冒险岛枫之传说是由韩国Nexon开发、腾讯游戏代理的2D横版像素风MMORPG手游。游戏高度还原了端游《冒险岛》的经典玩法与场景,玩家可在彩虹岛、玩具城等熟悉地图中,与花蘑菇、绿水灵等经典怪物重逢。游戏提供超过20种职业选择,支持自动寻路、离线挂机等功能,解放双手,轻松升级。丰富的日常活动和限时副本,如“黑色天堂”剧情副本,带来持续的游戏乐趣。
冒险岛枫之传说职业排行推荐
T1:
黑骑:官方亲儿子,无脑代名词,这些大家估计也都耳熟能详了,能扛能打,作为目前版本的强度标准。无论你是0氪,微氪,重氪,这个职业你都能获得良好的体验感和性价比高的投资回报。
船长:上一版排行中最大的漏网之鱼,在BOSS单体输出的时候输出能够超越黑骑和墨玄,我是万万没想到的,技能强度拉满,作为冷门职业装备我想应该比其他职业要便宜些,兄弟们可尝试冲一个!
墨玄:本以为是现版本BOSS输出第一,结果被船长夺取了第一的名头,但伤害不会落后太多,且输出高于黑骑。特点是输出吃手法且身板偏脆,但身板脆的短板可以通过氪金解决。初期练级会比较折磨,群内兄弟反馈说只能挂对应的星之力低一档的档位,但远征打BOSS的时候DPS排行榜会证明你这个职业的强度(需重氪)
T1.5
光法(主教):无论在星图还是打BOSS,你永远需要一个“光爹”,但主玩这个职业的兄弟们最好得有足够的奉献精神,因为玩起来成就感不咋强,以及能够抱到稳定的大佬大腿,毕竟BOSS副本大佬们基本都只要一个主教。
T2:
箭神:需要卡位置输出,站远远的屏幕看不到位置,都打的到目标,优点是玩起来舒服,没啥操作难度。
冰雷、火毒:星图热门职业,虽然技能强度相对国际服降低了,但冰雷的链环闪电折射范围并未削弱,爽感明显。两个法师的缺点是BOSS单体输出不如其他职业。但技能特效帅是重点!
PS:因为法师的魔法盾抵挡系数比国际服低,所以身板会更脆一些,建议适当投入些资金
T3、T4(现版本T3职业输出比T4高):
隐士(标飞)、圣骑士、侠影(刀飞):这三个职业的强度天花板受到五转还没出的限制,等到后续版本更新后,按照国际服的经验来看,标飞和刀飞是T1强度,而圣骑是T0强度,玩这三个职业的兄弟们不要灰心,希望都在前方!
冒险岛枫之传说怎么升级最快
1、首先说一下升级刚开始一直跟着主线紫色任务走;
2、30级的时候你会卡住31级才能主线,这时候我们打一次材料本,记主只打一次,然后继续往上升;
3、接着45级又会卡住,一样刷一次材料本,接着继续主线,到50级再卡,重复材料本继续主线;
4、后面就会经常卡级了基本一两级就会卡一次,这时需要通过精英副本里面的普通模式练模式来回更换的去刷升级,一直达到58到59级把身上装备稍微强化一下,提升之后就可以去星之力战场挂机了;
5、星力战场是我们最主要的升级系统,根据自身装备的星力数量总和解锁相对应星力的地图,星力越高,进入对应的星力地图经验也越高;
6、有些小伙伴前期觉得装备不好舍不得花钱去强化装备提升装备星力,到我要说的是钱要花在刀刃上只有星力提升了我们才能去经验更高的地图,不要得不偿失浪费你得挂机时长,星之力挂机是我们升级的主要玩法,所以这个钱不能省;
7、多说一句每天会更新30次免费飞行,大家别手贱一两个地图得差距你都要飞;
8、个人建议买一个98的成长基金(不是托,不氪金咱也有不氪金的的玩法,无非精打细算一些,慢一些罢了);
9、前期明白我上边所述,基本后边的胜利路线也都明白了,一句话概括,想升级挂机,想挂机,升星力。
更新日志
2025-07-09
7月9日版本更新维护公告
亲爱的各位冒险家:
为了给冒险家们带来更优质的游戏体验,我们将于7月9日(周三)5:00-8:00停机进行更新,整个更新过程预计需要3小时。因停机给大家带来的不便,我们深表歉意,更新结束后将发放「红水晶*100」(为了预防工作室,将设置一定的领取门槛)作为停机补偿。
停机时间:7月9日(周三)5:00-8:00
更新大区:所有大区
▼更新内容▼
1.玩法、系统更新
【圣物系统】
新增圣物玩法,激活三种圣物可分别获得<等级比例追加伤害><最终伤害增加><最大伤害>属性。圣物是同一区服内所有角色共享的内容。每个角色同一时间只能激活一种圣物效果。
圣物升级:使用<圣物强化材料>可提升圣物等级。通过挑战游戏中各位领主,完成<圣物任务>可获取相关制作材料。
【五阶矩阵V2技能】
全职业V2技能现已开放!解锁5转强力新技能,突破输出新高度!当冒险家等级达到200级并完成【五阶技能】剧情任务后,通过开启【核心宝石】可获得V2【技能核心】,可提升战斗力!
【新增追加属性淬炼石-附加属性】
新增追加属性。在已赋予涅槃之火属性的装备上使用<追加属性刻印卷轴>,可赋予新的附加属性。赋予附加属性后,可使用<追加属性淬炼石>变更附加属性。此外,优化附加属性显示,添加属性对应的最小、最大值范围标记,帮助各位冒险家更好地了解当前属性状态。
【小屋风格、家具更新】
我的小屋家具风格新增[小刘咖啡厅]含30种小屋家具 ,其中29款家具通过家具商店获取,1种通过[小刘咖啡厅]活动获取,同时,新增小刘咖啡厅专用小屋图鉴和成就。
2.海量新活动
【境界突破!高能斗燃加成中活动】
7月9日停机维护后至8月13日期间,通过原有角色指定为斗燃角色,在3-160级期间每升一级送两级。
【小刘咖啡厅硬币商店活动】
活动币商店大量道具上新,品质保证福利拉满,快积累活动币来兑换吧!
【小刘快报:五阶第二期焕新季活动】
7月9日停机维护后至8月13日期间,了解五阶第二期内容即可获得更新奖励礼盒。
【小刘的快递箱活动】
7月9日停机维护后至8月13日期间,使用枫币和金币可快递最多3件神器及以上品级的装备给其他角色。
【和枫小喵一起环游天空之城活动】
7月9日停机维护后至10月10日期间,累计签到即可获得不限时象形文字伤害皮肤、品克缤小屋椅子,还有枫小喵的刻印之印自选礼盒等奖励等你领取。
【美梦补给站活动】
7月9日停机维护后至8月13日期间,每日自动战斗达一定时长,即可获得吟唱痕迹、橘色经验值增加券、自动战斗补充券、宝石成长秘药奖励,还可为特定等级角色累积经验值奖励。
- 在活动期间,若累计完成每日任务,200级以下角色可额外获得一次经验值奖励(活动期间限领一次)。
【小刘咖啡厅食材配送活动】
7月9日停机维护后至7月23日期间,送达咖啡馆菜单所需的食材,可获得活动币奖励。
【小刘杯拳王巅峰赛活动】
7月9日停机维护后至7月23日期间,击打小刘拳击机根据分数可获得活动币奖励,根据职业排名还可获得名誉特效和奖牌奖励。
【咖啡厅木匠物语活动】
7月17日至7月31日期间,使用战场狩猎获得的材料制作全新系列家具。根据累计家具制作次数,可获得活动币和吟唱痕迹。
【甜甜圈美味工坊活动】
7月17日至7月31日期间,合理摆放材料达成宾果,即可获得活动币和养成道具奖励,根据活动排名还有机会获得专属荣誉标签。
【米娅的时装缝纫活动】
7月17日至8月12日期间,将多余时装分解成盛装派对硬币,满足数量即可兑换发型/脸型人体模型,还有限定时装、神话宝石随机礼盒等道具可供兑换。
【小刘和企鹅王的神秘礼物活动】
7月31日至8月13日期间,自动战斗获取“神秘礼盒钥匙”开启礼物盒,有机会获取各类养成道具,累积参与还可获得活动币。
【与小刘同行高效战术接力活动】
7月31日至8月13日期间,每日配置角色完成任务即可获得养成道具奖励和分数,完成目标分数还可获得额外奖励。
【商城商店更新】
新增沁凉一夏商店、8月8幸运商店等新水晶商店活动,新增幻化之环宠物变身戒指活动,更新可购买新外观的盛装派对活动及外观和宠物商店,欢迎各位冒险家选购。
【礼包中心上新】
本次版本礼包中心上架冒险战令、时间水晶礼包、威尔咖啡馆自选礼包等丰富商品,更新了在线优惠礼包的奖励内容。也准备了助力等级提升、快速提升装备的各类礼包。
▼优化内容▼
【职业平衡性调整】
本次职业平衡性方面主要做了以下调整:统一不同职业的输出循环节奏,并提升爆发输出能力;调整部分职业的生存、辅助能力;统一大部分无法行动技能的冷却时间、再次适用冷却时间以及维持时间,并强化相关显示;除了部分V1技能外,V1新增额外无视防御率效果。详情请各位冒险家前往官网查看《职业平衡性调整公告》。
【升级加速】
为了帮助冒险家更快地达到200级体验五转内容,下调了200级以下星之力战场入场所需星力数值;提高26星以下的强化成功率,并上调强化失败时获得的幸运值;通过上调星之力全区间的幸运值,相较于之前,星之力强化变得更加轻松。
【领主平衡性调整】
为了降低冒险家挑战的难度,调整了军团长领主麦格纳斯难度和阿卡伊勒的平衡性,具体调整为:
麦格纳斯(单人/多人)普通/困难难度,
【共同】- 冒险家复活后获得2秒无敌效果
【普通】- 同一颜色的陨石掉落速度已统一调整。
【普通】- 相同陨石的生成间隔从0上调到1秒(整体冷却时间没有变化)
【普通】- 回旋斩造成的基于体力百分比的各打击伤害量从15%调整为10%。(共打击3次)
阿卡伊勒(单人/多人)普通/困难/混沌,在因伦娜的守护内部基于体力百分比受到的伤害量从99%调整为90%,且因伦娜的守护修改为不再过于偏向生成在角落出现。【远古升品石配方变更】
为了帮助冒险家更快集齐所需的远古升品石,添加了不同类型远古升品石碎片之间的转化制作功能。
【夫尼尔远古商店添加消耗品道具】
新增热力增益补充券,超级药水,角色训练场专用自动战斗补充券等商品,可使用夫尼尔远古硬币购买实用道具。
【黑色天堂耗时缩减优化】
为了帮助玩家更快通关黑色天堂,进行了一系列加速优化:添加可快速播放黑色天堂动画的功能;黑色天堂部分小游戏所需时间缩短;黑色天堂章节5-8进行的调查房间小游戏对调查区域的文本指示更加明确;对副本中消灭的怪物数值进行全面调整。
【委托任务优化】
完成委托任务目标时,无需去找NPC,可立即获得奖励;委托开始后,跟委托NPC无关,当前持有的所有委托将连续运行;完成当前持有的所有委托后,将弹出委托结果弹窗,稍后将自动前往邻近村庄;使用佣兵委托书时,画面中出现的赏金猎人效果可通过点击屏幕立即跳过。
【星之力战场UI优化】
优化了星之力战场的推荐等级;在星之力战场UI上点击当前无法入场星之力列表时,在星之力强化按钮上输出引导点击效果;优化星之力强化列表弹窗的文本。
【其他优化】
优化了游戏中的向导任务、使向导任务可以与其他UI同时打开,即使在自动移动或者狩猎期间也可以使用。
金苹果回收站右上角增加金苹果碎片标记,可直接在该标记确认金苹果碎片持有数量。
将角色进入游戏内传送口区域时显示的箭头说明变得更加直观。
调整部分任务完成时需要消灭的整怪物数量。
针对对100级以下角色,在无进行中的史诗任务时,会弹出玩法推荐提示窗口。
将领主指南UI进行优化,使冒险家可以更直观的了解领主难度。
▼修复内容▼
1、修复了设置中已关闭“查看我的灵核效果”选项,但实际依然可以看到灵核效果的问题;
2、修复了在进入时会重置增益效果的部分副本中,可以通过异常方式保留增益效果的问题。
3、修复了特定条件下无法同时使用“降星概率减免卷轴5%”和“强化金币抵用券(20万)”的问题;
4、修复了王中王争霸战预测弹窗中的对战公会为石精灵或仙人掌时不显示服务器图标的问题;
5、修复了少数职业在施展部分技能的过程中释放其他技能时,释放中使用的技能不会被统计到战斗分析结果中的使用次数的问题;
6、修复了神秘河副本中角色力竭后的复苏弹窗中显示的原地复苏术道具持有数量显示错误的问题;
7、修复了铁匠铺-涅槃之火系统中的操作按钮文本错误显示为“变更潜能”的问题;
8、修复了弓箭手职业群的宝石页面属性顺序显示错误的问题;
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不过为了符合那种比较西幻的职业,可能做成这种风格也比较能理解,其实我是没有太大的耐心去捏脸的,毕竟看到很多自己不喜欢的内容可能也就会变烦躁了,所以我大多数都是点系统随机的给我做的形象,不过我感觉系统的审美好像还可以,搭配出来的形象都比较独特,并且观感还是挺好的,所以我就使用了系统给我的形象,游戏有四个不同的职业,虽然一开始我并不知道他们的区别在哪里,并且有什么大的区别,反正我是感觉很合眼缘我就去选择了,并没有考虑其他的因素。
游戏不愧是腾讯出品的,它基本上是没有什么广告的,所以这点我是非常喜欢的,因为游戏局内的连风气比较良好,所以很多时候就算有氪金内容也是比较能理解的,现在好像有充值返利这样子的活动,具体怎么去充值还是看玩家的意愿,像我这种零氪玩家玩的也是比较无压力的,所以这款游戏神器不会强制性要求你去升职或者说消费之类的,这点还是很良心的,而且游戏也没有广告这样的内容出现,所以根本就不会用一些乱七八糟的因素来扰乱玩家的游戏体验。
其实这款游戏是腾讯出品的,我一直以为腾讯的游戏做的不管是哪些方面都是很可以的,但是这款游戏确实有让我失望的地方,感觉腾讯就是把这么好的一个IP给浪费了,没有做出什么好的内容,就比我小时候玩的冒险王明明特别有趣,不知道为什么到了现在就变了味道,虽然我也不知道具体的问题住在哪里,但是我感觉有些多多少少做的有点单一无趣了,首先是前期的剧情太长,并且没有表达出来核心内容,就好像我们费时费力看了半天剧情,但是却没有讲述到什么重点,就感觉浪费了好多时间,他作为一款冒险战斗手游,我觉得可能有时候剧情少一点也未必不是一个好处,他的新手教学和前面的剧情不太好,感觉有点像累赘一样,并没有太多的核心内容,在里面也没有一个比较完善的世界观,所以我不知道它讲述的故事到底是什么,还不如去省略这个步骤,让游戏变得更直观一些。
我真的特别喜欢小时候的游戏氛围,一共关卡也不多,可能也就不到十个左右的地图,就可以捕捉几种不同的宠物来慢慢的养大,再自己增强自己的实力,我到现在还是在电脑上玩的时候每个宠物的技能和形态我都记得一清二楚,其实这样我不理解的一个点就是为什么这款游戏的评分这么低,感觉它质量做的还算可以,虽然说玩法上面没有网页那种怀旧的经典的味道,但整体做的还算中规中矩吧,在我的视角来看,并不是特别无法接受的那种,我只能说可能腾讯旗下热度比较高的游戏数不胜数,所以他们可能也不太会在意这么小的一个IP,但是在我心目中这个IP是永恒并且经典的,我甚至都不能确定游戏是否是腾讯用心去制作的。
有些的制作我前面就说的很不错,最好的体现就是在他的画面了,其实我已经很久没有碰到这么完美的像素游戏了,它不同于其他游戏像素块特别少,所以看起来基本上都是不怎么具有细节的,大概都是一带而过,没有表露出层次感,而这款游戏它的像素块分布的特别的密集,所以看出来的细节很多,不会呈现出那种比较粗糙而简陋的形象给玩家,整体的画风我觉得美术风格是很好的,它的人物是像素的,而背景就是卡通的了,并不是像素的那种,所以给人感觉就是衔接的很好,并且很有欣赏价值。他如果背景也做成像素的话,那可能体验感不会有现在这样好,因为两种一样的元素碰撞在一起可能违和感就会比较强,再加上游戏的色彩搭配设计的也很不错,就比如游戏的身材比例是很好的,看起来完全不会审美疲劳,人的视觉体验也是一种很高的升华。
首先,游戏玩法一开始还算可以,当我达到12级后,游戏解锁了自动寻路打怪的功能,虽然大大降低了肝度,但却因此缺少了游戏的乐趣。而剧情十分无聊,幸好可以跳过,之后的任务也可以交给自动战斗来完成。结果就是角色自己打怪,玩家只需要接任务,这种模式让长时间玩下去会产生无聊的感觉。连联机打本也可以自动战斗,让人不禁会问自己,如果游戏中的一切都能自动,那我们还需要玩家做什么呢?或许直接观看其他人的游戏直播会更好。此外,剧情也显得乏味而拖沓,根本难以理解其所讲述的故事。
然后是氪金系统,有时候,游戏还会直接推送月卡广告,好像在时时刻刻告诉你,玩这游戏就得氪金,不氪金弹月卡广告恶心你,让人感觉非常不舒服。满屏幕的红点点不完,随处可见的充值入口
再然后,游戏所占手机空间的大小也让我感到意外。当我下载好资源正式开始游戏时,发现游戏所占的空间已经接近6个G。虽然我玩的游戏不多,但这已经远超过我玩过的一些像素游戏应有的大小。然而,实际在游戏中获得的乐趣却远不及那些几百MB大小的游戏。
总的来说,游戏的画风非常吸引人,音乐也是我在接触游戏后第二喜欢的部分。然而,剧情的拖沓无聊和腾讯的传统艺能使整体评价下降。尽管游戏在视觉和听觉方面有亮点,但对于那些追求更深入的游戏体验和有趣剧情的玩家来说,这款游戏可能无法满足他们的期待。
作为一款非常经典的电脑小游戏,想起之前与朋友一起玩这款游戏,也是非常的怀念这款游戏了,也是下载体验了一下这款游戏,可是在我个人眼中不会比电脑的冒险岛好玩,在手机方面来接触这款游戏有一点不舒服的,那接下来就来给大家介绍一下我对这款游戏的看法。
【经典上的玩法】
其一,作为一款比较经典的游戏玩法,在我看来在手游方面也算是有改动的,在我当时利用电脑去接触这款游戏的时候是已关卡制度为主的,无情的刷怪升级玩起来非常的上头,可是在了手游方面却是已游戏剧情方面走的,玩家得去完成游戏中的主线任务,主线任务中会与NPC进行对话,也有着经典的刷怪,我体验了半个小时基本沉浸在了做主线任务,没有其他的游戏玩法,也没有boss的出现,打怪最为游戏的经典之处了。
其二,在游戏中玩家也是需要让我们的人物提升战斗力的,不仅仅需要去做任务升级也要去打怪升级,提升等级也就能为技能方面进行加点提高一些伤害,游戏内还伴随着宠物和坐骑,都是能为我们有一点利益的,只不过玩家也是需要去对它们进行培养,还有着装备方面的收集以及强化等等方面,在提升战斗力的方面压力也越来越多了,像电脑上的玩法简单,也没有那么的复杂,手游来比起来相差的要多一些。
【游戏唯一好处】
在这款游戏中我个人觉得最为完美的就是有一个便捷栏,玩家可以把回复血量的药品放进去 玩家在刷怪升级的过程也肯定会有血量损失,有了便捷栏玩家也是不需要任何的进行点击,它会自动的为玩家回复血量,这也是非常不错的地方,让玩家在刷怪的过程中不会那么繁忙,毕竟手机方面操作相对来说比较麻烦一些。
【自身的游戏体验感受】
其一,在这款游戏我个人眼中的操作感受并不是非常完美,就是感觉玩起来有一点僵硬,操控游戏人物时感觉跟搬巨大石头那么乏力,手感体验算是比较差劲。
其二,游戏内已剧情内容发展让玩家去体验这款游戏,可是在我完成任务的时候为什么右上角有一个放弃任务,我是真的没有见过在这样的剧情发展游戏会出现这样的情况,一般来说都是跳过,我也已经习惯了,每一次都会情不自禁的去点击,我个人感觉左上角放置上跳过功能吧,没有必要让玩家去放弃任务吧,本身就是要去做任务,不想要完成任务玩家也可以去寻找任务途中进行一个反转,这样也不会去完成任务,何必对此一举,搞得有时候还得重新完成任务,无限徘徊。
【游戏总结】
整体来看,这款游戏在我体验过程中还是比较差劲一些的,虽然这款游戏在我小时候带来了快乐的时光,但是在手游方面来说可是相当的差劲。