冒险岛枫之传说是由韩国Nexon开发、腾讯游戏代理的2D横版像素风MMORPG手游。游戏高度还原了端游《冒险岛》的经典玩法与场景,玩家可在彩虹岛、玩具城等熟悉地图中,与花蘑菇、绿水灵等经典怪物重逢。游戏提供超过20种职业选择,支持自动寻路、离线挂机等功能,解放双手,轻松升级。丰富的日常活动和限时副本,如“黑色天堂”剧情副本,带来持续的游戏乐趣。

冒险岛枫之传说职业排行推荐

T1:
黑骑:官方亲儿子,无脑代名词,这些大家估计也都耳熟能详了,能扛能打,作为目前版本的强度标准。无论你是0氪,微氪,重氪,这个职业你都能获得良好的体验感和性价比高的投资回报。
船长:上一版排行中最大的漏网之鱼,在BOSS单体输出的时候输出能够超越黑骑和墨玄,我是万万没想到的,技能强度拉满,作为冷门职业装备我想应该比其他职业要便宜些,兄弟们可尝试冲一个!
墨玄:本以为是现版本BOSS输出第一,结果被船长夺取了第一的名头,但伤害不会落后太多,且输出高于黑骑。特点是输出吃手法且身板偏脆,但身板脆的短板可以通过氪金解决。初期练级会比较折磨,群内兄弟反馈说只能挂对应的星之力低一档的档位,但远征打BOSS的时候DPS排行榜会证明你这个职业的强度(需重氪)
T1.5
光法(主教):无论在星图还是打BOSS,你永远需要一个“光爹”,但主玩这个职业的兄弟们最好得有足够的奉献精神,因为玩起来成就感不咋强,以及能够抱到稳定的大佬大腿,毕竟BOSS副本大佬们基本都只要一个主教。
T2:
箭神:需要卡位置输出,站远远的屏幕看不到位置,都打的到目标,优点是玩起来舒服,没啥操作难度。
冰雷、火毒:星图热门职业,虽然技能强度相对国际服降低了,但冰雷的链环闪电折射范围并未削弱,爽感明显。两个法师的缺点是BOSS单体输出不如其他职业。但技能特效帅是重点!
PS:因为法师的魔法盾抵挡系数比国际服低,所以身板会更脆一些,建议适当投入些资金
T3、T4(现版本T3职业输出比T4高):
隐士(标飞)、圣骑士、侠影(刀飞):这三个职业的强度天花板受到五转还没出的限制,等到后续版本更新后,按照国际服的经验来看,标飞和刀飞是T1强度,而圣骑是T0强度,玩这三个职业的兄弟们不要灰心,希望都在前方!
冒险岛枫之传说怎么升级最快
1、首先说一下升级刚开始一直跟着主线紫色任务走;
2、30级的时候你会卡住31级才能主线,这时候我们打一次材料本,记主只打一次,然后继续往上升;
3、接着45级又会卡住,一样刷一次材料本,接着继续主线,到50级再卡,重复材料本继续主线;

4、后面就会经常卡级了基本一两级就会卡一次,这时需要通过精英副本里面的普通模式练模式来回更换的去刷升级,一直达到58到59级把身上装备稍微强化一下,提升之后就可以去星之力战场挂机了;
5、星力战场是我们最主要的升级系统,根据自身装备的星力数量总和解锁相对应星力的地图,星力越高,进入对应的星力地图经验也越高;

6、有些小伙伴前期觉得装备不好舍不得花钱去强化装备提升装备星力,到我要说的是钱要花在刀刃上只有星力提升了我们才能去经验更高的地图,不要得不偿失浪费你得挂机时长,星之力挂机是我们升级的主要玩法,所以这个钱不能省;
7、多说一句每天会更新30次免费飞行,大家别手贱一两个地图得差距你都要飞;

8、个人建议买一个98的成长基金(不是托,不氪金咱也有不氪金的的玩法,无非精打细算一些,慢一些罢了);
9、前期明白我上边所述,基本后边的胜利路线也都明白了,一句话概括,想升级挂机,想挂机,升星力。
更新日志
2025-10-22
10月22日停机维护公告
亲爱的各位冒险家:
为了给冒险家们带来更优质的游戏体验,我们将于10月22日(周三)5:00-9:00停机进行更新,整个更新过程预计需要4小时。因停机给大家带来的不便,我们深表歉意,更新结束后将发放「红水晶*100」(为了预防工作室,将设置一定的领取门槛)作为停机补偿。
特别说明:
1、购买礼包发放月华碎片活动将于10月22日4点结束,月华碎片商店将持续开放至10月29日10点,请冒险家提前规划月华碎片的获取及使用。
停机时间:10月22日(周三)5:00-9:00
更新大区:所有大区
▼更新内容▼
QQ炫舞×冒险岛:枫之传说,重磅联动正式开启!
全新系统与功能同步上线,为冒险家带来多元游戏乐趣;系列优化调整精准落地,切实改善日常游玩体验。
QQ 炫舞联动专属活动、诡夜节主题玩法趣味十足,不仅玩法丰富,更有丰厚奖励等待解锁,诚邀各位冒险家登岛开启新旅程!
1. 玩法、系统更新
【周常副本混沌模式】
新增200级可入场的周常副本的混沌简单模式,所需星之力相比原混沌模式更少,通关后也可获得神秘徽章,此副本与原本的混沌模式副本共享入场券。
【道具图鉴系统】
新增道具图鉴系统,可以查看游戏中的道具信息,包含武器、防具、饰品、消耗品、其他(机器人等)类型道具,当获取道具时,将会添加到图鉴中,收集到一定数量种类的道具后可以获得收藏奖励。
【公会赛季增益】
可以消耗个人贡献度获得一个赛季内可以使用的强力效果,赛季增益与图书馆等级相关联,图书馆等级越高,可以提升的增益越多。
【称号、奖牌铁砧功能】
新增称号、奖牌的外观变更功能,并添加相应道具。
【皮肤人体模型功能】
新增角色、智能机器人的皮肤人体模型,可以通过皮肤人体模型保存皮肤。
衣橱中新增“皮肤”分类,角色装备皮肤后会获得魅力值,皮肤人体模型的魅力值在更新之后装备皮肤时发放。
【次元图书馆成就扩张】
新增了版本更新以后开始单月内在赠送水晶商店中累积获赠礼物最多的玩家相关成就。
2. 海量新活动
【诡夜硬币商店活动】
10月22日停机维护后至11月26日期间,可使用参与活动获得的诡夜硬币兑换各类奖励。
【高能斗燃突破活动】
10月22日停机维护后至11月19日期间,可将3~177级的已有角色指定为斗燃加成角色,指定角色在180级前每升1级额外升2级。
【QQ炫舞派对活动】
10月22日停机维护后至11月12日期间,挑战QQ炫舞代表舞曲,达到高分即可获得奖励。
在困难模式中获得的分数将计入排行榜,排行榜奖励在11月12日~11月19日期间发放。排名靠前的玩家会获得永久限定联动外观奖励。
【潮音次元活动】
10月22日停机维护后至11月12日期间,进入舞蹈世界社交广场并填满能量条,即可获得每日经验值。分享还有额外奖励。
【冒险岛XQQ炫舞活动】
10月22日停机维护后至11月12日期间,选择并完成冒险岛角色任务,即可获得QQ炫舞奖励CDK。
【哥特风木匠物语活动】
10月22日停机维护后至11月5日期间,可在活动页面制作诡夜节风格小屋家具并获得活动币奖励。
【归来之灵卡斯柏活动】
10月22日停机维护后至11月12日期间,通过自动战斗可获得颜料,并可使用颜料装饰卡斯帕。获得颜料时积累亲密度即可领取活动币和养成道具奖励。
【诡夜骰子大冒险活动】
10月22日停机维护后至11月5日期间,消灭怪物即可获得诡夜骰子,投掷骰子前进,完成指定圈数可得周游奖励。
【美梦补给站活动】
10月22日停机维护后至11月5日期间,每日自动战斗达一定时长即可领取经验值和养成道具奖励。
【怪诞魔法树活动】
10月22日停机维护后至11月19日期间, 所有人齐心协力装饰怪诞魔法树,即可获得魔法树增益和活动币奖励。
【木乃伊金先生的礼物活动】
10月22日停机维护后至11月5日期间,每日与金先生对话即可获得奖励,累积对话还可得额外奖励。
【晚安吧南瓜怪活动】
10月29日至11月12日期间,击败射手村出现的南瓜怪即可领取活动币奖励,根据击败次数还可额外获取奖励。
【天空之城飞艇保卫战活动】
11月5日至11月19日期间,击败袭击飞艇上的蝙蝠魔即可获得特殊包裹奖励,累计参与还有参与奖励。
【秋弈翻翻乐活动】
11月5日至11月19日期间,进行翻转棋对战即可领取活动币奖励。
▼优化内容▼
【梦之操纵者优化】
在排行榜中可以查看其他玩家选择的噩梦列表;
战斗过程中角色阵亡时,取消原地等待5秒的设置,调整为立即复活,复活后获得2秒的无敌时间,并扣除5秒副本剩余时间;
将推荐面板调整为每秒伤害和无视防御率,并可以点击测定按钮直接测量各层的每秒伤害;
通关获得3星时显示的结算窗口新增退出按钮,需注意,退出后副本票券不会返还;
每周任务-参与梦之操纵者任务中添加UI直达按钮。
优化了梦之操纵者的帮助说明及噩梦效果的文字描述。
【角色训练场优化】
优化角色训练场核心宝石获取显示,并调整获取逻辑,按照累计的自动战斗时长进行核心宝石的获取(每累计300分钟可以获得1个核心宝石,即使暂停自动战斗,也不会重置获取进度。领取核心宝石后进度条会重置。更新前已有累积奖励但未领取时,需先领取奖励以后才会生效新的优化设定)此外,新增核心宝石追加获取券道具,当待领取的核心宝石奖励达到3个时,可以使用该道具获取额外的1个核心宝石。
【自动切换统合编组】
新增根据自动战斗、非自动战斗状态自动切换统合编组的选项
【链接技能优化】
移除传授冷却时间,以角色为单位传授链接技能,并增加链接技能编组,编组可以放入统合编组进行管理。
【公会对抗战】
公会对抗战添加自动战斗功能。
【职业平衡性调整】
针对部分职业进行平衡性优化,详情请在版本更新之后关注官网公告。
【核心宝石掉落率改善】
提升了所有神秘力量战场的核心宝石掉落率;调整了神秘力量战场突发任务的开启条件,相比之前只需要击败更少数量的怪物即可开启。
【交易所价格调整】
下调部分灵核、精髓在交易行中的标准价,下调部分灵核、金苹果中椅子、坐骑、伤害皮肤兑换券的珍品道具最低价,调整部分珍品道具的最低价。
【领主练习模式添加动态难度】
在军团长练习模式中添加动态难度设置。
【其他优化】
教程及演出播放的任务可以倍速进行;
拥有无限制高级瞬移之石的状态下,开启自动使用瞬移之石选项时,无限制高级瞬移之石道具将变更为无论距离目的地剩余地图数量多少都立即使用;
达到250级后也可以继续获取经验值。
▼修复内容▼
1、修复了爆莉萌灵使同时配置了普通模式和装扮模式的人体模型时,快速装备只显示装扮模式下的人体模型的问题;
2、修复了通过链接技能前往创建角色时,跳转后的角色创建界面非所选择的职业角色的问题;
3、修复了向导教程大全中的部分图片内容显示错误的问题;
4、修复了向导中无新内容但红点未消失的问题;
5、修复了奇袭者的“海神降临”技能说明中缺少无视伤害反弹效果相关文本的问题 ;
6、修复了黑骑士的“重生立约”技能在未指定目标的情况下施放“重生契约”时,物理防御力/魔法防御力短时间小幅增加的问题;
7、修复了机械师的“磁场-持续”技能说明中,激活时间错误地显示为持续时间的问题;
8、修复了圣骑士的“冲天击”技能图标错误地显示为英雄的“冲天击”技能图标的问题;
9、修复了火毒魔导师的“暗液星云”减益持续伤害无法触发“炽热吸收”的问题;



















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不过为了符合那种比较西幻的职业,可能做成这种风格也比较能理解,其实我是没有太大的耐心去捏脸的,毕竟看到很多自己不喜欢的内容可能也就会变烦躁了,所以我大多数都是点系统随机的给我做的形象,不过我感觉系统的审美好像还可以,搭配出来的形象都比较独特,并且观感还是挺好的,所以我就使用了系统给我的形象,游戏有四个不同的职业,虽然一开始我并不知道他们的区别在哪里,并且有什么大的区别,反正我是感觉很合眼缘我就去选择了,并没有考虑其他的因素。
游戏不愧是腾讯出品的,它基本上是没有什么广告的,所以这点我是非常喜欢的,因为游戏局内的连风气比较良好,所以很多时候就算有氪金内容也是比较能理解的,现在好像有充值返利这样子的活动,具体怎么去充值还是看玩家的意愿,像我这种零氪玩家玩的也是比较无压力的,所以这款游戏神器不会强制性要求你去升职或者说消费之类的,这点还是很良心的,而且游戏也没有广告这样的内容出现,所以根本就不会用一些乱七八糟的因素来扰乱玩家的游戏体验。
其实这款游戏是腾讯出品的,我一直以为腾讯的游戏做的不管是哪些方面都是很可以的,但是这款游戏确实有让我失望的地方,感觉腾讯就是把这么好的一个IP给浪费了,没有做出什么好的内容,就比我小时候玩的冒险王明明特别有趣,不知道为什么到了现在就变了味道,虽然我也不知道具体的问题住在哪里,但是我感觉有些多多少少做的有点单一无趣了,首先是前期的剧情太长,并且没有表达出来核心内容,就好像我们费时费力看了半天剧情,但是却没有讲述到什么重点,就感觉浪费了好多时间,他作为一款冒险战斗手游,我觉得可能有时候剧情少一点也未必不是一个好处,他的新手教学和前面的剧情不太好,感觉有点像累赘一样,并没有太多的核心内容,在里面也没有一个比较完善的世界观,所以我不知道它讲述的故事到底是什么,还不如去省略这个步骤,让游戏变得更直观一些。
我真的特别喜欢小时候的游戏氛围,一共关卡也不多,可能也就不到十个左右的地图,就可以捕捉几种不同的宠物来慢慢的养大,再自己增强自己的实力,我到现在还是在电脑上玩的时候每个宠物的技能和形态我都记得一清二楚,其实这样我不理解的一个点就是为什么这款游戏的评分这么低,感觉它质量做的还算可以,虽然说玩法上面没有网页那种怀旧的经典的味道,但整体做的还算中规中矩吧,在我的视角来看,并不是特别无法接受的那种,我只能说可能腾讯旗下热度比较高的游戏数不胜数,所以他们可能也不太会在意这么小的一个IP,但是在我心目中这个IP是永恒并且经典的,我甚至都不能确定游戏是否是腾讯用心去制作的。
有些的制作我前面就说的很不错,最好的体现就是在他的画面了,其实我已经很久没有碰到这么完美的像素游戏了,它不同于其他游戏像素块特别少,所以看起来基本上都是不怎么具有细节的,大概都是一带而过,没有表露出层次感,而这款游戏它的像素块分布的特别的密集,所以看出来的细节很多,不会呈现出那种比较粗糙而简陋的形象给玩家,整体的画风我觉得美术风格是很好的,它的人物是像素的,而背景就是卡通的了,并不是像素的那种,所以给人感觉就是衔接的很好,并且很有欣赏价值。他如果背景也做成像素的话,那可能体验感不会有现在这样好,因为两种一样的元素碰撞在一起可能违和感就会比较强,再加上游戏的色彩搭配设计的也很不错,就比如游戏的身材比例是很好的,看起来完全不会审美疲劳,人的视觉体验也是一种很高的升华。
首先,游戏玩法一开始还算可以,当我达到12级后,游戏解锁了自动寻路打怪的功能,虽然大大降低了肝度,但却因此缺少了游戏的乐趣。而剧情十分无聊,幸好可以跳过,之后的任务也可以交给自动战斗来完成。结果就是角色自己打怪,玩家只需要接任务,这种模式让长时间玩下去会产生无聊的感觉。连联机打本也可以自动战斗,让人不禁会问自己,如果游戏中的一切都能自动,那我们还需要玩家做什么呢?或许直接观看其他人的游戏直播会更好。此外,剧情也显得乏味而拖沓,根本难以理解其所讲述的故事。
然后是氪金系统,有时候,游戏还会直接推送月卡广告,好像在时时刻刻告诉你,玩这游戏就得氪金,不氪金弹月卡广告恶心你,让人感觉非常不舒服。满屏幕的红点点不完,随处可见的充值入口
再然后,游戏所占手机空间的大小也让我感到意外。当我下载好资源正式开始游戏时,发现游戏所占的空间已经接近6个G。虽然我玩的游戏不多,但这已经远超过我玩过的一些像素游戏应有的大小。然而,实际在游戏中获得的乐趣却远不及那些几百MB大小的游戏。
总的来说,游戏的画风非常吸引人,音乐也是我在接触游戏后第二喜欢的部分。然而,剧情的拖沓无聊和腾讯的传统艺能使整体评价下降。尽管游戏在视觉和听觉方面有亮点,但对于那些追求更深入的游戏体验和有趣剧情的玩家来说,这款游戏可能无法满足他们的期待。
作为一款非常经典的电脑小游戏,想起之前与朋友一起玩这款游戏,也是非常的怀念这款游戏了,也是下载体验了一下这款游戏,可是在我个人眼中不会比电脑的冒险岛好玩,在手机方面来接触这款游戏有一点不舒服的,那接下来就来给大家介绍一下我对这款游戏的看法。
【经典上的玩法】
其一,作为一款比较经典的游戏玩法,在我看来在手游方面也算是有改动的,在我当时利用电脑去接触这款游戏的时候是已关卡制度为主的,无情的刷怪升级玩起来非常的上头,可是在了手游方面却是已游戏剧情方面走的,玩家得去完成游戏中的主线任务,主线任务中会与NPC进行对话,也有着经典的刷怪,我体验了半个小时基本沉浸在了做主线任务,没有其他的游戏玩法,也没有boss的出现,打怪最为游戏的经典之处了。
其二,在游戏中玩家也是需要让我们的人物提升战斗力的,不仅仅需要去做任务升级也要去打怪升级,提升等级也就能为技能方面进行加点提高一些伤害,游戏内还伴随着宠物和坐骑,都是能为我们有一点利益的,只不过玩家也是需要去对它们进行培养,还有着装备方面的收集以及强化等等方面,在提升战斗力的方面压力也越来越多了,像电脑上的玩法简单,也没有那么的复杂,手游来比起来相差的要多一些。
【游戏唯一好处】
在这款游戏中我个人觉得最为完美的就是有一个便捷栏,玩家可以把回复血量的药品放进去 玩家在刷怪升级的过程也肯定会有血量损失,有了便捷栏玩家也是不需要任何的进行点击,它会自动的为玩家回复血量,这也是非常不错的地方,让玩家在刷怪的过程中不会那么繁忙,毕竟手机方面操作相对来说比较麻烦一些。
【自身的游戏体验感受】
其一,在这款游戏我个人眼中的操作感受并不是非常完美,就是感觉玩起来有一点僵硬,操控游戏人物时感觉跟搬巨大石头那么乏力,手感体验算是比较差劲。
其二,游戏内已剧情内容发展让玩家去体验这款游戏,可是在我完成任务的时候为什么右上角有一个放弃任务,我是真的没有见过在这样的剧情发展游戏会出现这样的情况,一般来说都是跳过,我也已经习惯了,每一次都会情不自禁的去点击,我个人感觉左上角放置上跳过功能吧,没有必要让玩家去放弃任务吧,本身就是要去做任务,不想要完成任务玩家也可以去寻找任务途中进行一个反转,这样也不会去完成任务,何必对此一举,搞得有时候还得重新完成任务,无限徘徊。
【游戏总结】
整体来看,这款游戏在我体验过程中还是比较差劲一些的,虽然这款游戏在我小时候带来了快乐的时光,但是在手游方面来说可是相当的差劲。