我的御剑日记手游讲述了一个修仙的故事,在故事中你本来是一脉宗家的普通弟子,但是在意外的情况下你突然得到了来自上古时代帝君的传承,天将降大任于斯人也,你意外得到的力量让你快速提升自己的实力,抵抗魔物的入侵,拯救世间与水火。

我的御剑日记手游亮点
非常喜欢这款游戏,玩了好久,是我玩过最唯美的一款游戏
整体我还是蛮喜欢的现在游戏画面越来越精美了然后有了新职业,战斗时特效也挺好的
仙侠之类的素材,现在虽然说不是特别的火爆。但是不可否认的是,他也有自己的高光时刻 。像是之前网络小说异常火爆的时候,也是直接把这种仙侠文化直接推上了高潮
我的御剑日记手游特色
【诸界历练 御剑飞升】
御剑探索大千世界,带着上古妖灵一起修炼,除了体验耳目一新的卡牌激爽战斗外,还能见证诸多欢乐逗趣,啼笑皆非的故事。逍遥天地间,随时拿出日记本,记录自己的的修行经历和见闻体悟。
“道历233年——为了下个月的宗门考核,我计划从今天开始补补功课。坚持了两个时辰,算了太累,开摆。”
【御剑探索 白嫖多多】
修真手游大胆创新开创了RPG式探索玩法,强大的地图编辑团队提供了森林海底沙漠冰原、山川河流瀑布珊瑚礁岛屿等多种地形地貌供你探索,每个章节给你全新的体验。隐藏关卡不烧脑,支线任务奖励好。御剑行万里路,修真如有神助,世界地图更是蕴含了无数资源等你白嫖。
“——这位道友,不好意思,先到先得,这些天材地宝我全都要了。”
【绚丽斗法 妖灵列阵】
极致绚丽的法术特效,自由搭配的阵容流派,都能让你体验到畅快十足的战斗。同时,还能收集青龙、朱雀、白泽等数十种擅长不同领域,且性格迥异的上古妖灵和你一起上阵斗法,修真路上不孤单。
“谁下山历练不带些妖灵小弟啊。”
【花式打坐 躺平修真】
这里有多种修炼姿势等你解锁,吃饭睡觉打妖怪,日记小说斗蛐蛐,炼丹炼器炼妖灵……毕竟打坐修炼太过枯燥,坐姿不正确还容易腰间盘突出。游戏独创了渡劫保险,师傅再也不用操心你的修行了!
“解锁修炼的九九八十一种姿势。”
【预约福利 限定白发】
道友请留步!现在预约游戏,不仅送大量奇珍异宝、十连抽,还能获得限定头像框和【修真界预约限定绝美白发外观】,有了它,你就是修真界最亮的头——啊不,最靓的崽!
“翻译翻译,什么叫惊喜。”
我的御剑日记阵容推荐
一、看前须知
1.先看下前期会给到的免费妖灵
历练剧情+开服邮件:2只玄兔+1只天狗
6元首充:送(烛龙、玄兔、睚眦)三选一
68元累充:送(地、玄、荒)三阵营妖灵选一
2.开服天命妖灵
地族:九尾、鲲
玄族:螭吻、白泽
荒族:穷奇、饕餮
天命妖灵同星级强度远高于普通妖灵
3.游戏内无论天命或普通,都可以通过设置心愿单来保底获取。
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接下来进入到(非)正式的阵容推荐环节!
二、阵容推荐主要分成0氪或月卡党(小氪)、百元党~千元党(中氪)、万氪巨佬(大氪)
(1)首先不建议0氪体验,虽然0氪玩的也很舒服,抽卡、仙晶给很多。但小氪实在是太爽了,只需1张月卡,体验直线飙升!
由于游戏内天命妖灵强度是高于普通妖灵且公测开服活动会赠送相当多的抽卡券,因此建议对于0氪或月卡党,开服先看看首个天命妖灵是谁,根据天命妖灵来决定玩什么阵容。
以下是几种首抽情况:
①首抽非攻击天命:
【饕餮/鲲】心愿单直接选穷奇,穷奇能不断以扣除自身生命来叠加攻击buff(无上限且无法被驱散)的形式提升输出,越打越猛,搭配控制和防御妖灵,生存和输出双保障
心愿单选择:穷奇+相柳+太岁/鬼车
阵容思路
前期:饕餮/鲲+穷奇+天狗+玄兔
中后期:等太岁/鬼车+相柳星级等于或高于天狗玄兔,就进行替换
※首充可选玄兔+相柳,至于太岁和鬼车的选择,看个人偏好,相柳+鬼车属于输出向,且有缘分搭配,而太岁属于穷奇挂件,保障大哥生存!
【螭吻】心愿单直接选白泽,白泽拥有和异常状态搭配的伤害技能,敌方单位异常状态越多,秒起来越猛
心愿单选择:白泽+烛龙+椒图
阵容思路
螭吻+白泽+烛龙+椒图
可选:螭吻+白泽+烛龙+嘲风
虽然不是极限堆叠异常状态,但双燃烧能很好的弥补输出,且普通妖灵升星更高效,2个首充礼包就能嘲风烛龙各拿一只。
②首抽攻击天命:
【九尾】心愿单直接九尾,其余搭配用历练送的天狗玄兔
心愿单选择:九尾+天狗+玄兔
阵容思路
前期:九尾+天狗+玄兔+烛龙/椒图
后期:用歪的其他天命替换烛龙,根据玩法不同,可以选辅助灵活替换烛龙的位置
【穷奇】心愿单先选一个饕餮,之后一直穷奇,然后普通心愿单选相柳+太岁
阵容思路
前期:穷奇+烛龙+天狗玄兔
后期:穷奇+饕餮+相柳+太岁(叠毒队)
※首充换1个玄兔+1个相柳
【白泽】心愿单先选一个螭吻,之后就一直白泽
心愿单选择:白泽+嘲风+烛龙
阵容思路
前期:白泽+烛龙+嘲风+玄兔
后期:白泽+螭吻+嘲风+烛龙
极限养成资源可以全部给白泽,不要螭吻,直接保持前期阵容极限养,等歪出天命妖灵或能够施加异常状态的高星普通妖灵就迭代掉玄兔。
以上是对于小氪的阵容养成推荐,每个阵容的强度不一,因为资源有限,因此优先以先拿到的妖灵来规划养成路线。
(2)中氪,这个氪度覆盖比较广,买了双月/基金/日周礼包,氪度在几百至几千不等
中氪相比小氪最大的优势是有一定的容错,即便起手天命没拿到喜欢或者强的,还能有回旋的余地。
三天命输出,各有千秋,优先推荐首发天命弄【穷奇】,相比地族九尾和玄族白泽,前者内测强度超模削弱过,后者则非常依赖星级提升和阵容搭配来拉升输出上限,【穷奇】高数值属性和对后排(通常都是出书)的技能,搭配荒族阵容的叠加「中毒」机制,和饕餮一同上阵,还能补足控制效果,说是版本之神(除天命外)不为过。
阵容搭配:
穷奇+饕餮+相柳+太岁/鬼车
心愿单开启前,纯看脸,能歪到荒族最好,心愿单开启后优先拉一只饕餮,然后穷奇3~4星后,开始继续饕餮,这样螺旋拉升,原因是星级越往后需要碎片越多,这样氪度转化成战力的性价比更高
当然,穷奇长得好看也是优选的原因之一。
【九尾】和【白泽】强在适用性,集火秒杀效率虽然不及【穷奇】,但控制和群体输出要远高于穷奇,尤其是pvp环境,适用范围更广。搭配适合的辅助对穷奇阵容有一定克制效果。
阵容搭配:
九尾+鲲+陆吾+谛听
能封能打,输出不高但是控制足够
九尾+穷奇+饕餮+陆吾
豪华顶配3天命,中氪天花板,兼顾输出和控制,同时优先对敌方后排造成伤害,高效减员减员。
白泽高配阵容:白泽+螭吻+相柳+饕餮
极限群伤,同时对敌方后排输出限制明显,容错高,比较均衡的阵容。
(3)大氪,氪度万元起步的巨佬往这儿看。只推荐一套!榜首强推!
阵容搭配:青龙+白泽+螭吻+九尾
都说单体减员比群伤快,这套阵容会颠覆认知,群体输出天花板级别的存在,青龙经过内测,强度被提升,全队增伤+对敌减攻,高星白泽根据敌方debuff堆叠能打出极其恐怖的群体伤害,同时双控制限制敌方行动保障双C输出,巨氪的不二之选!
更新日志
2024-04-25
《我的御剑日记》4月26日14:00停服更新
亲爱的道友:
我的御剑日记将于4月26日(周五)14:00~17:00进行停服更新,届时将无法进入游戏,请道友们合理安排时间,避免带来不必要的损失。
维护补偿:仙晶*500
更新完毕后,我们即将于4月29日开启“异世御剑行”周年庆典活动,活动内容如下。
【庆典活动】
一、周年庆典【异世御剑行】 主题活动
活动开启条件:
主角等级≥16(筑基六层)
活动持续时间:
2024年4月29日05:00~2024年5月14日05:00
1.【周年探索】-周年庆【异世御剑行】
完成任务即可领取:周年庆全新神器必定好运骰&听话傀、异世宝库准入券等豪华奖励!
2.【临界除魔】-周年庆限时赛季玩法
斩杀魔物,协助消灭魔物,可获得「临界海妖骨&临界熔岩矿」(兑换道具),可在「异世兑换」中兑换豪华奖励。
3【七日试炼】-周年庆限定试炼活动
完成七日任务,每日豪赠抽卡券、愿力聚灵石;更有神品法宝免费相赠!
4.【异世兑换】-周年庆限时兑换活动
可使用「临界海妖骨」「临界熔岩矿」兑换丰富奖励;兑换时可得积分,提升职位领取仙品称号、仙晶等大量豪华奖励。
5.【异世签到】-周年庆每日登录活动
每日登录,可免费领取:霄劫剑灵碎片、限定头像框-爱如初见、限定面饰-竞争之眼等奖励,更有周年庆神器碎片等你领取。
6.【异世人气榜】-人气大比拼
完成「地图探索」和参与「临界除魔」获得「异世人气票」,夺得周年庆人气珍稀称号吧!
异世人气榜将于活动结束前最后一天22点结算,并展示至2天后5点
7.【终端召唤】-周年庆限定妖灵降临
周年庆-霄劫剑灵限时召唤活动来临,可使用「异世终端召唤券」召唤周年庆主题妖灵【霄劫剑灵】,活动期后可继续升星。
8.【异世通行证】-周年庆专属修行福令
大量奖励送送送。更可解锁高级通行证奖励,含霄劫剑灵碎片、限定仙品坐骑-日行万里、圣品辅助神器剑灵无人机等大奖等你解锁。
9.【异世福礼】:周年庆特有的福礼。专属礼包、充值赠礼、珍稀资源等你解锁。
10.【异世宝库】:可使用【异世宝库准入券】抽取奖励,可得大量珍贵奖励。
注:
异世兑换活动将在持续期间内,分阶段开启全新内容活动,请道友留意【修炼界面-异世御剑行-剑灵联络网】界面中的活动具体时间信息。
【新增内容】
1.周年庆服务器开启,创角即可享受服务器内修为效率提高等特权
2.新增圣品辅助神器,道友可通过周年庆主题活动获取
3.新增第四层辅助万道功法《绝法道》,道友论道修行灵阵总等级达到4200级,可激活该万道功法
【优化内容】
1.本命法宝背包上限拓展,由原先450上限提升至1000上限
2.上古秘境层数拓展,新增神玉秘境,共十层
3.优化多阵容布阵时本命法宝的信息展示

















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如果说是单纯的pve玩法也就算了,但是对于一款以卡牌养成为主的修仙游戏来说pve所能够起到的作用又能够有多少呢?毕竟对于卡牌战斗而言所能够展现出来的策略着实有限,而对于pve自身来说的话无论是检验玩家自身养成也好,还是说通过不同的阵容搭配来进行关卡的推进也罢,这一切的前提都是建立在游戏自身能够展现出自由战斗的前提下,而你却直接用一个放置卡牌养成而堵死了整条路,那么在这种情况下来看的话我不知道对于游戏自身而言还能够展现出什么样的亮点。
想去学逍遥自身的pve玩法,但是你们没有想到对于逍遥自身而言变换神通顺序所能够带来的整体收益都是很大的,在这种情况下所展现出来的策略玩法远远不是你一个放置卡牌能够比拟的。别人是为了检验自身而拉起来一个长线pve,而你则是为了单纯拉高游戏整体长线运营才做出来的这个爬塔玩法,说实话完全没有必要和可比性。
除去游戏当中所展现出来的pve玩法之外,主线剧情的推进设计也可以说是典味十足,主动推进的关卡探索以及繁琐的剧情表现可以说是让本作基本上丧失了全部的可玩性。说实话在剧情不吸引玩家的情况下就不要这么做了,先不说自主探索所展现出来的整体限制有多少,就单从游戏自身展现出来的整体内容有多少,你连玩家最基础的游戏体验都不能够保证,那么在这种情况下来看的话《我的御剑日记》当中又有着什么样的亮点呢?这一点可以说是游戏整体所展现出来的最大的问题了,不过相对来说的话游戏自身靠着又肝又氪的方式成功为自己展现出来了不一样的体验形式。
既然说到了那么我们接下来就简单剖析一下本作整体的战力构成系统吧,首选卡牌的品质以及人物自身的养成构成了游戏前中期最重要的养成方式。毕竟对于此类游戏来说的话本作整体展现出来的玩法还是以境界突破为主,如果说不突破到后续对应境界的话那么游戏整体所展现出来的内容必然不是完整的。不过相较于《我的御剑日记》自身而言后续所展现出来的玩法基本也都以养成为主罢了,在对应的法宝养成以及整体设计上来看的话本作整体展现出来的设计还算是比较丰富的。不过相较于游戏自身而言,想要更好的去进行此系列游戏的养成的话我觉得还是有着很大的问题存在的,毕竟自身基础玩法不占优势的情况下后续玩法就算再好也不能够弥补游戏自身的缺陷啊,经典的基础不好。
最后总体来说的话本作也就在美术表现风格上有着一点相对来说比较不错的设计了,后续绝大多数玩法的展开和表现都有点差强人意,尤其是对于游戏自身来说的话其整体所表现出来的玩法和前期对于装备自身的过度依赖就很好的表现出了自身较为极端的一面。
整体看下来的话也不是说本作不行,只不过卡牌战斗这个方面从很大角度上来说影响了游戏后续整体的发挥,说实话这一点还是比较尴尬的嗷。
先说一下这个游戏内容方面,首先游戏的画面很吸引人的,海报制作都是非常精美的,游戏的对局当中,人物技能特效也十分绚丽,场景中的人物建模还是非常好看的,动作等还是非常可看的,画面效果还是可以的,这一点我还是比较喜欢的。在这个游戏中,玩家所有的技能、灵宠等装备均会以卡牌的形式为你展现。在游戏体验地图中。大家将面临游戏的主线任务,然后我们会遇到很多冒险和宝箱的,这些都是较好的游戏奖励。如果大家想通过更多的游戏关卡,我们需要一个较好的阵容组合,我们的整体阵容组合将以输出和前线为基础。补充治疗、控制、增益等辅助,这样我们的阵容会比较不错,我们可以通过更多关卡。
玩了两天感觉游戏福利还算比较好的,开局直接送一个非常不错的队友,还有有一个送一百抽的活动,需要分七天获得才能获得,前提是境界到达练气七层才可以领取,另外做活动任务获得额外的卡劵,而游戏关卡通关以后也可以获得卡劵。不过玩了这段时间发现还是得氪金才是王道,毕竟抽卡游戏就没有几个不氪金的,如果不氪金玩家差距还是很大的,所以平民玩家不推荐玩。
总结我还是不喜欢这种回合制卡牌类游戏,因为我觉得回合制卡牌游戏已经过时了,玩起来比较无聊,并没有什么耐玩性。而且感觉里面怪物就那几个,种类不多,玩起来没意思。不过感觉这游戏也是一种大胆创新,有很多隐藏关卡和支线任务奖励,有很多种类的地形,因此资源还是很丰富的,不过后续游戏还得靠氪金和肝的,所以这款游戏适合一休闲位目的的玩家入坑,其他玩家真心不推荐。
首先作为一款修仙题材的回合制游戏,游戏到处都围绕着修仙这个题材,不管是地图的那种风格,还有一些门派山水棋阵等等都是很形象的,而主角移动方式是点触,主线类似于一个小地图,在前进的路上不断的打怪,有些怪物是可以跳过不打的,从他旁边绕过去就行,等到后面练气达到八成有跳过功能再来打就会变得很快。主角还是骑着剑飞行的,修仙这个题材围绕的很好,游戏处处都有体现出来。而作为他回合制的一个地方,并不是类似于一队的人共同作战,更像是队伍里的其他人被当做技能招式来用于主角出招,一个队伍最多上四个人。
而且游戏的战斗画面一点都不赖,先是主页就是主角盘坐着修炼的界面,界面UI不算整洁,但也不是很乱,而且这个界面设计的很不错,甚至点击主角还可以进行互动,不过目前只是脸部的互动,希望后续可以加入语言上的互动,台词上的互动。其次他的战斗界面真的很不错,上面是敌方下面是你,两个人进行着斗法,界面很符合修仙题材,而且技能的特效也很炫酷,战斗场面真的做的很好,别看主线离主角御剑飞行那样的像素画质,实际上真正战斗内的画质是不差到哪里去的,主要也是角色的建模设计的很好,再加上技能特效的炫酷,看起来感觉都不赖。
回合制卡牌游戏最注重的就是抽卡和福利,个人觉得抽卡30次出一个金角色还是很好的,而且就目前看来抽奖池并不是很黑,前几次都没有在保底30次出金色,而且抽取到100次还可以解锁心愿单,抽到心仪的角色进行升星,可玩性还是不错的。每个角色的建模都设计的很好看,不管是局内还是局外看起来真的都很不错,而且前期你可以大胆升级,不用怕升级到一些差角色,等级会继承到你更换的下一个英雄,这一点也是做的很好的。福利方面也不会差到哪里去,新手七天送的福利就已经够多了,刚开始玩第一章可能会觉得阵容里没啥强的英雄,全都是紫色不敢升战力,从而导致卡关,到第二章就会发现舒服多了,先是开服百连抽分七天,再加上一些任务福利足够你获取一两个金角色了。玩下来体验感还行,目前来看没有什么太大的缺点,唯一的就是竖屏的个人不是很喜欢,角色建模和海报都很好看,福利很良心,后续可能会很单调,但这也是回合制游戏的大多通病。
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