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超凡先锋正版 2.3安卓版

  • 超凡先锋正版
  • 大小:

    978.5M
  • 时间:

    2024-04-18 09:25
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    2.3安卓版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /飞行射击
  • 官网:

    http://banzhuan.163.com/
  • 厂商:

    网易
  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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超凡先锋正版2.3安卓版截图0
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超凡先锋正版介绍

超凡先锋是网易所推出的新一代生存射击竞技,游戏将背景设置在了昔日辉煌文明的废墟之上,延续了大家最喜爱的吃鸡玩法,画面制作非常精良,真实的光影特效和昼夜变换,给你身临其境般的游戏体验。

超凡先锋正版

超凡先锋正版亮点

1.生存夺金,收集物资极限撤离

享受紧张对抗中肾上腺素激升的感觉?这个战场就是你的舞台。既可以正面对抗极限夺金,也可以拾取地图物资低调发育。但请务必成功撤离,活下去才是唯一目的。

2.财富竞技,装备带出一夜暴富

不再是单局的重复战斗,每局的物资均可带出,享受每一次财富积累的快乐!小心,每一个不起眼的拐角都可能有敌人埋伏,一起为了财富而战!

3.配装入场,孤注一掷刺激战斗

局外装备配置,无论是裸装入场,还是做神装大佬,每一次对局都充满挑战和期待。在刀尖上行走随时准备白给,却可能在下一秒血赚一波。

4.枪械改装,精心打造专属武器

丰富的枪械配件改装系统,枪口、枪托、握把、子弹均可自定义,打造你的专属武器。更有装备词条加持,不同搭配衍生无数策略选择。

5.自由交易,以战养战轻松赚钱

所有物品自由买卖,既可以出售局内战斗带出的物资,甚至扮演商人倒卖货物。也可以换取更强力的装备在战斗里获得更大的收益。

超凡先锋正版特色

1、调整职业平衡性,让所有职业都能发挥自身强大的能力;

2、丰富的活动系统,丰厚的奖励和回馈让你成长之路更加顺畅;

3、闯关排行榜,合作排行榜,各职业总排行榜,让竞争来得更猛烈些吧。

更新日志

2024-04-18

更新公告 | 全新免费涂装登场,了解数值调整详情

你好,超凡先锋们:

感谢大家的热情支持!为了给大家提供更好的游戏内容,我们预计在4月17日上午10:00进行不停服维护和游戏内容的更新,预计耗时2小时。期间,您仍可以正常进行对局和使用拍卖行,但有些系统将暂时无法使用。给您造成不便,深表歉意。

以下是本次更新内容:

【踏青活动】

>>春余

1.4月17日至4月30日限时开放【春余】活动;

2.完成指定任务或者提交现金可获得代币【嫩枝】,【嫩枝】可用于兑换【绝境-白桦林】涂装等稀有道具。

>>阿努比斯

1.4月17日至5月14日,军需商城限时上架限定时装【阿努比斯】抽奖;

2.活动期间,可用游戏现金5折兑换抽奖信物,直购信物亦有大折扣优惠。

>>青狼迅击

1.4月17日至5月14日,军需商城限时上架限定涂装【重踏-青狼迅击】抽奖。该涂装可以在研究所升级外观;

2.活动期间,可用游戏现金5折兑换抽奖信物,直购信物亦有大折扣优惠。

>>折扣商店

4月17日至4月30日开启折扣商店,每日可至活动界面领取初级泡沫手雷(绑定),折扣商店内售卖棱镜信用点、特惠尖端上新、密钥单据组合包、黑金门卡箱、阿努比斯信物包、青狼迅击信物包等超低折扣商品。

>>累计充值返利

4月17日至4月30日累计充值点券可获得【阿努比斯信物】、【青狼迅击信物】等奖励。

>>超凡金罐

1.4月24日至5月7日,【超凡金罐】福利活动开启,参与正常对局即可给金罐增加点券,最高可累积600点券;

2.只需要花费30元即可把600点券全部领走。

>>烈阳-思念

1.【烈阳-思念】现金抽奖活动开放时间调整为:4月4日至5月14日;

2.【烈阳-思念】特惠商城5折出售【思念礼包】,每人限量购买10次。

>>不雕花

1.踏青季限量发行【不凋花|天灾】、【不凋花|烈阳】、【不凋花|雷霆】各2000个;

2. 4月17日至4月30日开启【密钥基金】活动,4月17日至4月23日可购买基金, 购买过本期密钥基金的玩家在4月17日至4月30日期间可签到领取涂装密钥、补给密钥等奖励,每日领取1次,于00:00更新,最多可领取7次。

【福利】

>>赛季末冲刺

4月17日至4月30日,赛季通行证低于80级的玩家,完成任务可获得双倍通行证经验。

>>段位冲刺

4月17日至4月30日,每日参与一局排位赛,即可获得段位保护卡、色彩喷射定型剂等道具奖励,最多可领取7日。

【商城更新】

>>军需商城

1.4月24日至5月21日,军需商城限时上架 【赛博佣兵】转盘抽奖;

2.每轮转盘抽奖共存在8个奖励,已经抽中的奖励不会在本轮重复获得。

>>商城

4月19日至4月21日,4月26日至4月28日,限时上架权益组合包、黑金门卡包、特惠消耗品补给。

【战斗数值调整】

>>伤害数值调整

1.手臂的默认伤害系数从100%调整为40%,腿足的默认伤害系数从90%调整为40%。

2.1级甲的减伤系数调整为30%,2级甲的减伤系数调整为45%,3级甲的减伤系数调整为60%;1级头盔的减伤系数调整为30%,2级头盔的减伤系数调整为45%,3级头盔的减伤系数调整为60%。

>>武器伤害数值调整

以往的武器特性差距差异较少,不同环境下的武器对应的优劣势没有明显拉开差距。整体调整了武器数值,距离伤害衰减,散布,后坐力等数值,让不同类型的武器在对应的作战环境下,都有明显的优劣势。

1. “海神戟”单发伤害从28调整为35。

2. “游骑兵”射速RPM更正显示为500。

3. “暴雨”单发伤害从21调整为24,射速RPM从1200调整为1100。

4. “雷霆”单发伤害从30调整为33。

5. “狂沙”射速RPM从240调整为200,改为全自动开火模式,单次射击子弹数调整为10,每颗10点伤害。

6. “绝境”单发伤害从39调整为40,射速RPM从560调整为600。

7. “灰狼”单发伤害从40调整为44,射速RPM从750调整为550。

8. “天灾”单发伤害从49调整为46,射速RPM更正显示为500。

9. “红刺”单发伤害从35调整为34,射速RPM从800调整为670。

10. “黑星”射速RPM从600调整为650。

11. “烈阳”单发伤害从31调整为34。

12. “箭雨”射速RPM更正显示为600,默认载弹量调整为30。

13. “说服者”单发伤害从44调整为45,射速RPM调整为420。

14. “赫斯塔”单发伤害从22调整为23,射速RPM从900调整为820。

15. “裁决者”射速RPM从170调整为140,单次射击子弹数调整为10,每颗11点伤害。

16. “雪瀑”单发伤害从90调整为64,射速RPM从158调整为270,单次射击子弹数调整为8,每颗8点伤害,默认载弹量调整为10。

18. “响箭”单发伤害从40调整为34,射速RPM从400调整为500。

19. “猛虎”射速RPM更正显示为33。

>>距离伤害衰减调整

以往武器的距离伤害衰减没有严格的和武器类型绑定,一定程度上使得武器定位不够清晰,武器类型的差异也没有拉开差距;优化调整了不同武器类型的距离伤害衰减,包括触发距离与衰减系数。

1. “冲锋枪”、“霰弹枪”、“野蜂手枪”和“钻石鸟”的伤害衰减触发距离调整为25米,50米时达到最大伤害衰减系数。

2. “步枪”、“机枪”和“马刀左轮”的伤害衰减触发距离调整为50米。

3. “射手步枪”和“狙击枪”的伤害衰减触发距离调整为100米。

>>武器散布调整

以往武器的散布差异较少,一定程度上使得武器定位不够清晰,针对不同类型的武器散布进行了数值调整。

1.略微降低“冲锋枪”、“手枪”的腰射散布。

2.略微提升了“步枪”的腰射散布。

3.提升了“机枪”、“射手步枪”、“狙击枪”的腰射散布。

>>武器后坐力调整

根据武器的定位和强度,综合调整了武器的后坐力数值。

1.略微降低了“烈阳”的垂直后座力。

2.略微提升了“绝境”的垂直后坐力。

3.略微降低了“巨浪”的垂直后座力和水平后座力。

4.略微提升了“雷霆”的垂直后座力。

5.略微提升了“暴雨”的垂直后座力。

6.略微降低了“天灾”的垂直后座力。

7.降低了“说服者”的垂直后座力。

8.降低了“响箭”的垂直后座力。

9.略微降低了“裁决者”的垂直后座力。

10.略微降低了“狂沙”的垂直后座力。

11.略微降低了“钻石鸟”的垂直后座力。

12.略微降低了“马刀左轮”的垂直后座力。

13.略微降低了“红刺”的垂直后座力。

14.略微降低了“夜鹰”的垂直后座力。

15.略微降低了“赫斯塔”的垂直后座力和水平后座力。

16.略微降低了“灰狼”的垂直后座力。

17.略微提升了“闪电”的垂直后座力。

18.略微降低了“极点”的垂直后座力。

19.略微降低了“雪瀑”的垂直后座力。

20.提升了“海神戟”的垂直后座力。

21.略微提升了“游骑兵”的垂直后座力。

22.略微降低了“破晓”的垂直后座力,固定水平后座力改为随机水平后座力。

23.降低了“斗牛犬”的垂直后座力和水平后座力。

24.略微提升了“箭雨”三连发模式前两发的垂直后座力,大大降低了第三发垂直后座力;略微降低了单发模式下的垂直后座力。

>>武器配件兼容调整

以往武器可装备配件的复杂度较大,比较难有简单清晰的配件兼容认知,调整了部分武器和配件兼容的关系。

1. “雷霆”的枪口部位增加可装备“消焰器”、“制退器”;弹匣部位增加可装备“快速弹匣”、“扩容弹匣”;枪托部位增加可装备“标准枪托”。

2. “暴雨”的弹匣部位增加可装备“快速弹匣”、“弹鼓”;枪托部位增加可装备“标准枪托”。

3. “巨浪”的弹匣部位增加可装备“快速弹匣”、“弹鼓”。

4. “闪电”的枪口部位增加可装备“消焰器”、“制退器”;弹匣部位增加可装备“弹鼓”。

5. “斗牛犬”的握把部位增加可装备“改良握把”。

6. “灰狼”增加可装备枪口部位,包括“消焰器”、“制退器”、“消音器”;弹匣部位增加可装备“快速弹匣”。

7. “裁决者”的枪口部位增加可装备“消音器”。

8. “狂沙”的枪口部位增加可装备“消音器”,弹匣部位增加可装备“快速弹匣”、“扩容弹匣”;装备“扩容弹匣”可增加4发载弹上限,装备“弹鼓”可增加8发载弹上限但降低20%换弹速度。

9. “雪瀑”的枪口部位增加可装备“喉缩”;弹匣部位增加可装备“弹鼓”;装备“扩容弹匣”可增加5发载弹上限,装备“弹鼓”可增加10发载弹上限但降低20%换弹速度。

10. “天灾”的弹匣部位增加可装备“快速弹匣”。

11. “说服者”的弹匣部位增加可装备“快速弹匣”。

12. “响箭”的弹匣部位增加可装备“快速弹匣”。

13. “游骑兵”的枪托部位增加可装备“托腮板”。

>>配件属性调整

部分类型的配件带来的收益价值过低,略微加强。

镭射”配件不再额外增加后坐力。

>>词条调整

配件词条因为一些版本调整,导致有的词条失去价值,有的词条价值和其品质严重不符等问题;根据目前已有的系统,整体调整了一些词条的效果和数值。词条的修改尽可能不降低其目前在市场上流通的价值,避免玩家们严重亏损。

1. “精准射击”品质从“铜”调整为“银”,开镜速度提升从10%提升到15%。

2. “生命检测”替换成“开镜辅助”,效果从“射击命中时,显示造成伤害的具体数值。”替换成“开镜时,后坐力降低5%”

3. “伤足射击”品质从“银”调整为“金”。

4. “伤臂射击”品质从“银”调整为“金”。

5. “稳定射击”的“水平后坐力降低5%”调整为“后坐力降低5%”。

6. “防具破坏”品质从“银”调整为“金”,对防具的耐久消耗速率从50%调整为35%。

7. “气密性枪膛”品质从“银”调整为“铜”。

8. “大口径输出”品质从“金”调整为“银”。

9. “加长枪管”效果从“提升50%枪械射程,但枪声暴露范围提升20%。”调整为“提升35%枪械射程。”

10. “消音装置”的枪声传播距离降低从30%调整为20%。

11. “浮置式枪管”品质从“金”调整为“银”。

12. “减震制退”的射击伤害随距离衰减的系数降低从50%调整为20%。

13. “稳定枪管”品质从“银”调整为“铜”。

14. “强力打击”品质从“金”调整为“银”。

15. “深层损伤”效果从“命中后使对方20秒内所受治疗效果降低50%。”调整为“命中后使对方10秒内所受治疗效果降低30%。”

16. “破坏性射击”的对防具的耐久消耗速率从50%调整为35%。

17. “麻醉弹”效果从“命中后施加12秒减速。每层降低3%移动速度,可叠加25次。”调整为“命中后施加5秒减速。每层降低5%移动速度,可叠加6次。”

18. “穿甲燃烧弹”品质从“银”调整为“金”,对防具的耐久消耗速率从50%调整为35%。

19. “破裂弹”的最高造成伤害从50调整为34。

20. “轻量化”的换弹速度提升从12%调整为10%,最大弹匣容量增加从8%调整为10%。

21. “轻质枪托”品质从“铜”调整为“金”。

22. “稳定性调整”的开镜状态移动速度提高从5%调整到10%。

23. “重心平衡”的换弹速度提升从12%调整为10%。

24. “枪托改良”品质从“金”调整为“银”。

25. “静态辅助”的后坐力减少从10%调整为8%。

26. “战术背带”品质从“金”调整为“银”。

27. “轻质托板”效果从“开枪后,基础移动速度提高5%,持续10s”调整为“开镜状态移动速度提高10%,开镜速度提升 15%。”

28. “稳固托板”开镜速度提升从5%调整为15%,拉栓速度提升从45%调整为30%。

29. “拇指握把”品质从“银”调整为“金”,开镜速度提高从100%调整为50%。

30. “后坐力固化”品质从“银”调整为“金”。

32. “三角制式”的开镜速度提高从10%调整为15%。

33. “镭射校准”的散布降低效果从前三发调整为前五发。

34. “稳定器”品质从“金”调整为“银”,散布范围减少从7%调整为10%,准心回正速度提升从10%调整为25%。

35. “一体化头盔”品质从“铜”调整为“银”。

36. “收音器”品质从“银”调整为“金”。

37. “改装头盔”的对脚步声和枪声的感知范围增加从15%调整为25%。

38. “加厚材质”的对脚步声与枪声感知范围降低从10%调整为15%。

39. “稀有金属”的头盔耐久度上限增加从50调整为100。

40. “双层合金”品质从“铜”调整为“银”。

41. “材质改良”的每次受到的伤害减少从2点调整为4点。

42. “防御链接”品质从“铜”调整为“银”。

43. “重装护甲”的移动速度降低从8%调整为5%。

44. “弱点加固”的承受伤害减少从12%调整为10%。

45. “四肢护甲”的承受伤害减少从25%调整为15%。

46. “稀有金属”品质从“金”调整为“银”。

47. “防爆夹层”品质从“铜”调整为“银”。

48. “护甲改良”效果从“受到非暴击射击时,每次承受伤害降低2点,修理费用减少25%。”调整为“受到非暴击伤害降低10%”。

49. “最终防线”的躯干承受伤害降低从15%调整为20%。

50. “躯体强化”的躯干承受伤害降低从15%调整为20%。

51. “连体重甲”效果从“躯干承受伤害降低28%,攀爬翻越速度降低10%。”调整为“躯干承受伤害降低28%,对脚步声与枪声感知范围降低15%。”。

52. “自动分拣”的使用消耗品速度提高从100%调整为50%,扶起队友速度提高从100%调整为75%。

53. “轻装上阵”品质从“铜”调整为“银”,效果从“当背包剩余容量高于50%,提升5%移动速度。”调整为“空手移动速度将提升5%。”。

54. “快捷挂袋”的武器切换速度提升从20%调整为15%。

55. “堆叠防护”品质从“铜”调整为“银”。

56. “急救夹层”的背部承受伤害降低从12%调整为10%,使用药品速度提高从100%调整为75%。

57. “金属护胫”效果从“腿部承受伤害降低25%,但移动速度降低3%。”调整为“腿部承受伤害降低15%。”。

58. “助跑器”替换成“加固护胫”,效果从“基础移动速度提升8%,直至本场战斗中受到枪械伤害。”调整为“从高处坠落受到的伤害减半,腿部承受伤害降低25%。”。

59. “软质夹层”品质从“铜”调整为“银”。

60. “远行款式”品质从“银”调整为“铜”;效果从“奔跑超过5秒后,移动速度将提升5%。”调整为“空手移动速度将提升5%。”。

61. “减震夹层”品质从“铜”调整为“银”。

62. “野战款式”替换成“加厚鞋垫”,效果从“室外行动时,移动速度提升5%。”调整为“移动和跳跃时,散布范围减少15%”。

63. “轻便至上”品质从“银”调整为“金”。

64. "作战款式"品质从“铜”调整为“金”。

>>移动速度相关调整

持枪移动速度同样对武器的定位有一定程度的影响,以往武器的持枪移速并没有太大的差异;整体调整了不同武器类型的持枪移速,让其定位更清晰。

1. “步枪”奔跑速度调整为6米/秒。

2. “冲锋枪”奔跑速度调整为6.25米/秒。

3. “机枪”、“射手步枪”、“狙击枪”奔跑速度调整为5.75米/秒。

4. “手枪”奔跑速度调整为6.5米/秒。

5. 蹲下持手雷移动不再降低移动速度。

>>强化剂调整

1. “强心针”品质调整为紫色品质,持续时间调整为45秒,使用降低10%后座力稳定和10%散布稳定性。

2. "过载激素"换弹加速效果调整为15%,速度提升改为10%,生命流失改为每3秒1点。

>>受击盒判定调整

优化了男女角色的受击盒判定。

>>背包拖拽子弹快速换弹技巧调整

通过拖拽背包子弹到收起的武器不再马上能完成换弹,会自动掏出对应武器并执行换弹行为,在换弹操作结束后才会成功上弹,期间可打断换弹操作。

>>门的伤害机制

门的伤害机制迎来更新,当前所有室内常规房门,都可以使用手雷炸毁,木门除手雷外,还可以使用燃烧弹与枪械攻击。踹门机制保持不变。

【优化/调整】

>>寄存柜

1.所有道具上架寄存柜的初始时长均调整为120分钟;

2.100万现金的上架最低价格调整为12元。

>>巅峰竞技

1. 4月17日至5月14日开放【巅峰竞技】二期活动;

2. 每日参加2次精英赛或者2次巅峰赛,可获得1张精英赛准入证或者1张巅峰赛准入证;

3. 累积在精英赛或者巅峰赛中开启10次黑金门卡,可获得1张绑定黑金门卡;

4. 兑换商城5折出售精英赛准入证和巅峰赛准入证,每日限购1次;

5. 精英赛投放调整:道具500现金调整为1000现金,同时提升了稀有道具产出概率。

>>通用优化

1.优化音效内存占用;

2.优化脚步声和枪声在本地播放的问题;

3.优化延迟枪问题。

应用信息

  • 包名:com.netease.cfxf
  • 名称:超凡先锋
  • 版本:2.3
  • MD5值:6d5a3fb76c133e599fd4e07c9ecd5014

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    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/8 15:57:34
    《超凡先锋》是一款新世代生存射击夺金手游,由网易游戏开发。在游戏中,玩家将进入一个充满危机与机遇的战场,通过生存、射击、交易等元素,体验一场场紧张刺激的冒险之旅。
    首先,游戏的画面精美,场景逼真。采用先进的虚幻引擎4打造,高饱和度的画面风格,明亮柔和自然,让人看着十分舒适。游戏中的场景多样,包括城市、荒漠、野外等等多种地形,给玩家带来了不一样的视觉享受。同时,游戏的音效也十分重要,能够让玩家更加深入地了解游戏,并带入到游戏里沉浸式地游玩。
    在玩法上,《超凡先锋》具有非常多样的模式。其中最核心的玩法模式是生存夺金。在这个模式中,玩家需要在地图中低调发育,收集物资后成功撤离。如果玩家和队友没有成功撤离的话,地图中收集的资源就会消失。因此,在这个模式中,活下去才是最重要的。除了生存夺金模式外,还有经典的团战竞技模式、占领据点模式等等,都给玩家带来了不同的游戏体验。
    此外,在游戏中,玩家需要花费心思成功撤离,才能把所有装备带出去。游戏中的武器和资源都需要玩家自己在地图中收集寻找然后带出来,进行交易、改装后才能使用。这些独特的玩法元素,极大地增加了游戏的刺激感和每场游戏的生存价值。
    总的来说,《超凡先锋》是一款画面精美、玩法多样的生存射击夺金手游。即使玩了很多遍也不会觉得无聊。如果你喜欢生存、射击、交易等元素的游戏,那么这款游戏一定值得一试。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/9/5 17:01:56
    经典小黑屋问题 无法多人匹配和棱镜中心 单人匹配都是人机 拍卖行无法正常出售物品及buff寄存也卖不了东西 反馈永远都是那句因角色异常而被检测(原因) 对检测时长 结果及检测期间无法正常游戏造成的损失是只字不提(隔壁暗区好歹还明确告诉你三天)游戏客服也没啥作用 问的问题也都是以游戏内的回复为准(说人话就是等 检测检一天就等一天 检一年就等一年 且客服很难打通甚至经常打不通 其实也能理解客服没什么权限回答这些技术性的问题 但这就是最大的问题 因为能反应问题的渠道就两个 1.就是客服但没权限2.游戏内反馈这就有回到了上面反馈说到的问题 让玩家有一种诉求无门的感觉 有问题诶就是没有解决的办法 能不能玩网易的游戏还得看网易的脸色这个设定就很👍🏻 他nn的 到今天4号已经进小黑屋第7天了 从公测当天就开始玩 当时因为安装不了官版还问了不少人做了不少功课 数不清的bug和不友好的游戏环境都没能劝退我 但因为小黑屋这个问题说实话对这个游戏失望了 等出来了清下仓库拍buff卷钱跑路就退游了 最后声明一下本人是纯二指手搓且没开陀 信誉分695

    vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/4 11:55:09
    其实对于网易的类逃离塔科夫游戏,本款游戏《超凡先锋》已经不是旗下的第一款类逃离塔科夫游戏了。
    在此之前,想必大家也很熟知网易另一款类逃离塔科夫游戏《萤火突击》吧,毕竟很多玩家一直都是以《萤火突击》去跟腾讯的《暗区突围》进行比较的。不过三款游戏进行对比的话,虽然彼此之间内容的简要设计都是相似的,但真正的赢家我想只有《暗区突围》了吧。这波,腾讯真的是赢麻了。
    在画面方面的表现只能说是平平无奇,因为其画面方面设计与同类游戏没有太大的差别;而且在画质体验来讲,我只能用《荒野行动》的逃离塔科夫游戏来形容,可见本作的画质体验很一般。
    ①画质观感体验
    本作的游戏画质是极其容易拿来作对比,而且还是被人家碾压的设计,因为《超凡先锋》的画质观感体验实在是太差了,很难想象到23年的大厂手游,并且还是内容占比较大的射击游戏的画质竟然这么低。上图就是《超凡先锋》游戏中的画质表现,凭心而论体验确实很一般,从石头上鲜少的细节就可以看出,游戏画质还是比较低的。反观再看看隔壁的《暗区突围》,那种两者之间的对比感瞬间就油然而生。可以说《暗区突围》真的是被敌对游戏的衬托下,闪闪发光啊。
    实话实说,《超凡先锋》的画质不就是套了类塔科夫游戏玩法的《荒野行动》嘛。画面是,玩法内容也亦是如此。
    游戏画质的问题,已然成为了本作的一个缺点,甚至是后期也不会平反的缺点,更因为这个缺点会让很多玩家永远认为,腾讯游戏的画质就是力压网易游戏一头的。
    ②画面观感体验
    抛开画质不谈,《超凡先锋》在画面上的制作还是中规中矩的,虽然没有特别惊艳,但与同类游戏相比也并不差。画面设计给我的最大感受就是,具有符合游戏故事背景设定,大众元素的现代化建设风格。
    游戏中的画面内容表现也恰恰如此,相信不少朋友在地图内探索摸金的过程中,很多房屋都是具有现代化小型别墅或者是现代化建筑标志等特点吧。
    这些特点不仅仅是单个个体的存在,更是在每个地图中都保持着这种画面风格特色。在角色装扮方面的画面设计,游戏更多的是展现于枪支的喷涂上。这种设计在《萤火突击》《暗区突围》等同类游戏中已经见怪不怪了,基本是除开有关于玩家利益氪金外的副氪金内容。
    只能说这种喷涂的氪金购买,仁者见仁智者见智。
    画面感受之所以不够惊艳,主要原因还是因为其画面设计比较大众化,并没有自己较为独特的特色。
    游戏的玩法内容是最重要的内容,它不仅仅囊括了类逃离塔科夫游戏该有的玩法设计,更是混合进去了《荒野行动》的一些设计,这样的混合设计还是塔科夫的玩法更占主导地位,但是混合的体验是毋庸置疑的还不错。
    ①逃离塔科夫玩法与吃鸡玩法的不同
    先简单总结一下两种玩法的不同,也就是说其实最大的不同就是两种玩法的性质不同。逃离塔科夫玩法的性质是通过探索摸金而进行射击淘汰,而吃鸡玩法则是通过物资争夺的射击淘汰。
    并且两者对比“落地”的设计也是大有不同,最终所表现的体验更是不同。《超凡先锋》的落地方式是直接落地,也就是在开始游戏时我们就已经被系统随机安排到随机地点中了。值得一提的是,游戏在正式开始前还会有倒计时设计,也是让游戏开始格外醒目了一些。
    而反观吃鸡游戏,绝大部分都是通过跳伞进行自主落地的,相较来讲更加自由一些,所以在落地方式上我个人觉得吃鸡的跳伞方式会更具有可玩性。
    当然,落地方式不同的原因,其实取决于两者的地图大小是不同的。
    可以看出,在《刺激战场》的时候游戏地图就已经很大了,基本是为了包括100人进行对抗准备的作战地图,更何况如今这款吃鸡游戏仍然发展呢?
    而反观类逃离塔科夫游戏的地图,基本都是小巧精致的,没有任何地方是浪费的地区,因为这种小地图的刺激下,随处可见的争夺战,争分夺秒的物资,时刻都在激昂着玩家们的斗志,充分展现了什么叫做射击游戏的美。而且《超凡先锋》的小地图制作的十分符合玩家们的便捷携带。因为这种小地图可以随时帮助玩家标点、观察撤离点等等极其重要的战术竞技配合。
    而《暗区突围》的地图打开就需要沾满全屏,极大影响了玩家们的游戏体验。
    ②类逃离塔科夫玩法内容
    可以说《超凡先锋》的玩法内容与《暗区突围》《萤火突击》等没差多少,三者内容大都很是相似,但是《超凡先锋》有着更方便的玩法设计,也为我们呈现了很多不同于腾讯类逃离塔科夫玩法的具体设计。
    最主要的玩法就是生存摸金,也就是玩家们在地图内需要进行不断的探索,在任何角落中寻找物资,很多物资里面都会有极其丰富的“金子”。同时之所以这种自己摸金的玩法会产生竞技的原因,不仅是财富竞技,更是玩家在地图中争夺物资的射击竞技。
    因为游戏中不仅可以通过地图随机物资进行赚钱,也可以通过攻击其他人获取其他人的物资进行赚钱。总而言之,赚钱的途径有很多,这也是玩家之间竞技的最根本的原因。并且我之所以说玩法内也融入了《荒野行动》,也正是因为除了枪支以及可以售卖的材料外,类似于背包、护甲等道具,其实相对应都有着等级,也正是吃鸡游戏才有的等级制作用性。只要玩过《暗区突围》的,基本都能玩明白这款游戏。相比之下,这款游戏比《暗区突围》简单多了,因为在角色受伤等设计上,还是暗区更硬核些。
    除开对局外的内容,《超凡先锋》也是作出了很多具有意义性的系统设计。像是类似于交易所等系统设计,让玩家在一定程度上享有了自由贩卖道具的满足性。而在改枪台等玩家最关注的枪支体验系统设计,也是十分争气地作出了三件套套装。改枪台顾名思义进行改枪设计,而制造站就是通过材料制造道具;训练靶场更是直接可以体验出,很多枪类武器的作用性是否重要等。
    可以说,系统设计为玩家带来了可玩性。并且游戏的模式有很多,其中不仅仅包括于类逃离塔科夫的游戏玩法,更是包括很多团战、个人战等性质不同的射击竞技模式。
    这些性质不同的射击竞技模式,在一定程度上改善了游戏同质化的缺点设计,也增强了游戏的持久体验性以及可玩性。
    总结
    在今天短暂的体验下,我觉得《超凡先锋》抛开画面设计等缺点不谈,游戏玩法内容还是可以的,没有过于惊艳,但也不至于人人喊打。
    可以说相较于腾讯的《暗区突围》来讲,《超凡先锋》更像是未成年的小孩,在类逃离塔科夫游戏主打的硬核体验下,本作的体验格外的轻松。
    并且从搬砖自由交易,荒野行动的超凡先锋等游戏标签,虽然包括褒义与贬义,但我想表达的是,游戏都是值得一试的。

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    湖北鄂州电信 网友发表于: 2023/8/29 18:37:54
    超凡先锋作为一款融合了射击、策略、竞技、生存等诸多玩法的角色扮演类手游,受到了无数玩家的关注。加上它是由国内知名游戏厂商网易发行制作的,因此它的质量还是有着很高的保证的。至于它好玩与否,小编觉得它还是很好玩的。

    首先,这是一款类似逃离塔科夫的射击夺金游戏。尽管这种类型的游戏在整个市场中称不上新鲜,但在数量上还是比较少,能称得上是精品的更是屈指可数。而该作的出现不但丰富了这个类型游戏的数量,而且它也有着很大的潜力成为这种游戏的代表作。毕竟网易有实力,也有能力打造这样一个爆款游戏。
    其次,游戏地图丰富。该游戏有着多种多样的地图场景,并且每个地图中都有着特殊玩法。这不但极大丰富了游戏的内容,也会带给玩家更多更新鲜的游戏体验。另外,在整体上也提高了该作的可玩性和耐玩性。
    再次,它能搬砖。现在真正能搬砖的手游是非常少的,能搬砖的射击手游更是极为罕见。而该游戏作为一款真正能搬砖的射击手游,自然会吸引到那些想通过玩游戏来搬砖的玩家。搬砖玩家一多,整个游戏的热度也会变高,这样一来会吸引到更多玩家的涌入,这也是小编认为该游戏能成为爆款的主要原因。
    然后,游戏性强。这款游戏的核心玩法就是开物资箱搜集物资,击杀敌人。击杀敌人后,玩家会获得敌人的全部装备,其设定跟和平精英和绝地求生很类似。不同的是,玩家搜集到的物资和抢到的装备是可以带出对局的。
    还有,它的配件和装备有着被动属性,这样的设定在同类型的游戏中还是比较新颖的。比如它的背包,当玩家受到攻击时背包会自动释放烟雾。还有它的红点瞄准镜,当敌人处在烟雾时它会出现热成像,以帮助玩家更好地锁定敌人的位置,从而将其击杀。
    因为不同的配件和装备有着不同的被动属性,因此如何搭配和使用这些装备需要玩家自行摸索,有一说一,这样的设定既新颖,又好玩,还是很不错的。
    最后,该游戏有着完善的交易系统。玩家在战场上搜集到的装备可以通过游戏自带的交易系统进行出售,从而换取钞票。而钞票又可以购买玩家自己想要的装备和配件。
    该设定不仅满足玩家想在游戏中当商人的需求,也在一定程度上较低了游戏的氪金力度。因为玩家所需要的装备和配件既可以通过游戏过程获取,也可以通过交易系统进行购买,很适合平民玩家和零氪党来玩。
    总结:
    总结:
    超凡先锋作为一款射击夺金手游,它有着丰富的地图场景,还能搬砖,加上极高的游戏性和趣味性以及不逼氪等诸多优点。就小编个人观点来说,它还是非常好玩的。如果你想玩一款类逃离塔科夫的射击游戏,那么可以好好地期待一下这款手游。

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    陕西西安中移铁通 网友发表于: 2023/8/29 18:37:46
    对于超凡先锋这个游戏,从国际测试服再到国服,让我感觉没有什么太大的变化,画面和射击手感还是跟以前一样,也就是把枪械名字改了一些,加了滑铲动作以及像搬砖挣钱米的内容,先客观评价。
    1、画质:画面上一眼荒野行动的味道,简单的建模与操作手感,还是对于配置较低的玩家算友好的,但配置高只是让帧数调高稳定一些。比较隔壁鹅厂的暗区突围就算了,就连一起属于猪厂的萤火突击都比它好(虽然不多),这也是给两颗心的原因之一。
    2、地图:目前游戏里地图主要就是红滩避难所,红滩基地,沙漠还有加入不久的棱镜中心,玩家大多数玩的就是红滩避难所。但带了的问题就是同样进入对局,你却发现你那的可能是3套绿色武器,却能遇到4、5套甚至金人,这种情况你大概是打不过的,打不过的有些人就会去当老六。所以很多地图现状就是:避难所和基地遍地穿着老六鞋,反辐射甲以及收音器头盔,再或者是穿5甲,防御链接头盔,轻便至上鞋的大佬。沙漠开局没走多远就能遇到狙仔,收治区里大佬和老六横行的情况。所以在时候又有有些人既打不过大佬又防不住老六的人就花钱请一些技术较强的人,就是所谓的护航,并且现在世界频道上到处都是请老板的,导致有时候你在一个地方搜的好好的,结果一阵急促的脚步过来,很快把你们这一对秒了。
    3、市场:这个游戏让我特别无语的地方,里面的武器价格极其不平衡,光说步枪里面,拍卖行里只有绝境一把可以保持在几千块钱以内,一把白色的夜鹰都2万多,更不要说那些基础就是绿色的枪(破晓至少70w,新出的***犬至少65w,闪电至少100w),反正官方现在只要加入一把新枪就特别贵,基础属性有时却还不如原先一些白色武器(***犬与夜鹰举例,***犬伤害还比夜鹰低)。这还是枪方面的,配件什么的只要是极品就贵的离谱,那都至少上百万,护甲方面也一样。在杂物方面也分为白绿蓝紫金,但价格却相差几倍甚至更多,就拿隔壁暗区来举例吧,虽然出金率不高,但是一些白色物品甚至比紫色的还高。再说子弹方面,我们都知道高级子弹是对方高级护甲的利器,但价格有时却一言难尽,你可能捡了一局的垃圾还不够别人半局的子弹钱。
    总结:这款游戏对于配置低的相对友好,但游戏和市场环境还是需要整改,毕竟有些人当老六就算了还蹲撤离点还有跑狙以及一些卡伤害的就特别恶心,不然这个游戏凉凉也只是时间问题了

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    重庆电信 网友发表于: 2023/8/16 13:44:19
    这款游戏上手难度不高,就算是没有什么技术刚入坑玩家也可以舒舒服服的体验类塔科夫游戏的魅力。游戏虽然初印象给人是套了传统吃鸡的模子,但是无论你是跑刀当老六亦或是体验捡垃圾致富的快感,这个游戏都能给你带来不一样的体验。

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    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/16 13:40:00
    对于这款游戏我不想说什么,太肝了,就是那种意义上的肝,开服两个月了,我也已经看透这个游戏了,实际上并没有什么意思,我已经退款和退游了,这个游戏我实在不想打了,我就很想问一下策划,他是怎么想的?高端局里面有人机局,人机局里面有高端局,随机匹配机制和优化机制和你的网延迟特别有关,有时候你甚至打一梭子,你都打不死一个网卡的,然后他反手把你给杀了,这游戏我实在玩不懂,你说你优化你不行,想要摸个金,老是有老六蹲那个撤离点偏偏你还打不过,想要刚枪吧,匹配的人比你的装备还好,你能说什么?这个游戏啊,开局没有大量现金来做你的资金装备供应链的话,你基本上你打不过。也就是说你开局必须大量购入现金才能开始你的冲段以及打金之旅,至于没钱,那就别谈了。综合以上来所述,我认为这款游戏:又肝又氪,还浪费时间,虽然说这游戏的确可以兑换现金,但是又得绑支付宝,又得绑银行卡,特别麻烦,所以很多人基本上玩这个游戏根本不是为了赚金,只是图个快乐,但是每一把的匹配机制就很随机,要不然就是大佬局,要不然就是人机局,你装备不好就得废,你没有钱你还得废,老六一堆,游戏环境差,各种氪金活动出不停,所以你们能说什么?

    vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/11 14:04:55
    这才是真正的战术博弈手游,老六有老六的打法,狙仔有狙仔的打法

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    山西太原中移铁通 网友发表于: 2023/8/8 9:57:14
    这游戏本身是类似塔克夫的逃生摸金游戏,游戏生存的险恶还原度一般,但是摸金的乐趣将这一短点补上
    画质:在国产游戏中,呈中上游,人物动作有些僵硬,在平板视角中有些娇小,手机就没有这样的问题,画质画风都挺不错,打开最高画质和流畅完全属于两个游戏,无聊时可以观看沿途的风景,也可以欣赏游戏的细腻
    枪械:说起枪械,超凡先锋这款游戏,枪械种类还是较多的,但是枪械上的配件做的细节比起塔克夫还是有点差距
    装备:个人观点,低级头盔偏幼稚风格,做的有点小,可以试着做一些半盔,而不是做面具,也可以试着低级头盔做成半盔和面具的结合加强覆盖面积,高级装备不用多少,5级甲可以做一些裆部防护,可以出额外腿的装甲,靴子可以做成战斗风,现在的靴子有点偏休闲风了
    打击手感:打击手感好,但后坐力做的有点小,可以加强一下打击音效,打击到重要和要害时,可以加强声音的大小,也可以额外出一些打击音效,坑......为玩家出一些物美价廉的音效
    (以上纯属个人观点,不喜勿喷)

    samsung_SM-N9500支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/4 16:12:21
    这个游戏的话,0氪党可以生存下去,就是操纵手感可以优化一点,不然玩起来不是很舒服,整体还是算不错滴,建模也很用心,希望以后越做越好

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