网易漫威超级战争手游是网易跟漫威强强联手推出一款moba竞技游戏,游戏主打5V5公平对战,相比腾讯所推出的moba游戏来说,该游戏最大的特点就是无铭文无皮肤属性,因此对大家来说更加公平。

网易漫威超级战争游戏亮点
1、无尽战斗对决,苍穹激情决战,超劲爆的英雄战斗在挑战之中迎接最真实的历险;
2、华丽变身准备作战,无尽战场热血角逐,超酷炫的英雄争霸,在挑战中让对手落败;
3、不断的冒险享受最激情的竞技对决,勇者生存魔域争霸,无尽战途超燃激斗。
网易漫威超级战争游戏特色
1、采用了独创的平行宇宙概念,同样的事件可以在多个时空不停的出现;
2、奋战为唯一的选择,如果战斗失败那么每个英雄都只能面对消灭的命运;
3、天赋选择疯狂任性,阵容组合重新打造脑洞的英雄搭配改写平行宇宙的历史。
网易漫威超级战争游戏玩法
首先进入游戏界面,很惊喜地发现有中文版,这样按键技能说明啥的就完全不慌了,开始的界面也是一位英雄,选的是全新上线钢铁侠,应该是测试新人物。
二话不说,我们先来匹配一局,点开发现,游戏现在有匹配,娱乐,人机,新手模式,还没排位,整个玩法和王者荣耀很接近,估计后续会慢慢增加新模式。
游戏中的英雄全是漫威电影的人物,绝对是漫威迷的福音,里面的英雄划分为战斗,能量,射手,刺杀,坦克,辅助六种类型。其他好理解,像战斗,能量型其实就是战士和法师。
目前英雄还不多,我们选个可以猥琐发育的射手型英雄鹰眼玩玩。
游戏开始,技能和游戏地图相当的熟悉呀,装备虽然名字不同,但是旁边的技能描述还是很容易理解,玩过moba游戏的玩家上手应该都没什么难度,而且还有装备推荐,基本照着买就行,一点不慌。
开局走下路,因为打的是电脑,没什么难度,主要还是试一下技能,鹰眼1技能就是控制,开一技能就是一顿点,电脑的布局基本也是上路2人,中路1人,下路2人的玩法,前期靠补兵。
整体玩法和王者荣耀很像,地图也有红蓝buff的野怪,对于这款游戏,还是很推荐喜欢漫威的玩家去尝试的!
编辑点评
●前言
对于英雄,你是怎么看的呢?是在烈火中掘地三尺也要把你救出来的人,还是在不远万里,一张护照一声“我们是***”的人呢?每个人都要自己对英雄这个词语的了解。有人对这个词语的理解是好的,有人就是扭曲词语的理解!我们无法改变一个人对于英雄这个词语的理解!但是一件件真实的案例向我们展现了什么才是真正的英雄!那么对于超级漫威宇宙中的事情你都知道多少?
超级漫威宇宙当中的英雄也是现在很多小伙伴们比较喜欢的,那么你对漫威当中的超级英雄是怎样理解的?你喜欢的漫威宇宙当中的英雄是哪一个呢?这小蜘蛛,还是钢铁侠,亦或者是雷神?每个人在超级宇宙当中的喜欢的英雄也是不同的!无意中看见网易代理的《漫威超级英雄》,接下来就让我们一起前往游戏当中,利用自己所喜欢的超级英雄来战斗吧:
●前言
◆游戏体验——同款IP的同款MOBA体验
对于moba游戏,你最先想到的应该是哪一款?是不是和我一样最先想到的也是《王者荣耀》呢?王者荣耀这款游戏在几年前的话走上了他游戏之路巅峰,但因为这两年氪金严重、机制存在问题等等一系列的原因,知道这款游戏目前为止很多人都已经退游了!《漫威超级英雄》这款游戏是漫威的同款IP制作的,虽然是同款IP游戏,但是游戏在玩法之类的上面,和腾讯的游戏没什么区别!同样的游戏体验,同样的赛程道路,不同的公司所代理,不同的游戏手感!以及不同的游戏世界观!王者荣耀也是在近两年才成立了属于他自己的世界观,而王者荣耀的世界观也受到了很多人的喜爱,因此这两年的话王者也是在向着动漫方向的发展!而《漫威超级英雄》在游戏制作之前就已经形成了完整的世界观体系,所以无论是在游戏体验感上还是在世界观的欣赏方面,我觉得还是网易的这款游戏比较不错!
从复仇者联盟到X战警,从 银河护卫队 到神奇四侠,游戏中包含了80多个人物设定,以及多种的游戏体验方式!我们在游戏当中能够通过操纵不同的超级英雄,我相信很多小伙伴刚开始的时候买的都是自己最喜欢的那一个!游戏中每一个人物都有他独特的技能设定,也有啊 我这他属于较为完善的人物关系链!游戏当中我们能够体验到各式各样的技能效果,不同的游戏打击感和手感!每个人物无论是在外观还是技能特效上,似乎都比较真实的还原了原著当中一些的表现和体验!不过现在的话 我并不怎么玩这款游戏了,因为他和王者荣耀两年前的感觉是一样的!那么接下来我就给大家介绍一下游戏内的画质、商城充值等。
◆游戏画质方面
游戏的画质方面确实感觉还是挺一般的!因为网易首次代理这种游戏还是比较生疏的,这一点的话也是能够理解的,毕竟谁第一次做不熟悉的游戏都是比较难应付的。游戏在画质方面的话感觉和几年前王者荣耀的话只有一样,有的地方还存在着一些建模扭曲的那种感觉。而反观王者荣耀现状,在画质上基本上是达到了模拟真实的效果,特别是那一个河道里面的水纹,可以说很多玩家对此都表示“牛逼”!最开始体验这款游戏的时候,游戏内的人物建模也是比较粗糙的,人物在放技能的时候的那种特效还是可以的,但是人物的整体建模却达不到那种感觉。有可能是王者荣耀时间玩多了,习惯上了他那种高画质的感觉。所以我希望游戏能够在之后的更新当中,将画质提升一个等级,达到王者荣耀的那种顶级画质,并超过他!这应该也是很多漫威超级英雄玩家的期待吧!毕竟谁不想用一个低配版的手机体验中等画质呢?
◆商城——充值、皮肤和王者雷同
说起来游戏内的商城,我觉得还是有一点难受。因为现在《漫威超级英雄》当中的商城,和王者荣耀的也是基本上一样的。商城里也有很多很多的皮肤,每一个人物角色都有他自己的伴生皮、史诗级皮肤、传说皮肤、限定皮肤等,这些的话又和王者荣耀有什么样的区别呢?给我的感觉就像是:将充在王者荣耀里面的钱变成了充在网易的,我觉得既然充钱的话 随便选一个应该就能玩很久了!那我们又何必退掉王者去玩网易的漫威超级英雄,或是退掉网易的漫威超级英雄去玩王者呢?都是同一种moba游戏,同一种充值方式,不同的游戏画风画质、人物设定罢了!游戏当中还有那种充值的礼包之类的,这些似乎也都是这种类型游戏“必备”的一种体验感了!我们玩这种游戏不在里面充个小几百的话,说不定你都会和我一样受到周边同样玩这种游戏的玩家的嘲讽!这种感觉确实是不好受的,但是这种体验也是绝对难受的!所以我现在的话就不怎么玩这种游戏了。
当然了,游戏中也会有抽水晶的玩法,只不过里面是加入了灭霸环节,我们可能抽出来一种专属物品来兑换灭霸,而灭霸的整体实力在漫威超级英雄这款游戏当中也是拔尖的,这就体现了充值就是实力的表现之一!但是不会玩的话那就相当于***一个!谁会花几千块钱,抽到一个英雄之后就在仓库吃灰呢?有钱的话就当我是放屁了!
●结语
为什么我总是拿王者荣耀和这款游戏相比,因为这款游戏的话和王者荣耀这种出现比较早的moba游戏是同样的游戏体验!不同的表现形式罢了!不知道各位玩家喜欢哪一个moba游戏呢?当然了,或者荣耀的话还有一款《英雄联盟手游》!不过这款游戏的话手感还是比较一般的,要在电脑上体验的舒服!
更新日志
2024-01-16最新更新
1.第17季开始!
2.S.H.I.E.L.D.宣布了战斗通行证031!






















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1,漫威IP,我作为漫威粉也挺喜欢的。不少漫威电影超级英雄的技能都能还原出来,动作还算流畅但改进的空间很大,还原度也还算可以。
2,行星吞噬者机制,我知道这个机制在一些其他moba游戏上已经有类似的机制存在。让优势方优势更大,也让劣势方的翻盘变得更难。在主张快节奏、主张碎片时间中游戏的moba手游来说,让单局节奏变得更快,对局时间大幅度缩短,减少了非常墨迹的拉扯膀胱局出现。我觉得是个挺好的机制。
3,开服福利对我来说是比较满意的。送英雄送金币之类的,快速拓宽英雄拥有数。
再说缺点:
举报系统问题。挂机只有自动检测到才会扣分,玩家举报系统目前就是个摆设。类似于“与段位不匹配”、“故意送人头”、“不团队协作不参团”这些违规项目举报系统似乎缺少有力的监控与相对应的惩罚,举报后续往往只剩下“观察该玩家后续行为”草草收场
游戏英雄平衡问题。游戏平衡我想是大部分玩家最诟病的点。英雄强度整体超模,在这个基础,上游戏的平衡还偏向于法师与'氪金英雄”。绝大部分法师在对其他英雄的秒杀能力太强了,例如操作门槛极低但是装备起来后一套秒脆皮的猩红女巫,操作英雄需要四五秒才能打完伤害,她技能213一扔不需要一秒就爆炸伤害。
“氪金英雄'的灭霸和凤凰女更加IMBA,灭霸升级无限宝石后强度大幅提高,往往需要对方两到三个人才能有可能击杀。有指向性伤害、回血、时间回溯、分身、冲拳爆炸等技能强化,让本来集位移伤害控制大招高斩杀于一身的灭霸更加逆天;凤凰女十个技能,涵盖单群控制、单体AOE伤害、全图大招、范围免伤等等等等..而且基础伤害也不低.. .并且在这两个英雄在没有拥有的情况下只能通过技能文字描述或者英雄介绍视频中了解到皮毛,没法在训练营中实际使用了解,在无形中也制造了一个玩家之间的信息差,一些不深入的玩家对线他们根本连技能是什么都不知道匹配机制与玩家素质问题,匹配中经常匹配到一些实力低很多的队友,操作辣眼,公屏打字谩骂,挂机真的是见怪不怪,其中还会夹杂着机器人队友。遇到这些人我已经骂到没脾气了,玩王者荣耀的那段时间我都几乎不骂队友,玩了这个游戏我已经经常忍不住要骂队友两句。我觉得这不仅仅是游戏匹配机制的不完善、对游戏玩家实力的区分能力不高,我觉得还有玩家群体的素质问题。如果玩家这个“素质池子"本来就是浑浊的,那匹配机制再精准,我觉得匹配的人还是那个鬼样。而这又与举报系统的问题相关联,正因为检测能力与惩罚力度的薄弱,才会让违规成本如此的低廉,滋生了一大部分的“XXS玩家”(!!这 里的“XXS玩家"并不特指XXS,而是那些moba游戏意识薄弱、不重视团队协作、而且自私、自以为是、素质低下、脏话满嘴的玩家,尽管他们岁数上不是XXS,但是他们的幼稚心智我觉得跟XXS无异) 如果真的要提高玩家的游戏体验,需要把真正玩游戏的玩家与“XXS玩家"区分开来。
Final,这是我开服到现在游玩过后的意见和建议。我挺喜欢这款游戏的,如果策划组真的想把游戏稳固做大,我想你们需要重视一下现在游戏的环境与机制。如果说这皮囊背后只是圈钱吸血的资本,那真令广大玩家寒心了
匹配机制不行
官方抠门
英雄极其不平衡
BUG多(如幻视有时虚化状态免不到伤,魔剑客有时开大招黑暗能量会不增反掉)
队友极其垃圾
打字还总是被屏蔽
连败之后可能连胜,但连胜之后一定是连败
8月17号
两周年自选商城任意皮肤,我承认我说话声音是有点大了,打不过对面纯属我菜,绝对不是游戏问题
说到漫威这个名词我想大家都不会陌生吧,随口也都可以说出几个相关的人物,什么钢铁侠、浩克、黑豹、金刚狼等等(对这个感兴趣的可以自行查阅)在欧美影视圈子内可谓产生了极大的影响力,下面我就不和大家说电影了,来给大家推荐一款关于漫威的MOBA类游戏-《漫威超级战争》
这款游戏很好的还原了电影里面的各个方面,从人物模型的还原方面来讲,做的很有特点并且还掺杂了一些恰到好处的细节,这就让这一款游戏变得很有灵魂并且也能更好的去还原经典塑造经典。
做为一款影视改编的游戏,没有剧情关卡这样类型的玩法我觉得是让玩家对这款游戏对这部经典无法进行深层次的了解从而让玩家们的体验大打折扣。不过这也怪不得他,毕竟人家本来就是MOBA类型的手游,我就是感觉有一定的剧情辅助,这款游戏能更加成功。
游戏最吸引我的地方还是那原汁原味,独具经典的地图和人物的模型与设定,作为一个漫威影迷,我对漫威有着很深度的了解和情有独衷的独特感情,在遇到这款游戏之前,我一直只能看关于漫威的电影或图书,很是枯燥无味,自从在一次偶然的机会,我接触了这款游戏之后,好像找到了新世界的大门似的,激动不已,哇~好精美的画质,一切都和电影里面的英雄,场景相差无几,令我十分满意,我大概一直从21年七月的公测一直玩到了现在,每天在工作完之后打上一把,真是舒服呀!享受呀!当然游戏画质上也有很多弊端,就如:模型的制作不够精细,地图的流畅性能还稍有欠缺等等,希望官方能够重视与改进。
这款游戏的音效方面还算不错,超级英雄在对战中出口的经典话语都极大的还原电影效果,根据不同英雄的实际特点而打造出不同的效果,让你在战场能有更加真实丰富的体验感,看到这里你还不敢紧下载体验一番!
游戏的玩法我觉得中规中矩,没有太多的特色和亮点,体验也不是非常的优秀和突出,但还是值得一玩的,毕竟没有一款游戏可以满足玩家的全方位的完美感受,重要的还是要对这款游戏是真的喜欢,不然你在任何一款游戏的体验当中都得不到满足与热爱,好了,再继续说玩法方面,虽然历时三年,但玩法做的还是不能够引人注目。这主要是因为这款MOBA游戏沿袭借鉴其他MOBA类手游的成分比较多,这会极大的增加玩家们对这款游戏的不信任感并且在这个国内游戏环境基本饱和的时期,最应该去走自己独有的道路,这样才有机会影响更多的游戏热爱者去关注你,支持你。
最后总结一下吧,游戏的题材虽然是经典,少见的,但很大程度忽略了游戏整体的琐屑与细节,俗话说:小事见成败,细节见分晓。所以这款游戏未来的道路还是任重道远的。
最最最后,我特地给这款游戏做了一首小词,请大家欣赏~
“游戏很不错,题材也成熟。”
“地球将毁灭,英雄拼死战。”
“画质画风实,体验操作佳。”
“继续加油吧,努力做更好。”
回顾这些年网易对于自身moba三部曲的开发到放弃我们不难发现,无论是开端的非人还是巅峰的平安京亦或是彻底落下帷幕的超级战争,这三款游戏所诞生的目的皆是为了和王者荣耀分庭抗礼,并且从一定程度上去制衡腾讯对于moba市场的霸占。如果说在集结了一定的经验之后在依靠自身ip所带来的影响力融合创作出的平安京没有能够达到这一目的之后我觉得就基本可以放弃这个养蛊计划了,毕竟巅峰时期对于moba的理解都没有超越腾讯那么你自身还想要靠ip来超越腾讯那就更不可能了。作为压轴的平安京完全有机会去超越,但是放弃运营转而开发超级英雄的ip,但是有没有一种可能王者所适使用的本土ip要比你那乱七八糟的超英联盟好用的多?
说实话除去这些客观因素之外你自身对于英雄技能的设计也算是moba当中比较重量级的存在了,先不说在网易moba三部曲当中有什么影响,就算是放到整个的moba市场当中来看的话就不难发现你的设计也是相当炸裂的存在。我是没有想到在本作当中能够做到每个位置都有t0存在的设计,就简单拿浩克来说的话游戏当中较为主流的几个装备在兼顾坦度的同时又能够加强自身的输出,而且自身技能又补足了整体的控制效果,这就相当于做出了一个非常完美的英雄啊,不怕gank也不怕针对,甚至可以说直接选一个这玩意管你凑阵地还是凑pock强开啥的阵容都能够进行应对,这里就挺值得玩味了嗷。目前教较为主流的moba游戏当中都在避免过于完美的英雄的出现,尤其是对于上单来说,起码在自身三部曲的平安京当中对于上单的限制都是非常之大的,起码只要有加强那么上单就能够很轻松的carry全场引领战局的节奏,甚至从很多时候来说一个强力的上单所能够起到的作用是要比一个节奏型打野还要多的,而对于浩克这种又肉又有控制的英雄来说的话我觉得其重要程度已经不亚于能够直接左右对局的走向了吧。
其实对于我个人来说的话分析一款moba的质量如何就直接看游戏当中的辅助怎么样,毕竟铁打的辅助流水的输出这句话在绝大多数的moba游戏当中也非常适用。同样本作也没有让我失望,直接做出了一个超模的存在是吧,理论上来说根本没办法让哥们进行更好的对局了是吧。直接凑一手浩克和曼迪斯还玩什么啊,有恢复的同时还能够兼顾输出和控制,只能说你这比隔壁新出的垢尝还要离谱,只能说你把一款好好的游戏给做成了玩具,这一点我还是比较认可网易的嗷,自己的游戏永远逃离不了被做成玩具的下场,真是做的好啊。其实对于这种情况来说的话要想推翻重做已经不可能了,毕竟对于游戏自身来说的话无论是玩法还是整体设计都出现了重大失误,对此我也只能说游戏咎由自取罢了。
毕竟在平安京之后还能出现如此质量的moba我是没有想到的的,看来网易对于moba的探索也终要止步于本做了,毕竟对于你们来说再好的游戏不去运营那么结果不就还是跟没做没有区别吗?与其这样自欺欺人倒不如去稳定运营一款游戏,虽不能分庭抗礼但起码有着自己的底牌总比没有好吧。
不过话说网易所作出的这三款moba当中最后也就只有平安京有着自己固定的职业联赛,那么在这种情况下你只需要稳步去运营平安京就可以了,但是我实在是想不出来为什么要在这个时期做出来《漫威超级战争》这款游戏,而且根据游戏当中所表现出来的玩法来看的话本作在一定程度上还不如非人。不过从一定程度上来说的话我倒是觉得本作更多的是延续了《非人学园》的玩法,毕竟行整体的场景设计以及游戏风格来说的话本作和非人学园还是有着异曲同工之妙的。不过这也侧面像我们揭露了一个事实,那就是对于游戏自身来说所选风格基本就已经奠定了游戏整体的质量。首先对于“超级英雄”这个题材来说的话我觉得采用写实风以及更偏向未来的赛博朋克风来进行地图的设计应该是不错的啊,你不要因为所选题材是moba游戏就单调的把地图设计为经典的河道草丛图,实在不行你跑隔壁平安京借鉴一下也行啊,他们对于赛博霓虹风格的设计经验还是比较丰富的。
但是让我没有想到的是你最后所展现给玩家的还是这种单调老套且偏向动漫风的设计,这样一看就知道你是陷在了《非人学园》的整体设计当中,如果要是这样说的话我觉得从一开始去借鉴非人就是一个不明智的选择。其次就是游戏当中的整体ui设计也充斥着满满的非人画风,在这种情况下我不知道《漫威超级战争》这款游戏还需要从哪里来彰显自身独特的风格设计?只能说一款游戏的失败是从最底层开始崩坏的。
然后就是战斗系统的整体设计了,首先声明一点,在本作当中有着高操收益的式神存在。本来我以为这一点可能会成为游戏的亮点,但是到最后还是发现这个英雄完全是靠数值进行碾压的。纵观网易对于moba游戏当中对于角色的设计历程来看的话只能说是毫无进步,从最初的非人当中所展现出的氪金来解锁技能的传说之外就是平安京当中的二代觉以及山风荒川御馔津,在延续到现在的漫威超级战争,只能说你们对于超模角色的设计一直都是在行的嗷。首先我们需要了解到的一点就是在一款moba游戏当中高操高收益并不是单一的数值加成,而是能够在战斗当中通过技能来不断回复并且凭借操作进行伤害输出的,简单来说一个高操高收益所要依靠的是“手法加上技能机制”,而不是说像本作这样直接秒了那样离谱,虽然你操作难度高但是基本没有什么可控空间,伤害阈值的设定也远超技能设计,在这种情况下只能说是一个数值怪罢了。其实严格意义上来说像平安京当中的荒川才是最有希望成为高操高收益的,只不过还是没做好改废了。再者技能的机制也不是以瞬间蒸发玩家为主,而是那种持续的输出加上客观的回复,这一点我觉得王者当中的夏洛特也是有着很大的潜力的。
最后简单总结一下吧,本作的节奏就是开局_清兵升级_打龙_推塔最后结算。作为一款快节奏的moba游戏说实话本作真的是不能给玩家带来什么正面的游戏体验,那么在这种情况下我不知道《漫威超级战争》这款游戏所诞生的意义是什么。
不得不说,LOL这种拥有庞大玩家数量的游戏,无论是游戏内容还是游戏的玩法,都吸引了极大的热度,而也就是这种原因,大多数游戏对其争相模仿,像是手游当中的《王者荣耀》就是如此,利用这种热度来推动整个游戏的发展,而如今,《王者荣耀》在众多手游中,可以说是叱咤风云的存在,利用各种国风历史以及神话故事为题材,以及抓住了时代的势头,将游戏的特色做的较为独特,在手机游戏当中,满足了各位玩家的游玩需求,这也就是为什么《王者荣耀》能够爆火的原因。不过,由于这种流量的通行,市面上这种类型的游戏不仅仅只有《王者荣耀》,毕竟“世界上本没有路,走的人多了,也便成了路”。可以说这种类型的游戏是各种各样的题材都有,就好比说这款《漫威超级战争》。
《漫威超级战争》作为一款由网易游戏与漫威影视联合开发的多人联机竞技游戏,其最出色的特点就是通过漫威影视的改编来将漫威电影及漫画当中的拥有着各种超能力的超级英雄来作为整个游戏的题材,所以就不得不说,这款游戏能够有着非常广大的发展空间,甚至也可以说是有一定的独特性,将这种充满热度的moba类玩法与大火的漫威超级英雄题材结合起来,足以将这款游戏推向高潮,那么这款游戏又是否真正能够给玩家带来新颖的游戏体验呢?
视觉与听觉的反馈
刚进入游戏就可以发现整个游戏的UI界面设计的相当眼花缭乱,以英雄为游戏界面的中心,看起来也是相当的亮眼夺目,而且整个游戏利用了自然科幻的画风来点缀整个游戏的画面,而这种画风也是非常符合游戏的题材。从一开始进入游戏的CG动画就可以感受得出来,游戏画面的质量还是较为不错的,那种绚丽多彩的特效,非常的让人心动。而且在游戏当中个个身怀绝技的超级英雄也是得到了一定的还原,像是钢铁侠,蜘蛛侠啊,美国队长这些熟悉的美漫超级英雄的形象,在游戏当中刻画的也是栩栩如生,而且每一个人物都有着不同的技能,逛街每个技能都有着炸裂的特效,这也就让玩家在游戏当中所得到的视觉观感,以及游戏打击体验都是非常丰富多彩的,甚至于说,这种设计也是对漫威影视以及漫画当中的各种英雄能力做出了一定的还原,让玩家也能够在游戏当中体验一把当超级英雄的快感。而且在游戏当中的场景也是有上自己独特的设计,将各种动物作为buff以及野怪,甚至于还漫威当中的经典boss来充当游戏当中的大龙,虽然如此,但是总体的场景看起来也是跟大多数这种类型的游戏相差不大,毕竟也是作为一款模仿的作品,能够融入与自身题材相关的特色也就算是不错了。
音乐所给我带来的总体感受也就较为一般,跟隔壁王者也差不多,并没有说是特别的突出,也就中规中矩,虽说在游戏的战斗体验当中,能够带来一定的效果,但是并没有非常代入的感受。不过值得一提的是,游戏当中的配音以及音效都是相当出色的,虽然说一开始是国语的配音给我的感觉是较为隔应的,但是好在在音效设置当中,可以调为英文的配音,也就听起来非常的原汁原味,尽管听不懂在哔哩吧啦什么,但是还得是原版的经典配音给人带来的感觉更加具有渗透力呀!而且游戏当中的音效也是非常的炫酷多样,每一个人物技能都有着独特的音效,搭配着绚丽多彩的特效作用,也就能够让游戏当中的打击快感展现的淋漓尽致。所以说,游戏当中的音乐音效还是有一定特色的,也是能够给玩家带来较为适配的游戏体验。
多人联机竞技,用实力说话
游戏当中的玩法与大多数moba类型的游戏相同,主打的就是一个5V5联机竞技,通过选择人物角色,来安排场上的各个位置,上中下野辅,利用场上的一波又一波的兵线或者场上不断刷新的野怪来进行经济发育,通过不断的升级以及买装备来强化自身的各种属性,并且要尽可能的在击败对方后推倒敌方的防御塔,直至破坏对方的水晶枢纽即为胜利。虽然说整个游戏的玩法非常的经典熟悉,也可以说是与其他同类型的游戏相差不大,但是游戏本身的题材就令整个游戏具有一定的可玩性,一个个超级英雄有着各不相同的超能力以及技能,让玩家在这种玩法当中能够体验到如此畅爽的快感,这也就是说为什么这种题材能够与这种竞技玩法能够有很大的发展空间。而且游戏当中的操作系统也与大多数多人联机竞技的推塔游戏一样,差不多玩过王者的都可以说是相当熟悉。
五花八门的游戏特色
采用漫威超级英雄来作为整个游戏的主要题材,那必然在游戏特色方面也是能够做的非常丰富突出的,像是各种各样的不同超级英雄人物,都已经还原了漫威当中的人物形象,以及各种技能以及特效都较为符合各个人物的设计,不得不说,这是能够对众多玩家产生最大吸引力的一个特色,而现在游戏当中也是有了各种熟悉的超级英雄,但是相对于漫威本身的电影漫画来说的话,还有着非常多的人物角色有待引入,所以也就让我们拭目以待吧。
还有的就是游戏当中的装备,不得不说,游戏当中的装备个个看起来都是相当的符合游戏当中的主题风格,像是雷神之锤,美队之盾等等在漫威漫画出现的物品,都被这款游戏当做一定的装备元素融入了进来,也是可以说,游戏在装备设计这方面还是有自身一定的个性的。
游戏缺点
虽然说游戏当中的题材与玩法结合起来非常的有趣,但是作为这种类型的游戏,不得不说在匹配机制以及平衡性方面都是存在着一定的问题的,毕竟在漫画当中,各种英雄也就有着不同的能力差异,所以说在游戏当中的各个英雄也就有着不同的能力属性,这也是使得游戏当中的平衡性都是大有影响的,所以说还是需要游戏官方做出一定的改善优化,毕竟作为一款moba类玩法的竞技游戏最为重要的就是公平性,如果失去了一定的公平竞争的话,那么这款游戏也就难以发展的起来。
再一个就是游戏当中的皮肤设计了,尽管有着非常丰富多彩的皮肤设计,但是有些皮肤虽然说有着不同的级别,但是也就是换了一个外形,特效方面并没有给玩家带来特别出彩的体验,而且有些皮肤还是同一个展示动作,这也就不得不说,与隔壁王者相比较起来的话,这款游戏在这方面的设计就可以说是略为逊色了,别人至少在这方面的设计都让每个皮肤拥有不同的动作细节以及技能特效。虽然说与原皮肤来对比的话还是有一定的画面呈现的,但是游戏在这方面确实设计的比较粗糙简略,甚至于一些高级皮肤的音效质感还没有原皮肤的好,这也就造成挂羊皮买狗肉的局面了,如果不在这方面设计的独特出众的话,那么游戏又怎么会有吸引力呢?
游戏整体感受
对于一个漫威迷来说,无论是漫画还是电影,这种超级英雄题材的东西都可以说是非常的吸引我,那不用说是一款游戏了。不过,虽然游戏采用了这种超级英雄的题材,但是整体所呈现出来的游戏效果却让我感觉只是中规中矩,并没有说是非常的突出,而且这款游戏目前看来的话,也是没有非常大的热度,也就证明了这款游戏还是需要在各方面不断做出改善优化的。
总而言之,这款游戏跟大多数moba类游戏相似,在手游市面上这种类型的游戏也可以说是屡见不鲜,只不过唯一吸引人的点就是漫威超级英雄的题材,但也就是这个游戏的题材,能够使得游戏有一定的发展空间。不过游戏体验下来的话,其中的快感还是非常的畅爽的,如果你是漫威迷的话,这款游戏也可以尝试体验的。
不得不说,对于各种拥有着逆天超能力的超级英雄在电影以及漫画的展现,都是非常招人喜欢的,尽管这种现象在现实当中并不会出现,但也是极大的满足了人们的各种异想天开的想象。在端游当中,已经有着许许多多以超级英雄为主要题材的游戏,像是《漫威蜘蛛侠》,《蝙蝠侠》系列等等,每一个游戏设计的点都相当的突出,能够给玩家带来极致的代入感以及游戏体验。所以说这种超级英雄的题材在游戏当中的发展空间也是非常广阔的。而在手游当中也有着这种类型的游戏,那就是这款将超级英雄主题与多人联机竞技玩法结合而成的《漫威超级战争》。
《漫威超级战争》作为一款由网易游戏公司与漫威合作推出的多人联机竞技游戏,不得不说,其由国内第二大游戏公司网易所代理,搭配着漫威ip的爆火热度,甚至还借鉴了可玩性十足的moba游戏玩法,如此一来,这也就使得这款游戏能够在手游市面上掀起了不小的热度,也是让其有了非常强势的发展势头,况且游戏也是有着许许多多个性独特的特点存在。
『视觉与听觉两开花』
这款游戏的整体画风采用了炫酷的科幻画风,充满未来科技感,而且也融入了一定的漫威宇宙特色,将整个游戏的画面在玩家面前展现得活灵活现。刚进入游戏就可以看到整个游戏界面设计得是非常的精妙的,各种五花八门的系统应有尽有,看起来也是尽显繁华的气息。再拿整个游戏的地图场景来说,那一个个金属科技感十足的设计,以及各种各样的凶猛野怪,甚至于在地图中央还有镂空的细节,看起来相当新颖独特,真的从游戏的画面来看的话,绝对是可以称得上是在众多moba类游戏当中脱颖而出的。而且游戏当中还能对画质进行各种调节,这也就能够让不同的机型能够做出一定的适配效果,让众多玩家都能够体会到这种独特的画风感受,况且游戏利用这种画风来作为游戏整个画面的主基调,不仅符合了游戏题材的设计,也是令各位玩家能够在游玩这款游戏的同时得到一定的视觉观感。除此之外,游戏当中的人物设计以及战斗效果也是非常的惊艳出色,一个个超级英雄的人物设计无论是在外在的形象还是在游戏战斗当中各种炫酷技能所呈现的战斗效果都是相当还原了漫威当中的一定细节,像是雷神的雷电轰鸣能力,蜘蛛侠的蛛丝摆荡动作及发射,钢铁侠的激光大炮等等,这些各式各样的超级英雄的超能力都在这一方面体现得淋漓尽致,甚至所呈现的特效也是非常的绚丽多彩,看起来非常具有视觉冲击力。
而游戏的音乐音效设计得也是非常不错,音乐充满了竞技战斗的激情紧张效果,非常的经典,在游戏当中的战斗进行能有一定推动作用,但对于这种游戏玩惯的玩家们也就自然觉得并没有特别突出的感觉。音效的话,属实是与各种技能特效搭配得相当合适,令游戏在战斗当中所呈现的打击感受是非常优秀的,大大提升了玩家在游戏的战斗体验。甚至在游戏的英雄配音还能做到一定的还原效果,在游戏音效当中可以调英文还是国语,这也就得看玩家个人的喜好了,不过我还得是觉得英文的效果能够带来原汁原味的游戏体验。
『多人联机竞技,有利有弊』
不得不说,利用这种可玩性十足的moba类游戏玩法与漫威超级英雄题材结合起来可以说是令这种玩法能够给玩家带来非常丰富的游戏体验的。虽然说这款游戏跟大多数同类型的游戏玩法相差不大,选择各路英雄来进行对线斗争,主要的目标就是推塔,利用场上的野怪兵线来进行经济发育方面的互相竞争,以及双方英雄的互相战斗,来占取一定的优势,但游戏玩法也是充满了各种不确定性,无论是发育方面,还是操作层面,甚至于设备方面,都对游戏多多少少产生一定的影响,但是对游戏最大影响的还得是游戏英雄的平衡性,从漫威的漫画以及电影我们都可以知道,虽然大家都是作为超级英雄,但是各位英雄的能力也有着强弱之分,像是在电影当中,雷神,浩克等这些强力角色,在游戏当中也是非常强势的存在,不得不说,确实做到了一定程度的还原,不过对于竞技类游戏来说的话,最重要的就是游戏的竞技平衡,如果说一个角色在游戏当中所体现的能力过于强大的话,那么这又跟在游戏的bug与外挂的存在有什么区别呢?所以说这种公平竞争是十分重要的,尽管每一位英雄都有着一定的能力差异,但如果说想要把这款游戏做好,就必须在游戏的平衡性的设计上下一定的功夫,不然必定会对玩家在游戏当中的体验产生相当大的影响。
所以总的来说,游戏这种玩法与这样有一定热度的题材结合的话,是能够带来一定的新鲜感以及发展趋势的,但是这也是游戏的劣势所在,因为游戏的平衡性与之相关,所以还得是希望游戏官方能够权衡利弊,在这方面作出更多的改善优化,给玩家带来更好的游戏体验。
『特色多多,娱乐多多』
说这个游戏题材对于游戏的发展推动非常大不仅仅是体现在人物形象设计还原方面,而且在人物的皮肤设计也是非常的让人眼花缭乱,毕竟在漫威宇宙当中每个人物最不缺的各种各样的形象展示了,所以在游戏的皮肤设计这方面可以说是非常的丰富多彩,而且搭配着各种绚丽多彩的特效表现,这也是让每一位英雄的皮肤能够非常的突显。不过说实话,有些许皮肤虽然稀有度高,都是特效看起来的质感甚至还不如原皮,所以说游戏在这方面的设计还需要一定发展完善,毕竟有着一定背景,在这方面是不缺题材的,关键就在于给玩家带来的游戏感受,而且皮肤也没有一定的加成效果,不至于是氪金会带来一定的差异效果,这点还是不错的。
然后就是游戏的娱乐模式了,不仅仅有经典的5v5匹配,还有着各种玩法不同的游戏模式,这也让游戏的可玩性又所提升,能够让游戏有自身独特的玩法,也是对于吸引玩家有一定作用的,而且每个游戏模式都有着不同的乐趣体现,但是如果跟隔壁王者相比来看的话,感觉还是比较少的,所以还得是希望能够不断的创新。
游戏整体感受
游戏整体体验下来给我的感觉还是非常不错的,能够感受到竞技游戏所带来的激情战斗效果,也能体验到身当各种超级英雄的畅爽快感,着实是让人非常的上瘾。不过游戏在很多方面都还有一定进步空间,而且游戏的平衡性也是较为不足的,如果在这些方面能够作出更匹配的改善效果的话,那么这款游戏必然能够掀起不错的热度。
总而言之,不管你是喜欢这类型玩法的游戏玩家,还是单纯喜欢漫威的漫威迷,在这款游戏当中,你都可以感受到独特的游戏体验。
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