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豪杰成长计划游戏 1.0.27最新版

  • 豪杰成长计划游戏
  • 大小:

    635.9M
  • 时间:

    2024-03-27 18:31
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.0.27最新版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /养成经营
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    四三九九(厦门)网络股份有限公司
  • 备案号:

    闽B2-20040099-39A

好评:50%
坏评:50%
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豪杰成长计划游戏1.0.27最新版截图1
豪杰成长计划游戏1.0.27最新版截图2
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豪杰成长计划游戏介绍

豪杰成长计划是一款以古代时期为背景的模拟养成游戏,游戏根据真实历史改编而来,玩法上拥有超高的自由度,在这里你可以从扮演不同朝代的皇帝、名臣、侠客、将领等随心选择,开启你的成长之路。

豪杰成长计划游戏亮点

1、对于小编个人而言,相比于仅仅扮演君主能够有选择的扮演小人物更加有趣。

2、细节非常的丰富,每一条线路都为玩家们带来了完整的玩法等你来进行尝试。

3、这部作品有着完整的官职官阶系统、可以说市面上暂时没有作品能够与之比肩!

豪杰成长计划游戏特色

-豪杰之旅

高自由度策略养成 身份路线自由选择

-丰富角色

皇帝名臣侠客将领 历史人物随心扮演

-历史剧本

还原真实历史情境 平衡百官治理朝政

-文韬武略

武学流派自由搭配 以笔化剑舌战群儒

-江山美人

探索超大世界地图 江山美人我全都要

更新日志

2024-03-27

【更新公告】3月28日 诸侯会盟资料片,三周年庆典开启!

各位亲爱的老爷,秋香带来了豪杰三周年更新公告~

柳絮轻风,踏青逐游蝶,让我们一起共赴周年盛事!

◆ 资料片「诸侯会盟」正式揭幕!

东汉末年,董卓倒行逆施,残忍不仁

初平元年(190年),诸侯起兵,云集响应,汇聚关东!

▌ 更新预热

更新时间:2024年3月28日

主要内容:诸侯会盟资料片,三周年庆典开启!

汉季失权柄,董卓乱天常

志欲图篡弑,先害诸贤良

01 新资料片「诸侯会盟」

-剧情挑战关卡:群雄讨董

-三国地图开放自建人物

02 全新门派「发丘派」

-明朝地图开放发丘派

-新门派武器、新剧情

03 书生剧本「安史之乱」

-李白、杜甫、王维等新名仕登场

-新剧情、新BOSS、新装备、新书籍、新阅历卡、新身世经历、新论战模式

04 豪杰转盘「典藏上新」

-限时回馈「李泌·白衣山人」

-转盘新卡「李泌·布衣宰相」

05 纪年庆典「周年好礼」

-签到好礼重置,祈福币二十连抽

-周年活动开启,海量豪礼放送

豪杰于3月28日08:00 - 10:00进行不停服更新维护

具体内容公告如下

附件1711532093.jpg

应用信息

  • 包名:com.xm4399.hj.aligames
  • 名称:豪杰成长计划
  • 版本:1.0.27
  • 文号:国新出审[2020]712号
  • 出版单位:四三九九网络股份有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-07539-0
  • 运营单位:四三九九网络股份有限公司
  • MD5值:464c5bc1ce41e9948af88d32d91485e5

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    热门评论

    最新评论

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/16 17:48:24

    豪杰成长计划是一款令人兴奋和受益匪浅的游戏。游戏以帮助玩家成长为真正的豪杰为目标,通过各种挑战和任务的完成,让玩家感受到成长的快乐和成就感。
    首先,豪杰成长计划游戏的任务设计非常出色。游戏提供了多种类型的任务,如打怪升级、寻宝探险、解谜等,每个任务都有不同难度和奖励。这样的设计激发了玩家的探索欲望和挑战精神,让每个玩家都能找到自己感兴趣的任务,并体验到其中的乐趣。
    其次,游戏中的成长系统也是游戏亮点之一。玩家可以通过完成任务和战斗获得经验值,升级角色并提升能力。不仅如此,游戏还提供了丰富的技能和装备系统,让玩家能够根据自己的喜好和游戏需求来定制自己的角色。这种成长系统让玩家感受到自己的进步和实力的提升,增加了游戏的可持续性和乐趣。
    此外,豪杰成长计划游戏还注重社交互动。游戏内有公会和好友系统,玩家可以与其他玩家一起组队合作、交流心得,并通过公会活动互相帮助和竞争。这种社交互动使游戏更具社交性,让玩家能够与其他热爱游戏的人相互交流和分享游戏乐趣。
    最后,豪杰成长计划游戏的画面和音效也非常出色。游戏采用了精美的画面设计和真实的音效,使玩家能够身临其境地感受到游戏世界的奇幻和危机感。这种视听效果不仅提升了游戏的观赏性,同时也增强了玩家的沉浸感。
    总的来说,豪杰成长计划是一款令人兴奋和富有挑战性的游戏。它通过多样化的任务设计、精心打造的成长系统、社交互动以及优秀的画面和音效,为玩家提供了一个充满乐趣和成长的游戏体验。无论是喜欢探险、战斗还是交流互动的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的快乐。

    HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东青岛联通 网友发表于: 2023/8/16 17:45:02
    这款游戏只能说玩起来还是让我个人觉得非常尴尬,玩起来也觉得比较无聊的一款游戏
    为什么说这款游戏玩起来会让我个人觉得无聊呢?其实平心而论,如果单纯从游戏的玩法和内容设计上来讲,你看这款游戏的4种玩法设计,在看游戏当中多个国家以及不同玩法之下,比如说在后宫模式里无敌国外患的设定,以及在正常的主模式之下,我们既要攘内,又要安外,同时游戏当中还有着比如说像不同的英雄,不同的皇帝,天赋和特性及本身的不同,又导致了在不同模式下会有更多的差异变化,特别是游戏本身还有一部分的随机要素,这些玩法如果能够被很好的利用起来,肯定是可以给玩家带来非常丰富非常有趣的游戏体验的,这也是很多对这款游戏非常非常喜欢的玩家认为玩起来特别特别好玩,特别特别有趣的一个点,就是如果单纯从内容设计上来讲,等你成功的捋明白了这款游戏到底是该怎么玩,怎么往下进行下去的时候,游戏本身丰富的内容设计会给你眼前一亮,同时玩起来会让你觉得很有趣
    但是我个人为什么又感觉无聊呢?其实最核心的问题还是出在游戏本身的新手教程上,据个人所知,这款游戏是有着另外两部也可以叫做姊妹篇的游戏,这几款游戏的游戏流程和游戏玩法内容都是非常相似的,或者说80%的内容都是一样的,只不过在这款游戏当中加入更多的新元素新要素之类的,因而这款游戏本身的新手剧情做得非常非常的简短,就基本上只告诉了你新加入的这个攻击系统和侠客系统到底该怎么用,并未对游戏主要的核心玩法有一个详细的介绍,如果从我个人就是对1和2的玩法知之不深,因为确实不喜欢那种玩法的一个萌新视角来看,就是完全弄不明白如何处理一国朝政,以及在处理的过程中要注意什么,换句话来讲,就是对于一个纯小白来讲,这款游戏,目前的新手教程做得非常非常不足,再加上游戏本身的冒险,又是以语言文字的方式进行的,这就进一步加深了这种玩家玩不明白的情况,毕竟你如果是那种角色扮演游戏,因为本身题材应用的比较广泛,玩家就算再看不明白,大致摸索一下还是能懂的,但是文字冒险这种只要玩家不知道,不懂得处理,那就根本玩不下去,就以我个人举例,在没有查阅攻略之前,我连到底点哪个键该干什么都完全弄不明白,这也是为什么我说这款游戏让我觉得无聊,因为新手内容做的太糙了,就根本整不明白到底该怎么玩,玩起来可不就无聊了吗?
    但是如果从一个就非常熟练的去玩这些游戏的老玩家来讲,我觉得游戏本身还存在一定的问题,就是玩法和内容上其实是缺乏新意的,就是如果有接触过皇帝的养成计划1和2的玩家应该会发现,这款游戏和他的另外两部姊妹篇的相似程度,其实不仅仅是玩法上非常相似,其实在游戏内容和各种环节的设计上也是有着很大程度上的,不能说抄袭吧,只能说是有异曲同工之妙,比如说像二者都是在正常模式下会有着外敌的骚扰,在后宫模式下可以安心的治理整个国家,就可以看出一个最easy的模式,然后像一些其他的剧情模式,历史模式什么的,就纯粹让玩家体验剧情,换句话来讲就是这款游戏的玩法,如果说作为一款独立游戏,就我们不看另外两款游戏和它是同系列的作品,而直接把它看作和那两款游戏做竞争关系的话,我不能在这款游戏的玩法和内容上找到多少独处于这款游戏的独创玩法和独创内容,也许你会说它的一个开局的侠客系统和攻击内容算是独一个,但是那些内容我玩了半个小时到一个小时左右,就连到哪里解锁,怎么使用都还没有整明白,更别提那个玩法本身还存在着非常多的一个瑕疵,换句话来讲,就是这款游戏在玩法上给我个人的感觉是没有多少新意的,相较于另外两部作品更多的是有换汤不换药的味道
    同时游戏本身的侠客模式,最让我感到尴尬的就是我上面提到的那个战斗模式,首先侠客模式本身采取的是回合制的战斗为主,这个玩法,本身优点就是新手玩家容易上手,但是缺点是玩法本身缺乏趣味性,策略性,而且这个模式下的新手教程做的也非常非常不完善,他的新手教程仅仅向玩家介绍了这个模式,是以一个什么样的机制去判定的同时告诉你怎么移动,却没有告诉你具体的攻击方案和进攻策略,就连我个人都搞不明白,在这个模式下一些非常非常重要的设定,比如说你的攻击是有朝向的,并且敌人一定要在你攻击朝向的范围内你才能对敌人造成伤害,以及在攻击敌人的时候你可以是手动调整方向并调整角色位置的,这两点非常非常重要的内容他没有交代,而是给你巴拉巴拉了一大堆这个模式下的判定内容,要怎么样去做什么的,而忽略了最最基本最最基础的战斗教程,这就让人觉得特别特别的尴尬,连走都没学会,就想学会跑,更别提游戏中的人物移动和平面机制,我是真没有看出来有什么用处,除了被敌人围殴的时候,可能说会让敌人一个一个过来送死之外,好像我们主人公自己进行移动和位移根本就没有,比如说像有某些技能要有一定距离才能触发是吧,或者说要控制距离,一边攻击别人一边位移,从而达到一个躲避伤害的作用?可问题就在于这些内容我全部都没有见到,那相对来讲还不如直接做成那种立体平面的,就非常简单非常粗糙的回合制战斗算了,就感觉做成平面,完全没有任何的收益啊,玩家看上去反而觉得很尴尬,还有特意的调控角色的攻击角度,并且有且仅有的操作就这一点,这就挺离谱的
    同时游戏的名称名为豪杰的成长计划,而并非皇帝的养成计划,那么就引发了游戏的一个比较核心的矛盾,是作为豪杰的我们为什么会一下子跟皇帝扯上关系,同时为何游戏的主线内容全都是以一个皇帝的视角去展开的?因为对于豪杰,我觉得更多理解并不是像皇帝那种富甲一方的人,而是占据自己的一方小天地,同时讲义气,颇有英雄气概的个人,更别提这个名字当中带有成长二字,那么根据我个人粗浅的理解,理应是那种8岁练武,然后18岁稍微学有所成去闯荡天下,38岁之后终成一代豪杰这样的感觉,我现在游戏给我的感觉就是和皇帝的养成计划一样,那关键是如果从皇帝的养成计划这个视角来看的话,我们是玩家作为第三方去操作游戏当中皇帝的这个人,那确实可以看作是我们对皇帝的养成,这是可以解释的通的,而这款游戏名为豪杰的养成计划,跟皇帝可以说从明面上来讲一点点的关系都没有,如果你硬要去贴皇帝的养成计划的话,那你至少要做一条线路出来吧,比如说玩家可以经过一条新手的,即便是你们官方既定好的主线,就是你的前世,你的父辈或者你的祖辈啊,曾经是豪杰,然后由于皇家的怎么怎么样,不顾百姓,百姓生活于水火啊之类的,导致整个国家没落,于是你的祖辈揭竿起义,然后造就了现在这个皇室,现在你的身份是皇子,但是你要继承你祖辈的侠客之心,成长为一代豪杰,那不就完事了吗?可结果游戏本身对于这方面的内容交代也交代不清楚,让人感觉玩起来就特别尴尬,特别出戏,更别提这款游戏还是一个剧情为主的游戏,本身就是靠设定靠剧情吃饭,结果这些细小的逻辑点和细节之处都没有推明白
    更别提游戏本身让玩家觉得特别无语特别尴尬的抽卡内容,其实讲道理,游戏本身适当的看广告,我个人都觉得勉强可以理解,但是作为一款剧情游戏,让玩家去抽卡,我觉得真的是挺离谱的吧,因为首先你这款游戏本身是没有多少PVP内容的,玩家去抽卡可能也真的只是纯粹的图一乐或者单纯的想体验到更多的游戏内容而已,而不是说像很多手游做的那样,因为有pvp内容因此可以刺激玩家去氪金去抽卡养成,而实际上作为一款单机游戏来讲,如果玩家不氪金的话是真的可以一直扔在那里的,就根本不会去碰这方面的内容,或者就这么说,愿意氪金的玩家不会选择在这款游戏上氪金,不去氪金的玩家,也根本不可能去买你这礼包,他的定位就特别尴尬,要么你就开放pvp内容,然后给玩家安排一个服务器,适当的加入一些玩家之间的实时对战,然后拿出一点奖励来,这样我还可以联系,要么就干脆安安心心的卖游戏内容卖DLC,而不是像现在这样,实时对战,不像实时对战,剧情游戏做的剧情又尴尬
    特别是这边要吐槽一下游戏当中的后宫模式,这个机制啊,各位真的不要像我一样色迷心窍好吧,就以为那个模式下能够有一些福利什么的,我告诉你没有通通都没有,虽然说表面上是打一个后宫的幌子,看上去是要给你整点奇怪的内容,但是实际上你进去之后健康的很啊,你还可以学到关很多很多关于共度春宵的名言金句啊,那我就想问,我裤子都脱了,你就给我看点这玩意儿?就算是一些奇怪的剧情内容,你说你是正经游戏,那就不要搞这种后宫的噱头出来,你一方面拔高玩家的期待值,另一方面又拿不出真实的内容,而且根本没有诚意啊,你那个人物头像贴图就那么一张是吧,你哪怕放几张看起来比较美啊,比较涩涩的图,然后随着玩家对于那个后宫的好感度逐渐解锁之后,放一些更涩涩的图,稍微这样搞搞,那至少能糊弄的过去玩家嘛,而不是像现在这样,表面上看翻牌翻牌,进去之后直接背古诗文,这就特别尴尬,虽然说这样的内容你确实是正经内容,玩家也确实拿他没办法就向我吐槽,都吐槽的很小心,但是你要么就干脆不搞这种擦边球,要么搞你就好好搞,在不出事的前提下尽最大尺度开车,而不是随便的敷衍玩家,你至少要让我看到你的用心嘛

    总的来讲,为什么说这款游戏让我觉得非常一般呢,首先就是我上面提到的最核心的问题是在于新手教程上,新手教程做的太简单了,玩家真的很难上手这款游戏,更别提作为一款文字冒险游戏,本身玩法就应该做的简单一些,最主要的体验应该是在剧情方面,然后其他方面的细节问题也有挺多让我觉得比较尴尬的点,因此玩起来是真的觉得不是很好,就有待优化吧,只能说

    HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海浦东新电信 网友发表于: 2023/8/16 17:42:46
    《豪杰成长计划》,游戏整体上来说比较慢热,而且重复周期很长,非常容易滋生枯燥感,但是游戏的乐趣性还是足够的,目标明确,具有成就感。那么废话不多说,测评开始:
    【测评层面】
    ①游戏模式采用模拟经营,算是比较典型的经营游戏了,整体游戏模式可以视为《皇帝成长计划2》的延伸,将平民也拉出整个的世界角度,自由选择职业,但是从整体来说,它的游戏模式跟帝成2还是没有很大的差别,整体的游戏模式以及闭环根本就没有大改变,只不过是换了一种形式,增添了多种变样的趣味性而已。
    ②游戏内容,是具有很大的趣味性的,可以设立多种小目标,最终达到一个大目标。但是游戏的小目标所需要花的时间实在是太长了,尤其是当你坐上皇位的宝座,每个回合所需要进行的固定操作是完全不会改变的,更别说其他职业他们的枯燥感了,太过固定的操作带来的枯燥感一定会随着时间的增加而迸发,这样做之后,游戏的受众就被限制了,很难将游戏的受众散播开来,能坚持玩这款游戏的,一定是有着强烈的坚定目标性的,正是由于这种过于强烈的枯燥感,导致游戏每一次更新会带来的新颖性就变得异常的重要,从目前来讲,你每走一条线所获得的新颖性还是比较少,主要原因就是每条线他的操作虽然是不同,但他的方式还是一样,都是提升自己的资源高度,这样又一次陷入了枯燥感,无论是哪条线路都逃不开枯燥感的积累,这是游戏最大的弊端。
    ③游戏的闭环简明短小,无论是哪条线闭环,还都是不变的,只是说带来的兴趣性有大有小。游戏的闭环为开始游戏,为目标奋斗→感受到枯燥感,坚持下去→达到一个枯燥感的巅峰周期,去寻找别的线路或者就结束游戏。游戏的这个b黄短小,而且这个寿命完全是看你自己,你对目标性的坚定,对一个成就的坚持,这就导致游戏本身没有把游戏寿命把握在自己手上,正是这样一而再再而三的重复的枯燥感,才导致游戏的乐趣性大幅削减。投入的时间成本需要更长的时间才能得到回报,帝成二是个很好的例子,就是因为玩家对地层二的模式陷入了一而再再而三的枯燥感,才出现了这款《豪杰成长计划》,所以游戏如何去将这种枯燥感降低,也就是将新颖性慢慢提上来,是目前这种类型的游戏最需要具备的。当然,游戏有优点,游戏整个支撑点不是完全就一个成就,而是有一个战略性乐趣,这种用脑的乐趣是游戏最大的乐趣来源,但是由于每条线路他需要战略性有多大,这是不同的,比如你坐上龙位,这个需要的战略性就比较大,但是战略性仍存有定量,也就是我之前所说过的重复操作,还是将游戏会带入一个极限的深渊。
    ④游戏的可持续性较好。主要是因为游戏本身具有多种的变量,尽管这个变量是在一定中的变量。由于游戏本身的特性,耐不住性子的早已经走了,可以留存下来的,可以保证游戏的可持续性,但是仍旧挡不住枯燥感,会成倍次增加,操作重复是完全不变的命题,仍然无法让游戏的可持续性达到一个长远。
    【测评分析】
    ①游戏内容的问题有两个,第一个就是多种路线大同小异,另一个就是游戏小目标所需要的时间太长了。
    ◎多种路线大同小异,这是因为游戏的内核就是一个目标,大目标中间有小目标,这是模拟经营的常用手段,甚至说都是经典的模拟经营类型,只不过说是套了人生的皮。但是你多种路线虽然说是不同的,但他的本质是一样的呀,你就是会进行不断的操作,来进行你的资源升级,无论你走哪条线路,都不可能避免,大同小异之后,那多种线路带来的新鲜感也就消除了,真正能坚持让多种线路同时操作的,只有你的成就感和你的战略性,成就感这是一个完全取决于玩家对这个称号的追求程度,真正能保持游戏的,其实只有战略性,这导致游戏就变成了单线的,非常容易削减乐趣性。
    ◎小目标所需要的时间太长了。游戏的每个小目标,它所需要的时间过长,导致整个游戏开始变得枯燥无味,相较于其他模式的模拟经营,虽然有所提升,但是他的提升还是太细微了,比其他模拟经营类型的游戏提升的效果不明显。这样的小目标导致了整个大目标非常的难以达成,你需要花费的时间是成倍次增加的,这就是在增加你的投入成本,但是你得到了乐趣性真的不是很大,因为战略性乐趣,他就不是一个迸发的阶段,能带给你迸发的有成就感,但是成就感终究是不长远的。而且有一个原因,他俩这个小目标之间重复的操作还是一样的,这是非常令人无语的,相当于大目标都在进行这个操作。
    ②游戏的闭环也有两个问题,支撑线过于单线,以及支撑点过于单薄。
    ◎支撑线过于单线,导致整个游戏就有一种模式所组成,那就是游戏非常经典的模拟经营,导致整个游戏就是在大目标中的小目标,但是正如我上面所说的,他的大目标中的每个小目标,他们之间的操作是非常具有相似性,导致追求小目标时,就像是追求整个大目标,只是分了节点,没有产生很大的差别,那么强,支撑线过于单线,导致整个游戏缺乏变量,让新颖性变得异常缺失,创新变得尤为艰难,枯燥感变得非常容易滋生。
    ◎支撑点过于单薄。游戏的支撑点完完全全靠战略性与成就感,按理来说,两个支撑点是足以支撑一个游戏的闭环,但是这款游戏是个特例,因为他的闭环寿命已经取决于玩家的耐心了,那么,本质上他的支撑点跟一个支撑点也没有区别,你可以简单的将他们两个理解成持续性的原因,他们支撑的都是同一种类型,就是耐心,这样的相加虽然提升了他的耐心,但是从长远的发展看,游戏的其他方面,这就没有被兼顾到,缺乏了可持续性,比如周边性等等。支撑点不再是多个方面,导致游戏的可持续性也就进入了死循环,很难突破难关。
    ◎总结一下,《豪杰成长计划》游戏本身就将受众限制,游戏的寿命已经取决于玩家的耐心,重复性过于强,导致枯燥感过于浓烈,但是游戏本身也是有优点的,他的战略性是非常好的,他可以带来非常优良的战略性乐趣,来维持你的不停投入,增加游戏乐趣。

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    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/16 17:41:54
    说是豪杰成长计划,其实与比目鱼的上一作皇帝成长计划差别并不大。
    怎么说呢,游戏其实有些粗糙,从角色形象设计到画面ui等,都充斥着一股非常像是页游的页游风。多数角色的立绘插画也各有各的风格,可以说是游戏的特色亮点,但是也可以说是游戏显得非常混乱的一个地方,并没有自己出色的亮点。
    游戏内容其实挺丰富的,剧情模式跟自由模式的结合也能够让玩家在体验上得到比较好的体验,游戏在内容的体验上可以说算是可玩性比较高的一个游戏了,在自由模式内,玩家可以自由进行各种规划资源分配,整个游戏咋内容上并没有对玩家做任何限制,甚至可以跟npc进行切磋等功能。
    整个游戏在自由模式内更像是一个皇帝养成计划的续作,基本上在玩法上与此前的前作在经营模式上的差异并不巨大,不过整个游戏在内容上还是有非常大的优化的。整个游戏在体验上还是有非常大的提升的,至少在内容的体验上有比较丰富的内容可以去供玩家进行体验的。
    只能说比起同类的经营游戏在元素上更加丰富吧,可玩性也更高,整个游戏在内容上只能说也仅仅只有在内容上比较丰富这一点足够吸引人了,毕竟整个游戏的美术方面其实比起其他游戏来看反而有些过于差劲了,特别是在人物插画的设计上有些较大的落差感,质量参差不齐,导致整个游戏其实在体验上并没有那么出色。

    Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)

    四川成都电信 网友发表于: 2023/8/16 17:39:09
    更新新玩法还是挺有趣的,新门派新卡牌都挺好~
    刚看到这款游戏的时候,是有被人物的设计和游戏介绍的游戏内容吸引到,从而入坑。在开始玩之后,就慢慢上头。介绍直接说的是历史题材的模拟养成游戏,确实也是如此。扮演各种古代的角色,都有各自不同的剧情发展线,这样游戏的故事就非常有丰富度了。
    在游戏内容设计上,有足够多的历史人物角色可以选择,每个角色都有自己的故事线。在选择人物时,要注意角色的属性,会影响到后续角色的发展。还有卡牌设计,以及人物身份的设定,这些都可以由我们自己决定,拥有了很大的选择自由度。人物角色有一个体力条和快乐条,体力会因为参与各种事件而减少,但可以通过休息等方式再增加。快乐会影响角色的寿命。人物想要升职,就要完成各种任务达到升级条件后,解锁职务、品级之后,就可以开启更多的功能。
    在游戏画风上,不管是人物角色的设计,还是场景设计,都是我喜欢的。游戏模式的设计上主要有三种,分别是历史模式、自由模式、后宫模式三种可以选择。这几种模式都有各自的特色,可以根据自己的喜好进行选择,我个人是比较喜欢自由模式,因为我觉得可发挥的空间更大一些。
    总之,我玩下来的感受,就是耐玩,还要有策略的玩。不管是角色,还是剧情。我觉得在这个历史模拟养成游戏的题材上,豪杰成长计划还是值得安利给大家,是一款很耐玩,可长久性慢慢玩的游戏。

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