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晶核手游最新版 1.3.0中文版

  • 晶核手游最新版
  • 大小:

    1.70G
  • 时间:

    2024-04-23 18:05
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.3.0中文版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 官服 /角色扮演
  • 官网:

    https://coa.nvsgames.cn/
  • 厂商:

    北京朝夕光年信息技术有限公司
  • 备案号:

    京ICP备13010862号-18A

好评:50%
坏评:50%
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晶核手游最新版介绍

晶核是一款全新推出的二次元ARPG游戏,游戏以蒸汽朋克为题材,将带你走进一个魔法与机械共奏的浮空大陆,画面设计非常精致,特效非常的炫酷华丽,在这里你将扮演的冒险者使用魔导武器战斗。

晶核手游最新版

晶核手游最新版亮点

一款魔导朋克题材的动作RPG手游,玩家将扮演冒险者前往魔法与机械共奏的阿特兰世界,探索拥有无尽能量神秘晶核的秘密!

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

晶核手游最新版特色

[1]箱庭&大世界开放?

怎么说呢,本作给我的处境感觉是挺尴尬的。对于游戏来说有野心着实好,但是你要合理的利用自己的野心啊,对于二次元来说开放世界才是最好的一个选择,但是你又说想去争夺DNF的潜在玩家,虽然对于本作来说游戏的战斗设计的着实不错,可是相比战斗其他很多地方都略显逊色了。你要是说本作是3D版的DNF也不是不行,毕竟游戏为了去争夺DNF潜在的用户群也是下足了功夫,如果说最近叫好的箱庭设计的话那么星球轨道可以说是挺不错的了,可是这两个游戏都有一个很大的问题,那就是如何在有限的“箱庭”空间里面去表现自己无限的“游戏背景”呢?

这可真是令人头疼嗷,我在游戏的开头也说到了本作曾经最大的噱头之一,那就是晶核所独创的“魔导朋克”世界,但是说实话我在游戏中并没有找到能够表现这一场景的直观体现,虽然哥们没有深入的去体验游戏,但是你也没有必要把自己独特的游戏风格藏那么深啊。你要跟我说左手枪械右手魔法是魔导朋克的一种体现的话我感觉多多少少有点敷衍了嗷,不过话说回来,本作的各种场景也很耐人寻味,你要是说他是开放世界探索吧他有空气墙而且还是箱庭模式的探索,你要说他画风设计吧也是缝合起来的,总结下来就是集百家之长来掩盖自身的亮点,这波反向操作我着实是没有想到。

既然都说到这里了,那么我们接下来就浅浅的分析一下游戏的场景设计吧。接下来让我们简单的思考一下吧,作为一款二次元游戏,尤其是和开放世界或者箱庭所挂钩的这些游戏当中,究竟什么东西才是最重要的呢?答案自然不言而喻,无非就是游戏中场景的细节以及可探索、互动场景等。但是在本作当中我却没有找到很多的这些环节,除了在游戏当中任务环节中的一些互动,不得不说这些互动也很是僵硬,很难满足哥们的探索欲望啊。但是不得不说把游戏设计成这样,还能够算得上是二次元游戏嘛?游戏整体给我的感觉甚至有点像mmo的感觉,那么这又是为何呢?不急,我们慢慢往下看。

[2]尴尬的ui设计

作为一款集百家之长的游戏,最后掉点却掉在了游戏的ui设计之上,这一点确实很出乎我的意料。先说游戏的装备系统设计,不得不说这个系统的ui是整款游戏最让我无法接受的地方。你说你在游戏的主界面加入一个查看装备的系统大家都能够理解,让玩家更便捷的查看自己所获取的装备嘛,这个设计确实是很银杏化。可是最让我没有想到的是你这个系统做了一半就扔那了?你只让玩家看已经获得的装备和装备对比有什么用呢,哥们需要的是面板啊,要看总属性的啊,如果只是更快捷的融装备的话,那就当哥们没说吧,毕竟你弄一个这用处不大的系统对于玩家来说着实是“没什么大用”。

有点这个东西的时候还不如去旁边看人物的整体属性,不得不说这个系统设计的有点东西,但是也仅限于东西不多的这个层面上了。说完了这个就是游戏中的技能搭配了,这个好说和大多数的开放mmo游戏一样支持自己搭配,所有的技能在旁边都有着视频演示,前期就按照技能树来点就好了,到了后期再有针对性的对其培养。既然说了就简单细说一下吧,其实这款游戏里面职业转职之后个人感觉还是比较极端的,要么就是极端的控制,要么就是极致的输出,把职业做的更加丰富细致了,这点到是无可厚非的。

[3]如德芙般丝滑的战斗体验

咱就说在不考虑客观因素的前提下,游戏的战斗给人的体验还是比较不错的。本作给我最大的惊喜就是游戏给玩家构建了一个不错的“空中战斗”模板设计,不同于其他游戏空中只能下落打出攻击的方式,本作在空中有着一定的浮空时间,这一点还是值得称赞的,毕竟现在的很多游戏都不会去注重这些细节。

当然,游戏中最出色的地方应该就是属于战斗系统了吧,自由搭配技能自己研究连招,有没有一种可能晶核这款游戏想要同时收割二次元以及DNF玩家呢?这一点咱们静观其变。

更新日志

2024-04-23

「飞沙狂旅」4月24日版本更新公告

亲爱的冒险者:

为了给冒险者们提供更好的体验,协会将于2024年4月24日6:00起对阿特兰世界进行维护,预计停服维护4小时(可能根据实际情况提前或延后),届时服务器将关闭,冒险者们暂时无法登录游戏。维护结束后,请重启客户端并完成更新后再进入游戏,以开启新的冒险。

维护前已创建角色的冒险者将获得维护补给:晶珀×100,将通过邮件发放,每个账号仅能领取1次,请及时领取,感谢冒险者们的支持与配合。

以下为本次维护更新的具体信息:

维护更新时间

2024年4月24日6:00开始,预计维护4小时

维护更新方式

停服维护更新

维护更新内容

新增内容

【高阶冒险者-新等级上限】

更新后达到60级的冒险者可通过等级突破任务,将等级上限提升至70级,解锁全新冒险章节「漂浮聚落」、全新团战「沙影黑巢」、新等级全新装备!完成突破还将解锁活动「征程再起」,可获得65级史诗防具箱,70级+12强化券,蚀痕眼石等稀有奖励~

突破后将不可参与魔棋勇者、逆伐桀君、遗迹残响、天启遗音、堕落王剑活动;突破后参与魔棋战局、失落遗迹传奇模式时排行榜成绩不再更新;矿井争夺战、排位赛将按突破阶段分别进行战斗,不同突破阶段完全分隔。

等级、装备、排位赛、联合攻坚个人、金羊毛挑战、历战试炼、角斗场修罗杯、矿井争夺战、灵响狂潮个人、矿井争夺战战绩、万象回廊,上述排行榜将按突破阶段分别进行排名与奖励发放。

【漂浮聚落】

领航员尤多拉突然失踪,牵扯出神秘的传承宝物——克拉肯钥匙,紧急行动即刻开始!在充满斗争和混乱的漂浮聚落,到底隐藏着尤多拉怎样的过去?神秘的魔导学院是敌是友,又因何介入自由空域?无数谜底等待冒险者们揭晓……

全新冒险剧情、精英副本、深渊副本,全新探索区域,一起来体验漂浮聚落的全新故事吧!账号下首个参与副本的角色会进行伤害平衡以确保游戏体验。

【全新团战-沙影黑巢】

霍克消失后,本应无主的活水岛产生异变,一直暗中帮助铁钩帮的“乌鸦”终于现身!来自魔导学院的强者似乎执行着某种神秘的仪式,呼唤未知的存在!保护并肩作战的火飞团,守护空域的和平,冒险者们义不容辞!

等级达到70级并完成对应任务后开启副本(4月27日10:00可正式进入),单人、故事、精英、传奇模式将同步解锁。通关副本将有可能掉落:黑羽禁忌戒环、秘羽假面、斯库尔&波吉特&夏洛特徽记及模块(仅可65级以上装备可镶嵌)、65级史诗装备等奖励。

掉落斯库尔&波吉特&夏洛特徽记时将开启团队竞拍,拥有竞拍资格的角色可参与竞拍。竞拍成功的角色获得徽记,其余拥有竞拍资格的角色将获得成交价均摊后的绑定金币。

【渡鸦的战书】

每个服务器前24位通关「沙影黑巢-传奇」的冒险者,将解锁成就并获得专属称号「暮夜枭羽」。获得称号需要队伍进入副本时的所有角色来自同一个服务器。

冒险者通关「沙影黑巢-精英」、每天6点均会提高活动进度,解锁战斗增益与进度奖励,获得黑羽禁忌戒环与秘羽假面。

协助其他冒险者通关沙影黑巢-精英,累计助战人次,登上助战排行榜获取专属头衔「暗翎使者」、黑巢徽记模块自选箱、黑羽禁忌戒环、秘羽假面。

【深渊暗狱难度II】

通关漂浮聚落深渊-破败巨艇后解锁关卡,进入关卡需消耗新深渊副本门票-统猎勋证。通关将有可能掉落65级史诗装备、蚀痕眼石(65-70级史诗装备打造材料)、65级史诗装备碎片等奖励

【65/70级全新装备】

全新的65/70级史诗武器、防具、饰品,需消耗新副本产出材料进行打造&升级。

60-70级史诗装备,可以使用新道具「强化继承石」进行无损的强化继承,新装备将完全继承素材装备强化等级和星级,素材装备将不再被消耗,仅移除其强化等级和星级,同时可以使用破损的装备作为素材装备进行继承。仅能从低等级向高等级的装备进行无损强化继承,装备等级差不能超过5级,且新装备和素材装备必须均为史诗装备。

强化继承石可使用导魔源质进行兑换、参与远航之约获得、商城直接购买。

【装备铭刻】

65级以上史诗装备将随机产生1-3个铭刻,铭刻可自由卸除或嵌入,但不同部位的装备上可嵌入的铭刻种类不同。全身穿戴的所有装备上的同名铭刻将累加等级,获得对应等级的属性提升。

【颂业节系列活动】

活动时间:2024年4月24日06:00-2024年05月14日06:00

颂业节,是属于这个世界上所有工作者的节日。无论你从事什么职业,身处什么岗位,一起来欢度颂业节吧!

「丰登之路」

每天登录游戏即可领取70级+13强化券、足迹「[backcolor=rgba(255, 246, 122, 0.8)]清烟漫漫」、强效催化剂等奖励~

「硕果拾光」

活动期间消耗能量即可获得颂业奖章,在商店中兑换强效催化剂、晶珀、圣物之芯、盗贼幸运泉等奖励~

「匠星寻访」

寻访坚守在岗位上,默默耕耘的匠星们,收获他们赠与的颂业礼匣(内含:深渊门票自选箱*1、圣物之芯*1)

【舰队联盟】

舰队舰长可于尤多拉处成立舰队联盟,同一大区内服务器开启达到14天的服务器的其他舰长,可申请加入舰队联盟。同时增加大区舰队战力榜。

组成舰队联盟后,可以加入联盟中其他舰队的远古战场战队

【新橙色宠物-武门熊猫】

武者阿贝,在……在……在修行。

施放主动技时,武门熊猫将在指定地点施展华丽棍法随后转身重重敲下竹青棍,引发三次连续爆炸。进化后还将额外召唤2个熊猫法身施展拳法,并使主人暴击伤害提升。

武门熊猫可通过武竹圣物箱获得(5月1日06:00-8月1日06:00可于商城购买),届时惊奇小铺商品中也会增添武竹圣物箱。(潜龙圣物箱与往期宠物圣物箱依旧有概率出现,且圣物充能不会清空)

【全新时装套装-誓刻苍穹】

天幕所绘的无垠之下,巡游于薄暮与破晓之间,苍穹的不朽化身,在那星与天交汇的地方,见证文明兴衰,观测星辰生灭……

消耗特殊道具「苍蓝天晶」与时装进行熔炼,有几率获得全新时装套装「誓刻苍穹」!

【薄暮雅会】

新上架「薄暮雅会礼包」,4月24日06:00-7月10日06:00期间可购买,售价2980欧珀/晶珀(赠送9折优惠券,每个账号限1次)。开启礼包可获得:薄暮雅会时装礼袋*1、S级称号游憩从者*1、S级足迹苍羽之风*1、华饰之羽*6、鸣宵币*1、复合补给*1、折像水晶*1、传说药剂补给*1;

远航之约活动更新,购买薄暮雅会礼包达到指定数量可获得SS级足迹「璀璨星流」、强化继承石、苍蓝天晶、鸣金足迹徽记、70级+13强化券等稀有奖励;

鸣宵兑换商店更新,可兑换头像框-薄暮雅会、头像-薄暮雅会、苍蓝天晶、空海转移石(用于将部分65级史诗装备存入账号仓库)等稀有奖励。部分商品需要购买「薄暮雅会礼包」达到指定套数后解锁;

金宵商行将于4月24日06:00结束,届时起打开丹霞墨韵时装礼包将无法获得今宵元宝,丹霞墨韵时装礼包也无法再兑换为今宵元宝。

【商城上新】

新增「薄暮雅会折扣礼包」,4月24日06:00-7月10日06:00期间可购买,账号限购1次,售价30元,可获得薄暮雅会时装礼包8折优惠券*1、欧珀*300;

新增「雅会邀约礼包」,4月24日06:00-7月10日06:00期间可购买,账号限购2次,售价198元,可获得薄暮雅会时装礼包兑换券*1、圣物之芯*10。

新增「武竹圣物箱礼包」,5月1日06:00-8月1日06:00期间可购买,账号限购1次,售价168元,可获得:武竹圣物箱*50;

新增「纯洁精魄礼包」,5月1日06:00-8月1日06:00期间可购买,账号限购1次,售价328元,可获得:武竹圣物箱*100、高级生命精魂*1;

新增「苍蓝祈愿礼包Ⅰ」,账号限购1次,售价328元,可获得:苍蓝天晶*6;

新增「苍蓝祈愿礼包Ⅱ」,账号限购1次,售价648元,可获得:苍蓝天晶*12。

【回归阿特兰】

活动时间:4月24日06:00-5月29日06:00

14天未登录游戏且角色等级≥25级的冒险者,回归阿特兰世界时将开启系列活动:

「旅途归客」回归即领7天幻晶月令特权、忠烈防具自选箱、减负药剂礼盒、金币掉落与战斗增益特权;

「归客酬礼」每日登录即可领取忠烈防具自选箱、60级首饰材料箱、60级+13强化券、圣物之芯等好礼;

「回归任务」完成系列任务,赢取忠烈防具自选箱、60级+12强化券、圣嘉赞歌等好礼。

【携友同行】

活动时间:4月24日06:00-5月15日06:00

邀请新冒险者探索阿特兰世界或召集老友回归阿特兰世界,完成对应任务累计积分达标,邀请人即可获得随机强化券礼盒(80%概率获得70级+13强化券;20%概率获得70级+14强化券)、强效催化剂、至高绑定徽记袋、圣物之芯等稀有奖励。

优化内容

【职业平衡性调整】

通过观察数据与收集各位冒险者的反馈,我们决定进行以下平衡性调整(无特殊说明则将同时修改技能的副本效果和竞技效果):

「枪炮师」

技能「焰色巡演」改为施放时转向当前摇杆朝向的方向;

极限重火器扣除热度值时,改为将热度值扣除到70;

各技能和闪避提供的锁定热度时间延长。

「碎星」

触发赤绯装甲时,可以触发炽盛一击的提供2格熔芯能量的效果;

空中施放「熔灭速攻」可保持全程滞空,若施放时拖动摇杆则触发落地终结。

【万象回廊加护平衡性调整】

通过观察数据与收集各位冒险者的反馈,我们决定进行以下平衡性调整(加护的初始与强化后效果数值使用/分隔):

「星谱」

「洞察·祖蝎座」提供的受击时防御增加效果提高至12%/25%;

「运筹·雨熊座」提供的存在护盾时防御增加效果提高至20%/50%;

「洞察·爱狸座」提供的伤害抵抗增加效果提高至15%/25%;

「梦乡」

「永恒梦乡」新增效果:每5秒自动施放一次治疗量基于基础生命的治疗波,每拥有1个梦乡加护,治疗波的治疗量提升10%;

「迷梦·轮转」效果改为:施放技能时有40%/80%概率回复5%已损失生命值;

「美梦·沉醉」提供的治疗溢出时临时提升基础生命效果提高至3%/6%,最高21%/30%;

「迷梦·环流」效果改为:每4秒/2秒回复最大生命值的4%。

「绝斩」

「永恒绝斩」新增效果:每12秒获得一层尽断,每拥有1个绝斩加护,自动获得尽断的间隔减少0.5秒;

「豪意·蓄锐」更名为「决斗·锐意」,效果改为:角色攻击力提升12%/24%。

【其余优化内容】

优化赏金猎人空中施放技能附魔双鹰时选择目标逻辑;

新增面部造型「苍穹」;

装备存入账号仓库将进入60天的共享冷却期,期间不可再次存入账号仓库;

角色等级达到70级后,漂浮聚落章节内副本可享受圣嘉赞歌效果;

商城新增道具强化继承石、苍蓝天晶、魂印卸除石;

新增4种食物;

舰队科技食谱商店新增Lv4;

狂战士处于远古战场-小路时无法触发被动技能不屈狂意(也不会进入CD);

「夏娜赠礼」活动新增第八期;

跃晋整备礼包售卖时间延长至7月10日;

部分活动奖励针对新等级上限进行适配调整。

问题修复

修复矿井争夺战中特定情况下施放共鸣被打断的问题;

修复复活无敌期间仍会积累部分特殊负面效果的问题;

修复特定情况下枪炮师施放技能重火力狂潮、超功率烧烤后热度锁定结束过早的问题。

应用信息

  • 包名:com.hermes.p6game.aligames
  • 名称:晶核
  • 版本:1.3.0
  • MD5值:f327cc1fed0239f5d1b1f48f826f7d7f
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    上海东方有线 网友发表于: 2023/10/16 13:54:25
    《晶核》
    背景设定
    这款游戏的设定是比较复杂的那种,首先游戏玩家在想要玩这款游戏的时候就要搞清楚游戏的状况及背景,因为游戏玩家如果什么都不了解的话,很容易就带不进去这款游戏当中去。一般这种类型的游戏都是有游戏的大体背景的,如果游戏玩家不经常玩这种类型的游戏,那么你也很难接受这款游戏。这款游戏的背景是处于一种十分混乱的环境当中的,在第二次魔到革命后。魔法变成了一种十分重要的力量,拥有魔法的人可以驱使空艇行动等等。拥有魔法的话,那么就会有魔法的来源,而晶核就是游戏当中重要的物品,晶核当中蕴含着十分强大的魔法能量。蕴含的能量越大,那么想要获得晶核的人也随之增多。冒险者越来越多,随之而来的风险也变得多了起来。而游戏玩家也作为冒险者当中的一名,融入到游戏当中的混乱环境当中去,面对游戏当中的各种困难,游戏玩家应该随时做好准备,解决困难,赢得游戏的胜利。
    在游戏当中游戏的内容也算是比较丰富的,游戏当中有四中不同的职业类型,分别有火枪手,魔导士,魔偶师和剑士。当然根据每一个职业的名字,游戏玩家可能就可以大致猜出来他们的技能是什么样子的。并且,在游戏当中,不单单是这四种职业,在每一种职业的背后还会有两个不同的分支,游戏玩家看似只选择了一种职业但是可以拥有两种分支,游戏玩家在玩这款游戏的时候,可以选择职业当中的两种分支,在分支当中进行任意的转换,剑士可以转职为魔剑士或狂战士;火枪手可以转职为赏金猎人或枪炮师;魔偶师可以转职为剑侍或镰卫;魔导士可以转职为诡术士或元素师。主要是为了游戏玩家在玩游戏的过程中可以学习到不一样的东西,而不是只专注于自己所拥有的东西。
    这款游戏我个人认为主要的游戏优点在于,游戏玩家在玩这款游戏的时候,有时候会有一种这款游戏不单单只是一种战斗类的游戏,这款游戏还包含着一定的冒险的意味,游戏玩家在玩这款游戏的时候就会有种紧张的刺激感觉,这样更加容易带动游戏玩家的情绪。游戏玩家玩这款游戏的时候,作为一名冒险家用魔法进行探索,在游戏当中不断的探索未知的领域,找到迷雾后面的真相。喜欢的玩家可以尝试一下

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    黑龙江哈尔滨中移铁通 网友发表于: 2023/9/26 16:21:03
    没入坑零氪微氪不建议入了,氪佬、dnf类游戏死忠党除外,因为一个有钱,爽飞,一个有毅力,始终相信光。不信往下看。
    从几个简单看得见的方面评测包括:
    一、游戏时长,是否占用上班时间。
    二、游戏是否可以搬砖。
    三、游戏装备。
    四、游戏职业平衡问题。
    五、游戏氪不氪。
    六、游戏玩法。
    如有其他建议,欢迎留言。
    一、游戏时长,是否占用上班时间:
    总结:满级之前你一天至少得花6个小时在这游戏上,当然取决你玩几个角色,满级后一个半小时以上,只算无脑刷疲劳,不算其他必玩的游戏玩法时间。
    满级60,分3种,零氪一天120疲劳,8天满级;月卡党一天140疲劳,7天满级;氪佬一天140疲劳,6天满级,原因这游戏的疲劳是稀缺物品,有钱也不一定能买到,累充达标送的。
    一个账号4个角色,一个角色满级之前至少一个半小时刷完疲劳,4个就自己算喽,满级后分有深渊票和无深渊票两种,有深渊票半个小时一个角色,无深渊票不到20分钟一个角色。
    二、游戏是否可以搬砖:
    可以,但不能折现。典型的三个小号养一个大号,就目前市场金价而言,好点的市场5天一套时装,合天空要6-10套。收入最大化就3-4天一套。
    三、游戏装备
    先说游戏强化:也是这游戏良心的地方,很好的诠释了只和钱有关,钱够就能站在巅峰,不像dnf,还得要运气。没有装备直接碎消失了一说,+10以下强化失败不掉级,+15失败掉级,15以上看腰包。平民+15就可以了。
    其他装备,就说团本防具5件加个武器,单单六件装备,你至少要坐牢团本半年,还得运气好爆图纸。其他5件还没出。
    再说徽记,8.2号更新后粉色徽记更新上限到500W一个,策划这是给平民的福利?我差点信了,脑子有点问题,这是给平民玩家增加游戏时长,氪老早就买完了,还等你8.2号才来更新,害怕游戏寿命短吗?
    四、游戏职业平衡问题。
    总结下:其实直接分两种,第一种魔剑,狂战是亲儿子,第二种其他职业。举个例子,60级魔剑无任何装备情况下比赏金无任何装备情况下攻击高两百以上,记住没有任何加成,出生就比你高贵,得低头不是?再如,最近更新的二觉,魔剑3秒放完一觉加二觉,爆不爆炸?赏金一觉加二觉11秒,15秒的共鸣作为直接提升伤害的途径,知道时间的重要性了吧,差得那可不是一点半点。到后面的团本装备那才是差得亿点点,笑了。
    五、游戏氪不氪。
    就如上面所说,这游戏很好的诠释了平民和氪老的区别。而且零氪,微氪,中氪,氪佬,这游戏分得很清楚噢,你是什么级别就给你什么体验。
    玩游戏嘛,别太在乎这个,开心就好,你氪能让你在极短的时间内爽飞,+25的武器和+13的武器区别,这是强化等级的上限,不是氪佬的上限。不氪那就坐牢呗,慢慢赞资源呗,没有特权那不得一步一个脚印不是,游戏在于养成。
    六、游戏玩法。
    很常规的玩法。满级后刷深渊,打团本装备,小号搬砖养大号。那个野外开放世界什么的就不说了,半天就肝完了。
    团本有个有意思的点,大佬在前面披荆斩棘,平民在后面走宽坦大道,策划真的是懂啊,很好的满足了氪佬的虚荣心,有照顾了平民玩家,很好的提醒你,你能过精英级的团本,是氪佬过n次精英级团本的功劳,要感恩戴德噢。到最后突然发现,平民浑身解数弄了一身好装备,才发现这个氪佬玩得不能剩下再剩下的。因为精英通关次数的增加会降低团本的难度,反正我觉得这挺好的。策划一举两得嘛。
    其他的就不说了。

    HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东济南联通 网友发表于: 2023/9/18 15:40:31
    一般,从美工看的话,建模一般,立绘一般,只有场景还行,从玩法来讲…单一,基本就是通关,至于排位…我只能说一个新手能匹配带觉醒技能的,而且所谓的打击感在这种游戏其实作用不大,就是说为了打击感把所谓的闪避变得可有可无,被控了什么也做不了,做的所谓的保护,就那个什么白光…我没感觉有什么作用,只有我控不住别人了,我玩过好几个角色了,我只能说蓝量少到放三个技能空了,这都还行,就是说吧,我二三十级能匹配一个开了觉醒技能的,还不止一次,我只能说这游戏对新手相当不友好,它一点新手保护都没做,还有就是它技能判定是不是有问题还是怎么回事,按照正常情况下这个技能可以打到或者说控制到这个距离的敌人,但是在打PVP的时候距离至少说少了四分之一,根本打不到…而且bug还挺多的吧,我是朋友推荐的,现在挺失望,能肝的也不多,可玩性不高,技巧可能有吃一点,但是更多是装备技能等级之类的,它更多吃战力,没有战力打不了,而且引导也很一般,剧情更一般,或许有好多被雇来刷评的,我只能说这游戏一般,射手的特点也拉不出来,傀儡师也相当一般,矮子里面拔高个儿也就魔剑还行,虽然说也一般,但是他更好上手一点,好打…总体来说我只能说挺次的,消磨一下时间我都不想靠它

    HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广东深圳教育网 网友发表于: 2023/9/18 15:38:21
    其实当初对《晶核》还是抱有很大的期望的,毕竟是号称对标DNF的3D格斗手游,抛开如今DNF的运营和环境,当初在刚开服时的火爆以及带来的全新体验还是有几分印象的,以为号称手游端DNF的《晶核》能够重现当时的热度,带来横版动作游戏的光辉,结果很遗憾,真的是好的没抄到坏的都抄来了,也错过了游戏厂商对这个游戏的重视程度,其实根本就是来割韭菜恰烂钱的。
    不过即便口碑不佳,《晶核》也有着自己亮眼的地方。首先,游戏的画风的确不错,是一款角色立绘鲜明精致的二次元画风手游,人物的建模很帅气,有独特的服装和武器设计,设计感还是蛮强的,游戏中的场景也都是一种满满的朋克风,整体上的光影渲染效果都很不错,给人的视觉体验很棒。不过如果手机配置允许的话,在极致的画质下才能够体验到更精美,更细腻的游戏画风,但对手机的要求的确会比较高,伴随着发烫和高耗电的问题也没有办法避免。其次便是游戏的战斗效果和打击感了,技能的特效非常的酷炫,即便有一种光污染的感觉,但还是帅。各种技能释放和衔接都非常流畅,打击感也非常不错,不同的职业的打击感都有很明显的区分,不单是在视觉上对应的音效也有着独特的表现。毕竟是对标手游,DNF的游戏在最基础的战斗和打击上做的还是不错的。
    除去画风和游戏的打击感以外,真的很难再挑出游戏的优点了。游戏是主要是一种角色养成加冒险的形式,但养成的渠道十分有限,虽然是一款动作手游,但实际就是一个数值游戏。各项的养成基本都非常看脸,尤其是延续了DNF的强化特色,强化真的是一个无底洞,让人血压飙升。游戏的养成机制也使得这款游戏注定非常的肝与氪。而且小氪中氪都像石沉大海,激不起什么水花,是那种最起码都要拖个大几千进去的程度。非氪佬还是好好的做一个月卡玩家就好了。除去让人吐槽的养成模式和氪金度,游戏中最让人诟病的就是职业间的平衡做的奇差无比,本就不是十分丰富的职业池更没得什么选择,辅助职业几乎都没有存在的必要。
    《晶核》如今的运营更是十分明显了,不断的滚服出礼包,连演都不演了。对于这种没什么游戏性,仅靠这种外皮在强撑着的游戏,还巨氪无比又十分的肝,是真不建议玩家下载体验,当然如果是好奇宝宝很想体验的话,千万不要氪金!

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    上海东方有线 网友发表于: 2023/9/12 17:55:48
    2022年伊始,大家应该都有关注到腾讯状告“抖音”母公司字节跳动,两大互联网巨头大有你死我活的态势,不久,字节便公布了对标腾讯DNF的【晶核COA】。那么款腾讯与字节的“对垒之作”究竟如何?一起来看看吧,
    ☞测评者的话:
    这其实是我第一次如此深度地体验这种类型的游戏,在此之前,我也并不喜欢这类游戏。
    不仅是我,很多玩家也是,对于此类游戏,乃至mmorpg都戴有有色眼镜,受这些年来所谓的“传奇”“一刀999”的毒害,对于这类游戏一向嗤之以鼻。认为这类游戏只有氪金。但我想请各位玩家理性看待,列如DNF,传奇能够成为一代人的回忆,自是有可取之处的。
    老去的只是游戏玩法,游戏的核心从未老去
    敬上
    ◤省流版◥
    ★虚幻四加持,画面优秀
    ★操作系统流畅,游戏性与高上限并存
    ★游戏机制完善,贫肝氪玩家自适应
    ☆剧情中规中矩,毫无亮点
    ☆内循环搬砖
    立正!┏(`ー′ )┓┏(`ー′ )┓┏(`ー′ )┓┏(`ー′ )┓
    ◤正文◥
    ★虚幻四加持,画面优秀
    游戏采用虚幻四加动画渲染,画风更偏向【龙族幻想】,但技术更加成熟,优化相对优秀,没有出现因为画质的下调而导致游戏体验感狂掉。
    游戏对于手机芯片的要求还算可以,pvp竞技场是比较流畅的,剧情因为怪多会出现卡顿,但这是情有可原的。毕竟虚幻四引擎与动画的适配度并不高,手机的芯片局限,也不能很好的发挥虚幻四的能力。
    大家喷的比较多的发烫,也是因为虚幻四是在移动端的尴尬定位。
    对低端芯片来说,并不能够游玩,
    中端芯片可以,但是必须降低画质,以游戏体验来换取游戏的正常运行。
    高端芯片发烫本来就严重,再加上游戏的运行,烤猪蹄知道吧?(dog)
    言归正传,这款游戏的画风是魔幻朋克类型,场景美术也重在塑造一个不同于现实世界的魔幻大陆,所以如果抛弃细节部分的话,以整体的代入感而言,游戏的整体美术,我觉得是要优于【原神】的。
    不同的区域就有不同的美术风格,在保有延续上一个区域的韵味的同时,它能够做出不一样的风格地图,比如上一个风格还是那游乐园狂欢,下一个地图,他就能够在保有游乐园狂欢对应色调的同时,变成机械朋克。
    游戏存在时间系统,场景的变化会随时间天气而改变,并且如果是雷雨天气还会有特殊的元素加成。游戏也是附带有音乐收集系统的,每一个场景会解锁不同的音乐,对于比较喜欢音乐的人来说是非常棒的,而且他的音乐也蛮好听的。
    ★操作系统流畅,游戏性与高上限并存
    如果有玩过【航海王热血航线】的玩家,就可以发现,实际上他俩的操作系统是基本一样的。允许滞空,允许二段跳,允许升龙。这给游戏带来了极大的上限提升,玩家可以通过长按攻击键,蓄力触发升龙,并配合带有击飞的技能,在剧情关卡里,实现无限升龙连招。
    真的还是蛮有成就感的。
    当然有人就会问了,那如果我被套连到死怎么办?
    我也说过了,这只是在剧情关卡里,并且在面对有一些boss的时候,是不能够打滞空连招的,升龙也会失效。在进行pvp或者是竞技场的时候,游戏是具有保护系统的,前两次的被击飞会主动触发跳跃反击,使用跳跃能够短暂的进入霸体状态,免疫控制,而后当血条被压到一定的刻度,也会触发保护机制免疫一切控制,还有点长,累计释放技能可以获得蓝色加攻击属性的霸体。并且技能跳跃都是需要消耗白条(蓝)的,并且升龙一下能够抽去白条的2/3。通过跑动就能够恢复白条。这实际上是增加了游戏的博弈性跟趣味性的。
    我相信有很大一部分玩家都是冲着这个游戏的PVP去的,但是又苦恼于冗长的剧情跟限时的等级升级。所以要完整的解锁p VP,也就是解锁整套技能,大约需要四五天左右的时间,这几天也是非常肝的。
    但竞技场跟普通冒险是存在两套独立的装备的,所以说游戏尽量做到公平,但服饰却能够加攻击力,这一点,还是毕竟人家氪金了嘛,总不能要求人家氪金了,还跟你站在同一起跑线吧。
    ★游戏机制完善,贫肝氪玩家自适应
    这一点恐怕是最有争议,但也是我觉得做的最好的一点。
    我现在先解释我为什么觉得他做的好,再解释为什么有争议。
    游戏内各种系统机制非常完善,毕竟是有某D字开头的宝宝巴士游戏,10年发展的背书。在宝宝巴士的基础上,它的系统有削弱有加强。
    例如装备打造系统不同于宝宝巴士,装备的强化如果失败只会降一个等级,不会像宝宝巴士一样整个销毁。但是由于毕业装备都是需要自己刷团队副本去打造,但是副本所掉落的装备物品大多都是账号绑定物品,也就是只能在本账号使用。所以基本上就杜绝了开小号养大号。打造一个后期的顶级装备,大约需要四周左右的时间,并且要保证每周的活跃度。
    关卡设计是十分少见的箱庭式设计,我觉得这是一个亮点。加之每个地图都不同的风格设计,而且每个地图的怪物类型都非常多,机制也是很丰富。我甚至有一种在玩开放世界游戏的错觉。我觉得箱庭是设计的最主要原因是保留横板闯关的味道。所以也没有太必要去说他为什么不做成一个连贯的整体。
    游戏的整体氪金,其实相较于对标的宝宝巴士,没有那么严重。四六百算是中氪。贵吗?你王者少买几个限定皮肤就有了。王者的皮肤并不可能带给你很强的加强,但是你在这里,他能够给你非常流畅的关卡跟pvp体验。
    最后其实游戏对于平民玩家,肝帝,跟氪金玩家都有较好的自适应能力。
    对剧情关卡,前期三种玩家都是横扫的姿态,后期团队副本开放,平民玩家可能需要寻找大佬组队,但是我觉得是合理的,毕竟你是白嫖嘛。
    肝帝能够打造出属于自己的毕业装备,那么后期团队副本也不会那么吃力,注意阵容搭配和技术,也不会过不了。
    氪金大佬就算是横推了。
    对于PVP来说, PVP保证了大多数的公平, PVP与剧情的装备是两套独立的装备,并不会因为他氪的多就会在数值上造对你造成碾压。但是也有服饰加成。毕竟是以现金流为中心的游戏生态,我表示理解。并且到了长草期的时候,玩家都是一打PVP就是一两个小时,并且还可以在街头邀约玩家一起进行PVP,社交属性直接拉满。
    关于这一点的争议,其实最多的是对于这种游戏生态的不理解。这种以现金流为中心的游戏生态本身就是需要大量的金钱去支撑,而这些金钱只能从玩家身上出,厂商不可能给你薅他的羊毛,那就是做慈善了。所以游戏的氪金力度和现象和氪金玩家的特权我是表示理解的。大多数觉得不氪金不能玩的,逼氪的,应该是团队副本开放之后没有掌握boss的规避机制,或者是本身就不是高肝度游戏的爱好者。
    ☆剧情中规中矩,毫无亮点
    唉,这一点说的好听叫做复古情怀,说的难听叫凑时长。唯一让我印象深刻的可能就是老头子跟他自己制造的机器选择长眠于地下。嗯,我真的无处下手了。连官方都在每个剧情添加了一个跳过选项,崩坏都有的不能够跳过,这个真的是每个剧情都可以跳过。本来这方面应该是我强项的,但是我实在说不出什么。
    ☆内循环搬砖
    相信这也是各个玩家来看这个游戏最关注的一点。很遗憾的告诉大家,你们要失望了。游戏的交易行需要手续费也需要你自己去消费,才能够开启相应的额度。
    对于物品的定价并不能够随意定价,它是有上限的,并且官方会抽取一部分作为手续费手续费,最高可以达到90%。游戏内常用的金币交换方法是两个玩家之间相互约定,高价售卖一件物品,以此来规避高额手续费。
    我看其他游戏up主测评的是,大约一周可以赚个两三百赚个烟钱。但是他转换的也是游戏代币,我没有参与过,所以并不是很清楚他们要怎么变现。但内循环并不假。
    我记得终测开始的时候,交易行内金币交易在前一两周都是没有的。而且以游戏的肝度来讲,如果放到dnf,真的很不值。
    广大玩家冲着手游搬砖的名头,发现自己要消费还是内循环,必然就不会太高兴。官方说白了就是了,我不想看你们赚钱,但是我又想赚钱。
    ◤建议◥
    1.游戏“同质化”,时也命也。
    是一个相对温柔的说法。
    宝宝巴士的玩家也正在减少, 这样的玩家或许面对生活的繁重无力,再倾顾这个游戏世界。兴许在国外mmorpg尚未过时,但是在国内,以移动端为主场的市场,注重社交,休闲,公平竞技,这样的游戏模式已经很难生存下去了,并且以现金流为核心的游戏生态,并不是我国所提倡的。
    在如此这样的背景下,mmorpg需要一个大胆创新,一个游戏玩法的创新,而不是复制他人的成功经验。10年前那个黄金的时代,是因为这种游戏模式从来没有出现过,10年后我们也不能秉持着过去的就是好的理念,来要求新一代的玩家去适应你,更何况你其实并不能真正意义上的创造收益,一周400 300,我去工作两天就不香吗?黄金时代已经过去,玩家必须接受,厂商也要接受。
    我还是那句话,游戏是另一个人生,但不是我的人生。
    2.剧情与游戏生态皆失,缺少灵魂。
    既然是一个内循环搬砖,那么以现金流为中心的游戏生态就没有那么吸引人,甚至在我们这些外行人眼里看来这根本就是一个假的搬砖。这对我们来说是没有吸引力的,你能吸引的只有过去的那批玩家,但是人家有着更优选择,你可以说魔兽世界黄了,dnf变成了宝宝巴士,但是你也无法阻止像激战二这样的游戏的诞生。所以卡在移动端,就很像一个笑话。
    这种情况下,可以选择像米哈游一样做一个认真讲故事的厂商。但是他剧情也是沿用的十年前的那一套,所以他对我的吸引力根本不大。
    10年前的那批玩家有着更优选择,10年后的玩家你也并不吸引。
    正步走!┏(`ー′)┛┏(`ー′)┛┏(`ー′)┛┏(`ー′)┛
    【总结】
    或许字节确实有跟腾讯扳手腕的野心,但是从这款游戏上看,他们是不具备对垒的实力。现阶段看,终究只是少数人的狂欢。
    自从1972年8月发行的《pong》开始,游戏界的历史很短,短到一些传奇人物至今仍旧在世。我们的时代仍旧有拳皇,仍旧有马里奥,玩家从未老去,老去的是游戏制作人的初心。
    永远年轻,永远感动。
    谨献于各位玩家
    人类是由好奇心和兴趣驱动的生物。一旦我们遇到某些能够激发这类情感的事物,很自然就会深陷其中。尽管如此,我会努力确保自己制作的东西,不会让玩家去做毫无建设性和创造性的事情,不去浪费玩家的时间。我会努力删除玩家已经在其他游戏中看过的东西,抛弃套路,努力降低读取时间。我不想引入毫无必要的规则和内容,来抢劫玩家的时间。
    ——宫本茂(马里奥之父)

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    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/12 17:55:29
    这款游戏是一款带有浓厚的 dnf 风格的 Rpg 养成游戏,前期体验还可以,但是整体的模式及数据炼度上依旧存在各种问题。
    首先从玩法上看,相较于近些年来比较火热的多角色速切去打技能搭配和连招的游戏思路来讲。晶核在游戏戏的技能设计上使用的是传统的技能搭配机制。这里共有两方面的搭配,一方面是玩家选择某个职业之后,职业类技能的调整与搭配,另一方面则是玩家与辅助性角色进行攻防上的技能搭配。前者普遍存在于竞技场和 PVE 中,后者则大部分在多人本团本一类的副本上。
    单纯从可玩性上来讲,个人认为晶核采取的单角色多技能思路玩起来是要比多角色速切要好玩一些也更加灵活一些。相对而言玩家可以更好的根据怪物的特性和战场的实时情况去调整角色的连招及释放。甚至可以出现同一套技能组织下2~3种不同的打法及手法,这样的游戏内容在我个人看来是有着足够的乐趣和趣味性的。
    同时从游戏操作来看,游戏整体的操作机制非常舒服。无论是跳跃加冲刺还是跳跃接技能这一类位移加技能的操作在游戏中都可以打出来。游戏内不少角色操作上限极高,例如剑士这一类角色就可以通过灵活的在技能当中衔接跳跃和冲刺的方式去规避伤害的同时打出高额输出。打这一类机动性高的角色在操作上非常舒服。
    但同时游戏中的部分角色,如赏金这种远程 C 位。在游戏中的操作手感就显得很笨重,无论是技能衔接冲刺还是技能衔接位移打的都不是特别舒服。只能说在操作上一方面看角色,另一方面看机制,不同职业会有很大的体验差异。同时也希望官方适当的优化一下这类角色的手感。
    最后从游戏弊端来看,晶核在我个人看来最大的问题是游戏养成走的是氪金加数据膨胀的养成线路。目前游戏当中顶级装备基本上就与中度乃至重度氪金相关联。那么这样的路线到了游戏中,后期数据的无端膨胀以及新武器碾压老武器的机制就是无可避免的。再加上游戏是非常典型的那种平民玩家与氪金玩家之间有着较大差距,同时需要开多个小号搬砖养成的重肝重氪型游戏,否则到了后期就会面临亮度和养成进度追不上人家,资源不够等问题。这样的游戏核心与当下手游追求快节奏,追求休闲化的主基调也是略有不符的。
    总结下就是:作为一款"借鉴"了 DNF 玩法的手游,这款游戏在操作性和趣味性上是有基础保证的。多技能组合加多职业搭配可以保证玩家前期玩的爽。但是有些后期就会面临氪氪金养成及数值膨胀,疯狂搬砖,等一系列问题。各位玩家还是需要视自己的情况入坑

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    重庆电信 网友发表于: 2023/9/5 16:55:19
    晶核作为一款二次元动作游戏也是一个不错的游戏了,虽然现在的热度并不高但也是有忠诚玩家的,
    评价:在一个魔导朋克题材的架空世界观中,描绘了魔法与机械共存,古代遗迹和现代城市交织的场景。在这个背景设定下,各种矛盾冲突因“晶核”而产生。从画面精细程度和人物建模来看,这款二次元动作手游属于中等偏上水平,游玩过程中画面流畅度也得到了保证。此外,游戏场景具有丰富的层次感,如鲁米村的和平宁静、莱茵城的发达宏伟,以及矿石镇的压抑沉寂,能让人感受到明显的落差感。
    每种职业都有独特的两条转职路线,角色技能组丰富多样。个人认为,这款游戏在技能组设计和战斗方式上值得称赞。双冷却技能盘使主技能和副技能冷却独立,让玩家可以灵活组合连招,同时简化了操作流程。此外,二段跳、三段闪避、平配合部分可在空中释放的技能,增强了战斗的立体感和趣味性。
    本作与常见的闯关刷图游戏类似,也存在各部位的装备养成,包括强化、回路等方面。在这次测试中,玩家获得了足够的强化卷,强化失败的惩罚相对较低,回路的获取与合成升级也比较简单。公测后,不排除官方会增加强化失败的惩罚程度,或者减少强化卷的发放数量以及降低强化卷数值的高度。值得一提的是,装备设计得十分贴心,账号内角色均可使用,大大降低了玩家新建小号的成本。
    目前游戏内的付费点主要包括通行证、时装、商城道具礼包等,没有抽卡系统。在这次测试中,玩家通过交易行赚取的货币,也可用于商城消费。个人猜测官方在公测后,会继续保持通行证等付费机制,同时拓展时装、宠物、道具礼包的种类。这一设计对平民玩家影响不大。接下来谈谈游戏的一些不足之处: 尽管手游(网游)玩家更看重游戏性而非剧情,但个人建议官方能够加强背景剧情的叙述,特别是几大职业的背景故事。当前游戏的剧情较为薄弱,需要进一步丰富和完善,以吸引更多重视剧情的玩家。 增强用户对角色的认同感。《晶核》作为一款二次元箱庭式游戏,虽然在画面表现和流畅度方面达到了平均线以上,但打击感仍需加强,尤其是远程职业。优化副本匹配机制。在删测过程中,我在两个服务器都创建了角色并玩到了一定等级,但是副本匹配功能明显没有做好,基本无法匹配到其他玩家。
    提高怪物锁定及视角转动智能性。官方应该设定攻击目标的机制,如绝对血量最少或百分比血量最少;同时改善视角转动方面,避免出现想攻击面前的敌人却强行转到身后的情况。
    提高技能连携度。在测试期间体验了枪炮、赏金、镰卫、元素、魔剑等职业,观察了他们的技能系统并长时间刷图后,建议官方多思考职业技能之间的关联度,以增强刷图体验的流畅性。
    丰富装备系统。虽然装备分品质和存在套装设定,但附加效果大同小异,主要是数值上的区别。希望官方能把装备系统与职业技能紧密结合起来,如某种套装可以改变角色的技能形态,如枪炮师的多个跟踪飞弹变为单个蓄力飞弹等。优化针对中低配机型的性能,降低发热和卡顿情况,开放高帧率画面设定(90/120等)。提高平衡性。主要集中在氪金玩家和平民玩家之间,短时间内平民玩家要追上氪金玩家拿到同档次的副本奖励会很困难。但实际上玩起来,首充6元送的武器和0氪玩起来前期的紫武数值差异也没有很大。切忌盲目攀比,氪金玩家花费的是实实在在的钱,想要追赶进度需要慢慢玩。竞技场更多依赖技术,装备系统也有一定的复杂性。要避免乱玩且不氪金会非常困难,需要好好规划时间和资源。团队战斗常常能够与自动战斗的队友相匹敌。我个人感觉有些角色非常强大且依赖性很强,一旦被他们击中,就会持续受到连击。我没有鞭子这个武器,所以非常害怕面对使用镰刀的对手。由于不熟悉她的技能,无论是离她太近还是太远都可能会被意外地连招。
    所以还可以

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    上海东方有线 网友发表于: 2023/9/4 10:26:58
    这款游戏我想是很多玩家都或多或少有看到过这款游戏的宣传,对于这款游戏,我是早就想尝试一下了的,今天我就下载来试玩了一小会,结果发现这款游戏好像并没有我想象的那般好玩,那般的神奇,但是有一说一,游戏的画面质是真的很棒,这游戏的场景布局以及人物建模做工都是比较细致的,但是游戏的流畅度还是有待提升,初次体验游戏,我就被游戏卡出去了,游戏的卡顿掉帧的现象在我看来是十分严重的,而且在游戏过程中打怪的时候,要是怪物的布局过于分散的话,镜头的摇晃是十分严重的,而且令我产生了一种眼花缭乱的错觉,总之游戏的这一个设定我认为是十分有必要进行优化的,对于整个游戏的进程都是有着影响的,毕竟游戏的剧情十分的简单,而大多数时候都是在刷副本中度过的,游戏也是有着战斗力这一设定的,在游戏中玩家也是有着属性这一个设定,初次进入游戏就是一个十分熟悉的选择职业的界面 这一界面像极了传统的传奇游戏,而且游戏中的人物技能做工也不是很突出,只能算是还行,而且游戏的打击感也是比较一般的,没有那么强的打击感,再加上游戏固定的第三视角,使得游戏更加偏向于传统的MMO游戏,这类游戏的游戏市场我想是十分饱和了的,而这款游戏也是毫无疑问的采用的是这一个套路,没有《原神》那般的优视觉效果,而且打击感以及技能效果都是十分拉胯的,对于我来说,这款游戏目前是没有什么特别明显的亮点在的,游戏的画面质量是游戏的一大亮点,但是游戏的网络优化做的确实是有些问题的,时不时会出现断线重连的情况,而且我的网络状态还蛮好的情况下,游戏对于这一方面还是需要进行优化的,而且游戏的战斗镜头机制也是需要改进的,这种镜头摇晃问题是十分严重的,期待后续游戏官方的优化,游戏目前的画面表现力是比较亮眼的,但是游戏的开场动画的引导做的也不是很好,游戏没有解释清楚游戏的故事背景,而是直接进入战斗画面,使玩家熟悉游戏中各种英雄的技能,并对游戏中的一个BOSS与小怪进行刷怪,而且游戏没有任何的介绍,直接就是使用角色技能来攻击小怪与BOSS,而且游戏的战斗机制表现力我只能说是比较一般的,没有什么值得一提的亮点所在,这种战斗机制我是十分熟悉的,而且游戏没有任何的创新所在,像极了《时空猎人3》这款游戏,游戏的主要玩法就是战斗与养成,进行战斗力的提升而且完成游戏中的任务,这款游戏初次进入游戏我确实是有被游戏的画质方面有所震撼,但是游戏中的任务系统以及世界聊天还有副本机制,都是让我感到很是失望,这些老套的游戏设计,在如今又是延续了过来,而且没有什么值得一提的自由度可言,在游戏过程中玩家也是需要进行养成打关卡来收获货币来养成人物战力的,游戏中的排行榜功能也是令我感到很是失望,这无疑又是一款拼战力的游戏,而且游戏中的固定人物也表明了游戏没有足够高的自由度,这就使得游戏没有任何的新颖性可言,本来抱着一款令我感到耳目一新的游戏预感,结果是希望越大,失望越大,游戏给我的整体感受十分的一般,作为一款传统的及时战斗游戏对我来说没有足够的吸引力。
    [游戏的可玩性分析]
    对于这款游戏的可玩性,我想就只有游戏的画面质量表现以及游戏的蒸汽朋克风格了,相比于游戏的打击感,我想这款游戏的打击感还是有着一定的可玩性的,游戏的战斗UI也是极为的简单,而且游戏对于技能的设定也是比较一般,没有什么有挑战性的连击操作以及格挡操作,游戏的传统技能以及移动设定都使得游戏没有极高的可玩性以及策略性,在游戏过程中绝大部分靠的是玩家的装备属性以及战斗力等等,没有给予玩家足够的操作空间,而且在对于自由度上也有着一定的束缚,这款游戏的地图也不是很大,相比于《原神》这款游戏,这款游戏的地图是比较小的了,而且游戏中的各种任务NPC基本上都是固定位置不动的,使得游戏少了一份真实性,对于游戏中的场景布局以及风格我认为是游戏的最大亮点了,游戏的UI界面目前也是十分的简洁,没有那种铺天盖地的充值界面,总体而言游戏还是不错的。
    [游戏相关内容分析]
    对于这款游戏的核心内容,我想主要是游戏的战斗玩法以及挑战玩法,其次游戏中的画面质量处理在我看来是十分优秀的,游戏中的NPC交互基本都是要通过接取任务来进行交互的,所以游戏的自由度是比较低的,而且游戏中除了战斗场景之外都会死不能够自由释放技能的,玩家只能够欣赏游戏中独具风格的建筑风格以及景色布局,在我看来游戏的画面整体的观感以及质感都是十分不错的,游戏的UI界面也是极为简洁,相比较而言,这款游戏的人物建模以及地图建模还有一系列的功能设定都给我一种简约的感觉,游戏中的地图都是可以自由传送的这一点就是一个典型的例子,既节省了玩家的游戏时间,也使得游戏有着好的可玩性与流畅性,节省了游戏的上手难度,帮助新手玩家更快的熟悉游戏环境以及玩法。
    [个人相关建议]
    这款游戏在我看来是比较不错的,唯一的缺点就是游戏的战力系统以及副本系统,使得游戏更加偏向于一款数值游戏,更加的氪金,复玩性比较低,而且游戏目前还存在着镜头摇晃以及网络优化较差等问题,期待游戏后续的相应改善,游戏的发展前景是比较广的,游戏目前可以有着更多的扩展空间,二次元架空世界的剧情,使得游戏具有极为广阔的发展空间,游戏有着其独特的魅力以及亮点所在,但是游戏目前也是可以看得出来,游戏太过肝与氪了,希望后续能够有着更为流畅与舒畅的游戏体验。

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    山东青岛联通 网友发表于: 2023/9/4 10:26:51
    最近晶核的宣传效果可谓是人尽皆知,无论是在各种短视频当中都有着相应的宣传视频。能够看出游戏的厂商对于游戏是极度自信的,在宣传方面也是一个很好的效果,让我们都正式的了解到了晶核这款游戏,但是游戏本身的质量确实令人堪忧,首先是玩法内容跟现如今的众多游戏比起来都有着许多的缺点,其次就是氪金所带来的众多体验问题。有人说这是跟DNF有着众多相似之处的一款作品,个人感觉看出并没有多少,但是在氪金方面的一个体验感觉所带来的内容给我们一种非常类似于网游的老套路,这样子的话也使得我们的体验很糟糕,并没有给我们带来什么新奇的游戏玩法内容主要还是以氪金为主的一个香庭式探索,但是基于氪金内容以及后期游戏的乏力,让很多玩家对这款游戏都十分的失望。
    游戏的体验是以闯关为主,主体是一个闯关打怪来推进相应的剧情,除此之外,我们的装备,武器等等都会随着副本当中掉落的装备来进行一个相应的提升,这也就是说当我们的副本越往后,那么后期所带来的一个装备效果应也就更加的完美和优秀,但是尽管如此,实际体验当中也会有着大量的养成系统或者部分挑战性的副本,在一定的程度上倒是跟DNF有一点相似之处。玩家们需要进行一定的养成,来使自己的战斗力更加的强大,但是游戏当中氪金所进行收益的一个情况是比较严重的,那么对于这款游戏来说,这是游戏质量本身最大的问题所在,而游戏当中的关卡体验以及闯关类型都是一种比较符合现代的推进过程,只是跟DNF相比,从2.5d变成了3D的视角,不过如果说正常的游戏体验的话,游戏当中的内容也并不是非常的多,并没有什么太过丰富而值得我们去探索的游戏内容,最重要的是对于游戏当中的地图设计以及体验的副本都比较的单一,没有什么太多可互动的点,除了打怪之外就是打怪,所以这也使得游戏当中的体验感是比较差的,单纯的走剧情以及打怪的内容很容易就会呈现出一个单一性,用完这么很快就会对游戏失去兴趣,从而没有认真体验的感觉。
    其次便是游戏的剧情体验,我以为将游戏变成3D的效果之后,游戏的剧情表现会出现像原神一样的c机动画,但是真正所带给我们的却也只是对话框的文字体现,尽管有相应的配音,但是却是十分贱的低端,给我们的体验也是非常的差,最重要的是游戏当中的剧情可谓是云里雾里,根本就没有真正的了解游戏的剧情所在,对于游戏剧情本身的表现也没有太多的耐心去了解,因为游戏的剧情篇幅过长所带给我们的体验也是更加的烦躁,如果将剧情表现进行一些精简化,相信能够获得更好的体验感,除此之外就是游戏当中的剧情代入感并不强,因为我们主角通过选择并没有对剧情产生一个直接或者间接的影响,所以在一定的表达方面也使得游戏呈现出一个单调性的结局化过程,这样子就显得主角跟一个工具人似的,跟米哈游的原神相比起来,在剧情上差了很多。
    作为一款香庭式探索的游戏,游戏当中的氪金环境算是比较严重的,如果是零氪党或者微课党,我觉得是没有必要体验这款游戏,因为在前期你还可以稍微体验一下剧情以及打造的内容,但是到了后期你基本上是回天无力,浑身乏术,因为游戏各方面对于后续的发展内容其实对普通玩家们来说并不是一个非常友好的状态
    游戏当中的画面质感还算是中规中矩。但是有一点需要注意的是游戏当中的各种人物打以及各种特效动作都显出一股十分机械化的僵硬感,紧接着就是游戏当中的各种人物动作技能都十分的杂乱,还可以装一些。每次释放的时候,让人感觉整个画面都十分的乱,没有一种协调性的美感,虽然说游戏本身的画面质量还算是ok,但是这么多特效动作杂乱的组合在一块儿,倒是让我们有一点儿眼花缭乱,
    虽然在广告中大肆的宣传游戏是以DNF来进行原型方面的设计,体现出来的整体内容和剧情,但是当我们具体体验的时候,却又像是一款传奇游戏,前期这类网游大家应该都体验过,无论是各种剧情发展,通过文字的讲述,没有一个比较好的代入感,同时众多氪金的内容也使得游戏的节奏非常的紊乱,作为玩家,对于这种游戏我个人是不吃任何良好建议的。
    说到游戏的音效,这就令人有一些尴尬的,首先就是像这样子的大厂商所制作出来的游戏,你敢信其中大部分的音效都是直接利用的免费音效加入游戏当中吗,无论是各种等级提升以及既能音效又或者是点击音效,这些都是运用网络上一些免费的音效,可以说免费的音效是什么质量,这个大家应该都清楚,其次便是在美术画风上能够明显看出细节方面的表现不够,各种光影游戏当中的风景等等都没有明显的优化,所以导致游戏整体呈现出来的一个内容是比较糟糕的。
    体验游戏过后发现游戏并没有什么太多的意思,课间的形式以及有关的内容,感觉一切都是似乎在以盈利为主,长生似乎并没有太过在意玩家们的各种感受,无论是画面质量以及是音效方面都并没有做的太过优秀,而剧情也是十分的杂乱,最主要的还是氪金方面的严重,使得游戏变成一个单一性的养成游戏,总的来说,这款游戏还是挺让人遗憾的。

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    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/4 10:26:44
    晶核属于地下DNF类似型游戏,同属于格斗类游戏,先不说今天的主角晶核,先说下地下DNF,DNF作为早起格斗类游戏的比较经典切人气颇高的一款佳作吧,虽然开发团队及研发公司是韩国并不是国产的,但也算是有国产游戏巨头代理而来的吧,一经推出就成为了腾讯的左膀右臂,同时期之后的有QQ飞车和英雄联盟LOL,现在虽然说了让你觉跟今天主角不相关的内容吧 ,
    但是这是是介绍的开始。
    首先说的是同今天说的主角晶核一样的游戏玩法,角色设定,技能装备等等的地下DNF,两者同上说的都有很多很多相似度,就比如说游戏玩法,同样为刷副本(单刷,组队刷),角色设定同样分为职业与觉醒转职职业,技能装备同样为强化装备度以及装备品级,说了这些就要提到地下DNF主播某某旭旭宝宝为其在刚开服代言以及笑笑,两人,就这点足以说明这款晶核游戏同DNF一样是值得玩家去入手和游玩的,看过旭旭宝宝直播的玩家相信会有更多的共同点。
    然后就介绍下游戏内容吧,游戏里面主要以剧情刷本作为一种主要升级的途径,也是为玩家本身的装备,品级,强化等等给出一个路径,剧情方面只能说是中规中矩吧,没有特别很好的剧情亮点以及看点,可能是才开服的原因,角色职业,觉醒角色的职业两者官方也在后续的剧情中在不断不断的往上加吧,所以这点不需要有太多的角色角色不够多不够好,而失望,而后再说下角色时装获取的情况,主要分为抽奖,也就是同原神一样的十连抽等等的方法,这点抽奖我要单独说一下,抽奖里面不仅仅只有时装和一些琐碎的道具,还有装备,对就是装备,这点对于氪金玩家以及氪金大佬来说那可谓是太好了,但对于非氪金玩家来说那可就真的太不友好了,主要这点涉及到很多不友好方面,比如竞技场,刷高难度副本等等,这些都是玩家获取一些道具奖励,及一些强力东西的地方,但就因为这点抽奖可能会让很多好的东西都让氪金玩家带走了,以至于可能玩家到后期有些东西就再也没办法游玩,也是这点可能会给一众玩家很不好的游玩体验,虽然说是端手游互通,但也不能学***某MOB类游戏的氪金表现啊,应该多学习学习动漫高手中的荣耀游戏啊,这样可能会有很不错的内容加持,这些是我为什么减一星的原因了,这点可以说到后期对玩家会很致命的,毕竟玩家人气以及数量还是有限的,不能说是人满为患的。
    和地下DNF唯一不同点就他属于3D视角格斗类游戏,其他方面还是有很多可以参考参考DNF的,所以有不懂的小白可以参考一下DNF,当然你也可下一秒觉得作为3D视角的DNF来玩也是一种很不错的体验。
    所以说咱就说玩就对了,剩下交给官方就行,以上所说仅仅只说一些个人表达,毕竟刚刚开服不久,很多东西和内容还需开发团队进行完善,也算是说游戏现在还不趋于完美开发状态,所以不能直接给出太多个人见解,只能先草草给出这些了如(游戏优化,角色二次元形象及装备形象,剧情方面等等),真心希望开发团队能继续以好的东西和内容带给玩家们,而非仅仅只专注于氪金这点。

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