非人学园是一款改编自同名漫画的恶搞风格MOBA玩法手游,非人学园由网易倾情打造,让你体验快捷节奏的杀敌快感,阵容搭配,团队意识,人物技能等等方面都是决定胜利的因素,给你超酷炫视觉盛宴和激烈PK快感!

非人学园官方正版特色
1.地图与玩法机制具有一定的创新,如神秘道具,觉醒和传送,增添了对局的不确定性与趣味。
2.如果你是剧情玩家,那么这里的世界观完整,剧情较其他同类型游戏更为丰富多彩,更具有连贯性和合理性。
3.皮肤品质有保障,并以肉眼可见的水准日益精致好看,且相较于农药,在皮肤上的花费更少。
4.养成期更短,应援(就是铭文)的搜集较农药十分快捷,英雄的获取速度也非常快。
5.福利力度足,经常送皮肤等高价值物品
6.举报和匹配机制更合理.会有小彩蛋。
非人学园官方正版玩法
1)玩法MOBA老套路,5v5上中下野游五条路,名字也都正常,上路就上路,下路就下路。既然都有五条路了,自然也需要五个位置。不同职业去该去的位置,游戏大致职业有六种,及体术、肉盾、灵能、突袭、远击,支援,我个人觉得新手应该还是很好理解的,比什么凯撒或纳什男爵好多了。
●位置名称不仅通俗易懂,而且还贴合游戏的都市背景,自然不存在什么法师等,玩家在能够快速上手的同时,也能对剧情有着更深刻影响。
2)游戏双方每一方9坐防御塔加上一个水晶,胜利目标为摧毁地方水晶即可,同理,一旦自家水晶告破,游戏失败。在没有兵线的情况下,防御塔触发保护机制,玩家对防御塔的伤害大大减低。并且防御塔在脱离战斗后会获得真实护盾,只有消耗完护盾才可以攻击到防御塔。
●防御塔护盾的机制,避免因为玩家原因导致前期掉塔太快而使无游戏体验感,平衡了玩家之间的心理和差距。
更新日志
2025-02-14
优化游戏





















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首先就是整个作品的题材我非常喜欢,虽然看起来它是二次元MOBA,但实际上在世界观的设定上参考了大量的中古神话,像一些我们耳熟能详的角色都可以在这个游戏里看到,像什么牛魔王,孙悟空和白骨精这些,让这些角色们成为了一个个学生,来到了我们这座《非人学园》学习,这样的题材设定我是比较喜欢的,因为它首先融入了神话元素,让我看到了一个个耳熟能详的角色,其次这种校园设定也确实蛮符合一些日系的题材,将这两者进行结合确实能给人带来眼前一新的感觉。
至于玩法上的设定,可以说它依旧是遵循着校园的这个设定,比如说不同的玩法玩起来就是在进行不同程度的学习,完成属于自己的训练和学业,对于我来说这样的创作着实不错,毕竟它的题材很有特点,更何况它也能将这样的特点与自身的玩法进行结合创作,是那种能让题材影响到玩法的存在。
对于这种二次元的表现,我只能说网易你是懂二次元的,除了角色们都被设计的更为二次元了一些,它其实还衍生了各种各样不同的内容,比如说前段时间的联动,其实这样的联动对这款游戏来说并不算少见了,它经常会与一些我们熟知的二次元IP进行联动,来为玩家带来更多二次元想双厨狂喜,除此之外它还会时不时的出一些类似于CG动画一样的内容,超级惊艳,甚至让我有种在看番剧的感觉,只能说这些设计无疑都展现了它对二次元的憧憬和理解,这是我比较喜欢的点。
说回玩法方面的内容,说实话它最主要的问题是太难了,作为一名王者六七年的荣耀选手来说,在玩这款游戏的时候经常会发生操作和理解不到位的情况,其实操作也可以理解,毕竟更换游戏了难免要去适应一下,但理解就真的很重要了,发育周期慢,对于资源把控必须要严格等问题都导致这种难度是具象化太明显了,虽然说适当的难度确实可以提高整个作品的可玩性,但连我这种经常玩MOBA的人都觉得它的压力很大,更别提是对一些小白玩家了。
只能说这款游戏它的题材设定和风格对于MOBA游戏来说是比较难得的存在,这些都让它有了更加脱颖而出的质量和表现,但可惜的就是核心的玩法上出现了一些不足,而且这些不足所面对的是新手玩家,很多人可能都是在前期阶段就被劝退了,这才导致整个作品的热度始终是不高的。