三国吧兄弟是割草游戏中的佼佼者,超多的技能可以获取,还能够升级技能,在战场上消灭敌人和boss,不断的解锁新的技能,搭配起来形成强大的威力,只需要滑动屏幕移动角色即可自由战斗,简单操作上手极快,大家都会非常喜欢玩的。

三国吧兄弟最新版亮点
1、及时奇策
限速的加血,智能化的战斗,在不同的三国江山中体验、释放出不同的招式。
2、官阶游戏玩法
随时过关斩将、轻松加官晋爵,操控厉害的三国武将角色。
3、随意牵绊
结合不同的势力、与伙伴们互相作战,搭配完整的阵容冲锋。
紫色主武器装备如何选择?
有六种紫色武器装备分别是:诛仙剑 梅花镖 寒铁刀 秦弩 火铳 关刀 每把武器都有他的特殊品质技能和他的来历。

先跟大家讲讲诛仙剑,相信大家对诛仙剑一点也不陌生,毕竟诛仙剑在刚开始可以在七日任务里完成所有任务才能获取,但很难完成,一但没有获取只能在战神补给箱抽取,说说他的特点吧,上古流传下来的武器,居然有和仙人对抗的能力,品质技能:攻击增加百分之15,所有攻击间隔减少百分之15,每次5次攻击触发回旋斩,每攻击10次会留下一个剑阵。

梅花镖是作为远程武器速度快穿透力强攻击增加百分之10,梅花镖伤害增加百分之30,一开始梅花镖初始2级,梅花镖击中敌人发现分裂。

寒铁刀算是在新手里最常用的装备了,能以极快的速度砍出致命刀光,攻击力增加百分之10,增加一条刀光,挥刀时发出远程剑气,刀光击中敌人恢复百分之3生命。

秦弩结构精巧十分攻击增加百分之10,装弹时间减少2秒击败敌人恢复1支弹夹,击中敌人发生小范围爆炸(造成百分之100伤害)。

火铳诸葛亮在闲暇时间设计的武器,看上去十分危险,攻击增加百分之10,对命中的前排的敌人伤害翻倍,火铳攻击距离变为远程,火铳飞行道具穿透所有敌人,可以理解为现代的喷子。

关刀,大家应该都会以为是关羽用的大刀,攻击大范围的敌人,让你从横沙场,攻击增加百分之10,攻击敌人附带流血效果,挥舞范围变为圆形。

接下来给大家来讲一下六件主武器装备该如何选择,六件装备每一个装备的品质技能都不一样,小编比较推荐:诛仙记 寒铁刀 关刀,这三件武器装备,诛仙剑有减少冷却效果,加攻击5次触发本身技能,10次留下剑阵。寒铁刀,因为寒铁刀有吸血效果。关刀可以给敌人附带流血效果,有击退效果,挥舞攻击变成圆形。
玩家点评
1、首先选择八卦图,这样可以保证怪物无法接近你,之后选择引雷技能,可以帮助你清理一下小怪
2、然后提升八卦图和引雷的等级,刷到石锁后第一时间选,并把石锁的技能升到满级,直接伤害爆炸
3、后期合成九宫八卦阵,玲珑球,九天雷霆可以直接保证你大杀四方。
更新日志
2024-08-30
修复已知bug

















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游戏它虽然说增加了三国的那种创意在里面,但是实际上和三国相关的内容还是比较少的,一开始的那个海报和界面设计上面有一个吕布的造型,我觉得还挺可爱的,是那种卡通的设计,但是整体和三国相关的人物以及场景都是比较屈指可数的,我也不知道我们主人公是什么样的一个人物,我玩过很多类型的肉鸽割草类游戏,但大部分几乎都是那种现代风格的,像这种古代战争时期的游戏还是挺少的,这是我第一次玩到,其实给我的印象是挺好的。
游戏的难度还是挺简单的,这点我非常喜欢,对于我这种游戏黑洞的人也能玩的比较舒服,主要玩法还是肉鸽类,我们需要操控的主人公去移动躲避一些敌人的攻击,或者说我们是主动出击也可以,主要的内容还是我们要去应对四面八方铺天盖地的敌人,敌人的数量是很庞大的,然后我们需要去用一些走位规避他们的伤害,我最多才坚持了八分钟多一点点,达到了百分之五十多的进度,游戏在局中可以依靠击败敌人获得一些经验,而这些经验可以用来升级,升级的主要意义就在于我们可以接受不同的技能,当然这个技能是需要玩家自己去搭配的,技能也有一定的等级,如果真的想要坚持的更长时间的话,也取决于你技能的搭配怎么样,有一些技能可能就比较适合战斗,而有一些技能和技能的组合可能会擦出不一样的火花,具体的话还是要看玩家自己怎么去决定了。
游戏的玩法非常简单,这也是它比较大的一个优势,主要就是上下左右移动人物就好,其实没有什么操作的含金量,但是游戏还是需要考验我们的走位的,这点是唯一需要手法的一个点,所以说游戏玩法上的难度不高,但是如果是要操作好的话,还是需要有一定的经验在里面,我的建议是多玩吧,一开始不太熟悉玩法,肯定坚持的时间就会比较少,而后面越来越熟练。就算是到了boss的关卡也能很轻松自如的应对它,我的建议是去生那个大的八卦阵,然后那个八卦阵的范围升到五颗星的时候,你去和敌人进行战斗的时候也会舒服很多,就不会贴身这样子,然后怪物有机可乘了,接下来生什么的话,玩家自己决定就好,其实我玩游戏主要讲究一个乐趣性,只要自己舒服和有娱乐性的,不管是升级什么都没问题,毕竟还是看自己个人意愿的,在这里我简单的透露一下我自己打Boss的一个心得,主要就是离boss的范围远一点去消耗它,不要嫌费时间,如果近了的话,它很容易就会攻击到你,所以这是一个比较慢节奏的攻击过程。
游戏能增加可玩性的地方不止上面说到的那些点,他本身的玩法也是够用的,再加上它非常可圈可点的地方就是它的制作了,首先我感觉它的画面就非常的让我喜欢,在场景和界面中,它是那种2D的感觉,很平面化的画面,却给人一种很可爱并且有质感以及层次感的体现,它的完成度也绝不会因为它是那种平涂涂的风格就下降,游戏的颜色饱和度用的也很恰当,就比如在场景中或者说一些人物他都不会有太跳跃的颜色,整体很保守,但是给人看起来也不失干净,或者说鲜艳的那种魅力,不管怎么看都不会审美疲劳,这也是游戏很大的优点之一。
作为一款以肉鸽割草类为主的游戏来看的话,它是比较能够意识到自身的优势在哪里的,割草类游戏无非就是利用一个比较爽快的体验,来带给玩家比较舒适的游戏氛围,所以这款游戏顺着这样的形式将游戏的难度极度的简化了,本身是一个没有问题的创作,但过度简化游戏的氛围,只会呈现出一种没有可玩性的状态,甚至我目前在局内通过单纯的挂机就可以直接获胜,这时候就不禁在想,这款肉鸽类游戏的内容与挂机放置类玩法有什么区别吗?模糊不清的界限确实能够影响到游戏的核心游戏体验。
而这款游戏真的是想要利用轻松有趣的氛围来进行玩家好的体验吗?只能说它可能有想过,但事实上表现出来的内容与自己的想法还是事与愿违的,因为局内的对局时间实在是太长了,基本上平均下来每局应该都少说在半个小时左右,而且它通过简化作品难度的方式,导致局内没有任何的操作性可玩性,在这种缺乏可玩性的情况下,尤其是玩家长时间处于一种内容之下,真的非常容易腻了游戏,说句实话我自己就没有耐心去玩,其实看一看市场上大多数游戏都在缩短自己的时长,就连竞技类作品都有想办法将自己的游戏时长控制在十分钟左右,更何况这个时代本身就是一个比较快节奏的,玩家可能也只是利用自己碎片化的时间去玩游戏,这种刻意去拉长对决时间的设计,真的不利于自身的发展。
当然我之所以会觉得局内体验比较简单,其实还有另外一个原因,那就是它的技能平衡做的实在太差了,有些技能就属于是作用不大,而且泛用性也不高,但也有一些技能就出现了非常强的表现力,比如说局内点了八卦图之后,基本上就可以直接解放双手了,技能的范围大,而且伤害高,这就出现了一种非常尴尬的情况,伤害比它高的技能范围没有它的大,范围比它大的技能伤害又没有它高,这样的设计足以说明一切,数据的失衡很快会带来体验下滑的状态,当然也正是因为这样失衡的状态,有从根本上破坏作品的随机体验,导致它肉鸽元素的体现并不是很好,这是比较有问题的点。
至于其他方面其实没什么好说的,作品的风格的确是比较不错,虽然它选用的题材并不是非常有创意存在,像现在就出现了雷同感太强,没有自我特点的状态,不过好在作品的颜值感表现还是蛮不错的,比如说它用了一个非常可爱的卡通风格,配合上色彩适中的画面表现,的确是能够将可爱的那种感觉展现到更好的,更何况这款游戏有关于特效方面的创作也不只是单纯的堆积粒子和光效,相反它是有从根本上去创作内容感的,这样的创作对于小型游戏来讲是比较难得的存在,也可以看得出它的确是那种能够去创造质量的游戏。
我个人感觉无论是技能的设计,还是说玩法本身的表现,都能够给我展现出背后创作者的独有想法,只可惜这样的想法不一定就完全是好的,举个例子很简单的道理就是它属于那种又不想去创作,但还想要有自己个人想法的游戏,这才让作品的核心表现呈现出了一种既没有质量,又出现了太多胡乱改变的情况,也正是因为它添加了太多自以为是的想法,这才让一部原本可以拥有经典内容的游戏,呈现出了没有特点和创作的游戏,甚至还会影响到可玩性和玩法。
首先游戏是割草系列游戏,割草系列所全都具备的必须是打击感和割草所带来的爽感,游戏中所选的法宝和一些强化是很有必要的,可以说,前期玩的时候还是有点压力在里面,毕竟无论是装备还是天赋都点的不够多,对待一些小怪是很难清除掉单论游戏中的法宝来说,类似八卦阵,穿云箭等等,有的是群体,有的则是单体,可以说这些技能比较全面,但都没什么用,全部搭配起来感觉不到一丝的爽感,这也就源于这个游戏的美工确实不好,游戏由于是卡通风的,里面的小兵和英雄则都是,但是那些特效看的仿佛纸糊的一般,十分古板,打击感也不好,算是肉鸽游戏里面比较差劲的,其次就是肉鸽游戏,你来是为了解压和快捷而生的,而这款游戏章节足足80章不说,基本每局都在15到20分钟之间,可谓时间之长,这一点设定不是很合理
游戏的音效也不是很好,十分单一,听着也没有三国时期的那种豪迈杀敌的感觉,反而就是一个套着三国模子的一个杀怪游戏,角色也分的是稀有度,感觉游戏已经变味了,更何况其还加入了手机无论是胸甲还是饰品等等,更加加大了游戏所需的时间和精力,更别说还有天赋需要点,游戏的中心侧重还是有问题的
其次游戏比较侧重氪金,这不是一个肉鸽游戏应该侧重的点,尤其是抽奖,更让人看的心寒了不少,光将重心放在氪金捞钱上,不好好优化游戏和丰富游戏内容,可以说这游戏整体是不尽人意的,况且游戏锁号时间长,不说模式十分单调,画面表现和美工方面做的也不是很好,甚至右上角的流畅模式开了,感觉跟不开,没什么区别,游戏体验和创新程度甚至不如《我的技能无限释放》等中肯肉鸽游戏
总结:这游戏整体来说没突出点,不过上手不是很难,但极其耗时间,和各种升级,装备搭配起来有点格格不入,不是很具有试玩价值!
三国吧兄弟,这款游戏我其实挺眼熟的,不知道是不是因为改名了的原因。在玩法上其实就是大家比较熟悉的常规肉鸽模式。我们玩家将操控,一个角色在有限制的范围内的地图场景内,面对着来自四面八方的敌人,把他们击败就会掉落经验球,升级就能有一个选择技能和加成的机会。提高我们的战斗力和数值。来面对后面的精英怪和关卡boss。整体的体验还是比较舒服的。虽然并没有太多的创新,不过我个人看来还是有着比较不错的畅快战斗。
游戏中也不乏很多熟悉的养成环节。装备还有天赋的加点。都会影响到我们角色的初始数值。这方面其实是在我看来有利有弊的。可以提高玩家的割草的快感。但是将这些方面比如装备上的稀有度和品级的划分,也增加了获取的门槛。提升的幅度很大,也会适度的降低大家的肉鸽性质。
游戏的画面表现还是比较不错的。三国题材自然是偏向于古风。游戏的角色和装扮外观还是比较符合这一主题的。每一个不同的角色都有着比较高的辨识度和形象特征。整体的预约界面也是比较简洁美观的。主界面的场景布置也多了几分小清新的感受,看起来是很养眼的。这方面处理到很好。
不过还有一点,在肉鸽元素的堆砌上还是略显不足的重复度很高,并没有体现到丰富的选择性。对于肉鸽游戏来说,这个方面是尤为重要的。因为可以组成不同的流派,带来不一样的全新体验,所以我在这里也希望能够看到车主添加更多有趣和畅快的内容在其中。
最后这款游戏的整体表现其实并不算特别出彩。三国题材的确可以当一个噱头,但是最重要的还是其内容的表现和游戏性的展示。
游戏在音乐上的选用,我个人感觉多多少少就有点敷衍了,因为你在主题页面选用的是休闲+古风韵味的音乐风格,但在对战页面也是选用的这样的风格音乐,只不过相比于主题页面的音乐风格,对战页面等音乐的确也会更加具备节奏感,但这种节奏感却并不代表激情风格,因为激情风格更象征着节奏卡点以及音量上的提升,但这款游戏几乎全不涵盖,而且基于这一大特性之下,也导致对战页面的音乐和主题页面的音乐必然会产生相斥相反的现象,在主题页面听惯了一种音乐,在进入正式的对战页面却依旧是这种音乐,在听觉感上重复性高不高我是不知道,反正给予玩家的听觉感体验不能太好就对了;其次游戏基于古风韵味之上让整体画面调转为桃风画风,其实也就好比于桃园,这也对应了三国当中的三位志士结拜兄弟的名场面(桃园三结义),纵使游戏在音乐风格上极具符合游戏画面的搭衬,但这种搭衬反而还并不具备衔接性,之所以这样讲的原因是因为对战页面依旧是一大槽点和对比点,只要对战音乐始终得不到太大的改善,对于主题音乐来讲就始终仍是一种祸患;其次在音效上的调教,我个人感觉也是中规中矩,虽然算不得太过于廉价,但你也几乎看不到任何的含金点,也正因如此,游戏不仅在听觉感上表现的平平无奇,乃至于给予玩家的第一印象,都有可能因此而刷下分,虽然游戏目前起势正小,但挽救余地也仍会伴随着游戏的一拖再拖而一小再小!
游戏在画面上的表现其实也不用我多说,主要还是选用的卡通材质,只不过基于肉鸽特性的基础之上,游戏不论是在保守性还是在调教性上,都做得相对恰当,色调调教也更加偏向于暖色调,对于玩家的视觉体验来讲很古风,也很温馨卡通风;其次在保守性上,不仅在触发引擎上非常合理稳定,同样也不会因为怪物数量过多,亦或者触发受潮等现象而产生过于激烈的卡顿穿模现象,这一点相比于刚才所评测的《幸存者重置计划》真的好的太多了,这不单单意味着游玩体验能够更上一层楼,同样也引导着玩家后期的操作手感能够与时俱进,而且伴随着游戏是以三国题材为背景来开发的,所以不论是在于题材韵味上,还是在画面韵味上,几乎都十分具备古代韵味,而且特别是三国时期的,你可以见到各式各样的三国英雄, 同时也能真正参照到属于三国的独有世界,虽然游戏不足以利用剧情走向来推展整款游戏的世界观,但起码从画面表现上来讲,也足以代替剧情所不能代替的点!
游戏的主要玩法其实和大多数肉鸽游戏一样,虽然比较看重于数值上的提升,但实际上还是得看你是否能从多个维度的提升来使数值的升级显得更加合情合理,而游戏便是以关卡制作为整款游戏的可玩载体,关卡制的不断推进,也伴随着章节的不断推进,纵使一个章节当中没有特定的剧情推展,游戏却也可以凭借不同的画面表现以及独特的画风来给予玩家独有的视觉场景体验,其中就不乏桃林,虽然在场景布局构造性上是相对一般的,但我们也要考虑到游戏是以肉鸽题材为主,如果在实际画面表现上太过于针对于场景布局太过于密密麻麻,反而还更加凸显不出肉鸽的随意所在以及淋漓尽致的打击体验;相对值得一提的是,游戏伴随着数值的不断提升,也会在后面加入特定的天赋系统,这种天赋系统便可以通过自身的升级来不断的为自身增加其属性数值,只是我个人感觉游戏在装备上以及天赋上的数值定义已然不是重要,也就是说,游戏在主要玩法上反而更加看重对于技能储值伤害的提升,其他装备以及天赋上的加成,在技能面前反而还变成小透明了,这就不得不考虑到游戏是否真正有加数值从多个维度去搭建完整的打击平台了,一旦当这种平台因为某种框架的不稳固而顷刻崩塌时,游戏的可玩性必然也会迎来一波大逆天,不过我还是比较推荐官方,技能在技能设定上调整一下,毕竟前期你会明显发现技能的伤害实在太过于逆天,几乎你提不提升装备,以及提不提升天赋,都已经成为了可有可无的事情,以至于整体的可玩性都会因为某种机制的不合理以及逆天安排而使其跌宕起折!
不过,相对值得表扬的是,游戏针对于后面的玩法模式上不像其他肉鸽游戏一样非常人云亦云,而是基于玩法的基础之上,加入了特定的玩法模式,例如“汉室财宝”,“发射丸子”,“逗兽乐园”,“群雄逐鹿”等有关三国题材的相关玩法,也基于这些题材之上,不同的玩法模式之间都拥有着不同的玩法设定,但实际游玩体验依旧没有改变肉鸽模板的基础,不过这一点也很好地遵循了原先的肉鸽特性,只是在这一点,我不得不提出一句,官方在各种玩法模式上的确一改以往单一的可玩性机制,将玩家逐渐引导至可玩性丰富的领域,只是在前期内容上太过于寡淡的事实,官方也仍需要接受,且伴随着关卡难度的不断提升,对于玩家的技术操作也仍然十分追求,而这些玩法模式的解锁则需要伴随着关卡进程的不断推展而解锁,一旦前期的难度设置的过高,亦或者太令人感到乏味没趣,可能很难让玩家游玩到官方所精心准备的实际内容,玩家估计玩都还没玩到官方所可以解锁的相对条件呢,就直接卸载走人了,导致整体的做法都收效甚微,这样适得其反的买卖,还是希望官方能在前期三思慎行!
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验只能算是一般般,虽然有勉强达到我的要求水准,但起码它也已然符合了原先肉鸽游戏的主要水准,故而游戏纵使在各种机制上再怎么令人反感,也总会因为这样的标准限定而给予它特定的星数,只是按目前游戏的调教机制来讲,氪金内容依旧尚存,到了后面的时候,甚至会因为出现不氪金就过不去的结果导致游戏的客流量纷纷流失,再加上几个大饼机制,玩家可能看都还没看尽兴,官方就直接搬起石头砸自己的脚了,这样头尾矛盾的现象,始终是官方当前游戏的恒远弊病!
第一章玩了一下,十五分钟,还挺正常,后续关卡不知道是不是继续保持十五分钟了,因为我简单翻了一下,足足80章。
嗯...留给喜欢久入坑的玩家,慢慢打吧,我就简单体验一下就溜了。
¥介绍
定位:一款以三国为题材的经典肉鸽割草游戏
多经典呢?经典到我觉得就是纯粹的换皮,和《弹壳特攻队》网游类的肉鸽割草一脉相承,没做出属于自己的特色,相比较基础底层玩法一致的《疾风剑魂》,起码人家还有个固守塔防作为个新意;而本作,没有。
¥优劣
1.过于经典重复的游戏内容,可以说完全不需要新手存档了,也因此游戏只安排了一定的新手教程,是颇为合适的。
2.游戏右上角有个“流畅模式”,当然点击了有没有更流畅了,我没感受到,但我的的确确看得到攻击特效随着攻击动画全都没了。
3.游戏没有任何的亮点,可以说做出点差异化都比较困难,所有的ui内容基本上和网游类肉鸽割草游戏一个模子里出来。
4.邮箱中空空如也,什么福利也没有。
5.游戏内有主动广告,但更侧重氪金。
¥吐槽
1.游戏主见面右上角的宣传视频确实有点离谱,在别的游戏宣传视频是什么各种精致的内容、新奇的玩法、强大的c声优美工团队时,或者再老套一点的是请明星打广告、或者ip改编,这款游戏的宣传视频却是:在广州塔上打了个广告。
我不是太了解地标建筑,所以这方面说错了多多包涵,但单论这种打广告做宣传是真的令人诟病,这和你游戏本身有什么关系?其次,你游戏连个制作费用那么点,把钱砸在广告投入?这甚至还不如《咸鱼之王》这种广告投入。
2.游戏里的奖励是真的吝啬,这里分两段,一段是白嫖党一段是氪金党,后者也不细分了。
对于白嫖党的奖励就是啥都没,邮箱空空如也,甚至在ui体系一模一样的《疾风剑魂》里,打通一关给个抽中级池的机会,你猜本作是什么?通一关给个抽低级池的机会。还有个,每天看广告可以拿50元宝,啧啧。
至于给氪金党的福利更是抠,12r可以购买的6倍福利就是3个低级池和3个中级池的抽取(还有个基础货币300元宝和1w银币)〖注:初级池看广告可抽/80元宝一抽;中级池看广告可抽/一个高级钥匙一抽;高级池300元宝一抽,2600元宝十连〗
而(30r)月卡收益更是...巡逻收益增加(就是挂机收益),增加巡逻次数,(68r)高级月卡还免广告与增加20体力上限(正常30上限,闯关一次消耗5体力)。当然,月卡除了给氪金基础货币元宝更持续外(这就是基础),我说的是额外给的,两个月卡都购买额外得到600元宝和一个红底的招财猫头像。
而超级年卡(328r)除了给6500元宝+每日300元宝外,就多个红底的“富甲一方”称号,还有个特权是战斗中额外选择一次技能。
我就是说有没有一个可能,单机肉鸽割草游戏玩的不是更爽,也能刷新技能?《纸上弹兵》不香吗?可能就是太花里胡哨了,那《土豆兄弟》或者《黎明前20分钟》呢?这种氪金给的奖励怎么就是不痛不痒的边角奖励呢?
¥点评
“游戏是一款集Roguelike、求生于一体的休闲割草手游。主公将通过潇洒走位游历三国,自由搭配不同的装备武器。战斗期间不仅有置于四面楚歌而绝境逢生的刺激快感,更有武器法宝轮番助阵,助你闯荡三国,领略三国吧兄弟的魅力!”
这是款来自游戏官方的自述,对自己的游戏定位所说的看法,但我简单结合游戏点评一下吧。
首先,这是款roguelite而非like,是因为roguelite侧重于局内对战获得的资源利好于场外养成,而roguelike则是局内每一次体验都不一样且没有场外养成的。
至于求生,其实就是生存、活下去的意思,玩家血量清空就会死;而休闲性,是比较一般的,不比纯粹的休闲游戏,毕竟有个对战元素会拉低休闲感。
“潇洒走位游历三国”可以理解为两句,一句是肉鸽割草的局内走位,但实际上八卦阵(就是常见的自身范围内aoe伤害)就可以不需要应对兽潮进行走位;一句是在长达80章的不同地点进行局内对战。
“自由搭配”简直是个笑话,装备需要抽,然后再强化,而且就和页游那一套“武器、头盔、甲、鞋、护腕、饰品”各一个,起码《土豆兄弟》才算一定程度上的自由搭配吧?
后面的“四面楚歌”“绝境逢生”只能算成语的灵活运用,翻译为面对兽潮、死亡后可以复活,武器法宝就是每次三选一的技能。
最后两句话就是个套话了。
¥总结
游戏很一般,很一般,除了个很经典的套皮,游戏本身没有其他可以值得夸的点,三国题材也只是融入了三国人名,甚至没有一个好一点的文本剧情。