辰东群侠传是一款以修仙为目的的角色扮演手机游戏。该游戏改编自著名奇幻小说作家陈东的作品《神圣市场》,涵盖天空和完美世界。在游戏世界里,你可以体验神仙、妖魔、神之间波澜壮阔的纷争,重温原著经典剧情,与好友并肩作战。快来下载吧!

辰东群侠传游戏亮点
《辰东群侠传》是由网络不知名作者撰写的辰东系列同人小说改编而来的3D玄幻对战MMORPG手机游戏。
小说正在连载中,想看的朋友可以关注《辰东群侠传》贴吧,微博或则微信。小说写得荡气回肠,破空一切,超大世界架构,无限飞升剧情,几位主角从正面、侧面、上面、下面都诠释得无与伦比,尽在眼前。(好吧,我编不下去了。)到底写的得怎么样我们先不管了,反正她也不按辰东的本子写,所以我们干脆也没有按小说来做。为了表示对东哥的敬仰犹如滔滔江水绵延不绝,我们还是尽量幻想着自己是东哥来构架了整个世界,所以请大家原谅游戏中偶尔会出现的世界观崩塌,人物设定颠覆吧,这个锅我们真的背不起。
我们力求为大家展现一个全新、纯正的虚拟玄幻世界,我们采用了当前世界上最先进的3D引擎技术,无奈美术妹子们身体都不太好,所以画面大家就凑合能看就好了,ps:我们的场景够宏大啊。好不好玩大家自己评价,刺激的感受是绝对的。
辰东群侠传游戏特色
网剧剧情、江湖风雨
丰富的过场演出和引人入胜的单人剧情,带领大家回到明朝,体验那惊心动魄血雨腥风的江湖。
后续技能、环环相扣
在战斗时,玩家释放前置技之后可手动选择释放不同的后置技,不但技能的动作效果不同,赋予目标的伤害和附加效果也会不同,不但会让玩家在打怪时有更多的乐趣,更加会让玩家在与其他玩家PK时有更多的战术思考性和选择性。
自定武学、千变万化
在游戏内,通过各种玩法玩家会获得师门技能以外的江湖武学技能,此时玩家可以选择用新的武学技能替换自己的师门技能,不但可以打造个性化的角色,同时也会让自身战斗力达到提升。
真实社交、把酒言欢
在游戏内玩家可与其他玩家组队、聊天、加入帮会体验帮会互动玩法,甚至可以加入《斗将魂》特有的在线社区,在游戏内战斗疲累之后,与五湖四海的玩家一起把酒言欢或者晒一晒自己刚刚拍摄的自拍,也是另外一种乐趣。
即时PK、成王败寇
游戏为玩家提供了丰富多彩的真人PK玩法,玩家可以通过自己的喜好,或单挑、或组队PK、或阵营混战,不但可以一展自己的身手,也会赢取丰厚的奖励。
华丽时装、变化万千
目前为玩家们准备了四十多件各类时装,让玩家可以凭借自己的审美观搭配出个性化的外观造型,当然了,制作这些时装的材料也不是那么容易获得的。
在线交易、你来我往
游戏内玩家可以获得各种各样的物品,这些物品都会给玩家打来游戏和战力上的提升,但也会获得一些自己职业无法使用的别的职业的道具,此时如果全卖商店的话那可真是浪费了,不用烦恼,我们内为玩家们提供了在线摆摊功能,玩家可以在指定区域内进行摆摊,将自己想要销售的物品挂牌出售,同时那些为了节省时间的玩家,也可以经常去摆摊区域逛逛,一定会有惊奇的收获哦。
辰东群侠传游戏基础操作
1.在进入游戏后可手指按住左侧感应区移动摇杆进行角色移动操作。

在遇敌时可以点击右侧普通攻击键进行普通攻击并且可以释放技能对敌人造成大量伤害,但使用技能会消耗相应的内力值(蓝)并且会有CD(技能冷却)时间,不同的职业角色的攻击模式和技能效果各有千秋,老铁们可以根据战况选择技能释放的时机。

2.本游戏与其他游戏不同的特色在于前置技能与后置技能的搭配(就是用了1技能才能使用2技能,酱紫~),老铁们在游戏内随着等级的开放会习得不同的后置技能,在释放前置技能后可以选择释放不同的后置技能,可以在战斗中达到不同的效果,以便克敌制胜。

3.点击左侧加速按钮可以移动的更快。跑起来~。

并且点右侧普攻下方的按钮来进行翻滚状态可暂时躲避敌人的攻击(翻滚时处于无敌状态,该技能在非战斗状态时是跳高哟~)。该技能可连续使用2次,会有短时间的CD。

最强阵容搭配攻略
1、主C推荐:毛驴,紫卡易于获得,首抽即可产出,山河碑亦可获得,且升到五星的速度很快,配合上高额的大招倍率以及伤害,是值得玩家选择的,但没有专武是缺点。
2、副C推荐:辰南/楚风/叶凡,前期获得难度不高,不会拖节奏,前期过渡不会卡战力。
3、前排:萧晨/痞子龙+南宫正,特性无敌,练度要求不高,但痞子龙后期才会发力。
4、辅助:林无敌/颜如玉+珂珂/秦珞音+姬紫月+南宫仙儿/姬皓月+狠人.总的来说,辰东群侠传最强阵容的搭配可以参考上文,一般都是可以带来不错实战效果的。
玩家点评
首先拆分资源,卡进度以及各方面都是为了确保长线运营,氪金系统相对同类作品也不算严重,但是游戏质量的确是不敢恭维,个人感觉还不如起点的BT手游,至少那个玩的爽啊…
放置回合制卡牌养成,最高四倍速但不能说慢,所以不能跳过也不是打低星的主要原因,重点是没有感觉到足够的诚意。
不过我目前看到的很多人打差评的点,其实我觉得还是可以强行帮游戏解释一波的。
1.无强制引导+
虽说一贯很讨厌部分手游动不动就强制引导,而且这游戏理论上也非常简单,需要引导的地方也并不多,但是一点都没有,说实话有些时候可能莫名其妙就就在哪卡住了。
当然,还有任务列表可以看,所以引导部分理论上可以不做扣分。甚至可以当做优点,因为这游戏进去过了第一段剧情就能玩,无需等待漫长的剧情和无营养的对话,没有弱智教学…
当然也没有啥靠谱的指引,我感觉官方是懒得做,而不是可以不做,原因后面再说
2.玩法乏味无趣+
可能放置类手游并不需要什么复杂的玩法,因为大部分都是奔着轻松休闲去的。
哪里亮了点哪里,拉进度就去养成刷素材,接了任务打怪做主线就完事了,所以这依然不算是我想给这游戏打差评的原因。部分玩家可能还会觉得,放置rpg挺好的,不累,想玩就玩,不想玩了挂在那也行,所以+0.5
3.任务战斗无寻路系统-
为什么轻松休闲的你游没有设计自动寻路系统呢,任务没有指引,对于我这种路痴和部分剧情全跳过的人来说,找个主线支线npc要好久,所以这是我认为的第一个扣分点。
4.养成系统又多又杂-
这一点不多说啥,可以理解,小作坊也只能寄希望于这方面能够保持日活,但讲真就不能稍微做一些创新吗?
5.IP换皮-
事实上很多大游戏也是纯粹的换皮,但这不是你游换皮的借口。我看过辰东的作品并不多,但我觉得你这游戏其实除了用了一些他作品的名字和某些剧情外,没有任何辰东的味道
6.粗制滥造,优化不到位,摆烂割韭菜-
我不知道是不是所有人,还是就我们机型有问题,进去很多界面角色的对话是挤在一起的。如果只有我的机型有问题,那就是优化问题…但是像是所有过场都用黑底字幕来代替,我就只能说是在摆烂了…我自己之前在游戏公司呆过,人物对话或者一张背景图的工作量也不算大吧,最多就是美工作图的时候花些时间,但是连这部分的成本都要省,要么就是官方穷的不行,要么就是纯粹摆烂了。
啥此处是耗资百万的开场动画,此处是精心绘制的四格漫画,你好好写几段剧情不行么,还是就开门见山的告诉玩家,你游没钱,开场动画也做不起,爱来就来?那我是不是该夸一句良心呢?
7.态度恶劣,自我感觉良好
说实话官方一点态度都没有,明明有些评论是比较理性的指出游戏问题的,那些问题也是客观存在的,结果他问评价者玩过游戏没,我瞬间呆了…
不知道是游戏请不起运营,还是这个官方吃饱了撑的给自家捣乱的,好感一点都没了。
本来我觉得大家都是打工人嘛,赚钱不磕碜,一开始资金不足就后面优化呗,但现在看来是不存在什么优化的可能性的,毕竟他们认为只要赚到钱了就是好游戏,只要赚到钱了就是受到市场认可了…
至于我们这些打差评的,要么是不懂游戏的,要么就是看他赚到了钱眼红的…就这样吧



















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也就意味着,玩家对于每一个人物的养成,可以说分为不同的资源,玩家要通过这些资源的获取,就要依靠不同的模式和各方面的关卡挑战来进行刷取,获得该类型的材料,一个角色除了升级之外,也包括其他方面的需求,比如装备和其中所需要的修仙觉醒的设定,各方面所需要的材料可以说都是分开各式各样的类型要求,所以这种故意通过这种养成的方式来让玩家的战斗力无法进行一个平衡性的提升和发展,完全是利用另一种方式干扰玩家进行接下来的体验,这也就意味着对于普通玩家除了进行长时间的坚持之外,只能依靠氪金的手段来进行快速的发展,推进后续的关卡和剧情的展现内容,别看这款游戏拥有不同的展现效果,但是实际对于玩家方面的良心所在却并不是足够,或许从玩家的眼里,游戏如果推出不同的福利和各方面的活动,也能弥补这一点,结果游戏除了本身正常的玩法之外,基本上可以认为没有任何的添加了。
在其中的玩法,玩家随着剧情的推进,也将会获得不同的卡牌,每一个人物的卡牌,我们可以在关卡的其中进行上阵,六位不同的角色,角色所拥有的特点也会不一样,比如对于我们全体加血的奶妈,或者更加注重群体伤害的战士,这些都会对于我们每次推进关卡方面产线不同的攻击效果,尤其对于奶妈这种类型的角色就是拖延我们自身所进行回合的次数,并且也能提高我们生存的概率,或许说起来非常简单,但是真正想获得角色方面,游戏所给的机会非常的少,甚至也故意让玩家无法获得一些高品质的角色,如果想获得也仅仅只能通过氪金最简单的方式来对他进行养成和各方面的固定要求,职业的人物获取,所以从这一点,对于玩家养成的限制之外,角色也是包含在其内的。
在游玩的过程当中,玩家的确也需要进行推进关卡来前往不同的地区进行不同的交互,但是也算得上一个开放世界方面的探索内容,玩家也可以通过自己其他的方式来前往不同的地区了解支线任务的内容,或者利用其他地区的怪物和资源的探索来获得其中的奖励,这些都将会和玩家自身后期的发展有很大的选择性,比如在我们进行主线推进的时候,每一个重要的角色都会拥有一些提醒,比如蓝色的叹号就是其中拥有支线任务的要求,基本只要玩家进行达成之后,都会获得一些丰富的奖励,对于我们整体所需要的材料也有很大的关联性,而且额外的私信内容也是游戏所给我们玩家进行挑战性提高的选择,其一毕竟可以额外获取奖励,玩家肯定也会愿意进行接取,如果对于其中任务无法完成的话,是可以直接进行后续的增强能力,再进行接取来达成其中的目标,所以,对于这些支线任务,在游戏整体的表现情况来看,并不是一个很必要的存在,玩家也可以随时想真正达成其中目标,再进行选择完成任务的要求。
而且在进行推进开头的新手剧情过程当中,或许玩家都已经发现其中地图所展现的不同资源区都可以进行点击拾取这些东西,基本在前期推进的过程当中,或许没有太大的作用,但是到了后期逐渐我们等级的提高也会解锁其他方面的系统内容,玩家也完全可以认为这些材料可以对于我们获得一些丹药来提升攻击力方面拥有很大的用处要求,比如每一个角色都会拥有自身不同的觉醒和各方面的提升,完全可以利用这一点来进行大幅度的增加,其中的攻击力或许说起来非常简单,但是实际真正想进行制作起来,游戏所给的难度还是很高的,玩家即使所获得的材料也仅仅只能做一些基础方面的内容奖励,所以该有的限制,其实游戏都已经标准特别的精准了。
但是至少来说,游戏从剧情方面所制作的情况,我觉得还是很不错的玩家所进行推进剧情的过程当中,也类似于观看一本小说当中的情节,其中一模一样,所以玩家所进行开头选择角色的时候,也会根据自己不同的男性或者女性的过程推进,游戏也会打造出我们所获得不同类型的角色来轻微的改变剧情的走向,这一点我觉得也是特别有意思的情况,毕竟对于不同玩家所接触这款游戏,其中性别也就代表了我们所过程当中遇见的剧情和角色的类型是拥有很大的区分变化的,这一点也能把控玩家对于一些角色拥有一个较为喜爱的特点,而且最明显的地方就是对于我们前期在兄妹俩如何进行第一个选择救助的情况之下来给拥有最佳明确的改变方向。
整体来看游戏制作的较为不错,但是其中氪金的要素,我觉得也让这款作品降低了一些体验的感觉,如果真的想进行尝试的话,其实游戏从整体所制作的情况也是适合玩家进行游玩的,而且其中所拥有的修仙和各方面的剧情内容,如果玩家感兴趣,本身问题还是不大的,毕竟整体的内容也较为偏向单机项的体验。