江湖悠悠正版让你可以提前感受这款游戏的乐趣,超多门派供你选择,在这里你可以进行战斗升级,感受江湖风采,是否能够成为仗剑走天涯的大虾,还是小虾米,完全取决于你自己。

江湖悠悠正版亮点
休闲佛系的江湖游戏,没有打斗,没有动乱,一个全新的江湖玩法,自由成长;
古色古香的游戏画面,好听的原创音乐,让玩家穿越到悠悠江湖体验平静的生活;
厌烦了城市的喧嚣,生活中压力太大,不如在悠悠江湖中放空自己,获得一片宁静。

江湖悠悠正版特色
=唯美古风,环境模拟=
游戏时间根据一定的速率和现实时间关联,游戏一年等于现实一周。所以现实一周内可以在游戏里经历四季变换,感受时光流逝。春江水暖鸭先知,春暖时节有成队的小鸭游过门前;夏有萤火虫在夜间出没;秋有果实成熟的丰收;冬有白雪皑皑水面结冰。四季有不同的温度,穿不同季节的服装更舒适,更可以按照自己的想法打造属于你的世外桃源。
=角色养成,发现自我=
我们只有一个角色,他并不完全听你的指令,他可能贪玩可能好动,可能他常常不爱回家,他会因为学会一道新菜谱情绪兴奋,也会出门在外遇到挫折变得不开心。他的一生遇到很多事,有些使他变得热情,另一些使他变得冷漠。我们想表达的不是提线木偶,而是与你相遇的这个角色,与你共同成长。
=治愈武侠,江湖情仇=
多种叙述手法,描绘一个惬意江湖。不同于传统的江湖故事,我们更愿意我们的江湖是有温度能治愈心灵的。通过立绘对话、长幅条漫、写信、模型对话等多种剧情表现形式,让你了解每个人物现在和过去的故事。但这还不够,我们通过“创作”玩法让每个江湖人讲属于自己的故事,回味人间百态。
=田园生活,市井社交=
游戏没有公会帮会,只有村长村民。大家生于此,自然结成村落,彼此扶持,共御外患。我们不争武林第一,只是经营、守护家园。游戏没有组队,只有七杰。七人结成兄弟,从此行走江湖,多一个七煞\七侠\七贤的名号。游戏没有全服聊天,通信可能也不够方便,但是你能体验到等一封来信,等一盏河灯的慢社交。
=自给自足,探索中华美食=
我们可以在游戏内可使用任意食材进行组合,做出一道美食。这些美食贯穿广袤河山及中华历史,数百种配方等你探索收集。游戏中可以种田、烹饪、酿酒、炼药、种果树、养鸡,丰富的经营玩法来提升你乡村田园的生活品质。更有众多品类的宠物,陪伴你的悠长岁月。
=倚剑天涯,闯荡江湖=
为了强调剑与侠客的羁绊,游戏中只有剑,且每柄都系出名门,执一剑深藏功与名。游戏共有六大门派,风格各不相同,他们有自己的性格偏好、爱喝的酒。如果志趣相投,他们会教你两招,否则只能以武会友讨教一二。悠悠江湖在过招时仍然刀剑凌厉,翻转腾挪招架格挡,剑光火石间捕捉破绽,终结技一击定胜负。
编辑点评
《江湖悠悠》——这是一款武侠感十足的多元化放置与回合制战斗模拟经营等等元素集于一身的游戏。
Ⅰ、画风
1.插画与立绘
对于一款游戏来说,玩家能够第一眼了解到的一定是这款游戏它的美术风格与质量,在最初,江湖悠悠给我的第一印象则是它的画风非常的精致,立绘细节质量很高,至少在我印象当中的武侠游戏当中,江湖悠悠绝对是可以论得上数一数二的。玩家可以自由选择主人公的性别,性别的不同会让立绘跟游戏当中的插画也有所不同,这些方面的质量都很高,在作画手法方面也很有古色古香的感觉。
因此在我看来,如果说是对游戏的美术与画风要求质量比较高的玩家。是可以入手尝试一下的,在别的方面话还不能说太满,但是在这一点上它的水准没得说。
2.建模与UI设计
这款游戏它并不是全2D的形式,游戏当中的初始场景主界面是3D建模的,并且在游戏当中的对战还有剧情当中也是3D人物的建模,当然在这方面的质量就稍微有些比不上立绘插画了,不过主界面的场景UI分化跟建模还不错。
江湖悠悠,这款游戏,它的UI设计,我认为很别出心裁,既有传统的一些位置排版,也有一些在同类型的游戏当中难见到的设计。在前面室友说这款游戏玩家所住的地方是3D建模的,虽然说只能看个大概,但也还算全面。而场景是可以滑动的,比如说在空地上的田地当中,玩家通过交互就可以种地和打水,另一边还有马厩,而在房子的旁边则是能够烹饪的地方,乍一看这部分的游玩全部都是跟随着场景来决定位置的,所以没什么规律,刚开始或许会不太熟练,但是熟悉之后会发现这样的形式很自然灵活。这倒不是,多有创新,比如说阴阳师等等,游戏也同样如此,不过在同类型的一些中小游戏里这样的形式是比较少见的。
Ⅱ、剧情
游戏一开始是主角与他师傅的相关剧情,通过三言两语的对话,埋下了伏笔的同时也交代清楚了主角的动机,也就是想要闯荡江湖的心情,如果用两个字去形容的话初始剧情,我认为用“离别”就很恰当。
在游戏之后通过NPC还有一些固定的剧情,可以发现许多伏笔根与主角有关的一些事情,但是这方面不算很明朗。
Ⅲ、模拟经营
在最开始有说这款游戏,它的玩法非常多元化,模拟经营同样被它包含在其中。首先玩家能种地,也能够通过制作的食物去售卖,获得铜币等等,这也是比较有效的货币来源途径。而种地的话则是比较花时间,并且需要玩家定点上线浇水。我个人认为比较有趣的一点是游戏当中的烹饪玩法,在游戏里他并不会直接告诉你做菜的食谱是什么什么,而是需要玩家自行去摸索,不过很多时候亚瑟有点做菜经验的话,也可以自行推断出,一般是不会差太远的。
举个例子,稻谷加水则是米饭。小麦加水则是馒头。这其中肯定是省略了很多步骤,不过基本上是可以推测出来食谱的,在这一点的游戏性还不错。
Ⅳ、闯荡江湖
其实我一开始没有明白原来主角所说的闯荡江湖,在游戏当中变为了有一点类似于旅行青蛙那样的玩法,这一点确实是没想到的,不过不得不说,可以夸夸插画,真的很好看!!
因为在游戏当中玩家也可以去出门触发一些剧情还有战斗,战斗的是比较平常的回合制,不过期中玩家这方和敌方都是有3D建模的,感觉官方似乎对这个格外的执着,或者说想要把2d与3D相结合在游戏里。
1. 上手难度
其实一开始因为教程过得太快,很容易过了一会儿之后又忘记了之前的步骤该怎么做,这一点也有,因为游戏当中UI与机制特别的繁多丰富有关。但是比较友好的是在游戏里是存在一个自动查询的机器人客服(?)可以理解为网易游戏当中的那些小精灵,玩家可以自行在里面寻找,不太明白的东西,都是可以找到的。很难不怀疑,是因为官方也觉得自家游戏在这方面想要熟悉的话有点难度,所以开发了这样的功能hhh毕竟一般的游戏好像还真没这样的机制。
2.游戏性
江湖悠悠,这款游戏本质上则是模拟经营加回合制战斗与放置结合为一体,游戏的可玩性我认为中等偏上,每一个部分都能使玩家短暂的沉迷其中。
不过有一说一它确实创新不大,属于是几个比较老套的玩法结合到一起了,但是其中质量很不错,细节做的还可以。
然后,我个人认为它的游戏可玩性一定在及格线的标准,但是对于玩家受众群体的筛选是存在的,需要恰好喜欢这款游戏当中的所有人数,才比较适合去玩这款游戏,否则假设只是一个单纯喜欢玩回合制养成的玩家,可能就不太喜欢像旅行青蛙那样的机制,而只是想要养儿子女儿,让她带照片回来的玩家,又可能不太喜欢回合制与还算比较花时间的模拟经营这方面。所以说决定入坑的话,一定要考虑一下这一点。
Ⅴ、总结
最后还是给这款游戏打的5星好评,也是没有对比就没有伤害,在同类型的许多武侠游戏对比之下,江湖悠悠这款游戏就显得格外出色了。如果说是想要体验比较精美的画风跟丰富的游戏内容,我是比较推荐入坑的hhh但与此同时,也要接受它可能在很多方面创新不大,没有那种会让人比较眼前一亮的东西,或许也是有得必有失?创新这一点一向确实都很难,因此也不强求。




















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