门派主线后会被传送回金陵然后开启命格系统,选一个自己喜爱的称号,其他称号后期提升命格属性都可以获得,不要眼馋。

12~19级
12级有一个小卡,要过去很简单;先把命格的后续任务做完;然后去做奇遇-七盏茶。顺便把茶馆听书的十道题答完。
【第一次喝茶他会有几个问题,除了第一个问题,其他的答错了都可以再选】答对10道题就19级了。如果是开服三天后才进入的少侠,这时候可以通过师徒系统找个62级以上友爱的师傅了~

20~29级
19级刚好开了单人门派任务,武当叫寻道,华山濯剑等,要是平民玩家就选课业,难度越高奖励越多;氪金大佬呢,以后可以选纳穗直接交易行购买道具提交,但是第一天早期交易行肯定没有人卖;特别无聊又特别有操作的高玩就选闲趣。都是接3次。3次完了就到29级了。

是不是觉得特别快?!是不是觉得轻松?!
30~37级
再把也是19级开启的华山论剑也打个10把,顺便熟系一下职业技能 。无论胜负,10把之后32级;30级后开启行当玩法,记得选择一个适合的行当身份。
然后先去算卦(每日一卦)获得各种玩法属性加成!再去参加刚好32级开启的万里听风。没错又是刚好。
38~42级
37级去完成2次当日开放的组队行当日常(聚义平冤/弈中幻境/江湖行商/山珍海味/白榜悬赏),完美40级。这里还是刚好,副本(江湖纪事)40级开启,再刷两次新秀副本-十二连环坞,就到42了。
做完2次副本每日经验是544806,第一天每日经验上限是550000,已经完成了90%,再把单人行当刷完,经验就满了。而如果按照弈中幻境接山珍海味的做法,每日经验是直接满了的。

42~45级
如果之前主线做多了,42级以后日常经验还没满,可以匹配42级开启的雁门关多人战场,三场下来经验妥妥的到45级。第一天等级上限是45级,而每日经验刷满了就接着做主线过剧情吧。

安卓开服是星期四,能开的组队行当只有弈中幻境,那就要像楼主一样把单人行当刷玩就可以到每日经验上限了。另外画面功能介绍、日常流程全面介绍戳我。
小提醒:
①一梦江湖有每日经验上限,每日经验上限务必要刷满,但主线可以不用急着做,因为主线经验不计入经验上限隔天刷也一样。
②一梦江湖的每日上限经验是不累加的,如果一天经验不做完,即使第二天经验做到上限了还是会比第一天做到上限的人等级低。
前日未达日常经验上限转成的盈富经验只能加速第二天的经验获取速度,上限不变,所以第一天未满的日常经验就永久损失了。
③弈中幻境、山珍海味、聚义平冤、江湖行商只要有相应行当的人在队伍之中会有额外奖励加成, 且这四个组队行当并不是每日都开启。
弈中幻境以及山珍海味 每周一,三,四,六,日开启
江湖行商以及聚义平冤 每周二,四,五,六,日开启
④点开活动后的右侧有一个红底白字的 率性而为 系统为你推荐了各种选择的任务,如银两最多的玩法、铜币最多的玩法、PVP玩法、PVE玩法、可以挂机的玩法等一系列。

需要指出,万里听风,寻道(武当的单人门派任务),江湖纪事,帮派任务属于可挂机休闲玩法;其实除了万里听风可以全程挂机,
寻道和帮派任务的第一步或者最后一步都需要手动操作,特别是纪事副本最好不要挂机,进入副本前会提示多少修为才能开启挂机功能,如果修为不够,全程只会跟随队长而不打怪,队长看到这种人一般都会踢出队伍的。
⑤如果你遇到了非每日等级上限的卡级,请查看你是否清完主线任务,以及之前是否某天没有刷满每日经验上限。
一梦江湖门派介绍
1、华山
主武器:剑
副武器:萧
门派体型:成男,成女
加点推荐:劲,敏,体。
定位:近战、输出,控制
特点:华山在游戏中的定位是近战输出,出色的群攻、强悍的控制,灵活多变的剑势,令他穿梭于攻守之间。在团队作战中,起着不可或缺的辅助作用。华山的许多剑招,都需轻功配合方能施展,他们的身法极为轻灵,可借剑身回弹跳跃,神不知鬼不觉的绕至敌人身旁,发起攻击乃为易事。
武学:流星逐月、万径千山、五岳为倾、千山吹雪、弹剑啸歌、华岳山峰、藏风流云、惊鸿照影、快雪时晴

2、武当
主武器:剑匣
副武器:盘
门派体型:成男,少男
加点推荐:气,敏,体。
定位:远程,输出,控制
特点:武当一派战斗之力虽足,却非以攻势为主,而是以静制动,以柔克刚。一招一式,收放自如。他们一派擅长远程攻击,以应接不暇的剑气,将敌人逼至绝境。他们的很多技能,还带有减速、击飞、眩晕等控制效果,进可攻、退亦可守。在团队战斗中,武当可以在敌人的攻击范围之外,凭借敏捷的身手从容输出。若能将武当剑气控制得当,则队友的伤害,才能出得畅快、攻得淋漓。
武学:扫六合、演八卦、鹤亮翅、幻四象、踏玉虚、兕望月、揽雀尾、五行式、斩无极

3、云梦
主武器:灯
副武器:铃
门派体型:成女,少女
加点推荐:气,敏,体。
定位:远程,回复型辅助
特点:云梦作为一个治疗门派,技能偏辅助向,拥有较强的防御和团队协作技,能为队友提供值得依靠的续航支持。她的很多技能可触发普攻为自己回血的效果,加上中远程的攻击特征,自保能力不俗。
武学:迷心入妄、梦徘徊、痴人说梦、梦境大千、浮生若梦、好梦长圆、如沐春风、梦动千湖、一枕华胥

4、暗香
主武器:匕
副武器:囊
门派体型:成男,成女
加点推荐:劲,敏,体。
定位:近战,刺客,控制,爆发型输出
特点:作为近战刺客的暗香,拥有变幻不定的身影,她们来无影,去无踪,这使其在移动战中,占有一定优势,不仅能发动影分身,还有特色隐身技。隐身结束后,暴击率大大提高,若从背后发起攻击,还能造成额外伤害。此外,对团队内功门派的辅助效果也不容忽视,她们可以发射链条勾住玩家,眩晕并将自己拽至对方面前,如果是友方,则用香囊增加“禁疗”大护盾,暂时冻结被攻击敌人的治疗功能。
武学:玉碎香残、星飞云散、飞星逐月、如影随形、三分明月、月落乌啼、昙花五现、暗香浮动、荼蘼乱舞




















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那么这次要说的游戏,也是网易旗下的武侠江湖题材的游戏作品《一梦江湖》。关于这款游戏作品的话,我个人也是在最近找游戏的时候偶然发现的,虽然从表面上来看这款游戏采用的还是相当复古的MMORPG玩法,从部分玩法表现来看也是一个比较简单的游戏作品,但是吧,从部分玩家的评价来看,又说它是一个操作体验很不错内容十足同时画质又可圈可点的游戏,这种两极分化的评价,也瞬间让我对于这款游戏产生了强烈的兴趣。
那么在体验了一段时间后,这款游戏的真实表现究竟如何呢?那我下面来说说我个人对他的看法吧。首先游戏的内容确实是非常的丰富,这点虽然是目前很多mmo游戏都存在的,但是本作还是有作出区别,上至主线剧情,下至各种支线和地图探索,整个游戏的体验,在我看来还是有一些仓促和繁忙的,这也是很多新手玩家看见这么多内容感觉非常头痛接受不了的原因之一,整体玩法还是那一套,体验因人而异吧,我个人是觉得内容丰富但不要过于丰富为好。其次本作的画面质量,在看完过场动画和局内角色特效以及场景来看,其实还是能看出差别的,尤其是在和一些老牌以及套皮MMO进行比较下,本作的优势表现的还是很不错的,流程的打斗以及较高的帧率画质,尽管还是有一些模糊还算是不错,算是目前质量较高的国产mmo手机游戏了。
当然真要说这款游戏它没有缺点的话,那其实还说不上,本座从里到外,其实还算是有不少问题。宠玩家们的评论,还有我个人的体验,都能感受到这些东西,因为这款游戏它的底子还是 mmo的数值比拼,在这款游戏里玩的话,你玩时间长的话,你会觉得特别的累,然后就是“数值更迭带来的崩坏”,这就使得游戏看起来还行,但是实际体验下来完全是两码事,除了这个问题以外,我觉得游戏的手感,体验打击感也是一个需要注意的点,如果你是特别需要打击感和轻度游戏的话,我觉得本作可能并不怎么适合你,这款游戏我个人觉得它就是面向于想要体验质量跟好mmo手游的玩家。