跑酷勇者手游上是一款可以让玩家们在roguelike闯关推图上体验的最佳动作游戏,丰富的版本中添加了更多战斗模式,指尖的滑动就可以体验的最佳玩法,将十分的考验您的操作,更有超多刺激挑战等你来战。

跑酷勇者最新版背景
故事发生地很突然,你穿越了。正在进行跑酷的你,以一个华丽的空中转体1080接翻滚落地,但你站起来后突然发现自己作为勇者被召唤到异世界。你被召唤的地方,是地狱之主和神灵们对抗的大陆,虽然不知道为什么,命运会选择你来到这个世界,毕竟你只是个长的有点帅的热爱跑酷三好学生,但是神灵和地狱之主认定你就是来自异界的勇者。
在幻想的世界中,地狱之主为了突破自身的力量得以跳出这个世界,开始一步步侵染大陆,整个大陆的生灵都陷入动荡之中,随着黑暗的力量逐渐强大,世界将陷入黑暗之中。神灵们亲自与地狱之主战斗,但伤亡惨重,于是神灵启用了尘封的的召唤阵,相传召唤阵,可以从异界召唤勇者拯救世界,可惜因为矮人王经受不住地狱之主的腐化,在召唤阵生效时,破坏了法阵,导致法阵出错,此时在召唤阵的白光下,出现了一位看起来傻呵呵的人。
神灵告诉你,也许地狱之主,知晓如何让你回去异界,你重振勇气拿起了武器,颤巍巍的面对地狱之主的军队。你被迫参与战斗,希望可以找到回家的道路。在旅途中你知晓,地狱之主将自身的神力,投放在7枚戒指中,这些戒指,用于赏赐那些向他效忠的魔王,只有摧毁了戒指,才有可能打败地狱之主找到回家的方式。你到达过人类皇都,地下矿洞,穿过原来精灵的森林和古老的遗迹,发现魔王的军队原来都是大陆上的生灵,在救赎和牺牲的抉择下,最终到达魔王堡垒,在你跋山涉水见到地狱之主时,却发现。。。
跑酷勇者最新版特色
【roguelike】
roguelike闯关推图,5大地图元素,多达200+种战斗饰品,90+种独特加成效果,让你在地下城中层层前进,享受roguelike的魅力
【build体系】
游戏中10+种套装,80+具有独特效果的散件装备,人物自身属性加点,天赋解锁,30+特色技能搭配,构建出自己的build玩法,让游戏更加有策略性,战斗体验全面升级!
【真爽快体验】
还原横版过关游戏的精髓,在保持流畅的基础上,增加浮空,硬直,翻滚,闪现等各类效果,同时搭配华丽的技能连招,将怪物打的还不了手。
编辑点评
虽然游戏自身的名字拥有跑酷两个字的内容,但是游玩起来可以说游戏从头到尾,其中的跑酷题材却没有真正的展现出来,实际就是一款通过地牢闯关式的玩法所制作出来的肉鸽游戏,《跑酷勇者》游戏整体可以说大部分都是以地牢题材进行为主题的制作,虽然整体的内容和肉鸽题材毫无关联,可能游戏整体也是最多利用技能叠加加上群体怪物的打击,带来玩家一种爽快的体验吧,但是这种爽快的体验却拥有很大的局限性,因为玩家要通过自身关卡的推进,还有强化人物整体的攻击能力,基本可以认为只要整体的等级和养成上不去,去玩关卡内容进行割草的体验,这种想法可以说并没有真正实现的发生,所以整体的肉鸽表现也非常的差劲。
而且对于每一张地图所刷新的怪物,可以说群体特别的少众,并且游戏对于怪物数量的种类涉及也非常的少,每次进行关卡的挑战之后,前往下个地区所出现的怪物类型都是一模一样的存在,所以游戏整体所刷新的怪物重复度可以说非常的频繁,首次玩家玩起有这款游戏的时候,并不会掀起任何挑战的难度,而且不单单对于怪物设计不行,甚至整体地图的风格设计都没有相关的变化,至少其他类型的地牢游戏会添加一些阻碍物或者一些建筑增加躲避的选择,结果这款游戏就是给你一块儿大平地进行击打怪物的战斗挑战,而且也导致整体的Boss挑战游玩起来感觉毫无特点,最多仅仅是对于每一个boss攻击的设计拥有不一样的效果展现,所以对于整体关卡的设计,这款游戏只能说没有任何有意义的想象力。
而且游戏对于技能的叠加可以说非常的少,基本最多就是在每次关卡地图当中遇见商人的时候可以拾取到技能,回到整体战斗方式的设计上,仅仅是普普通通进行攻击打怪的内容展现,所以整体游戏玩起来根本毫无肉鸽游戏的爽快体验,政治技能获取方面都有很大的上限要求,其中的上限就是因为整体关卡流程过短,并且玩家获得的金钱有限,根本就不够玩家前往商城购买更多技能,来提高我们角色整体本局的属性增加,当然玩家还有另一种选择,那就是机打商城的老板,只要消灭了老板,玩家就可以对于所有的装备进行随意的拿取,唯一要注意的就是老板会有两个形态出现,而且对我们造成的攻击伤害也非常的高,如果我们自身的攻击力出现压制的情况出现,可以轻易的打败商店老板,当然自身的攻击力出现不足的时候,能依靠卡bug的方式把商店老板卡住传送门的旁边,进行持续的大招输出。
在攻击方面,玩家进行装备的技能也会根据自己的学习来解锁,不同技能之下所释放的攻击招式也有很大的不同,总体来说开头新手解锁的第一个技能后跳加远程射击的方式,还是非常容易进行上手的,唯一缺点就是对于第一个大招进行持续的重击效果,这方面优化可以说非常的差劲儿,玩家完全不能进行中途的退出来躲避敌人的伤害,而且释放大招的蓝条玩家不仅可以通过打怪进行补充,甚至不需要怪只需要玩家进行点击攻击键就能持续的补充,可能这方面的蓝条补充来说是游戏当中没做好的系统内容,或许也是因为游戏这样固定的设计,让玩家轻易的释放技能体验割草的快感。
在游戏当中玩家将会通过敌人掉落的装备来提升自身的攻击力,并且游戏整体所掉落的装备也仅仅只会在最终敌人之后才会出现相关的内容,所以有的时候对于关卡玩家只需要挑战最终boss跳过就即可以进行完成,这种装备也分为很多种类,基本好的品质也会添加在收集的图鉴系统,所以玩家可以通过这种情况之下来提高自己的收集满意度,每次收集装备之后,玩家还可以为自己的人物进行提高等级,每次增加一次等级,就可以获得一次的属性点数,通过点数玩家可以选择四种类型的属性来增加点数的上限,所以这里就要根据玩家自己利用武器的实情进行增加不同的点数 当然如果对于之前所增加的点数有所反悔的话,也可以进行免费的刷新重新进行点数的分配,确保自身的攻击力出现更加准确的要求。
并且除了自身等级提高的点数之外,游戏当中也会有另一种方式为玩家增加更多的攻击力上限,其中就是游戏当中所设计的科技树系统,人家可以根据三种类型的属性进行开头的点数提升,选择最准确的之后,玩家就要对于更加偏向的科技树发展进行提高,而且整体的发展过程路线看起来很乱,但是实际三种类型经过提升选择之后会发现整体提高的方式都是一模一样的,这里就要看玩家对于整体的发展路线更加偏向哪一方向,除了点数,自身的装备也可以通过强化来提升整体的属性加成,最有意思的就是通过废料的装备分解之后会获得一些相对应的数值,消耗一定数值可以进行抽奖,获得一个新的类型装备,也可以认为是游戏当中反复的利用做法,所以这款游戏对于我们自身获得攻击力提升的方面可以说有很大的机会,如果让我称作他是一款什么样的题材游戏,我更加愿意给他增加冒险和地牢的两种标签,至于肉鸽我感觉这款游戏还算不上这种体验。
总的来说总体玩法并不算有任何创新,基本是一款中规中矩的作品,唯一搞不懂的就是游戏当中的名字取的却和游戏的题材毫无相关联,所以跑酷的内容在游戏当中哪个地方真正的实现出来了呢,如果抛开本质重复玩法不说,基本还是很适合玩家进行体验下载的。
更新日志
2023-09-19
全新赛季活动

















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透过现象看本质,其实当我们抛弃游戏当中的跑酷玩法之后就会发现这对于《跑酷勇者》这款游戏的整体没有任何影响,那么这样来说的话本作当中所吹捧的跑酷玩法在玩家们看来不就是一个独立与游戏整体之外的系统吗?况且对于游戏自身来说的话本作就是一款简单的以地牢探险为主的肉鸽游戏,并且游戏当中所携带的还有着那游戏为了吸金而硬插进去的卡牌系统罢了。当然我们如果从地牢探险游戏的角度来看的话本作所展现出的整体质量也没有想象中那么高,说是中规中矩就多少有点高看他的意思了,毕竟这对于游戏自身来说的话在大多数的地牢冒险游戏当中所出现过的失误可以说都在本作当中完美的展现了出来,而本作的玩法可以说是与他们对比之后可以说是没有任何差别,那么在这种情况下事情就逐渐变得玩味起来了,首先你不想随波逐流和别人有着近乎相同的玩法,那么你为什么不做出独属于自己的创新玩法呢?我本来以为在本作当中会很好的融合跑酷来进行地牢探险的设计,从而让地牢探险以及跑酷这两个上限比较低的玩法融合之后向玩家展现出更高的上限,但是你的反向操作可以说是真的让我大开眼界,别人是追求无极限,你是追求无下限是吧。
好了看回游戏自身,先说养成。养成作为肉鸽游戏当中非常重要的一个元素同养在本作当中很好的展现了出来,不过整体所展现出来的内容就有点大同小异了。星图、、装备、成长、技能可以说这些东西撑起了本作的战力构成,但是从这些构成战力的元素当中来看的话不难看出技能的养成在这里就显得有些“格格不入”。确实这也正是本作唯一能够进行吸金的地方,抽卡所获得的物品变成了技能,技能的品质决定了一个技能的上限以及伤害,那么在这种情况下游戏又何来平衡呢?如果说你不抽卡的话也不行,毕竟对于游戏自身来说的话不抽卡就没法获得经验书来给技能进行升级,升完级之后技能升星还需要同类型的技能作为材料,一个技能有五颗星,第一次升星要两个同类型技能,而第二次需要四个,以此递增不难看出游戏对于自身技能的封锁还是非常之大的。那么在这种情况下游戏基本上就把玩家给完全锁死了,要么你就抽卡要么你就别玩,可以说《跑酷勇者》为自己设计出了一个要么自己进行循环要么自己走入死胡同的闭环游戏模式。
而对于局内的实际战斗体验来说的话整体感觉也是一言难尽,2.5D的场景设计非但没有很好的展现出他该有的作用反而从某种程度上来说还限制了玩家的战斗体验。说实话你要是做不好z轴战斗的话你就去学人霓虹深渊,先做好xy轴不就行了?毕竟从游戏的实际表现来看的话范围攻击以及技能躲避的反馈手感所带来的体验可谓说是别扭到了极致。而游戏整体可以说也是依照这种低质量的结构所支撑起来的,不得不说从游戏自身架构来看的话本作只是一款较为失败的低质量换皮地牢探险游戏 罢了,整款游戏所拥有的也只是拙劣的缝合罢了。