闪耀暖暖作为暖暖系列ip下的一款经久不衰的角色养成装扮游戏拥有庞大的服饰系统,提供了4000多件风格各异的服饰单品,包括发型、妆容、饰品等2000+单品可供混搭。玩家可以根据不同的场景、主题和任务要求,为暖暖搭配出各种独特的造型。
闪耀暖暖怎么玩
1.在蜻蜓手游下载闪耀暖暖后进入游戏点击开始。
2.进入游戏取一个我们喜欢的名字。
3.点击中间的圆圈开始搭配。
4.右侧为各种衣物选择。
5.左侧为游戏的基本功能。
6.按自己喜好搭配我们的形象,点击保存。
7.保存后打开编辑界面。
8.选择自己喜欢的模版点击生成。
9.选择自己喜欢的背景贴纸后还可以保存到相册。
10.然后我们就可以正式开始我们的旅程了,进入主页,点击开始我们的旅程。
11.进入主线剧情,在这里我们可以解锁套装,穿戴后点击下一步。
12.进入服饰穿搭评分环节。
13.系统会根据我哦们的穿搭进行评分。
14.赢得评比后会获得游戏奖励来解锁新的关卡和服装。
闪耀暖暖怎么切换账号
1.主页点击左上角头像
2.点击设置。
3.点击注销。
4.退出当前账号回到标题界面。
5.选择其他账号登录。
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这款游戏在市场上也屹立不倒了很多个年头了,我发现它的质量一直都是只增不减的,比如它的内容和里面的玩法基本上是一直在更新换代的,就比如我们可以看到不同的故事以及做到不同的活动来收集一些美丽的服装,游戏主要的一个重心就是在这里,随着现在出的换装游戏越来越多,其实在我心中最经典的依旧是这款闪耀暖暖和奇迹暖暖,再加上游戏的质量确实也是无可挑剔,而且内容也算是做的把那种精致和女生喜爱的画面表达的淋漓尽致,我相信应该没有几个女玩家能拒绝这样子的一个视觉盛宴吧,虽然说最近以闪耀之名掀起了很大的风波,但是依然动摇不了闪耀暖暖、奇迹暖暖的地位和热度。
我记得我在非常小的时候玩过奇迹暖暖去看游戏,当时他的那种画风和制作方式以及美术风格还不是现在这样子3D的,而是那种比较偏二低,不过它也是很精致的,现在玩到这款游戏之后才发现原来这么多年不只是时代的变化,而游戏的水平也一直在升级,玩到这款游戏之后,我还是挺惊讶它的进步速度的,在一些福利活动以及剧情和内容上游戏一直在创新,再加上现在的设计风格,真的是让我欲罢不能,我太吃他这种美术风格了,衣服都做的特别的精致,在现实中我是有一个少女梦的,但是由于很多原因不能去穿那些好看的衣服,在游戏里面体验到也算是很大的一个安慰了。
因为是女生向的作品嘛,所以游戏美术风格肯定是要更符合女性胃口的,就比如它在主角我们暖暖的身上设计了一些粉色的元素,虽然我觉得粉色是一个比较,怎么说呢,老气的颜色吧,但是真正能代表少女心的还是属于它了,而且暖暖的人设上面也没有什么特别不好的搭配,反而它是那种特别具有设计感的,一些颜色不会出现太频繁,设计的非常的到位,色彩比例把握的也是相当的好,游戏的人物是那种3D的制作,但是到了场景又有点像那种2D的感觉,所以游戏的美术风格是有很多变化的,并不是一成不变或者说很统一的画风,我觉得画面的质量非常高,首先最重要的就是衣服的精致度和质感制作水平足够,其实很多时候游戏也是能表达出来那种衣服的质感的,比如棉麻或者蕾丝之类的都会有不一样,而它的那种画面质量就会非常有质感,完全不会觉得有什么画面没有张力,或者说层次感不足之类的问题。
游戏关卡的难度是很低的,虽然说前期没有太好的福利,但是依旧足以让我们的游戏体验保持在一个还不错的水平,有些的福利挺好的,有一些衣服也可以自己攒着次数去抽,虽然说游戏不氪金也能体验完,但是我感觉大部分的时候他对于玩家来说科技还是挺重要的,有时候一些资源就必须需要氪金去解锁,所以我觉得这点还是挺影响游戏体验的,毕竟不是每个玩家都会有经费去氪金,可能经济不宽裕的玩家就很难做到这一点,希望游戏不要把这方面卡的这么死,不要因为氪金影响玩家的游戏体验和卡住玩家的资源就好,整体我还是很看好这款游戏的。
游戏对于新手来说也非常友好,毕竟前期的剧情很好理解,系统也是一步步引导着玩家去做一系列的事情的,再加上游戏本身的质量比较好,前期也有一些声优和CV去吸引玩家进入游戏,如果玩家有耐心去看的话,基本上每一句都是有配音的,只不过有跳过的按钮,可能有些玩家会选择跳过,不过我想说的是,前期剧情的节奏并不是很慢,所以玩家也可以选择去阅读,这样子能体验到更好的内容,
首先,这款手游在暖暖系列中属于第一个以3D建模展示的游戏,起初在接触这款手游时只是对其了解是立体建模为主,对于建模的质量起初并不知,但在体验游戏后能感觉到游戏中的建模还是有质量的。其中最能明显感觉出来的便是服装上的布料纹路,这点可以从凤辞阙这套服饰中看出,其中京剧的服饰在展示时有着布料的纹路。当然在其他服饰中也有着相似的建模细节,可以看出这款手游在建模上还是相对细致的。以及游戏中服饰会随着角色的动作而摆动,让游戏建模加入服饰的摆动效果,让建模不再是僵硬状态展现,让整体的服饰具有贴近实际的重力与惯性。在建模的细节上,这款游戏做的还是较好的。
不过在整体的游戏中玩法主要分为传统数值叠加和收集服饰与选美。下边我就简单讲一下这三种玩法的情况。
(1)传统数值叠加:或许较多用户只是了解其中的搭配赛,章节关卡表面的服饰部件穿搭,以及通过最后的双方比拼分数获得总分,最终总分获得高分的用户胜出这场比赛。而这也是传统数值叠加的一种体现,这款游戏赋予每一个服装部件不同的属性与属性加成的数值,其可以分为不同星级的服装部件,星级越高的服饰则在该属性领域分值就越高。其中也包含了所谓的卡牌在其中,比如闪耀卡牌、非凡卡牌等等。在卡牌方面也有着不同的属性和属性值,像闪耀卡牌则是众多卡牌中分值最高的。对于需要进行搭配赛、章节关卡比赛时,通常用户都会选用该比赛规定的属性,从相应属性中挑选星级与卡牌等级较高的部件与卡牌进行搭配去参加比赛。这是在需要数值总分比赛时会有的情况。
当然对于这种情况也有“鱼与熊掌,不可兼得”的情况。比如搭配出总分最高的服装,并不代表整体的穿着就属于美观的,也有可能是怪异的。因为每个部件都有自身特色,分值高的部件也并非因为分值高进行强行搭配后就会好看,这点对于体验过这款手游的玩家就会有较为深刻的印象。因此总分高与美观在这款手游中是不可兼得的存在。
(2)收集服装:作为一款换装手游,服装是必不可少的,在游戏中不管是设计图制作、高级定制、活动中的抽卡活动等等,这些都是获取服装的方式。而收集这些服装的用处是什么呢?一方面是游戏属于收集类手游,其抓住用户的爱美之心,与渴望收集到未获得服装的心理,引导用户去收集新服装。另一方面则可以与数值叠加这一块联立,其主要原因是用户除了在爱美个方面外,若遇到相对一般又不算喜欢的服装,用户在有能力的情况下同样也会进行收集。而收集这些服装莫过于还有一个特点,便是希望通过这些新服装,去获得属性值越高的服装部件,从而能够运用到搭配赛或章节关卡等数值叠加玩法中去。
(3)选美:暖暖系列的换装游戏除了具有传统的数值叠加玩法外,固然也少不了服装所带来的美感。收集的多数服装除了主线所需的比赛外,固然也有选美的比赛。游戏回话给出本次搭配主题,用户可自行发挥搭配出符合本次主题的搭配。可以说在这一个选美模块中才是用户最能展现自我对美的追求与搭配,以及这个模式中自由发挥的自由度也是本款手游中较高的地方。
目前这些玩法算是这款手游中较为核心的玩法,里边还有其他的模式可以体验,这里就不多讲了,用户自行体验即可。
在整体的游戏体验中,较为明显的莫过于是氪金方面的问题,新手用户或许并不太了解这个氪金问题,对于老用户来说是较为明显的。而氪金问题的由来或许是来源于两个原因:游戏出活动的时间相对较短;游戏抽卡机制活动。
(1)游戏中在短期时间内或许会出两个活动,其间隔相对较短,也容易造成用户在短时间内并不能集齐足够的游戏货币去参与这些活动收集齐活动的服装,想要集齐那么就需要通过氪金来获取足够的道具。
(2)目前游戏中的多数限时活动多数以抽卡方式获得新服装。其中运气成分占比较大,虽然也有保底机制,但运气方面并非所有人运气都好,若运气不好则需要通过保底来获得部件,保底所需要的抽卡次数往往比好运时的抽卡次数多。从而也需要花费多数游戏货币,不够时则同理需要氪金。
虽然氪金这点都能理解,毕竟制作者也是需要收入资金,但游戏在短时间的出活动与运气成分的加持下,用户不仅没有足够的时间收集游戏货币,且在运气上也存在挑战,二者的结合让游戏需要氪金的概率进一步加大。当然也有不少用户会选择在活动来之前充月卡,进行日积月累的翻倍获取游戏货币,尽可能在活动到来前有足够游戏货币参与活动。只是从本质来说,除了新手用户刚进入游戏时会有较多的福利外,等新手任务完成也基本步入正轨,而新手福利也并不足以支撑几场活动。因此在这款手游中多数情况下属于不氪金基本限时活动的服装有很大概率拿不完。当然也有用户或许会说等复刻,但在每一场活动几乎货币不够用时,非氪金用户并不会为了复刻而花费游戏货币,而会选择等待新活动新服装。这点也最终陷入恶性循环,也可以说是用户与用户之间产生差距的地方。因此这款游戏氪金方面的问题也是在此,主要是有着逼氪倾向。
最后就说一说游戏服装的固化搭配问题,对于固化搭配这点有着两面性。
其中好的一面是在搭配赛或章节关卡中用同样高分部件堆积起自身所拥有的属性值最高的总分,可以让用户在体验游戏时有更多的便利,尤其在完成每日任务中的搭配赛时确实可以节省不少时间。
但这一点也有着不好的一面,因为每次都会有不少的服装被收集,从而服装也越来越多,各式各样的都有,但实际上在累计到一定程度后就会有多数服装几乎用不到的情况,或许这是必然存在的问题,如前面提到的收集的目的之一是为了获取高分部件,集到高分部件就运用,没有则压箱底,等选美时根据搭配主题再根据需求进行运用和穿搭。只是能运用到选美上的部件概率也不算高,因为是选美主要还是看部件的美观程度与搭配是否符合等问题,因此能运用上的部件并不多,当然也会存在用户不参与选美的,那么多数花费精力与时间收集来的服装与部件则多数压箱底。而这也是本次手游收集所存在的固化问题。
对于这款手游来说,虽然确实有不少漂亮的服装让多数女生用户为之着迷,为之去收集,但所存在的服装压箱底情况也是固化问题,以及氪金问题也是这款手游的问题,有足够资金的用户固然会氪金,没有足够资金的用户也就佛系化,这也是本款手游具有用户两极分化的原因。不过这款手游对于爱好漂亮服装与收集爱好者来说还是较为不错的选择。
其实说暖暖一定氪金倒也未必,只是看一个收藏爱好和对关卡分数的追求。池子捞钱太多,很多套系13件也是按以前的套改了下配件又成为新款。而且狗叠的概率确实感人,投入几千进去也不过水花一现。闪耀开服到现在也有一段时间了,比较良心的活动也有,那就是一开始进游戏送的部分卡卷和钻石吧,可以开卡池免费抽。当时的莉莉师卡也比较吸引人,确实开服做的还凑合。但是狗叠做大了以后在氪金套上面也开始敷衍了,特别是前段时间闹的比较明显的独角兽事件。独角兽那套衣服底图等于累充的裙子色,将原本彩色的独角兽变成素白放到周年庆套装里面,然后上色换成累充福利,叠纸这波周年活动是让人比较寒心的。作为一个开服就开始玩的闪暖玩家,确实感觉狗叠有时的活动操作迷惑万分。还有把闪耀短裤拆变成帷幕的雾濛,也是震惊闪暖玩家的操作。作为一个大型的网游,从环游到奇迹再到闪暖这么多系列,情怀粉肯定也不少。但是为了捞钱无底线的操作真的太过让玩家失望,尤其是加部件,将裙子分成短裤还有外裙,以及经典的闪耀美甲和闪耀短裤也算叠纸离谱的设计,虽说服装套细节一点可以理解,但过度加无意义单品配饰只是为了逼氪的吃相委实难看,还有抽阁爆率等等,也是让闪暖氪金玩家觉得被割韭菜的一点。
说起来暖暖这几个系列中,最为不良心的应该就是闪耀这一部,下了重工打造的闪暖在氪金程度上也远高于其他的系列。印象中玩环游还能零氪通关,各种刷搭配。那个时候暖暖的系列,小的作品如大喵和暖暖的日常生活换装,除了体力限制也没有其他难以接受的地方。而且那个时候的很多东西也比较纯粹,钻石还能靠着活动刷,也能购买大部分单品。而现在闪暖基本把玩家当成傻子一样各种消费套路,染色瓶的出现加大了氪金的套路,染色代价高,而且染色瓶极其难得。搭配赛更是奖励微薄,打几个月也很难拿到一件好看的套装。而且染色也是bug挺多的一个系统,很多配套部件无法染色,花样单一染色色系单调。
最后,不可否认闪耀剧情线确实比较亮眼,如果是剧情党到还真的值得一看。观感很舒服,时间线是奇迹毁灭的时间前,算是一种回溯,而妮妮尔王国则是后来的莉莉斯王国,这一点也是联动两部作品的元素。而莉莉丝的改革后续也十分有看头,前期从灰灰草一路逆袭,成为女王,人设一直比较带感。当然值得期待的还是后续莉莉丝到底做了什么才让王国改名,也是伏笔很深的一点。设计师卡面都很精致美观,尤其在卡面上添加的背景故事,满足了剧情党的需求。莉莉丝和墨丘利的卡甜蜜人偶也很有看点,比较刺激的黑对黑,这一人设拉满,情节中也是玩家期待看到的女王和大佬互谋,确实有趣。唯一就是叠纸对于莉莉丝夜来香卡的调整崩了些许人设,原本是女孩被家人遗忘被莉莉丝抢了身份,后来却变成让女孩逃跑,有点不符合莉莉丝黑暗的人设,对卡面的过度整改引人反感。