忍者必须死3已经到了第三代的作品了,游戏在前两代作品的基础上将跑酷与动作战斗相融合,玩家在跑酷过程中需面对各种敌人和陷阱,通过滑动、跳跃、闪避等操作躲避危险,同时使用忍者技能和武器攻击敌人从而获得胜利。

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更新日志
2025-12-11
《忍者必须死3》2025年12月11日不停服维护公告
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2025年12月11日9:00-12:00进行不停服维护,不停服维护更新期间,忍忍仍可正常登录游戏,但部分功能将暂停使用,维护完成后需退出游戏下载更新补丁,方可体验最新的游戏内容。请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间。
【维护时间】
2025年12月11日9:00-12:00
【更新内容】
一、创意工坊·工坊挑战活动第五期开启
经过地图征集和层层筛选,最终选出54张地图加入到了本期工坊每周挑战的轮换池中,入选地图的作者将在本周更新后获得地图入选奖励。
挑战阶段开启时间:12月11日维护后
活动规则:
1.轮换规则
挑战阶段,每周会轮换三张地图开启限时挑战,当周的三张地图类型一致,会按照竞速—任务的顺序每周循环。
2.时间
地图刷新时间:每周四5:00 刷新本周的三张地图
挑战时间:每周六9:00—周日23:00 ,并开启地图挑战榜和本周总排行榜
结算时间:每周日23:00关闭排行榜并结算成绩
排行榜发奖时间:每周一12:00
3.每周任务
任务为每周刷新,每个任务单周只可完成一次。
每周地图刷新时会刷新当周任务进度,但需要在挑战时间进入当周轮换地图才可完成任务。
4.排行榜
每周挑战时间后,会开启当周轮换地图的挑战排行榜和总排行榜。
当周轮换地图的挑战榜初始为空,不会继承该地图常规排行榜的成绩。
挑战时间内,玩家游玩当周轮换的地图,成绩会同时计入挑战榜、好友榜和常规榜。
总排行榜会记录玩家当周轮换地图的挑战榜成绩之和,需要三张地图都有通关成绩后才可上榜。
其中,任务类地图仅计入单人挑战成绩,合作挑战成绩不会上榜。
排行榜奖励将通过邮件进行发送。
5.本周地图
※活动时间:12月13日9:00-12月14日23:00
※本周刷新轮换地图,地图类型为竞速类,挑战地图为以下三张:
地图:逃离泥潭 作者:[云之国]我的魔女伊蕾娜
地图:落拓林 作者:[和之国]小洛羽摆大烂
地图:雷域丶迷踪 作者:[海之国]立夏初晴?
二、周末活动·多人竞速
疾如雷电,举步生风,速度、极致的速度!每位忍者梦寐以求的能力,也是忍界竞速比赛的目标——挖掘忍者们最极致的速度。在这如期而至的忍界竞速比赛中,向大家展示你流星般的速度吧!
※活动时间:
12月13日9:00-23:00
12月14日9:00-23:00
※活动规则:
1.所有忍忍在多人竞速中将默认装备系统发放的炎宿·朱雀,并且无法更换。
2.多人竞速中受到小怪伤害会大幅降低,同时默认拥有以下战场效果:
疾行:速度随着时间增加,受伤后清空速度加成效果。
迟缓:受伤后速度降低。
【问题修复】
1.修复偶现的冬影暗焰·首领挑战活动中霜刃·伊鹤忍术特效显示异常的问题。


















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身为一个开服玩家,见证了忍三的巅峰时期,也看见了他是如何一步步把这么好的牌打的一团糟;
忍三在游戏机制上和跑酷市场中都无疑是个创新的存在,把跑酷和boss战斗结合,水墨的画风更是让玩家在观感上有极大的享受,玩家在游玩过程中不仅可以感受跑酷的紧张刺激感,更能体会到和boss战斗的酣畅淋漓,以上是忍三这款游戏的优点。
在新流派出现前,忍三的肝度还在可接受的程度,新流派出来之后,整个游戏就好像变了味,重肝重氪,命格、宝物、武器、忍者每一样都需要一定的时间去肝,这就导致有很多刚入坑的萌新玩不了多久就退游,这是其一;其二,氪金,要培养一个角色,又不想浪费多余的时间,那你就得氪,一个六命角色,保底不歪的情况下,上千块钱是必须的,这还不包括武器和宝物;三,抽奖机制,以我来说,不保底基本没金,老玩家不出金,新手倒是总有金,你说吸引新玩家我认同,但同时也要考虑一下老玩家的感受啊,之前洛青up池,许多玩家都在说暗改爆率,我不知道真假,但至少说明小白在这方面有严重不足。
早在新流派出现以来,游戏的平衡就被渐渐打破了,如果非要说的话,老版本苍牙也是个特殊的存在,但那时候至少其他角色还能玩,在新流派新角色出来以后,老一批忍者基本就只能吃灰或者用来过渡一下,这真是“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”,随着新忍者卫鲤的出现,游戏的平衡被进一步打破,这种情况对玩家的游戏体验肯定是非常不好的。
总结:忍三确确实实是一款好游戏,这是毋庸置疑的,但在很多方面还有明显的不足,希望可以多听取玩家的建议,加以改变
个人留言:陪忍三已经五年了,说没有感情是假的,我也不希望这么一款好游戏就毁了,所以…希望忍三加油♡^▽^♡