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第七史诗安卓版 1.0.42手机版

  • 第七史诗安卓版
  • 大小:

    1.75G
  • 时间:

    2023-07-05 14:15
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.0.42手机版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /角色扮演
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    天津群溢科技有限公司

好评:50%
坏评:50%
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第七史诗安卓版介绍

第七史诗是一款二次元风格的MMORPG手游,游戏背景设定在一个神秘的幻想世界,玩家可以扮演不同职业的角色,探索各种神奇的地图和副本,挑战强大的BOSS。游戏拥有精美细致的画面、华丽炫酷的技能特效和多样化的玩法内容,包括PVE副本、PVP竞技、公会战、团队副本等。

第七史诗安卓版

第七史诗安卓版背景

欧勒毕斯,女神创造的星球,庇护无数生灵的避风港。这片偏安宇宙一隅的富饶世界,吸引着一个又一个贪婪的目光。它曾数次陷于毁灭,又因女神的恩典而数次重启。直到女神耗尽她的力量,赐予它第七次,也是最后一次新生。

神明的庇护已然逝去,灭亡的威胁却从未远离。作为女神最后力量的继承者,你将跨越无数王国与大陆,与肩负信念和希望的伙伴们结缘,踏上守护世界的史诗旅途。

启程吧继承者,击碎毁灭的轮回,去开辟属于你们的未来。

第七史诗安卓版特色

【顶级美术呈现,视听享受震撼高燃】

游戏以番剧级美术品质呈现数百位角色的专属技能动画和充满打击感的华丽特效,打造出极具沉浸感的高燃战斗场面。每名角色都拥有live2d与精美模型,让每一招技能动作、每一个细微神情都得以细腻刻画,角色魅力跃然于指尖。

【多元阵容组合,灵活选择战胜强敌】

游戏中的角色将摆脱稀有度的枷锁,凭借各具特色的技能,搭配出百花齐放的阵容组合。在战斗中活用策略,发挥每位伙伴之所长,即可实现目不暇接的技能连击,让你的队伍战胜强敌!

【恢弘群像剧情,百位伙伴与你结缘】

继承者的旅途将横跨四片大陆,在一个个风情各异的国度邂逅劲敌与伙伴,谱写出震撼心灵的救世史诗。游戏打造了丰富的角色个人剧情,将角色们的动人故事娓娓道来,共同书写了一部精彩的群像故事。这段漫长旅途中的欢笑与泪水,都等待你的见证。

第七史诗安卓版玩法

1、召唤

召唤是过了 1-10 之后可以刷新30次,其中选一个。 要慎重哦, 因为一个账号只有一次这样的机会

一开始的时候比起神器更重要的是英雄

有了她可以过了

2、圣域

第一 [ 欧勒毕斯之心:光之镜 3级 -> 生命摇篮2级 -> 祝福圣所 1级 ] 天空石,金币收集最有效率

第二 [ 指挥本部:行政部 3级 ] 只强化行政部的原因是因为行政部是除了迷宫唯一能获得古代硬币的地方

第三 [ 钢铁工坊:匠人熔炉 3级 ] 第七史诗是通关卡,制作装备来可以获得装备。所以为了得到传说级的装备需要升级。

第四 [ 钢铁工坊:匠人熔炉 3级 ]

第五 [ 精灵之森:扩张到 3级 ] 每天可获得 : 银光幻影2星*3

这个是最基础的打底,然后可以根据自己的情况使用欧勒毕斯气息。 这个顺序是根据 天空石价值,古代硬币稀缺价值,制作传奇装备,为了收集银光幻影

3、装备

等级 :一般、稀有,英雄,传奇

武器 -> 固定攻击力

铠甲 -> 固定防御力

头盔 -> 固定生命力

项链 -> 抵制速度降低,效果命中

戒指 -> 速度,致命攻击,致命伤害

鞋子 -> 致命伤害, 效果命中,抵制效果

需要套装装备,根据英雄的特性配的装备不同

最重要的是现实为+比%的的武器更好。

4、每日任务 + 每周任务

骑士团 :出席确认 -> 团员商店 -> 魔罗戈拉种子 + 迷宫罗盘[每周] + 紫光幻影 [每月]

每日任务 + 每周任务

商店 -> 友情 -> 购买行动力 + 入场券

商店 -> 征服点数 -> 购买行动力 +魔罗戈拉种子(一周一次)

深渊:3次

讨伐:1次

精灵祭坛:1次

迷宫:1次

召唤免费:1次

入场券全部用掉

确认圣域

确认公告及活动

5、3星英雄

4星和5星是一般要抽出来的。不然的话难拿到

所以在这里介绍一下3星英雄中值得培养的。

火属性:拉斯[坦克] + 屠杀部队员[坦克] + 戴莉亞[速度] + 卡麦萝丝[攻击]

水属性:埃德勒[恢复] + 雅莉莎[致命攻击] + 美丝蒂彩[攻击&恢复]

自然属性:奇丽丝 [攻击*中毒技能]

萝里娜[攻击] + 艾尔森[属性增益+恢复] - 缘分任务

席可 [速度+攻击] - 缘分任务

卡尔图哈[个人速度] - 缘分任务

克罗兹[属性增益+坦克] - 缘分任务

玛雅[属性增益+坦克] - 缘分任务

这些培养好的话绝对不会让你吃亏!

编辑点评

算是比较机缘巧合的情况下,早前体验过《第七史诗》外服版本,要说印象深刻的倒也不是有很多新奇的地方,首先游戏本身的机制属于非即时回合制,也就是类似《崩坏:星穹铁道》那样的“推条”机制,但毕竟还是在回合制的范畴内容,避免不了肝度/氪金的概念,但是这游戏好的一点是没有直接将氪金的点强行100%灌入养成体系中,而是选择在养成上做功夫,大部分的情况下更依靠玩家肝度来提升练度,虽说肝是肝了些,但至少不会有太大的不平衡点,还是可以接受的,但就是这样,游戏在养成流程上做了很大的改动,这些改动有好有坏,只是对于玩家来说,更愿意选择偏自然的,而不是过度干预,肝度的高低决定了玩家的水准,走日常的玩家和全天拉满的肝帝之间的差距可不是一点半点,但最关键的是,游戏中涉及人物养成的内容分支过多,装备、觉醒石、星级、技能强化、等等,一串又一串的资源就足够让玩家喝一壶,但是每次收集的资源都非常悠闲,就是强行拉大玩家的养成进度,这样体验下来真的有一种“亚历山大”的感觉。

另外就是玩家时而吐槽的“出货率”,如果是站在非酋的角度上,《第七史诗》的爆率感觉会低一些,甚至容易歪,但游戏设置的“反悔”机制算是对玩家极大的温柔了,也就是说玩家可以针对早前至多30次的抽卡结果挑选自己认为最需要的一轮结果然后锁定,与其说是反悔不如说是“多样化选择”来得清晰。然后是画面上,游戏打着番剧级的美术品质,还真的想要做到完全植入,游戏直接选择用2D的画面来做主要框架,也就是说《第七史诗》的画面性是不一样的,没有了360°建模多少会让玩家感觉少了那味,毕竟这是一款二次元作品,很多玩家追求的不正是精致化建模嘛?话说到这里,其实对于这款游戏,目前还是都处于一种“中规中矩”状态,要说好游戏的机制走向确实有些新奇的部分,再加上本身特有的玩法就算是走日常的玩家也能够收获到不错的体验,但从养成角度来看,这种过于干预的玩法体系还是比较影响玩家的体验的。这次国服版本不知道是否会针对此项做调整,毕竟版号已经到手,再加上有外服内容支撑,更多是针对欠缺进行调整优化了。

更新日志

2023-06-29

《第七史诗》6月29日更新公告 欧勒毕斯的盛夏正在到来

在第七史诗中,想要提高角色的战斗力,就必须要知道《第七史诗》6月29日更新公告 欧勒毕斯的盛夏正在到来…详情怎么办。只有解决了这个问题,你的角色才能变得更强,和敌人作战的时候才能更加轻松。如果你想知道这个问题的解决方法,那么就来看一看九游小编为你带来的攻略吧。

1.【召唤机率UP!】-「雅碧凯」&「金玫瑰」

角色简介:可消耗自己的生命来保护后排我军,同时活用诅咒效果持续对敌军造成伤害的火焰属性战士

神器简介:进行攻击时,若自己的生命力为50%以上,可增加伤害量,且若生命力未满50%的话,将能恢复伤害量的一部分的战士专用神器

-「召唤机率UP!」时间:

6/29 (周四)12:00 ~ 7/12(周四) 11:59

2.新增「雅碧凯」的支线故事「抹不去的痕迹」。

■ 新增期间及解锁条件

6/29(周四)12:00 后加入支线故事目录

完成Episode 4【10-10.天空之眼】关卡可参与。

■ 参与方法

在支线故事中,从支线故事一览-Episode 5选择「抹不去的痕迹」即可参与。

完成支线故事专用关卡、成就、任务并搜集活动财物,尝试在交易所中兑换各种道具!

3. 【召唤机率UP!】-「佛里蒂丝」&「知识种子」

角色简介:使敌人的速攻值增加效果减少,并赋予敌人多种弱化效果的火焰属性魔导士

神器简介:以及当自身受到致命伤害时,会赋予除自身之外的全体我军随机强化效果的魔导士专用神器

「召唤机率UP!」时间:

6/29 (周四)12:00 ~ 7/5(周四) 11:59

4. 暑期限定活动「期盼已久的暑假!」开启!

■ 开放期间及解锁条件

6/29 (周四)12:00 ~ 7/19(周四) 11:59

完成Episode 1【10-10. 悲鸣之厅】关卡

龙骑士团和优芬妮决定在黎塔尼亚过暑假,而夏绿蒂下定决心要负起责任带领散漫的朋友们。

夏绿蒂究竟能否顺利跟朋友们度过暑假呢?

5.暑期活动第一弹

【活动时间】:

6月29日~7月12日

【参与方式】:

活动期间,登录游戏即可通过邮件领取奖励。

【奖励内容】:

* 6月29日起登录游戏:誓约书签*20,最上级精灵之花*5,金币*150,000,上级万能饰品强化石*5

* 7月1日起登录游戏:5星英雄召唤券(ep1)*1

* 7月3日起登录游戏:飞翔的灵药*1

- 上述奖励领取截止日期为 7月12日 23:59

礼包码: zhlan0706

注:该礼包码兑换时间截止到2023年7月9日23:59,继承者们还请尽快兑换哦!

应用信息

  • 包名:com.zlongame.cn.epicseven.aligames
  • 名称:第七史诗
  • 版本:1.0.42
  • MD5值:9B361AE2117F598394F90406019098EB

其他版本

热门评论

最新评论

中国铁通骨干网 网友发表于: 2023/7/24 17:32:58
享誉全球的经典RPG手游正式登陆国服,在外服已经上线了很久时间,对这个IP并不是很了解,也没有玩过他的外服。所以在没有情怀来讲,个人感觉这款游戏质量真的很粗糙,不管是画风建模还是各种系统都很老套,而且上线国服时间还不久,真的你说这款游戏是几年前的我都相信。
当然了,一方面在外服已经上线很久,也能算是一款几年前的游戏,画面很古老如同几年前的游戏这些都可以原谅。但是好歹在外服打磨这么久才上线的国服,质量什么的就应该进行全面升级,与其说优化正式上线国服,还不如直接说从外服直接搬过来。
画质其实还行,主要是人物地图建模都特别粗糙,也不是说特别的难看,就是总感觉画风看起来很古老。人物的建模整体看着还行,但就是战斗局内看着有点不习惯,人物建模设计的比例看着还很怪。战斗局内是一个横版的开放世界,地图大多都是背景图片和一条长长的道路,没有太多特色。角色方面也很普通,赵鑫差距都不大,主要是不同星级的角色差距似乎没那么大,就连五星的角色,也没出场动画,也没触摸动作,也没有语音,也没有背景。除了在局内有差异外,其他的根本没有什么特色。大厅界面还是很好看的,可以更换角色,而且背景也很不错,界面ui也没有什么不适的地方,还是偏整洁。就是这个领取的动画,这个金色闪光的粒子特效真的太过亮了。
剧情没怎么看,也没有什么吐槽的地方,不过有跳过功能就很好了,偶尔剧情还会加入一些动画,制作的也还算不错。游戏的玩法就是闯关升级,而主线就像是一个横版的开放世界,还是比较偏向于冒险RPG,可以探索宝箱或者走一些不寻常的路,有很多种选择。有自动战斗和自动寻路和二倍速,但是并不能一直放着挂机,偶尔还需要点屏幕的一些互动操作。其余之外还有一些副本等等玩法,养成的地方很多。
福利倒是挺不错的,新手送角色送抽奖券都很多,活动也特别多,新手体验感还是不错的,就是一直没有抽到五星。比较迷的就是这个抽卡系统,没有保底,主要看运气。没有保底系统,就算福利再好,抽不到好角色就是很大的问题,有些时候为了不浪费资源,就把东西全留给抽到高级角色用,从而引发的卡关卡。
氪金点不算很多,但是真的一进游戏就各种活动扑面而来,活动虽然多但给的都很少,各种养成的系统都很多,总体体验下来感觉很肝。

samsung_SM-N9500支持( 0 ) 盖楼(回复)

四川绵阳电信IDC机房(科技城机房) 网友发表于: 2023/7/24 17:32:35
关于今天评测要说的主角《第七史诗》,不知道各位游戏玩家们对于这款作品有没有什么印象。没错,如果你也是关注最近上线的二次元游戏玩家的话,应该有刷到这款游戏的消息吧,它就是最近才在国内上线的一款二次元异世界风格的卡牌回合制游戏。说实话,对于这款游戏,我一开始是没有任何印象的,要不是因为推广,我估计都很难去体验到这款作品,要说为什么,我觉得很大的原因还是它早期并没有推出国服,当然推出的晚,但并不是说这款游戏在国内很冷门很少人玩,这款游戏按事实来说,在国内是有不少游戏玩家的,毕竟这款游戏在国内公测时,就有不少玩家来关注情况的。这种现象对于目前的手机游戏来说,也算是常态了吧,毕竟之前的《白夜极光》和《碧蓝档案》也都是差不多的情况。
这款游戏作为一款早就在2018年海外上线的作品,以现在的角度来说可能会觉得有一些过时甚至是有些难以理解,但是对于当时的游戏玩家们来说,用拥有如此之丰富的二次元内容和美少女立绘,就已经算是一个优秀的二次元作品里,更别提游戏还拥有着质量极高的动画过场了,可以说,本作对于当时还未发育完善的二游市场来说就已经能算得上是“降维打击”的程度了,虽然这么描述可能有些夸张,但这也是很多游戏老玩家对于本作认可的表现。当然如果想要正面的去评价一款游戏,如果只是单纯的从部分玩家的评价就去讨论成败的话,未免有些太过于敷衍和缺乏说服力了,毕竟每个人对于游戏的看法和评价都是不一样的,就拿我个人的看法来说本作,这款《第七史诗》或许在海外确实是一款极为优秀的二次元作品,,但是在现在的玩家视角下,它已经无法适应当前玩家们的审美和时代了,简单一句话就是过时了。可以这么说,这问题以及渗透到这个游戏的大部分了,不论是从这款游戏的内容也好运营角度也罢,整个游戏就透露着一股子非常海外非常复古的感觉,这种感受就不亚于我之前在看到《白夜极光》的那种感觉,就像是自己对于一种熟悉的事物产生了隔阂一般,或许比喻的并不是很形象,但是我要说的就是这款游戏在我以及部分玩家看起来,都是不堪一击的作品。也可以这么说,就哪怕里面的内容再好,玩家们也只会认为它只不过是一个瑜不掩瑕的作品,就算外观再好,它的内部已经早已腐烂了,也很难让玩家再体验过国服后还能给予游戏高度的评价了。。
要说我为什么会这样觉得,其实倒不如说是本作为什么会让玩家们觉得有问题。我个人说的问题,也并非是空穴来风,这些问题一部分看了部分玩家的评价外,另一部分是我个人体验到的。再说这款游戏吧,它并不是一款相当优秀的作品,不论是从现在的审美还是游戏可玩性方面,它都像是一个残次品,甚至放在国内现在的这个二次元游戏圈子来看,它都不能算是一款及格的作品,究其原因还是内容过于过时且并未结合国内玩家的喜好,毕竟本作已经是一款运营了4年多的作品,在内容上受限于当时的表现以及玩家们的审美,所以看起来非常的保守,以现在的目光来看,就是一个很单调的作品,过于单调和普通的内容表现,也间接导致这款游戏在包括我在内的大部分玩家眼里,就是一个与时代脱节的游戏作品。当然这样说,可能是有些难以理解吧,毕竟如果只是从口头表达清楚什么是与时代脱节还是很困难的,以及与时代脱节的作品能不能有好作品等问题,都是很难去评价的,那么不妨就将这款游戏的问题给展开来说,或许能看到一些方面看不到的东西。
从游戏玩家的主观已经作为商品的商业价值,我觉得这款游戏最大的问题就在于整体内容过于老套了,至于老到什么地步了,以及这个老套是用什么去判断的,我觉得这个事情大家应该也都能看懂吧,就是拿这个作品和目前的游戏进行比较,都能很明显的发现,这款游戏的回合制玩法尤其是这种非常传统简单的回合制玩法,已经在国内销声匿迹了,不是为什么,就是因为没人玩,玩起来也没有意思,不知道各位玩家们是怎么判断这个的,就拿我个人来说,我就真的挺讨厌这个玩法的,回合制本身体验下来就是索然无味的,其次就是本作的那个生硬体验,或许在当时的市场里,本作所做的是新鲜的是不错的,但是放在现在来说,我觉得它很难去提起玩家们的兴趣,它就是一个横版2D回合制游戏,玩家们能做的也不过是在这个游戏里,点击角色进行冒险,抽卡然后上阵容点击技能那么简单,玩法的老套,决定了这款游戏的上限,不论是从什么时候,这个说法都是站得住脚的,毕竟判断一个游戏好不好,最核心的问题就在于它能不能玩,这个结果,我觉得是非常正常的,用一个运营了好多年的游戏,再拉进国内吸金,这个做法怎么想都是不正确的,先不说国内还有多少玩家认识它,就单说普通玩家能否玩下去,这是一个问题,可以见得它就是高估了自己在国内玩家们心里的地位 ,这个问题在后续也是能体现到的。
尽管本作的美工确实是算不上拉跨,但也不至于达到让玩家觉得惊艳的地方,我只能评价它是一个拥有流程动画的游戏作品罢了,本作一开始还觉得挺有意思的,但是在于原先拉开的模型来进行比较大话,本作它可能更像是一个玩笑那么简单罢了,同时在美工上表现一般化外,在我看来,它就是一个韩气非常重的游戏,从运营和内容表现上来看,都能很明显的感受到,它从里到外就是透露着一股“普信”的感觉,这也是我在玩这款游戏时很明显的感受到的,游戏整体就是很普通但自信的感受,这个自信也很好理解,一方面是对于游戏的内容优秀拉跨外,我觉得它的逆天运营占了很大一部分,开服没多少活动就算了,然后里面还都全是氪金直购礼包,你说它吃相难看吧,它又给你整几个十连抽还有保底,说它良心吧,它又能整出一些列328直购礼包,挺让人难以接受的,就是这么一个普信的游戏作品,你让我以及大部分玩家们怎么看待这款游戏呢?好玩吗?不觉得吧,一款从各个方面都远不如国产二游作品,它哪里来的底气去坑骗玩家们吗?我很郁闷。
当然,平心而论,作为一款商业作品,在自身价值已经被榨干的时候,及时的推出其他版本继续赚钱,这种方式确实是正确的,对于一个ip一个商品来说确实是在正常不过的了,但是对于游戏玩家和用户来说,用这么一个非常一般的产品去换取玩家们的理解,我觉得,这并不是什么好办法,一方面游戏本身设计的就是有问题的,而另一方面再进入国内后又没有进行打过来的优化整改,就使得这款游戏对于玩家们的观感,几乎呈现为一种毁灭式的,简陋又缺乏内容的玩法,敷衍又觉得廉价的画质,都很难让玩家觉得,它是曾经那个风靡全球的游戏,这也是我为什么会觉得本作很可笑的原因了。《第七史诗》就是这么一个游戏,一个完全不知道玩家倾计心血的游戏,它丑陋,它单调,它普信,这些可以是发行运营的问题想也可以说是这样游戏原本的样子,但是实在无法改变的是,它就是一款不合格的产品。

HUAWEI_DVC-AN20支持( 0 ) 盖楼(回复)

海南海口海南医科大学 网友发表于: 2023/7/24 17:32:26
第七史诗是一款日系rpg二次元回合制手游,之前我对这款游戏做出了较差的评价,但不过后来又深入玩了一下,再次修改并做出以下评价:
首先就是美术立绘及其配音,毕竟这是二次元手游的精髓,这款游戏的人物美术立绘画风精良,每一个人物都做的非常好,但总感觉人物的面部有些模糊,可能会和场景有关系,后面有我对这款游戏场景的评价;再就是配音了,配音也是非常符合每一位角色的,但就是我希望在游戏中(非游戏内剧情)加入配音,这样会显得过剧情没有那么枯燥乏味,如果你是剧情党就当我没说
第二,这一款游戏内的场景,总感觉和上世纪小霸王游戏机里的场景非常相似,可能会有抄袭的元素,但不过我后期去了解了一下这款游戏的故事背景,就没再那么想了,总之就是场景会有些模糊,不是我喜欢的那种类型
第三,评价一下这款游戏的氪度以及抽卡,这款游戏的氪度对我来说算是比较高的,因为我是那种微氪或者零氪玩家,当然大部分氪金内容没有用到抽卡池上,而用在了商城的礼包上,商城的礼包也有一部分是抽卡资源,而且这些商城的礼包价格都比较高,这点我不太喜欢;接下来是抽卡,如果你是零氪或微氪玩家,获取抽卡资源会非常麻烦,毕竟打剧情很难获得资源,如果你是氪佬就当我没说,且抽卡爆率很低,很容易重复,不过重复出的角色可以用来提升本角色,抽的时候大部分出的都是三星的,四星的很少见,4星以上的在前期抽卡里几乎都没有见过,这是每一款二游抽卡必有的套路;抽过卡的朋友都知道,一次召唤是技能卡和角色都出,且比例要比角色高,但不过也是三星居多,重复率没有角色高,我希望能把技能卡和角色的召唤分开,这样会提升爆率,从而吸引更多玩家
第四,我刚上线这款游戏的时候,发现内容特别多,这就大大提升了游戏本身的肝度,有主线,支线,冒险剧情,长草期也不会很早到来,甚至说开荒期能持续很长时间,或者说根本就结束不了,如果你是肝帝就当我没说,所以说第七史诗在暑假里作为一款二游是非常值得体验一下的,可以作为主游来玩
最后一点,不知道是不是我手机问题,第1天登录之后隔一天不登录,第3天进去就会让你重新下载资源,如果是游戏问题的话,希望官方尽快修复一下
总之,第七史诗就是一款集中高氪度,高肝度于一体的二次元手游

Meizu_PRO 7 Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/24 17:32:16
《第七史诗》这款游戏,我之前是有在视频网站上刷到过的,貌似是最近游戏国服的开启做的宣传视频,从宣传视频的反馈以及国际服玩家的评论来看,本作它貌似是一款备受玩家期待和好评的作品,当然我个人是没有玩过这款游戏的,以我个人的观点来看,这款游戏它其实非常的复古,同时也是非常简单的一款游戏,传统的异世界背景,二次元风格,然后卡牌回合制的游戏玩法,这种类型的内容组合,我相信个人已经是见怪不怪了,关于这种游戏类型的玩法,想必各位玩家应该对其非常了解吧,毕竟谁还没玩过几款二次元回合制游戏呢,不过本次我要说的并不是这款游戏原本的样子,毕竟我是因为它国服的宣传才注意到它,那么要真正评价这款游戏,肯定就得要亲身体验这么一下,显然下载并游玩这款游戏的国服版本,对于目前的我来说是一条非常迅速的捷径。
那么我个人也是玩了不少时间,也算是有了一些感受吧,如果你也想玩这款游戏,那就得做好心理准备,毕竟本作整体内容,可不仅仅只有异世界二次元那么简单。按照我个人的话来说,本作相对于目前的二次元游戏来说,它是有着不少的差别的,而这种差别,如果是换成新游戏来说,我可能还会觉得这是新游戏的特点,但是对于这款游戏,我似乎无法将其理解为一直特色,并不是那种你没有它有的这样,而是本作被单方面碾压这么简单,没错被单方面碾压,这是我对于这款游戏的第一印象,也是很多玩家要玩这款游戏时需要接受的点。可以这么说,本作它从推出的那一刻,它就是低人一等的,因为这款游戏的国际服版本早就在2018年就上线了,而在差不多五年后的今天推出国服,这显然不是一个完美答卷,就算本作的内容新颖有前瞻性,但是在内容设计和画面表现上来说,它对于目前的游戏来说,就是天生残疾的,因为它就是有缺点,而是还是无法忽视无法逾越的缺点。如果当前题材丰富的二次元游戏算是目前的第一梯队,那么本作它差不多就要低两个档次,甚至还能算是目前二游的地板砖那么一个状态。
看到这里的玩家肯定会觉得有些云里雾里吧,毕竟根据以往我的观点以及市面上大部分玩家的认同感,一款游戏推出的早晚,内容是否新颖,它都不是能左右一款游戏好玩与否的关键,但恐怕这个结论对于目前的这款游戏来说,并不能进行完美的符合,因为本作它似乎已经跳出这个观点的框架,也就是说尽管它已经可以无视发布时间和内容新颖度,当然这也并不能说它是一款优秀的游戏,不说目前的网络游戏,单说之前以及现在的一些主机大作,他们放在之前或许是优秀是完美的,但是放到现在和它们的续作进行比较的话,可能游戏玩法并没有那么大的改变,但是内容和画面质量,差别无疑是巨大的,毕竟人和这个世界都在一天天的改变,都在慢慢的进步,你很难确保一个在五年前甚至十年前的作品放到现在仍然能被玩家们所认可,可以这么说,这款游戏就是这么一个现状。
当然我觉得这款游戏,它的问题可能不仅仅是出现在游戏时间差这个方面,因为通过我个人的游玩体验以及一些对于其他玩家评价的观察来看,本作的问题其实不仅仅局限于,这款游戏玩法的过时,游戏画面的单调,而是聚焦于这款游戏在国内的运营,我个人是没有玩过这款游戏的国际服版本,但是通过玩家们的讨论来看,应该还是礼包价格以及内容设计的问题,我个人也是稍微看了一下,怎么说呢,这款游戏对于氪金道具的消耗其实并不是那么的严重,或者说本作其实就没有这个氪金道具,因为这款游戏里它是不设有虚拟货币,玩家们在这个游戏里也不能通过这个游戏货币去购买氪金礼包,只能通过现金直购的方式去购买,这么看这款游戏貌似还挺直白,挺通俗易懂的是吧?但是换句话来说,这款游戏它的氪金点其实是非常高的,玩家玩一款游戏,去氪金想要通过虚拟货币买礼包的时候,肯定都会计算一些首充返利吧,但是如果直接用现金去购买的话,就会抵消掉这些“福利”,就像是原本氪金648块钱加上返利能获得12960虚拟货币,但是直接购买的话,你就等同于亏了这么多钱,尽管礼包的内容物品是不一样的,但是对于玩家的心理因素来说,肯定会觉得用虚拟道具币购买礼包要比用现金买好上不少,对此我不好评价,一款游戏是否好,我觉得用它是否逼氪福利是否抠,我觉得其实并不怎么好也不怎么全面,因为这也只不过算是这款游戏众多内容的一个照面,当然我们也常说网络游戏运营是重点,对此肯定也是不能忽视的,我觉得作为一个已经在海外运营了四年多的游戏来说,他们肯定是清楚的,不知道是不是海外没有用虚拟道具币购买道具的氪金模式,还是在18年没有这个规矩,但就对现在而言,我觉得本作倒是普信了。
普信是什么意思,我觉得经常上网冲浪的用户应该都知道,特征某人普通又自信,我觉得这个词语完全符合这个游戏,普通,这款游戏已经用自己那长达四年多的时间差表现完了,四年了,自从2018秋年上线到目前2023年夏上线,这么长的时间,游戏最基础的画面基本上还是没有改变,还是一如既往的样子,或许放在以前确实是能当初别具一格的风格来说明,但是对于目前的我以及这个游戏市场来看,它就是一款彻头彻尾的失败作,对于这款游戏的玩法,也是如此,画面质量如此底下的同时,哪怕玩法再好再具有前瞻性,我觉得也经不起这些年的摧残吧,传统的回合制游戏,传统到让我想起了那个一起在手机玩玩复古回合制卡牌游戏的日子,你说卡牌回合制游戏好玩吗?我觉得虽然得说是因人而异吧,但是真心来说,它确实是不好玩,抛开审美疲劳来说,就单讨论如果这个回合制只是一如既往的技能就能通关的流程来说,那就是不好玩,就哪怕现在有很多回合制游戏把自己的玩法优化上了天,它玩法本身的缺陷该出现还是得出现,它并不能因为你是一个制作精良的游戏而去进化升华,更何况还是外观表现如此复古的本作呢?自信,我觉得很多时间都是一个褒义词,但是在最后或者说这几年,它渐渐的变成了带有贬义词的感觉,当你在一个人没有能力但是整天痴心妄想的时候,可以说一句自信,我觉得用这么一个自信去评价本作,也是非常合适的,他普信吗?我觉得玩过这款游戏的玩家来说,都应该心知肚明,你能想象这么一个画质中规中矩玩法稀烂的一个游戏,内购居然如此复杂如此的坑钱 ,或许我是不理解海外富哥的收入,但是对于我们本土玩家来说,它绝对是不合适的,就那么这个完全内购的礼包以及这个扣扣搜搜的奖励,它都是一个不怎么样的游戏。
当然,从另一个角度来看,我似乎还得感谢一下这款《第七史诗》,是它让人想起了那个曾经和朋友一起玩卡牌回合制游戏的快乐时光,也让想起了,那个因为抽到好卡而开心的过去,复古的玩法,不变的味道,动漫式的技能过场动画,既兼顾了游戏的特色,也表现了这个角色的人格魅力,尽管现在来看都有些过时了,但不得不承认,它在搞情怀这边还是有一手的,但就怕没有玩家(韭菜)愿意去回味这一份快乐吧。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/24 17:32:06
相信很多人都对于rpg游戏比较感兴趣,那么各位知道第七史诗怎么样?据说这款游戏放在同类型的游戏当中都是顶尖的存在,不管是玩法还是画面都是天花板级别。下面小编为大家介你跑跑了跑步吧。绍一下此游戏的具体内容和特色,希望能够帮助到每一位玩家,让玩家在游戏当中体会到无与伦比的感受。
第七史诗这个游戏,有着高燃的背景,还有着官方的pv,比较吸引人。在游戏体验过后发现游戏也不差,虽说是一款多年前出产的游戏,但画面相当精美,基本每一个人物的技能全都是动画。在视觉体验感上面非常不错,容易被带入其中,沉迷在epic7的世界。每一个人物的立绘和技能都相当不错,可以看得到,制作组对于游戏也是真正用心了。在画面和bGM上,总给人一种超燃的代入感!
当然不仅于此,首先游戏的福利众多,在手游界都是比较罕见的。尤其是体力,基本每天都能在网页活动当中领取,目前游戏并没有扫荡功能,所以体力相当重要。其中有一个up池子,不会有任何歪池的问题,比较良心,爆率也很高。
游戏的联动也很频繁,让玩家特别喜欢。这款游戏是回合制的游戏,也比较讲究搭配和策略。游戏会分为pve和PVC。前者不用多说,后者也是主要玩法,玩起来特别舒服。
但是玩这款游戏门槛比较高,需要将人物的练度直接拉满。游戏前期玩起来有点肝,但只要熬过前期,后面超级舒服,只需打铁就可以了。在后期我们可以用挂龙打装备,尤其几乎没什么氪金点,白嫖也可以很舒服。
在商店中用金币购买一些资源,除了装备打造方面有些耗费时间,其他方面均可。打装备可以挂机,是良心游戏的存在。游戏养成周期较长,但不会出现版本落后的情况。几乎适合所有的玩家,不存在喜欢Pve或不喜欢 PVP的情况。
上面这些都是第七史诗怎么样的全部内容,这是一款回合制的抽卡游戏,这款游戏就是天花板的存在,给人一种特别新鲜的感觉。真觉得到了后期这些动画特效都差不多,但是每次都不会看腻。在抽卡这方面也比较良心,是一款良心游戏。推荐大家去玩这款游戏,作为一个天花板级别的存在,绝对不容错过。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/24 17:31:56
首先呢,我是一个很佛系的玩家,玩游戏主线进度一般都不会很快(毕竟到现在第二大章还没打完的也就新手和我了吧),所以你要说这游戏主线要快些打我肯定是不听的(不就一次筛选召唤么,不着急,反正目前我也不确定我想要什么)
而且我这种不看剧情的人打会很无趣的,所以每次打本基本都是为了给的那聊胜于无的转需(再小的蚊子肉,你多了不一样能吃饱么,虽然我现在存款只有两千多,没办法,基本都抽掉了),毕竟作为专职游戏零氪党的我,是绝对不会氪金的。
其他很多地方也是同理的,等级五十来级,世界竞技场都打不开(呜呜呜,皮肤支援活动下不能参与力,亏了110张票子),讨伐到现在龙10,然后石像13打不过(崽种啊,卡到现在了,我当初就不应该选石像作为讨伐活动的任务的,NND,现在找攻略都不好找),迷宫在那个什么,忘了,反正是差三个(俩要60级,还有一个刚开始,然后那个什么任务要求打通一遍60级那个本,反正等级不够,就打不了,不过大概率也打不过),其他的就没啥了(祭坛肯定都过了,塔的话目前就只敢打第二阶段,第三阶段看着一堆buff整得我有点慌)
角色方面的话就偏火系啦(上次测试就是偏火,干脆公测继续),偶像(容许我说偶像这样的话好吧,有的全名有点难记住,就像你现在问我光斧叫啥我也记不清,抱歉哈),夏日优芬妮,罗非(好像不是这个罗),光斧,除了刻印和装备都拉满了,其他还有些五星基本就是送的卡,还有自选池歪的(基本都没啥用,实话说有点后悔开局没抽木飞,现在竞技场里基本人手一只,对了,提到jjc,还有内个该死的水奶,nnnd有一把印象深刻,对面只剩一个水奶,然后我这一个罗非一个偶像,愣是被雷劈死了,每次都差那么一点点的时候,啪的一下就回满了,真恶心阿我超),实话说现在基本是顺境靠光斧,逆境优芬妮(输出装一把火老疼了),绝境罗非控人了,(就一套肉一套输出,坦度高达两万八我超,打人还贼疼,不过如果大招控不住人,那就是个祭)
游戏内的我基本就是这样了,至于接下来,那就是慢慢玩了呗,角色XP符合的抽一抽(白毛萝莉控,优芬妮就是因为白毛才抽的),然后攒一攒转需,把通行证买一买(能收集的皮肤还事收集一下(角色同理),皮肤券也在想会出什么新皮肤,我能用的就买,咱罗非得来一套了,隔壁末日罗非都有了,本尊没有?),其他的就没什么了,竞技场目前4000分对我来说足够了,再往上我金币刷完了都没我一个能打的,其他的名次什么的也没有什么想法,能上就上上,不能就算了,反正我现在基本也把这个号玩废掉了,也不太敢有什么期望,之后也只会越来越好的呗。
最后呢,还是谈论一下我对e7的感受吧,它本身作为一个外服的游戏,做的还是很精致的,虽是复古的2d风格(毕竟现在3d遍地走,好坏也参差不齐,能有这么一款复古的冲冲味也不错)但动画质量还是很高的,就是日配没有有点烦,不过看公众号应该快有了吧(还是已经有了,算了,记不清了)
然后肝度可以说是“会当凌肝顶,一览众山小”(翻译:“登上这座由肝组成的山,你能看见其他的肝山有多渺小)(瞎编乱造),真的,这是我见过想玩好最肝的游戏了,首先装备竟然作为战力主体(一般我都认为升级才是战力提升最高的),其次竟然会这么不好搞(要刷讨伐好多好多好多次,有些人甚至先刷一年龙13,给我震惊到了]),最后拆下来装备竟然还要花这么多钱(换来换去感觉心在滴血)(以上言论抛开事实与我的见识短浅不谈,我说的难道不对吗)
好了,其实综上所述真的不值得五星,但好歹玩了这么久(虽然很多时候都是分屏挂机的),给个五星也对得起自己(毕竟开服福利确实有点捞,一开始我觉得是挺好,第一天给的那些好开号,但跟氪金比进度这些肯定是不够的,礼包那么多,(免费的十连抽基本都是20换一个金石头的,概率的加上非酋本酋,基本上是和出货无缘了),虽说之后有福利,但基本是差距越来越大了,)

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